Но почему вообще вчера вышел пост про МАКС?
Я буду честен с вами, я думал опуститься на дно Нараку и развернуть форки некоторых моих ботов там, думаю, если бы вас заставили идти в МАКС, вам было бы приятно что там есть тот же Подпольный Транскриптор, которому можно доверить свои войсы и которому вы уже доверяете в Telegram.
Но судьба была такова, что я не успел, вчера я увидел прекрасную (нет) новость. Отныне создание чат-ботов в МАКС доступно только ЮРИДИЧЕСКИМ ЛИЦАМ. Хотели сделать платформу ботов как в Telegram, а сделали говно.
Почему это минус?
Все мы знаем что почти на каждую твою потребность есть бот в Telegram и невероятно большая часть из них - созданы на чистом энтузиазме разработчиков и работают бесплатно. Единственные вложения разработчика - разработка и хостинг. Это создало невероятно интересный и наполненный рынок самых разных решений где каждый может выбрать решение с разной стоимостью и качеством. А что получается там, разработчику надо открывать юридическое лицо, работать с кучей документов, платить дополнительно госпошлину и налог (ДАЖЕ ЕСЛИ БОТ НЕКОМЕРЧЕСКИЙ).
Как по мне - это крайне плохое решение которое направлено против пользователей которому даже нельзя противостоять (помните FUCK SPEZ). Даже блин ВК не опустился так низко. Вот так вот.
Я буду честен с вами, я думал опуститься на дно Нараку и развернуть форки некоторых моих ботов там, думаю, если бы вас заставили идти в МАКС, вам было бы приятно что там есть тот же Подпольный Транскриптор, которому можно доверить свои войсы и которому вы уже доверяете в Telegram.
Но судьба была такова, что я не успел, вчера я увидел прекрасную (нет) новость. Отныне создание чат-ботов в МАКС доступно только ЮРИДИЧЕСКИМ ЛИЦАМ. Хотели сделать платформу ботов как в Telegram, а сделали говно.
Почему это минус?
Все мы знаем что почти на каждую твою потребность есть бот в Telegram и невероятно большая часть из них - созданы на чистом энтузиазме разработчиков и работают бесплатно. Единственные вложения разработчика - разработка и хостинг. Это создало невероятно интересный и наполненный рынок самых разных решений где каждый может выбрать решение с разной стоимостью и качеством. А что получается там, разработчику надо открывать юридическое лицо, работать с кучей документов, платить дополнительно госпошлину и налог (ДАЖЕ ЕСЛИ БОТ НЕКОМЕРЧЕСКИЙ).
Как по мне - это крайне плохое решение которое направлено против пользователей которому даже нельзя противостоять (помните FUCK SPEZ). Даже блин ВК не опустился так низко. Вот так вот.
Telegram
MadMaxDatamines
Создание ботов в мессенджере станет возможным только для юридических лиц. Созданных, до вступления в силу этого изменения, ботов платформа отключит.
Источник: https://news.1rj.ru/str/xyutaxtix/1361
Источник: https://news.1rj.ru/str/xyutaxtix/1361
🥰39👎10❤🔥5😢3👾3❤2👍1🔥1🤬1🤩1
Настало время последнего поста из цикла мнений и грусти о мессенджерах.
Что больше всего печалит — это полное локальное замыкание. Правительство блокирует международные способы общения и одновременно закрывает доступ к нашим сервисам для иностранцев. И кто страдает? В первую очередь — жители РФ, особенно те, у кого родные и близкие за границей. Но это удар и по экономике внутри страны.
YouTube** — заблокировали, вместе с ним отрезали огромный международный кладезь знаний.
Discord*** — заблокировали, и дети, которые раньше общались там в безопасных сообществах, учились программированию, рисованию, дизайну, лишились важнейших связей.
LinkedIn**** — закрыли, разорвав профессиональные и трудовые связи, из-за чего тысячи людей потеряли шанс устроиться за границей и приносить деньги в страну.
Звонки в Telegram***** и WhatsApp* — заблокированы. Теперь семьи не могут связаться друг с другом через границы. Разрываются родственные связи, рушатся семьи.
