Сегодня, и каждую неделю (ПО СРЕДАМ!) в 21:00 «НОВАЯ КАРТА МИРА» — подкаст о том, как изменилась политическая и экономическая карта мира, и где делать бизнес воображаемых миров.
Неважно, заняты или нет — надо прийти послушать и услышать. Будет очень полезно!
Прям тут, в telegram-канале Школы Ж.
Неважно, заняты или нет — надо прийти послушать и услышать. Будет очень полезно!
Прям тут, в telegram-канале Школы Ж.
❤🔥5🔥3🦄3❤1🌭1🎃1
НОВАЯ КАРТА МИРА #1
Школа Ж.
Подкаст НОВАЯ КАРТА МИРА #1
• Рынки США и Западной Европы теперь недоступны или почти недоступны, а с другими нас работать не учили • Других рынков полно, но там своя атмосфера и сильно меньше денег за сильно больше усилий • BIG IN JAPAN — хорошая стратегия для создателей воображаемых миров с российским паспортом • Присылайте нашему замдиректора @lieutenantripley вопросы в формате: как изменится ситуация для такой-то индустрии, что делать на таком-то рынке (от континента до страны), что мне делать с моим проектом?❤🔥10🔥3❤2🗿1
⚡️ Тут вот отчет Newzoo подоспел, посвященный трансмедиа в играх. В котором, в частности, делается вывод о том, что игры, сделанные по IP, удерживают игроков лучше, чем другие (у средней игры без IP - 1,4 млн пользователей за время жизни. У игры по IP - 2,5 млн). А еще, что делают игры по IP, в основном, в четырех жанрах: приключения, файтинги, RPG, шутеры. Ну и что успешнее всего работают IP по книгам и комиксам. И вот, что у меня есть сказать по этому поводу.
Все эти упражнения со статистикой и аналитикой могут уложиться в три простых правила «Как выбрать IP для создания игры»
1️⃣ Первое правило – определите, каков размер фанбейза у IP и каковы основные параметры этого фанбейза (возраст, гендер, география, платежеспособность). Вам не нужны локальные фанбейзы на рынках с маленьким чеком и очень пожилой аудиторией. Нет смысла делать игру про индийского национального героя из шестидесятых годов, которого чтят только те, кому глубоко за пятьдесят, и то не во всех штатах страны. Но, например, имеет смысл делать RPG с Махатмой Ганди в роли джедая, бьющегося с англичанами в созвездии Волопаса (если у вас, конечно, есть возможность получить этот IP в управление).
2️⃣ Второе правило – сторителлинг в выбранном вами IP должен укладываться не в 3, а в 5 актов. Пятиактная структура сценария даст необходимый для игры ритм повествования и экшон (с, Ярополк Раш). Трехактная хороша для театра или для концерта симфонической музыки на бейсбольном матче – долго, усыпляюще, и если в девятом иннинге не начнут разносить по трибунам бесплатные пинты пива – скучно.
3️⃣ Третье правило – успешный shit-test. Нужно обязательно повесить на препродакшен стадии большой стикер на середину флипчарта с единственным вопросом «Можно ли в это играть на дешевом говносмартфоне с минимальным мобильным тарифным планом в 100 км от самого крупного города вашего целевого рынка?». Если нельзя, то внесите в бюджет сразу бесплатное пиво всем в девятом иннинге, иначе будет больно при фиксации убытков в pnl.
И этих трех правил вам вполне хватит для оценки потенциала любого IP из неигровой индустрии. Так-то правил гораздо больше и взгляд на IP должен быть ширше, но для получения этого дополнительного знания лучше всего записаться вот тут и инвестировать в свой будущий успешный IP, начав с самого себя.
@shkolazhe
Все эти упражнения со статистикой и аналитикой могут уложиться в три простых правила «Как выбрать IP для создания игры»
1️⃣ Первое правило – определите, каков размер фанбейза у IP и каковы основные параметры этого фанбейза (возраст, гендер, география, платежеспособность). Вам не нужны локальные фанбейзы на рынках с маленьким чеком и очень пожилой аудиторией. Нет смысла делать игру про индийского национального героя из шестидесятых годов, которого чтят только те, кому глубоко за пятьдесят, и то не во всех штатах страны. Но, например, имеет смысл делать RPG с Махатмой Ганди в роли джедая, бьющегося с англичанами в созвездии Волопаса (если у вас, конечно, есть возможность получить этот IP в управление).
