Там вышел инструментарий для переноса стиля с изображения. img to img. Вот ссыль на дэмо. А вот гит. Левчук, залетай тестить. Тебе предыдущее вроде зашло.
😁12🔥6
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Только что Tencent выкатил модель Instant Mesh, попробовать уже можно тут.
В отличие от остальных моделей, которых я, наверное, тонну перепробовал, в этой показан процесс генерации дополнительных ракурсов, т. к. модель на входе работает только с одним ракурсом и на основе дополнительных видов достраивает геометрию. Вполне неплохо держит контекст исходной картинки.
Прекрасно, дайте нам возможность управлять этими ракурсами, пусть мы сможем догенерировать с каждого вида то, что нам нужно. И раз геометрия почти на лету просчитывается, дайте возможность примитивами ее достраивать.
То, что сетка и текстуры такие мыльные, это вообще не проблема для демки, у нее задача другая. В целом это вообще не проблема, как вы понимаете.
В отличие от остальных моделей, которых я, наверное, тонну перепробовал, в этой показан процесс генерации дополнительных ракурсов, т. к. модель на входе работает только с одним ракурсом и на основе дополнительных видов достраивает геометрию. Вполне неплохо держит контекст исходной картинки.
Прекрасно, дайте нам возможность управлять этими ракурсами, пусть мы сможем догенерировать с каждого вида то, что нам нужно. И раз геометрия почти на лету просчитывается, дайте возможность примитивами ее достраивать.
То, что сетка и текстуры такие мыльные, это вообще не проблема для демки, у нее задача другая. В целом это вообще не проблема, как вы понимаете.
👍5
Forwarded from Data Secrets
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Концепцию сверточных нейросетей предложил Ян Лекун в 1988 году. Это было 36 лет назад!
Мы обнаружили знаковое видео, на котором молодой Лекун в 1989 демонстрирует, как его сеть распознает цифры в различном стиле написания.
Мы обнаружили знаковое видео, на котором молодой Лекун в 1989 демонстрирует, как его сеть распознает цифры в различном стиле написания.
🔥14❤2👍1
Forwarded from Чёрный Треугольник
☝🏻Stability AI открывает доступ к Stable Diffusion 3
☝🏻Однако доступ к Stable Diffusion 3 и Stable Diffusion 3 Turbo можно получить лишь через API платформы разработчиков Stability AI.
☝🏻Но компания обещает в ближайшем будущем сделать веса моделей доступными для самостоятельного размещения.
Stable Diffusion 3 в феврале была представлена небольшому числу разработчиков и по отзывам она превосходит другие аналогичные модели ИИ.🤖
☝🏻Однако доступ к Stable Diffusion 3 и Stable Diffusion 3 Turbo можно получить лишь через API платформы разработчиков Stability AI.
☝🏻Но компания обещает в ближайшем будущем сделать веса моделей доступными для самостоятельного размещения.
Stable Diffusion 3 в феврале была представлена небольшому числу разработчиков и по отзывам она превосходит другие аналогичные модели ИИ.🤖
Forwarded from Нейронавт | Нейросети в творчестве
Forwarded from Psy Eyes (Andrey Bezryadin)
GTA 7 выйдет раньше GTA 6
Знакомьтесь — Video2Game: снимаете сцену на видео, делаете из неё нерф, дальше используете модуль с физикой для создания интерактивного взаимодействия с окружением. Работает как в интерьере, так и в экстерьере.
Например, чтобы персонаж мог стрелять шариками и сбить вазу со стола была просчитана динамика столкновения жёстких тел, разделённых на меши. Использовался бокс-коллайдер для вазы, сферический для мячиков, и выпуклые полигонные коллайдеры для фона.
Игровые демки построены на Sketchbook, который основан на three.js и cannon.js, и по заверениям разработчиков у cannon есть ограничения в плане физики, поэтому есть смысл вести игровую разработку в Unreal Engine, тем более, что там уже новыми фичами в 5.4 маячат.
Будем надеяться, что кто-нить прикрутит сюда сплаты, чтобы и качество было выше и шустрее рендерилось.
Пока гугл бросает пыль в глаза инвесторам анонсируя вагон всего, но так ничего и не выпуская, опенсорс тащит.
PS: сколько раз мы видели этот сад на тестах у разных проектов. А теперь можем в нём поиграть. Вы знали, что рядом есть дворик с грядкой и чёрной дырой в другую реальность?
Игра
Сайт
Гитхаб
Знакомьтесь — Video2Game: снимаете сцену на видео, делаете из неё нерф, дальше используете модуль с физикой для создания интерактивного взаимодействия с окружением. Работает как в интерьере, так и в экстерьере.
Например, чтобы персонаж мог стрелять шариками и сбить вазу со стола была просчитана динамика столкновения жёстких тел, разделённых на меши. Использовался бокс-коллайдер для вазы, сферический для мячиков, и выпуклые полигонные коллайдеры для фона.
Игровые демки построены на Sketchbook, который основан на three.js и cannon.js, и по заверениям разработчиков у cannon есть ограничения в плане физики, поэтому есть смысл вести игровую разработку в Unreal Engine, тем более, что там уже новыми фичами в 5.4 маячат.
Будем надеяться, что кто-нить прикрутит сюда сплаты, чтобы и качество было выше и шустрее рендерилось.
Пока гугл бросает пыль в глаза инвесторам анонсируя вагон всего, но так ничего и не выпуская, опенсорс тащит.
PS: сколько раз мы видели этот сад на тестах у разных проектов. А теперь можем в нём поиграть. Вы знали, что рядом есть дворик с грядкой и чёрной дырой в другую реальность?
Игра
Сайт
Гитхаб
🤯4