И список можно продолжать долго: Instagram*, Facebook* ...
На замену создали MAX. Казалось бы, решение: можно звонить близким хоть с парковки. Но нет — он не работает за границей и требует российский номер.
И вот новый шаг к полному закрытию: ВКонтакте уходит с vk.com на vk.ru. Уведомление об этом пришло в наше сообщество ST. И это особенно горько — ведь домен vk.com когда-то выбирали именно как символ международной соцсети. Теперь же это окончательная точка: мы перестаём быть частью мира и замыкаемся в своём локальном пузыре.
* — принадлежит Meta Platforms Inc. Признана в РФ экстремистской и запрещена.
** — принадлежит Google LLC. Признана в РФ иностранным лицом нарушающим российское законодательство.
*** — принадлежит Discord Inc. Заблокирована в РФ из-за невыполнения требований по ограничению доступа к противоправной информации.
**** — принадлежит Microsoft Inc. Заблокирована в РФ из-за нарушения требований по обработке персональных данных граждан РФ согласно 152-ФЗ "О персональных данных" от 27.07.2006.
***** — принадлежит Telegram LLC. На момент 04.09.2025 не заблокирован в РФ.
Что больше всего печалит — это полное локальное замыкание. Правительство блокирует международные способы общения и одновременно закрывает доступ к нашим сервисам для иностранцев. И кто страдает? В первую очередь — жители РФ, особенно те, у кого родные и близкие за границей. Но это удар и по экономике внутри страны.
YouTube** — заблокировали, вместе с ним отрезали огромный международный кладезь знаний.
Discord*** — заблокировали, и дети, которые раньше общались там в безопасных сообществах, учились программированию, рисованию, дизайну, лишились важнейших связей.
LinkedIn**** — закрыли, разорвав профессиональные и трудовые связи, из-за чего тысячи людей потеряли шанс устроиться за границей и приносить деньги в страну.
Звонки в Telegram***** и WhatsApp* — заблокированы. Теперь семьи не могут связаться друг с другом через границы. Разрываются родственные связи, рушатся семьи.
И список можно продолжать долго: Instagram*, Facebook* ...
На замену создали MAX. Казалось бы, решение: можно звонить близким хоть с парковки. Но нет — он не работает за границей и требует российский номер.
И вот новый шаг к полному закрытию: ВКонтакте уходит с vk.com на vk.ru. Уведомление об этом пришло в наше сообщество ST. И это особенно горько — ведь домен vk.com когда-то выбирали именно как символ международной соцсети. Теперь же это окончательная точка: мы перестаём быть частью мира и замыкаемся в своём локальном пузыре.
* — принадлежит Meta Platforms Inc. Признана в РФ экстремистской и запрещена.
** — принадлежит Google LLC. Признана в РФ иностранным лицом нарушающим российское законодательство.
*** — принадлежит Discord Inc. Заблокирована в РФ из-за невыполнения требований по ограничению доступа к противоправной информации.
**** — принадлежит Microsoft Inc. Заблокирована в РФ из-за нарушения требований по обработке персональных данных граждан РФ согласно 152-ФЗ "О персональных данных" от 27.07.2006.
***** — принадлежит Telegram LLC. На момент 04.09.2025 не заблокирован в РФ.
1🤬77😭43❤6🍾4🦄3🔥2👻2❤🔥1🐳1
Настало время вечернего опроса.
Как вы помните, и как вы знаете если читаете Спящих Джунов, я люблю писать не только про IT, но и про градостроение/психологию/кино и сериалы. В особенности про последние) Что думаете о таком контенте?
Как вы помните, и как вы знаете если читаете Спящих Джунов, я люблю писать не только про IT, но и про градостроение/психологию/кино и сериалы. В особенности про последние) Что думаете о таком контенте?
Anonymous Poll
73%
Да, в этом же канале
27%
Да, но вынести в отдельный канал, оставив в этом фокус на IT
🔥53❤🔥5🤩3✍2💘2☃1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы взяли новый сервер для Имперского Стражника и потихоньку начинаем на него переезжать (в чате комментариев ребята уже видели как мы настраивали репликацию всей бд).