2️⃣ Второе правило – сторителлинг в выбранном вами IP должен укладываться не в 3, а в 5 актов. Пятиактная структура сценария даст необходимый для игры ритм повествования и экшон (с, Ярополк Раш). Трехактная хороша для театра или для концерта симфонической музыки на бейсбольном матче – долго, усыпляюще, и если в девятом иннинге не начнут разносить по трибунам бесплатные пинты пива – скучно.
3️⃣ Третье правило – успешный shit-test. Нужно обязательно повесить на препродакшен стадии большой стикер на середину флипчарта с единственным вопросом «Можно ли в это играть на дешевом говносмартфоне с минимальным мобильным тарифным планом в 100 км от самого крупного города вашего целевого рынка?». Если нельзя, то внесите в бюджет сразу бесплатное пиво всем в девятом иннинге, иначе будет больно при фиксации убытков в pnl.
И этих трех правил вам вполне хватит для оценки потенциала любого IP из неигровой индустрии. Так-то правил гораздо больше и взгляд на IP должен быть ширше, но для получения этого дополнительного знания лучше всего записаться вот тут и инвестировать в свой будущий успешный IP, начав с самого себя.
@shkolazhe
⚡2🔥2❤🔥1🦄1
Forwarded from Типичный Ярополк
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Комитет Госдумы по информполитике, связи и IT разрабатывает нормативный механизм, который обяжет образовательные онлайн-платформы сертифицировать свои курсы дополнительного профессионального образования - Александр Хинштейн.
То есть, наконец-то скилл боксы и прочие яндекс практикумы официально признают ПТУ
via @kstati_p
То есть, наконец-то скилл боксы и прочие яндекс практикумы официально признают ПТУ
via @kstati_p
😁3🤓2🤷♀1
Решения об инвестициях денег акционеров в производство оригинального контента принимаются даже не подбрасыванием монетки или раскручиванием бутылочки. Кажется, что деньги просто отдают знакомым КВНщикам (смешным клоунам), и иногда волобуевым и долиным (не смешным клоунам). А параллельно SMM команде дают указания регулярно писать посты про карго культ аналитики в Яндекс Медиасервисах.
Ярополк Раш сравнил желания российской кино аудитории с желаниями российских кино продюсеров (на примере оригинального контента Кинопоиска). Полная история тут
Ярополк Раш сравнил желания российской кино аудитории с желаниями российских кино продюсеров (на примере оригинального контента Кинопоиска). Полная история тут
⚡3😁2❤1👍1🔥1💅1
Кстати, у явления Big in Japan есть вполне осязаемая первопричина со вполне себе реальным ФИО – полковник Томас Эндрю Паркер (он же - Андреас Корнелис ван Куйк). Нелегальный иммигрант и, по совместительству, агент Элвиса Пресли. Элвис, крупнейшая рок-звезда Америки конца 1950-х годов, никогда не покидал с гастролями Северную Америку и Гавайи (отчасти потому, что его агент был нелегальным иммигрантом), и именно это открыло возможности для других американских артистов на зарубежных рынках, таких как Япония. Первым таким артистом оказался Нил Седака, успех которого в Японии и народил фразу «Big in Jаpan» в качестве обозначения явления. А песня, с которой он в Японии выстрелил, а потом триумфально (после японского выстрела) в родимую Америку на белом коне въехал, всем вам хорошо известна. Это была «One Way Ticket».
@shkolazhe
@shkolazhe
YouTube
one way ticket - Neil Sedaka
7080 올드팝이 요즘은 떙기는 걸..ㅋ
❤6
У «Аватара» будет свой «Диснейленд», в цифре и со шл#хами
Последний уикенд все уважаемые господа пишут про и стримят Summer Game Fest — онлайн-конференцию (Pong с трейлерами), которая выросла на костях E3. В эти дни все игровые издатели, от Sony до Capcom, выёбываются тем, что собрали за год (или за 2-3 месяца до стрима, бгг). Нам напомнили о старом, показали немного нового, но ничего из того, что может стать новым вымышленным миром. Starfield? Никто не знает! Но нам пока не показали, с чего бы ему быть. Не будет же фильма или сериала о том, как кто-то сканирует кусты или стряхивает инопланетной е#аке.
Зато вчера игровой издатель Ubisoft, которого все знают по миллиарду Assassin’s Creed и двум миллиардам Far Cry, показал геймплей Avatar:Mists of Pandaria Frontiers of Pandora — новой игры по вселенной «Аватара» (одна уже была — даже не вспоминайте, ну её на х#й). Хорошая новость на фоне CGI-роликов игр, которые отменяют килограммами сразу после анонса.
