Там вышел инструментарий для переноса стиля с изображения. img to img. Вот ссыль на дэмо. А вот гит. Левчук, залетай тестить. Тебе предыдущее вроде зашло.
😁12🔥6
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Только что Tencent выкатил модель Instant Mesh, попробовать уже можно тут.
В отличие от остальных моделей, которых я, наверное, тонну перепробовал, в этой показан процесс генерации дополнительных ракурсов, т. к. модель на входе работает только с одним ракурсом и на основе дополнительных видов достраивает геометрию. Вполне неплохо держит контекст исходной картинки.
Прекрасно, дайте нам возможность управлять этими ракурсами, пусть мы сможем догенерировать с каждого вида то, что нам нужно. И раз геометрия почти на лету просчитывается, дайте возможность примитивами ее достраивать.
То, что сетка и текстуры такие мыльные, это вообще не проблема для демки, у нее задача другая. В целом это вообще не проблема, как вы понимаете.
В отличие от остальных моделей, которых я, наверное, тонну перепробовал, в этой показан процесс генерации дополнительных ракурсов, т. к. модель на входе работает только с одним ракурсом и на основе дополнительных видов достраивает геометрию. Вполне неплохо держит контекст исходной картинки.
Прекрасно, дайте нам возможность управлять этими ракурсами, пусть мы сможем догенерировать с каждого вида то, что нам нужно. И раз геометрия почти на лету просчитывается, дайте возможность примитивами ее достраивать.
То, что сетка и текстуры такие мыльные, это вообще не проблема для демки, у нее задача другая. В целом это вообще не проблема, как вы понимаете.
👍5
Forwarded from Data Secrets
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Концепцию сверточных нейросетей предложил Ян Лекун в 1988 году. Это было 36 лет назад!
Мы обнаружили знаковое видео, на котором молодой Лекун в 1989 демонстрирует, как его сеть распознает цифры в различном стиле написания.
Мы обнаружили знаковое видео, на котором молодой Лекун в 1989 демонстрирует, как его сеть распознает цифры в различном стиле написания.
🔥14❤2👍1
Forwarded from Чёрный Треугольник
☝🏻Stability AI открывает доступ к Stable Diffusion 3
☝🏻Однако доступ к Stable Diffusion 3 и Stable Diffusion 3 Turbo можно получить лишь через API платформы разработчиков Stability AI.
☝🏻Но компания обещает в ближайшем будущем сделать веса моделей доступными для самостоятельного размещения.
Stable Diffusion 3 в феврале была представлена небольшому числу разработчиков и по отзывам она превосходит другие аналогичные модели ИИ.🤖
☝🏻Однако доступ к Stable Diffusion 3 и Stable Diffusion 3 Turbo можно получить лишь через API платформы разработчиков Stability AI.
☝🏻Но компания обещает в ближайшем будущем сделать веса моделей доступными для самостоятельного размещения.
Stable Diffusion 3 в феврале была представлена небольшому числу разработчиков и по отзывам она превосходит другие аналогичные модели ИИ.🤖
Forwarded from Нейронавт | Нейросети в творчестве
Forwarded from Psy Eyes (Andrey Bezryadin)
GTA 7 выйдет раньше GTA 6
Знакомьтесь — Video2Game: снимаете сцену на видео, делаете из неё нерф, дальше используете модуль с физикой для создания интерактивного взаимодействия с окружением. Работает как в интерьере, так и в экстерьере.
Например, чтобы персонаж мог стрелять шариками и сбить вазу со стола была просчитана динамика столкновения жёстких тел, разделённых на меши. Использовался бокс-коллайдер для вазы, сферический для мячиков, и выпуклые полигонные коллайдеры для фона.
Игровые демки построены на Sketchbook, который основан на three.js и cannon.js, и по заверениям разработчиков у cannon есть ограничения в плане физики, поэтому есть смысл вести игровую разработку в Unreal Engine, тем более, что там уже новыми фичами в 5.4 маячат.
Будем надеяться, что кто-нить прикрутит сюда сплаты, чтобы и качество было выше и шустрее рендерилось.
Пока гугл бросает пыль в глаза инвесторам анонсируя вагон всего, но так ничего и не выпуская, опенсорс тащит.
PS: сколько раз мы видели этот сад на тестах у разных проектов. А теперь можем в нём поиграть. Вы знали, что рядом есть дворик с грядкой и чёрной дырой в другую реальность?
Игра
Сайт
Гитхаб
Знакомьтесь — Video2Game: снимаете сцену на видео, делаете из неё нерф, дальше используете модуль с физикой для создания интерактивного взаимодействия с окружением. Работает как в интерьере, так и в экстерьере.
Например, чтобы персонаж мог стрелять шариками и сбить вазу со стола была просчитана динамика столкновения жёстких тел, разделённых на меши. Использовался бокс-коллайдер для вазы, сферический для мячиков, и выпуклые полигонные коллайдеры для фона.
Игровые демки построены на Sketchbook, который основан на three.js и cannon.js, и по заверениям разработчиков у cannon есть ограничения в плане физики, поэтому есть смысл вести игровую разработку в Unreal Engine, тем более, что там уже новыми фичами в 5.4 маячат.
Будем надеяться, что кто-нить прикрутит сюда сплаты, чтобы и качество было выше и шустрее рендерилось.
Пока гугл бросает пыль в глаза инвесторам анонсируя вагон всего, но так ничего и не выпуская, опенсорс тащит.
PS: сколько раз мы видели этот сад на тестах у разных проектов. А теперь можем в нём поиграть. Вы знали, что рядом есть дворик с грядкой и чёрной дырой в другую реальность?
Игра
Сайт
Гитхаб
🤯4
Forwarded from Neural Shit
Новая llama 3.
Если хотите потестить, но нет возможности поставить себе, вот тут можно сделать это онлайн.
Если хотите потестить, но нет возможности поставить себе, вот тут можно сделать это онлайн.
👍7
Илья ушел из цивилизации жить в лес в Егору Летову и ведать. Стримов больше не будет
👍21❤5😁1