А перенос данных - дело не быстрое, а что мы делаем пока ждём перенос (миграцию)? Конечно, это камбек нашей рубрики - что посмотреть во время миграции.
В этот раз у нас не аниме, не сериал, не фильм, а веб-сериал на ютубе :D
Встречайте - Платный Дом. Тот самый случай когда раздел New for me на странице рекомендаций ютуба закинул годноты.
Вас ждёт 4 серии споров, войн, Братишкина нарушающего правила твича и других фансервисных фич. Мне - понравилось, думаю и вам зайдёт
Тык
А перенос данных - дело не быстрое, а что мы делаем пока ждём перенос (миграцию)? Конечно, это камбек нашей рубрики - что посмотреть во время миграции.
В этот раз у нас не аниме, не сериал, не фильм, а веб-сериал на ютубе :D
Встречайте - Платный Дом. Тот самый случай когда раздел New for me на странице рекомендаций ютуба закинул годноты.
Вас ждёт 4 серии споров, войн, Братишкина нарушающего правила твича и других фансервисных фич. Мне - понравилось, думаю и вам зайдёт
Тык
🔥34❤4✍2👍2🙈2😘1
Никогда такого не было и вот опять
В NPM снова supply-chain атака. Компрометирован разработчик qix, от его имени были опубликованы вредоносные версии популярных пакетов.
— Заражено 18 библиотек, которые суммарно загружают более 2,6 млрд раз в неделю.
— В код добавлен перехватчик криптовалютных транзакций — он подменял адреса получателя на свои.
— Атака была прицельной (кража крипты), но если бы payload был шире — масштабы последствий могли быть катастрофическими.
Кто попал под удар?
Все, у кого версии зависимостей не были зафиксированы. Заражённые версии:
📌 Пост в X от CTO Ledger
📌 Подробный разбор и код вредоноса
⚠️ Пока всё обошлось без массового ущерба. Но в следующий раз последствия могут быть совсем другими. Supply-chain остаётся главным вектором атаки: следим, фиксируем версии и проверяем зависимости.
В NPM снова supply-chain атака. Компрометирован разработчик qix, от его имени были опубликованы вредоносные версии популярных пакетов.
— Заражено 18 библиотек, которые суммарно загружают более 2,6 млрд раз в неделю.
— В код добавлен перехватчик криптовалютных транзакций — он подменял адреса получателя на свои.
— Атака была прицельной (кража крипты), но если бы payload был шире — масштабы последствий могли быть катастрофическими.
Кто попал под удар?
Все, у кого версии зависимостей не были зафиксированы. Заражённые версии:
ansi-styles@6.2.2
debug@4.4.2
chalk@5.6.1
supports-color@10.2.1
strip-ansi@7.1.1
ansi-regex@6.2.1
wrap-ansi@9.0.1
color-convert@3.1.1
color-name@2.0.1
is-arrayish@0.3.3
slice-ansi@7.1.1
color@5.0.1
color-string@2.1.1
simple-swizzle@0.2.3
supports-hyperlinks@4.1.1
has-ansi@6.0.1
chalk-template@1.1.1
backslash@0.2.1
📌 Пост в X от CTO Ledger
📌 Подробный разбор и код вредоноса
⚠️ Пока всё обошлось без массового ущерба. Но в следующий раз последствия могут быть совсем другими. Supply-chain остаётся главным вектором атаки: следим, фиксируем версии и проверяем зависимости.
😱31❤7🥰3🤩3🐳1
Ну что, оперативные новости в канале Бессонного. С 4 утра телеге плохо, а 2 минуты назад у тг умер Bot API. Что это значит? Почти все боты умерли, в том числе и мы. Сидим и смотрим на ошибки в логах
UPD. Почему я сказал "почти". Работают боты которые используют Local Bot API, такие как подпольный транскриптор :3
UPD. Поднялись
UPD. Почему я сказал "почти". Работают боты которые используют Local Bot API, такие как подпольный транскриптор :3
UPD. Поднялись
1😱83💔9❤4🔥4🤔4💘2👍1🍌1😎1
Рубрика маленьких, но приятных/крутых фич
В 7 серии Игры Бога Рома покупает горную карту, чтобы найти Бастиана. И я видел вопросы: «А мог ли он сам дойти до его дома без карты?»