Но это всё ещё Ubisoft: неудачный эндгейм контент, брошенные на полпути MMORPG и, к сожалению, лишь пара работающих и зарабатывающих IP на сегодняшний день. Студия Massive успешно выпустила, и с тем же успехом похоронила обе части The Division, а теперь ей предстоит, помимо «Аватара», сделать новую игру по Star Wars. Ставки слишком высоки, с таким-то бэкграундом. А «Аватар» — это в полном смысле «Титаник» (сорри за каламбур). Здесь недостаточно просто сделать FPS про отстрел морпехов на Пандоре. Это огромный мир, куда ты спешишь после работы/учёбы. Франшиза уровня Warcraft не заслужила просто шутер. Не заслужила ведь? Вот EA…
Да и поздновато как-то. Сиквел вышел в конце прошлого и ему норм, а до продолжения ещё минимум год. Подогреть интерес к 3-й части тоже не выйдет — «Путь воды» с этим прекрасно справился.
На ПК, XBOX и PS5 с 7 декабря 2023 года.
Последний уикенд все уважаемые господа пишут про и стримят Summer Game Fest — онлайн-конференцию (Pong с трейлерами), которая выросла на костях E3. В эти дни все игровые издатели, от Sony до Capcom, выёбываются тем, что собрали за год (или за 2-3 месяца до стрима, бгг). Нам напомнили о старом, показали немного нового, но ничего из того, что может стать новым вымышленным миром. Starfield? Никто не знает! Но нам пока не показали, с чего бы ему быть. Не будет же фильма или сериала о том, как кто-то сканирует кусты или стряхивает инопланетной е#аке.
Зато вчера игровой издатель Ubisoft, которого все знают по миллиарду Assassin’s Creed и двум миллиардам Far Cry, показал геймплей Avatar:
Но это всё ещё Ubisoft: неудачный эндгейм контент, брошенные на полпути MMORPG и, к сожалению, лишь пара работающих и зарабатывающих IP на сегодняшний день. Студия Massive успешно выпустила, и с тем же успехом похоронила обе части The Division, а теперь ей предстоит, помимо «Аватара», сделать новую игру по Star Wars. Ставки слишком высоки, с таким-то бэкграундом. А «Аватар» — это в полном смысле «Титаник» (сорри за каламбур). Здесь недостаточно просто сделать FPS про отстрел морпехов на Пандоре. Это огромный мир, куда ты спешишь после работы/учёбы. Франшиза уровня Warcraft не заслужила просто шутер. Не заслужила ведь? Вот EA…
Да и поздновато как-то. Сиквел вышел в конце прошлого и ему норм, а до продолжения ещё минимум год. Подогреть интерес к 3-й части тоже не выйдет — «Путь воды» с этим прекрасно справился.
На ПК, XBOX и PS5 с 7 декабря 2023 года.
❤3🔥3😁1🐳1
О важности видения владельца франшизы
Вчера в посте об Avatar:Mists of Pandaria Frontiers of Pandora (фильмы уже успели перенести на год, бгг) мы поговорили о важности экзекьюшена при работе с вымышленными мирами уровня «Аватара». А сегодня свою первую декаду отмечает один системселлеров PlayStation, который даже обзавёлся сиквелом и сериалом, но что-то как-то всё не то.
The Last of Us родилась из идеи совместить в игре сюжет про зомби-апокалипсис в духе «Ночи живых мертвецов» Джорджа Ромеро с драматичной историей об «отце и дочери», как это было у героев «Город грехов» Фрэнка Миллера — детектива Хартигана и Нэнси (вы их можете помнить по ролям Брюса Уиллиса и Джессики Альбы в одноимённом художественном фильме).
Несмотря на то, что последние годы все носят на руках одного из авторов игры — Нила Дракманна — и называют его «новым Кодзимой» (хотя по уровню хайпа новый Кодзима — это Хасбик), не ему одному надо говорить спасибо за мир «Одних из нас». Был ещё Брюс Стрейли.
Вчера в посте об Avatar:
The Last of Us родилась из идеи совместить в игре сюжет про зомби-апокалипсис в духе «Ночи живых мертвецов» Джорджа Ромеро с драматичной историей об «отце и дочери», как это было у героев «Город грехов» Фрэнка Миллера — детектива Хартигана и Нэнси (вы их можете помнить по ролям Брюса Уиллиса и Джессики Альбы в одноимённом художественном фильме).
Несмотря на то, что последние годы все носят на руках одного из авторов игры — Нила Дракманна — и называют его «новым Кодзимой» (хотя по уровню хайпа новый Кодзима — это Хасбик), не ему одному надо говорить спасибо за мир «Одних из нас». Был ещё Брюс Стрейли.