Ответ: ДА! 🎉
Это было предусмотрено и возможно в этой части сюжета.
Вот такие маленькие детали и создают ощущение полной нелинейности — когда выбор игрока действительно имеет значение, а история подстраивается под него.
В 7 серии Игры Бога Рома покупает горную карту, чтобы найти Бастиана. И я видел вопросы: «А мог ли он сам дойти до его дома без карты?»
Ответ: ДА! 🎉
Это было предусмотрено и возможно в этой части сюжета.
Вот такие маленькие детали и создают ощущение полной нелинейности — когда выбор игрока действительно имеет значение, а история подстраивается под него.
🔥86❤23❤🔥9⚡2👻1🫡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рома (да и в целом пользователи) — лучшие тестеры вселенной
И это говорю не только я, но наша QA-команда, да и в целом все разработчики.
Пример прямиком из Игры Бога, серия 7. Рома нашёл дом Бастиана. Зашёл внутрь… и ничего. Тишина. Бастиана нет. Рома осмотрелся и вышел. Проходит полминуты, он возвращается снова — и тут срабатывает тревога, начинается встреча с Бастианом.
Сам Рома удивлён: «Как так? Я только что заходил, и ничего не было!»
А вот как:
На тот момент мы ещё не были готовы к его трюкам: скрипт сцены был привязан к открытию парадной двери.
Но Рома… зашёл через заднюю.
И вот что случается, когда входишь «не ту дверь». 😅
И это говорю не только я, но наша QA-команда, да и в целом все разработчики.
Пример прямиком из Игры Бога, серия 7. Рома нашёл дом Бастиана. Зашёл внутрь… и ничего. Тишина. Бастиана нет. Рома осмотрелся и вышел. Проходит полминуты, он возвращается снова — и тут срабатывает тревога, начинается встреча с Бастианом.
Сам Рома удивлён: «Как так? Я только что заходил, и ничего не было!»
А вот как:
Закон Ромы — если есть вероятность того, что какая-нибудь неприятность может случиться, то Рома обязательно её встретит.
На тот момент мы ещё не были готовы к его трюкам: скрипт сцены был привязан к открытию парадной двери.
Но Рома… зашёл через заднюю.
И вот что случается, когда входишь «не ту дверь». 😅
🔥126😁28❤12❤🔥4😱3🤩2🦄2👾2
Этот пост мог бы войти в рубрику «что посмотреть во время миграции», но в последние пару месяцев я стараюсь разбавлять цифровой контент бумажным (тут я понял, что читаю слишком быстро). Пока жду доставку своего предзаказа на Медалистку, я задал консультантам моего любимого «Читай-Города» вопрос: «Что посоветуете?»
Они посоветовали «12 баллов по шкале Бофорта». Начинал читать с настороженностью, но мне чертовски зашло. Очень хорошая рисовка и интригующий сюжет — искренне рекомендую и вам окунуться в эту историю.
Любите магический реализм, детективы, глобальные теории заговора и потаённые истории персонажей? Тогда точно зайдёт. А Хезекиль — вообще отдельный кайф (правда, 1/8 книги я был уверен, что это девушка).
Самое интересное, что это изначально был комикс, который выкладывался в ВК и на сайте авторских комиксов, а теперь он вышел в полноценном печатном издании. Очень крутой результат.
Ну что, порадуем автора приветом от меня?
(и да, я нашёл себе новый крутой пак стикеров)
Они посоветовали «12 баллов по шкале Бофорта». Начинал читать с настороженностью, но мне чертовски зашло. Очень хорошая рисовка и интригующий сюжет — искренне рекомендую и вам окунуться в эту историю.
Любите магический реализм, детективы, глобальные теории заговора и потаённые истории персонажей? Тогда точно зайдёт. А Хезекиль — вообще отдельный кайф (правда, 1/8 книги я был уверен, что это девушка).
Самое интересное, что это изначально был комикс, который выкладывался в ВК и на сайте авторских комиксов, а теперь он вышел в полноценном печатном издании. Очень крутой результат.
Ну что, порадуем автора приветом от меня?
(и да, я нашёл себе новый крутой пак стикеров)
❤43😍5👻4🌚2🔥1👾1
Всем привет! Как вы можете помнить, у меня есть @OwlStickersBot и @LoloStickersBot которые просто живут, но не наполняются контентом.
Я тут подумал о целесообразности, стоимости ресурсов и решил. Отдельные боты стикеров в виде @OwlStickersBot и @LoloStickersBot закрываются в пользу единого и крутого @RMyStickbot.
Но база стикеров из этих ботов не удаляется, теперь они доступны в виде наборов в @RMyStickbot которые вы можете добавить себе:
Совиные стикеры: https://news.1rj.ru/str/RMyStickbot?start=set_44
Лолостикеры: https://news.1rj.ru/str/RMyStickbot?start=set_43
Боты пока работают, но уже скоро будут отключены, закончилось время легенд.
Я тут подумал о целесообразности, стоимости ресурсов и решил. Отдельные боты стикеров в виде @OwlStickersBot и @LoloStickersBot закрываются в пользу единого и крутого @RMyStickbot.
Но база стикеров из этих ботов не удаляется, теперь они доступны в виде наборов в @RMyStickbot которые вы можете добавить себе:
Совиные стикеры: https://news.1rj.ru/str/RMyStickbot?start=set_44
Лолостикеры: https://news.1rj.ru/str/RMyStickbot?start=set_43
Боты пока работают, но уже скоро будут отключены, закончилось время легенд.
Telegram
My Stickers
I will help you save and search for stickers by name.
Я помогу тебе сохранить и искать стикеры по описанию.
Я помогу тебе сохранить и искать стикеры по описанию.
❤33😁4❤🔥3👍2🤩1🙏1
Пока я разбираю 4 часа подкаста с Саматом, давайте временно переключимся на дополнительные темы. Когда-то давно я вскользь упоминал что в видеоигровом комьюнити и в целом жанре есть табу на гибель детей, настало время изучить эту тему подробнее!
Как я изначально и говорил, в Grand Theft Auto — игре, где можно угнать танк, устроить хаос в городе и проверить пределы свободы игрока — нет ни одного ребёнка. Ни на улицах, ни во дворах, ни даже в школьных автобусах. Мир кажется реалистичным, но если всмотреться: целая часть общества просто отсутствует.
Это не случайность, а осознанное решение. Если впустить в игру детей, нужно разрешить игроку взаимодействовать с ними — а значит, и применить к ним насилие. Тут сразу сталкиваются несколько стен (хотя некоторым удаётся её пробить, press F to Сара):
- моральная (дети считаются “священной категорией”)
- юридическая (рейтинг игры рухнул бы до уровня “Adults Only”)
- коммерческая (ни один крупный ритейлер не рискнёт продавать такой продукт, как минимум на выгодных условиях)
Поэтому Rockstar пошли самым простым путём: делать вид, что детей в этом мире не существует.
И вот парадокс: GTA — символ аморальной песочницы, где почти нет запретных тем, но именно она наглядно демонстрирует жёсткую моральную границу. Всё можно — кроме детей.
А теперь вопрос: как поступили другие студии? В рамках этой небольшой рубрики мы посмотрим и другие варианты, а вы пока можете обсудить в комментариях что вы думаете на эту тему.
Как я изначально и говорил, в Grand Theft Auto — игре, где можно угнать танк, устроить хаос в городе и проверить пределы свободы игрока — нет ни одного ребёнка. Ни на улицах, ни во дворах, ни даже в школьных автобусах. Мир кажется реалистичным, но если всмотреться: целая часть общества просто отсутствует.
Это не случайность, а осознанное решение. Если впустить в игру детей, нужно разрешить игроку взаимодействовать с ними — а значит, и применить к ним насилие. Тут сразу сталкиваются несколько стен (хотя некоторым удаётся её пробить, press F to Сара):
- моральная (дети считаются “священной категорией”)
- юридическая (рейтинг игры рухнул бы до уровня “Adults Only”)
- коммерческая (ни один крупный ритейлер не рискнёт продавать такой продукт, как минимум на выгодных условиях)
Поэтому Rockstar пошли самым простым путём: делать вид, что детей в этом мире не существует.