👍1🔥1🦄1
Брюс Стрейли ушёл из Naughty Dog после выхода Uncharted 4. Как он сам говорил, это отчасти связано с эмоциональным выгоранием. А вот чего он не сказал, так это о том, в каких отношениях он остался с коллективом. В последний раз вы о нём могли слышать из новостей о сериале The Last of Us. В начальных титрах сериала от HBO, что оригинальную видеоигру создала студия Naughty Dog, и отдельно упомянут лишь Нил Дракманн как единственный сценарист. Ни Sony, ни HBO, ни Нил Дракманн не прокомментировали ситуацию. «Ты был мне как брат, Энакин» moment.
И вот представьте: у вас есть новый IP, который буквально собирает вокруг себя миллионы фанатов. По нему выпускаются комиксы, фанаты снимают короткометражки, косплей людей-грибов захлёстывает всё, от San Diego Comic Con до Pornhub. Но когда доходит до продолжения, под рукой не остаётся человека, который отвечал за персонажей, мир и режиссуру.
Причин не такого оглушительного успеха у сиквела, какой был у первой части можно искать много: от джебанутого менеджмента, имени которого никто не знает, до менеджера Wallmart, который просрал правильную и своевременную раскладку дисков. Спустя неделю после выхода во многих розничных сетях игра получила скидку 25%, рейтинг на Metacritic упал до 4.8 из 10, после чего случился временный запрет на низкие оценки игре, количество зрителей на Twitch просело на 80%, а Sony пришлось отключить комментарии и оценки трейлеров на YouTube. Более того, единственным конкурентом этого мастодонта от Sony стала, бл#дь, SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom. От The Last of Us Part 2 его отделяла одна строчка в чарте.
А про недавний сериал вы и сами лучше нас знаете: мискаст, переписанные характеры героев, странные сюжетные арки, сериал про заражённых почти без заражёных. Кажется, дальше первой серии можно было не уходить. И если цель была отпугнуть здравомыслящих людей от франшизы, она удалась.
Почему-то так совпало, что с уходом Брюса Стрейли все те ценности, за которые так полюбили франшизу — героев, мир игры — перестали быть ценны и были спущены в унитаз. Видимо, вместо этого, на руинах любимой игры, мы получили фанфики Нила Дракманна. Лучше бы отдали игру Santa Monica Studio, там вопросы отцов и детей тоже любят. В этом Кратос с Джоэлом похожи.
И вот представьте: у вас есть новый IP, который буквально собирает вокруг себя миллионы фанатов. По нему выпускаются комиксы, фанаты снимают короткометражки, косплей людей-грибов захлёстывает всё, от San Diego Comic Con до Pornhub. Но когда доходит до продолжения, под рукой не остаётся человека, который отвечал за персонажей, мир и режиссуру.
Причин не такого оглушительного успеха у сиквела, какой был у первой части можно искать много: от джебанутого менеджмента, имени которого никто не знает, до менеджера Wallmart, который просрал правильную и своевременную раскладку дисков. Спустя неделю после выхода во многих розничных сетях игра получила скидку 25%, рейтинг на Metacritic упал до 4.8 из 10, после чего случился временный запрет на низкие оценки игре, количество зрителей на Twitch просело на 80%, а Sony пришлось отключить комментарии и оценки трейлеров на YouTube. Более того, единственным конкурентом этого мастодонта от Sony стала, бл#дь, SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom. От The Last of Us Part 2 его отделяла одна строчка в чарте.
А про недавний сериал вы и сами лучше нас знаете: мискаст, переписанные характеры героев, странные сюжетные арки, сериал про заражённых почти без заражёных. Кажется, дальше первой серии можно было не уходить. И если цель была отпугнуть здравомыслящих людей от франшизы, она удалась.
Почему-то так совпало, что с уходом Брюса Стрейли все те ценности, за которые так полюбили франшизу — героев, мир игры — перестали быть ценны и были спущены в унитаз. Видимо, вместо этого, на руинах любимой игры, мы получили фанфики Нила Дракманна. Лучше бы отдали игру Santa Monica Studio, там вопросы отцов и детей тоже любят. В этом Кратос с Джоэлом похожи.
🔥6⚡2
10 лет XBOX всё ещё пытается
Когда XBOX пытается в бизнес, он судится с половиной земного шара о приобретении Activision Blizzard. Когда XBOX пытается в игры, у него получается HALO Infinite или Redfall.