И вот парадокс: GTA — символ аморальной песочницы, где почти нет запретных тем, но именно она наглядно демонстрирует жёсткую моральную границу. Всё можно — кроме детей.
А теперь вопрос: как поступили другие студии? В рамках этой небольшой рубрики мы посмотрим и другие варианты, а вы пока можете обсудить в комментариях что вы думаете на эту тему.
1❤🔥38😱4❤3👻2🤯1🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Но думали я вас оставлю без крутого контента связанного с ST?
Не-а, держите мой вчерашний вечер разработки следующего сезона
Не-а, держите мой вчерашний вечер разработки следующего сезона
🔥76🤯13😭11👾5❤3🤩3🤣2👏1😁1
Но давайте посмотрим, почему у детей так мало места в цифровых мирах? Ответ кроется в том, как культура в целом понимает детство.
В западной традиции ребёнок — это другой культурный сегмент, противоположность взрослому. Его описывают через три ключевых дискурса:
- невинность — детство как “чистое” время, свободное от грехопадения и насилия;
- уязвимость — ребёнок зависим и нуждается в защите;
- исключение — дети вырезаются из тем, считающихся “взрослыми”: война, преступность, насилие.
Но тут вы можете докопаться до меня, ведь это не абсолютное табу. В массовой культуре мы встречаем истории, где дети страдают или даже погибают: «Мальчик в полосатой пижаме», «Мост в Терабитию», или в аниме — Made in Abyss. НО, них насилие над детьми не самоцель, а инструмент драматургии: оно вызывает сильный эмоциональный отклик, усиливает тему уязвимости и задаёт моральный горизонт для зрителя.
В играх ситуация сложнее. В отличие от литературы или кино, где акт насилия можно показать в готовой сцене, в игре он оказывается в руках игрока. И вот тут возникает дилемма: позволить игроку убить ребёнка — значит снять культурное табу и столкнуться с обвинением в аморальности. Поэтому индустрия чаще всего выбирает простое решение: убрать детей совсем или встроить механизмы защиты (бессмертие, “смягчённое” насилие).
Таким образом, игры не столько защищают ребёнка, сколько регулируют игрока. Они напоминают: есть категории, к которым твоя свобода не применяется. И в этом смысле цифровое детство — не про реализм, а про отражение культурных устоев.
В западной традиции ребёнок — это другой культурный сегмент, противоположность взрослому. Его описывают через три ключевых дискурса:
- невинность — детство как “чистое” время, свободное от грехопадения и насилия;
- уязвимость — ребёнок зависим и нуждается в защите;
- исключение — дети вырезаются из тем, считающихся “взрослыми”: война, преступность, насилие.
Но тут вы можете докопаться до меня, ведь это не абсолютное табу. В массовой культуре мы встречаем истории, где дети страдают или даже погибают: «Мальчик в полосатой пижаме», «Мост в Терабитию», или в аниме — Made in Abyss. НО, них насилие над детьми не самоцель, а инструмент драматургии: оно вызывает сильный эмоциональный отклик, усиливает тему уязвимости и задаёт моральный горизонт для зрителя.
В играх ситуация сложнее. В отличие от литературы или кино, где акт насилия можно показать в готовой сцене, в игре он оказывается в руках игрока. И вот тут возникает дилемма: позволить игроку убить ребёнка — значит снять культурное табу и столкнуться с обвинением в аморальности. Поэтому индустрия чаще всего выбирает простое решение: убрать детей совсем или встроить механизмы защиты (бессмертие, “смягчённое” насилие).
Таким образом, игры не столько защищают ребёнка, сколько регулируют игрока. Они напоминают: есть категории, к которым твоя свобода не применяется. И в этом смысле цифровое детство — не про реализм, а про отражение культурных устоев.
❤🔥62❤5☃2🔥2😱1👌1
Мы привыкли искать идеологию в кино или книгах через сюжет и образы: кто герой, кто злодей, какие ценности утверждаются. Но в играх всё сложнее. Здесь главный носитель идеологии — не картинка и не нарратив, а правила.