Декаде неудач, стартовавшей в 2013-м, пора закончиться. Пока PlayStation 4 завоёвывала рынок и умы ГАМЕРОВ слоганом «This is for the players», XBOX ONE планировала стать мультимедийной приставкой для вашего ТВ, который по щелчку пальцев будет переключаться с Gears of War на Супербоул и обратно. Не получилось. И хоть мы больше не слышим на презентациях слово «Television», ничего, будто бы, и не поменялось.
Game Pass становится всё менее привлекательным. Новая стратегия Microsoft — заваливать сервис инди-играми раз в квартал. И это чёто не похоже на стратегию победителей. В январе прошлого года у Game Pass было 25 млн. подписчиков. Спустя полтора года новую цифру нам не называют.
В общем, игровые консоли в попытке охватить вообще всех вдруг начали забывать, что они, как бы, for the players. А без этой приставки они никому на#уй не нужны.
Когда XBOX пытается в бизнес, он судится с половиной земного шара о приобретении Activision Blizzard. Когда XBOX пытается в игры, у него получается HALO Infinite или Redfall.
Декаде неудач, стартовавшей в 2013-м, пора закончиться. Пока PlayStation 4 завоёвывала рынок и умы ГАМЕРОВ слоганом «This is for the players», XBOX ONE планировала стать мультимедийной приставкой для вашего ТВ, который по щелчку пальцев будет переключаться с Gears of War на Супербоул и обратно. Не получилось. И хоть мы больше не слышим на презентациях слово «Television», ничего, будто бы, и не поменялось.
Game Pass становится всё менее привлекательным. Новая стратегия Microsoft — заваливать сервис инди-играми раз в квартал. И это чёто не похоже на стратегию победителей. В январе прошлого года у Game Pass было 25 млн. подписчиков. Спустя полтора года новую цифру нам не называют.
В общем, игровые консоли в попытке охватить вообще всех вдруг начали забывать, что они, как бы, for the players. А без этой приставки они никому на#уй не нужны.
❤3🔥3
В Bloomberg - занятный срез того, как тренд на кроссжанровость потихоньку проникает в игровые франшизы.
Изменчивость Final Fantasy означает, что она трансформировалась вместе с меняющимися вкусами новых поколений. Франшиза существует так давно, что у одного ветерана Final Fantasy есть сын, который недавно тоже начал работать в компании — редкость в индустрии. Но когда дело доходит до эволюции, как далеко может зайти Final Fantasy? Может ли следующая версия оставить свои ролевые корни и превратиться, скажем, в военный шутер от первого лица? Да, говорит Китасе, он был бы рад игре Final Fantasy в стиле Call of Duty, как бы пафосно это не звучало. Он также признает, что новые идеи, скорее всего, исходят от молодых сотрудников. «Мое воображение действительно имеет свои пределы, — говорит он, — так что здорово иметь на борту новое поколение создателей».
Изменчивость Final Fantasy означает, что она трансформировалась вместе с меняющимися вкусами новых поколений. Франшиза существует так давно, что у одного ветерана Final Fantasy есть сын, который недавно тоже начал работать в компании — редкость в индустрии. Но когда дело доходит до эволюции, как далеко может зайти Final Fantasy? Может ли следующая версия оставить свои ролевые корни и превратиться, скажем, в военный шутер от первого лица? Да, говорит Китасе, он был бы рад игре Final Fantasy в стиле Call of Duty, как бы пафосно это не звучало. Он также признает, что новые идеи, скорее всего, исходят от молодых сотрудников. «Мое воображение действительно имеет свои пределы, — говорит он, — так что здорово иметь на борту новое поколение создателей».
Telegraph
Final Fantasy XVI демонстрирует мастерство Square Enix в переосмыслении
В начале июня вице-президент Square Enix Наоки Йошида отправился из Токио в Лос-Анджелес на фан-фестиваль, где толпа энтузиастов Final Fantasy представила его рок-звездой перед выпуском Final Fantasy XVI (релиз - 22 июня). Когда он вышел на сцену в огромной…
❤2🍓2🔥1
Послесловие к посту про XBOX, Фила Спенсера и как понять игроков
Пару дней назад в Steam вышел низкополигональный клон Battlefield — BattleBit Remastered. Честно говоря, не игра, а какой-то рофл и несуразица. По сути, это Battlefield с графикой Minecraft.
Пиковый онлайн игры составил 61 тыс., что, в общем-то, дох#я для игры, которую делало три человека. Вот они, слева направо: SgtOkiDoki, Vilaskis, TheLiquidHorse (не запоминайте, это чисто выебон). И этого даже хватило, чтобы обойти Battlefield 2042, которая за сутки набирает ~10 тыс. игроков в Steam (да-да, не основная платформа, кроссплей и пр, но, камон, это же Steam).
Уже на старте игра предлагает разрушаемость окружения, карты для 254 игроков, море контента на старте и пр. Собственно, почти всё из этого могут, но почему-то не дают на старте те же Activision с Call of Duty и EA с Battlefield (зато бесплатные выходные и скидки 25% через две недели после неудачного релиза), слезливые посты, которые начинаются со слов «Dear customers…» и обещания «скоро всё исправить».
Игру, причём, шедевром не назовёшь. Она — пир контента во время чумы релизов. И олицетворяет собой то, что игроки давно просят и очень хотят видеть в играх, а получают что-то, что дольше пары кварталов не живёт. Кто-то назовёт игру пиксельным говном, а кто-то поймёт, что чуваки точно знают, каким минимумом должны обладать милитари шутеры в 2023 году. И как будто вот к игре, которая и так располагает контентом и оправдывает ожидания, гораздо проще прикрутить любимый магазин скинчиков, свистелок и перделок.
Привет, Battlefield 2042 и Call of Duty: Modern Warfare 2022.
Пару дней назад в Steam вышел низкополигональный клон Battlefield — BattleBit Remastered. Честно говоря, не игра, а какой-то рофл и несуразица. По сути, это Battlefield с графикой Minecraft.
Пиковый онлайн игры составил 61 тыс., что, в общем-то, дох#я для игры, которую делало три человека. Вот они, слева направо: SgtOkiDoki, Vilaskis, TheLiquidHorse (не запоминайте, это чисто выебон). И этого даже хватило, чтобы обойти Battlefield 2042, которая за сутки набирает ~10 тыс. игроков в Steam (да-да, не основная платформа, кроссплей и пр, но, камон, это же Steam).
Уже на старте игра предлагает разрушаемость окружения, карты для 254 игроков, море контента на старте и пр. Собственно, почти всё из этого могут, но почему-то не дают на старте те же Activision с Call of Duty и EA с Battlefield (зато бесплатные выходные и скидки 25% через две недели после неудачного релиза), слезливые посты, которые начинаются со слов «Dear customers…» и обещания «скоро всё исправить».
Игру, причём, шедевром не назовёшь. Она — пир контента во время чумы релизов. И олицетворяет собой то, что игроки давно просят и очень хотят видеть в играх, а получают что-то, что дольше пары кварталов не живёт. Кто-то назовёт игру пиксельным говном, а кто-то поймёт, что чуваки точно знают, каким минимумом должны обладать милитари шутеры в 2023 году. И как будто вот к игре, которая и так располагает контентом и оправдывает ожидания, гораздо проще прикрутить любимый магазин скинчиков, свистелок и перделок.
Привет, Battlefield 2042 и Call of Duty: Modern Warfare 2022.
🔥4
От средневековой RPG до шутера от первого лица
Ёкудзуны из Square Enix допускают, что в будущем Final Fantasy может стать шутером от первого лица.
Если совсем коротко, была Final Fantasy —серией обычно почти никак не связанных между собой ролевых игр, где в 90-х годах маленькие человечки с огромными головами ПРЕВОЗМОГАЯ бились больших человечков с головами ещё больше. Со временем графика улучшилась, а суть поменялась. Сегодня Final Fantasy — это платформа, которая обещает тебе: «Чувак, если в названии ты видишь две большие F — игра будет просто раз#ёбная, тем более, если ты —аниме».
И вот, сегодня вышла Final Fantasy XVI — японская RPG, которая пытается быть «Ведьмаком», а станет, как всегда, мемом (в хорошем смысле).
Если вспомнить, какие итерации переживала Final Fantasy, а это и пошаговая JRPG, и экшен с активной паузой, и MMORPG, и полноценный слэшер, то как-будто бы и не страшно, что в будущем можно будет отстрелить чокобо башку.
Мораль вот в чём: если ваша вселенная настолько обширна, что в ней могут уместиться шутер и стратегия (Halo), слэшер и стратегия (Middle-Earth), стратегия, MOBA и карточная игра (Warcraft), тактический стелс-экшен и слэшер (Metal Gear), то вы сделали всё правильно и не за красивые глаза получаете свои дивиденды.
Ёкудзуны из Square Enix допускают, что в будущем Final Fantasy может стать шутером от первого лица.