Игровой мир всегда построен на коде: какие действия разрешены, какие запрещены, какие вознаграждаются, а какие наказываются. И в этом смысле каждая игра — это не нейтральная песочница, а маленькая модель общества, где код = закон = мораль.
Под это даже был придуман свой термин — procedural rhetoric aka риторика процедур. Т.е. игра убеждает не словами, а опытом. Она говорит с игроком примерно так:
- вот границы твоей свободы
- вот цена твоих поступков
- вот что здесь считается правильным, а что — нет
Игрок может думать, что он свободен внутри виртуального мира, но эта свобода всегда ограничена структурой, которую зашили разработчики. Даже мелкое ограничение — возможность или невозможность сделать то или иное действие — это уже выражение позиции, встроенной в механику.
Поэтому игры можно читать как идеологические артефакты. Они не просто развлекают, а транслируют определённые модели мира: что такое власть, что такое справедливость, что допустимо, а что табу.
И в этом смысле играть — значит не только действовать, но и невольно соглашаться с тем, какие правила и ценности тебе предлагают принять.
Игровой мир всегда построен на коде: какие действия разрешены, какие запрещены, какие вознаграждаются, а какие наказываются. И в этом смысле каждая игра — это не нейтральная песочница, а маленькая модель общества, где код = закон = мораль.
Под это даже был придуман свой термин — procedural rhetoric aka риторика процедур. Т.е. игра убеждает не словами, а опытом. Она говорит с игроком примерно так:
- вот границы твоей свободы
- вот цена твоих поступков
- вот что здесь считается правильным, а что — нет
Игрок может думать, что он свободен внутри виртуального мира, но эта свобода всегда ограничена структурой, которую зашили разработчики. Даже мелкое ограничение — возможность или невозможность сделать то или иное действие — это уже выражение позиции, встроенной в механику.
Поэтому игры можно читать как идеологические артефакты. Они не просто развлекают, а транслируют определённые модели мира: что такое власть, что такое справедливость, что допустимо, а что табу.
И в этом смысле играть — значит не только действовать, но и невольно соглашаться с тем, какие правила и ценности тебе предлагают принять.
1❤67🔥5🕊4👍1💋1😇1
Помимо стратегии отмены, есть и стратегия сегрегации, она очень хорошо видна в Fallout, а ещё Fallout показывает, как отношение к детям в играх менялось вместе с обществом.
В первых частях (1997–1998) игрок мог убить любого ребёнка. За это присваивался титул “child-killer”, NPC начинали ненавидеть героя, карма падала. Формально — свобода есть, но цена высока. Это был способ встроить моральное осуждение в механику.
Ситуация изменилась с выходом Fallout 3 (2008). Теперь дети в игре бессмертны. Их можно атаковать, но они лишь убегают, зовут охрану, а урон по ним не проходит. Причина проста: графика стала реалистичной, и показать насилие над ребёнком в 3D уже невозможно ни этически, ни коммерчески.
Вместо исключения (как в GTA) разработчики выбрали другой путь — сегрегацию. Дети присутствуют в мире, но живут по отдельным правилам. Их нельзя убить, как нельзя убить, скажем, важного NPC по сюжету.
В первых частях (1997–1998) игрок мог убить любого ребёнка. За это присваивался титул “child-killer”, NPC начинали ненавидеть героя, карма падала. Формально — свобода есть, но цена высока. Это был способ встроить моральное осуждение в механику.
Ситуация изменилась с выходом Fallout 3 (2008). Теперь дети в игре бессмертны. Их можно атаковать, но они лишь убегают, зовут охрану, а урон по ним не проходит. Причина проста: графика стала реалистичной, и показать насилие над ребёнком в 3D уже невозможно ни этически, ни коммерчески.
Вместо исключения (как в GTA) разработчики выбрали другой путь — сегрегацию. Дети присутствуют в мире, но живут по отдельным правилам. Их нельзя убить, как нельзя убить, скажем, важного NPC по сюжету.
❤🔥53❤7🔥3🍾2🤯1💘1🙉1
Ещё одна стратегия работы — адаптация, ещё и использовали в Bully.