Если совсем коротко, была Final Fantasy —серией обычно почти никак не связанных между собой ролевых игр, где в 90-х годах маленькие человечки с огромными головами ПРЕВОЗМОГАЯ бились больших человечков с головами ещё больше. Со временем графика улучшилась, а суть поменялась. Сегодня Final Fantasy — это платформа, которая обещает тебе: «Чувак, если в названии ты видишь две большие F — игра будет просто раз#ёбная, тем более, если ты —аниме».
И вот, сегодня вышла Final Fantasy XVI — японская RPG, которая пытается быть «Ведьмаком», а станет, как всегда, мемом (в хорошем смысле).
Если вспомнить, какие итерации переживала Final Fantasy, а это и пошаговая JRPG, и экшен с активной паузой, и MMORPG, и полноценный слэшер, то как-будто бы и не страшно, что в будущем можно будет отстрелить чокобо башку.
Мораль вот в чём: если ваша вселенная настолько обширна, что в ней могут уместиться шутер и стратегия (Halo), слэшер и стратегия (Middle-Earth), стратегия, MOBA и карточная игра (Warcraft), тактический стелс-экшен и слэшер (Metal Gear), то вы сделали всё правильно и не за красивые глаза получаете свои дивиденды.
❤4⚡2👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заходим в Lacoste, а тут бизнес воображаемых миров процветает
❤4🔥2🦄2
Мы молчали пару недель. Кто-то мог даже подумать, что мы — часть ликвидируемого медиахолдинга «Патриот», НО НЕТ! На самом деле мы конструировали следующий этап развития школы и немного увлеклись. С курсами все понятно, они никуда не денутся. Но стандартный образовач никто делать и не собирался.
В сфере творческого образования есть одно серьёзное несоответствие: индустрия (игр, кино, мультимедиа) ищет команды с проектами, а система образования производит узкоспециальных джунов. Мы решили устранить этот обидное недоразумение и запускаем программу Резидент Школы Ж.
Чего мы хотим добиться (с Октября 2023 по Май 2024):
• Создать новые оригинальные воображаемые миры в наиболее востребованных категориях (12 новых IP);
• Сформировать и обучить команды, способные управлять этими мирами с точки зрения творчества и бизнеса;
• Обеспечить организационную, правовую и инвестиционную поддержку команд и их IP, а именно:
• Собрать демо и питч презентации каждого нового воображаемого мира для защиты перед реальными инвесторами на demo day (вместо выпускных экзаменов);
• Получить seed-инвестиции и продолжить развитие воображаемых миров, оказывая поддержку командам в привлечении следующих раундов и реализации IP в выбранных типах медиа (игры, кино, сериалы, комиксы и т.д.).
В каких сеттингах и темах будем работать:
Urban Legend
Как Банды Нью-Йорка, Alienist и Penny Dreadful
Dark Fantasy
Как Warhammer 40 000, Dark Souls, Witcher, Game of Thrones
Sci-Fi
Как Mass Effect, миры Стругацких, Star Wars, Alien, Star Trek, Men in Black
Fantasy
Как Lord of the Rings, Волшебник Земноморья, Stardust, Warcraft, Hellboy
Cyberpunk
Как Bladerunner, Altered Carbon, Cyberpunk 2077, Matrix
Post Apoc
Как Walking Dead, Fallout, Mad Max, Last of Us, 12 Monkeys, Waterworld
Noir/Retro Detective
Как LA Noire, Black Dahlia, L. A. Confidential, Angel Heart, Sin City
Action Blockbuster
Как GTA V, Mission Impossible, Die Hard, True Lies, FUBAR
Historical Drama
Как The King, Gladiator, Saving Private Ryan, Three Musketeers, Elizabeth
Alternative History
Как Watchmen, Inglourious Basterds, District 9, Vidocq
Anti Utopia
Как V for Vendetta, Black Mirror, Utopia, Equilibrium, Running Man
Heroic Adventure
Как Uncharted, God of War, Lara Croft, Indiana Jones
Кого мы ждем:
• Творческих аутсорсеров, которые решили делать своё;
• Людей с воображением - инди разработчиков, геймдизайнеров, писателей, режиссеров, художников;
• Опытных специалистов и ветеранов из сферы игр, кино, мультимедиа и искусства, которые давно хотели, но то одно, то другое (вам можно и в менторы, если все еще не решились);
• Бакалавров, магистров, недавних выпускников и молодых специалистов с амбициями.
ЭТО БЕСПЛАТНО!
Но отбор будет серьезный.
Можно приходить со своими идеями, проектами, демками. Но будьте готовы пройти через нашу методологию категорийного анализа, рыночные исследования и критерии масштабируемости. В некоторых случаях это означает дописать 95% проекта.
Можно приходить с ничем и быть готовым спроектировать новый воображаемый мир, используя нашу методологию и советы менторов и кураторов.
Расскажите всем https://supercreativeforce.com/ip-incubation, кому это может быть интересно. А также заполняйте анкеты https://forms.gle/vmtrRgELn84wVJiQA, и задавайте вопросы нашему замдиректора лейтенанту Рипли https://news.1rj.ru/str/lieutenantripley. А мы пока пойдем доукомплектовывать состав менторов и кураторов.
В сфере творческого образования есть одно серьёзное несоответствие: индустрия (игр, кино, мультимедиа) ищет команды с проектами, а система образования производит узкоспециальных джунов. Мы решили устранить этот обидное недоразумение и запускаем программу Резидент Школы Ж.
Чего мы хотим добиться (с Октября 2023 по Май 2024):
• Создать новые оригинальные воображаемые миры в наиболее востребованных категориях (12 новых IP);
• Сформировать и обучить команды, способные управлять этими мирами с точки зрения творчества и бизнеса;
• Обеспечить организационную, правовую и инвестиционную поддержку команд и их IP, а именно:
• Собрать демо и питч презентации каждого нового воображаемого мира для защиты перед реальными инвесторами на demo day (вместо выпускных экзаменов);
• Получить seed-инвестиции и продолжить развитие воображаемых миров, оказывая поддержку командам в привлечении следующих раундов и реализации IP в выбранных типах медиа (игры, кино, сериалы, комиксы и т.д.).
В каких сеттингах и темах будем работать:
Urban Legend
Как Банды Нью-Йорка, Alienist и Penny Dreadful
Dark Fantasy
Как Warhammer 40 000, Dark Souls, Witcher, Game of Thrones
Sci-Fi
Как Mass Effect, миры Стругацких, Star Wars, Alien, Star Trek, Men in Black
Fantasy
Как Lord of the Rings, Волшебник Земноморья, Stardust, Warcraft, Hellboy
Cyberpunk
Как Bladerunner, Altered Carbon, Cyberpunk 2077, Matrix
Post Apoc
Как Walking Dead, Fallout, Mad Max, Last of Us, 12 Monkeys, Waterworld
Noir/Retro Detective
Как LA Noire, Black Dahlia, L. A. Confidential, Angel Heart, Sin City
Action Blockbuster
Как GTA V, Mission Impossible, Die Hard, True Lies, FUBAR
Historical Drama
Как The King, Gladiator, Saving Private Ryan, Three Musketeers, Elizabeth
Alternative History
Как Watchmen, Inglourious Basterds, District 9, Vidocq
Anti Utopia
Как V for Vendetta, Black Mirror, Utopia, Equilibrium, Running Man
Heroic Adventure
Как Uncharted, God of War, Lara Croft, Indiana Jones
Кого мы ждем:
• Творческих аутсорсеров, которые решили делать своё;
• Людей с воображением - инди разработчиков, геймдизайнеров, писателей, режиссеров, художников;
• Опытных специалистов и ветеранов из сферы игр, кино, мультимедиа и искусства, которые давно хотели, но то одно, то другое (вам можно и в менторы, если все еще не решились);
• Бакалавров, магистров, недавних выпускников и молодых специалистов с амбициями.
ЭТО БЕСПЛАТНО!
Но отбор будет серьезный.
Можно приходить со своими идеями, проектами, демками. Но будьте готовы пройти через нашу методологию категорийного анализа, рыночные исследования и критерии масштабируемости. В некоторых случаях это означает дописать 95% проекта.
Можно приходить с ничем и быть готовым спроектировать новый воображаемый мир, используя нашу методологию и советы менторов и кураторов.
Расскажите всем https://supercreativeforce.com/ip-incubation, кому это может быть интересно. А также заполняйте анкеты https://forms.gle/vmtrRgELn84wVJiQA, и задавайте вопросы нашему замдиректора лейтенанту Рипли https://news.1rj.ru/str/lieutenantripley. А мы пока пойдем доукомплектовывать состав менторов и кураторов.
🔥16❤🔥3👍3⚡2
Я сегодня весь день говорил с будущими менторами и кураторами, часть которых не русскоговорящие, и вот о чем подумал. Раз мы живем и действуем в интернациональном мире, то может быть нам нужно интернациональное название для нашего сообщества. Согласны?
Anonymous Poll
88%
Да
12%
Да
🦄3❤2👍1