Действие игры разворачивается в школе. Все персонажи — дети и подростки. Но при этом в основе — та же механика, что и в GTA: конфликты, драки, столкновения между группами. Вопрос: как изобразить насилие в таком сеттинге?
Решение оказалось простым: смягчить агрессию до детской формы.
Вместо пистолетов — рогатки и картофелемёты.
Вместо ножей — только кулаки или тупые предметы.
Когда здоровье падает до нуля, персонаж не умирает, а падает на землю, стонет и позже возвращается в игру.
То есть насилие присутствует, но переведено в формат школьных реалий.
Так Bully решает культурное табу: ребёнок может быть агрессивным, но не убийцей. А игрок получает возможность прожить мир "детской криминальности", который в реальности куда мрачнее, чем картонные рогатки.
По сути, это стратегия нормализации детского насилия: мы принимаем агрессию как часть подростковой жизни, но лишаем её крайних форм.
Действие игры разворачивается в школе. Все персонажи — дети и подростки. Но при этом в основе — та же механика, что и в GTA: конфликты, драки, столкновения между группами. Вопрос: как изобразить насилие в таком сеттинге?
Решение оказалось простым: смягчить агрессию до детской формы.
Вместо пистолетов — рогатки и картофелемёты.
Вместо ножей — только кулаки или тупые предметы.
Когда здоровье падает до нуля, персонаж не умирает, а падает на землю, стонет и позже возвращается в игру.
То есть насилие присутствует, но переведено в формат школьных реалий.
Так Bully решает культурное табу: ребёнок может быть агрессивным, но не убийцей. А игрок получает возможность прожить мир "детской криминальности", который в реальности куда мрачнее, чем картонные рогатки.
По сути, это стратегия нормализации детского насилия: мы принимаем агрессию как часть подростковой жизни, но лишаем её крайних форм.
❤45👍5❤🔥3🔥3🤔1😍1💋1
И последняя стратегия которую мы рассмотрим в рубрике — Маскировка.
В серии Nier дети формально отсутствуют, но на их место подставлены "тени" и роботы. Игроку позволяют делать с ними то, что с настоящими детьми показывать было бы невозможно.
И это очень хорошо раскрывается в Nier Replicant: игрок убивает "младенцев-теней", которые даже не нападают — просто существуют и развиваются.
На следующий день деревню атакуют более крупные тени, уже вооружённые и после этого вся их раса становится агрессивнее.
Вывод напрашивается сам: Нир сам запускает цикл насилия, потому что первым уничтожил детей. Это не проговаривается напрямую, но логика событий очевидна: родители пришли за местью.
То есть игра одновременно и обходит культурное табу (детей нет — только "монстры"), и использует его драматически. Игрок оказывается в положении, где он невольно нарушает священную границу, и именно это становится одним из катализаторов сюжета.
Таким образом, Nier демонстрирует четвёртую стратегию: маскировку и смещение акцента. Мы не видим детей напрямую, но моральный след от их убийства ложится на плечи игрока в полной мере.
В серии Nier дети формально отсутствуют, но на их место подставлены "тени" и роботы. Игроку позволяют делать с ними то, что с настоящими детьми показывать было бы невозможно.
И это очень хорошо раскрывается в Nier Replicant: игрок убивает "младенцев-теней", которые даже не нападают — просто существуют и развиваются.
На следующий день деревню атакуют более крупные тени, уже вооружённые и после этого вся их раса становится агрессивнее.
Вывод напрашивается сам: Нир сам запускает цикл насилия, потому что первым уничтожил детей. Это не проговаривается напрямую, но логика событий очевидна: родители пришли за местью.
То есть игра одновременно и обходит культурное табу (детей нет — только "монстры"), и использует его драматически. Игрок оказывается в положении, где он невольно нарушает священную границу, и именно это становится одним из катализаторов сюжета.
Таким образом, Nier демонстрирует четвёртую стратегию: маскировку и смещение акцента. Мы не видим детей напрямую, но моральный след от их убийства ложится на плечи игрока в полной мере.
❤44👍7👎5🤝3💘1