Доделал курс про Геймификацию. Тема меня бесит даже больше, чем когда меня Ярославом называют. Поэтому мы его сделаем бесплатным. И будем раздавать всем страждущим продактам, бизнес аналитикам, их начальникам и стейкхолдерам. Насильно. И вас будем просить в этом помочь. И, как говорил поэт, «когда настанет тот миг, тот час», когда это слово исчезнет из обихода жертв цифровой экономики, и повышение качества пользовательского опыта будет опять называться повышением качества пользовательского опыта. Хотел запостить сегодня, но Чамп говорит, что надо видео сопровождение к слайдам. Сейчас запишу, и выложим.
😁12👏5❤3🦄3🔥2
Forwarded from DTF
Институт развития интернета выделил на разработку российской экшен-RPG «Смута» уже почти полмиллиарда рублей.
Релиз игры предварительно намечен уже начало следующего года.
https://dtf.ru/games/1872210
Релиз игры предварительно намечен уже начало следующего года.
https://dtf.ru/games/1872210
💅3👍2👾2🌚1
Тема геймификации и её неправильное понимание наносит серьёзный ущерб рынку в количестве потерянных часов и испорченных репутаций. Поэтому мы решили сделать курс по геймификации бесплатным и раздавать его продактам, бизнес-аналитикам, их начальникам и стейкхолдерам. И вас будем просить в этом помочь.
Увидите продакт-менеджера — дайте ему посмотреть это видео. Двенадцать (почти тринадцать!) минут занимает посмотреть, а экономит годы времени, миллионы денег, но главное — увеличивает шансы на карьерный рост.
Выпьем за то, чтобы повышение качества пользовательского опыта стало опять называться повышением качества пользовательского опыта! 🥂
https://youtu.be/hEgq-2RbwJg
Увидите продакт-менеджера — дайте ему посмотреть это видео. Двенадцать (почти тринадцать!) минут занимает посмотреть, а экономит годы времени, миллионы денег, но главное — увеличивает шансы на карьерный рост.
Выпьем за то, чтобы повышение качества пользовательского опыта стало опять называться повышением качества пользовательского опыта! 🥂
https://youtu.be/hEgq-2RbwJg
YouTube
Что такое геймификация за 12 минут
Курс для продакт-менеджеров, бизнес-аналитиков, их начальников и стейкхолдеров.
Тема геймификации и её неправильное понимание наносит серьезный ущерб рынку в количестве потерянных часов и испорченных репутаций. Поэтому мы решили сделать курс бесплатным…
Тема геймификации и её неправильное понимание наносит серьезный ущерб рынку в количестве потерянных часов и испорченных репутаций. Поэтому мы решили сделать курс бесплатным…
❤8🔥7❤🔥3🦄2👍1
А также напоминаем, что в этот четверг (8 июня) стартует очередная группа прославленного курса
Владелец IP или управление бизнесом воображаемых миров.
Уникальный по содержанию курс, позволяющий понять
• Как от производства ассетов для чужих проектов перейти к созданию своего собственного монетизируемого воображаемого мира.
• Как из доставшегося вам каталога медиа продуктов сделать каталог кросс-медийных воображаемых миров (IP).
• Ну и если вы богатый и хотите стать очень богатым - как перейти от борьбы за дефицитные ресурсы реального мира к неисчерпаемым ресурсам воображаемых миров.
Занятия в Zoom 8, 13, 15, 20 и 22-го июня с 19:00 до 21:00 Мск. Общение и материалы в телеге.
🟡
Напоминаем, что у нас действует ЛЮТАЯ программа лояльности. А именно: привел друга - получаешь 20% скидку. Скидки СТАКАЮТСЯ, то есть привел пятерых - учишься бесплатно. Привел человека после того как отучился - получаешь 20% от его стоимости обучения. не учился сам, но привел человека - все равно получаешь 20% от его стоимости обучения.
https://shkolazhe.com/ip-owner
Владелец IP или управление бизнесом воображаемых миров.
Уникальный по содержанию курс, позволяющий понять
• Как от производства ассетов для чужих проектов перейти к созданию своего собственного монетизируемого воображаемого мира.
• Как из доставшегося вам каталога медиа продуктов сделать каталог кросс-медийных воображаемых миров (IP).
• Ну и если вы богатый и хотите стать очень богатым - как перейти от борьбы за дефицитные ресурсы реального мира к неисчерпаемым ресурсам воображаемых миров.
Занятия в Zoom 8, 13, 15, 20 и 22-го июня с 19:00 до 21:00 Мск. Общение и материалы в телеге.
Напоминаем, что у нас действует ЛЮТАЯ программа лояльности. А именно: привел друга - получаешь 20% скидку. Скидки СТАКАЮТСЯ, то есть привел пятерых - учишься бесплатно. Привел человека после того как отучился - получаешь 20% от его стоимости обучения. не учился сам, но привел человека - все равно получаешь 20% от его стоимости обучения.
https://shkolazhe.com/ip-owner
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3⚡2❤🔥1🦄1
Сегодня, и каждую неделю (ПО СРЕДАМ!) в 21:00 «НОВАЯ КАРТА МИРА» — подкаст о том, как изменилась политическая и экономическая карта мира, и где делать бизнес воображаемых миров.
Неважно, заняты или нет — надо прийти послушать и услышать. Будет очень полезно!
Прям тут, в telegram-канале Школы Ж.
Неважно, заняты или нет — надо прийти послушать и услышать. Будет очень полезно!
Прям тут, в telegram-канале Школы Ж.
❤🔥5🔥3🦄3❤1🌭1🎃1
НОВАЯ КАРТА МИРА #1
Школа Ж.
Подкаст НОВАЯ КАРТА МИРА #1
• Рынки США и Западной Европы теперь недоступны или почти недоступны, а с другими нас работать не учили • Других рынков полно, но там своя атмосфера и сильно меньше денег за сильно больше усилий • BIG IN JAPAN — хорошая стратегия для создателей воображаемых миров с российским паспортом • Присылайте нашему замдиректора @lieutenantripley вопросы в формате: как изменится ситуация для такой-то индустрии, что делать на таком-то рынке (от континента до страны), что мне делать с моим проектом?❤🔥10🔥3❤2🗿1
⚡️ Тут вот отчет Newzoo подоспел, посвященный трансмедиа в играх. В котором, в частности, делается вывод о том, что игры, сделанные по IP, удерживают игроков лучше, чем другие (у средней игры без IP - 1,4 млн пользователей за время жизни. У игры по IP - 2,5 млн). А еще, что делают игры по IP, в основном, в четырех жанрах: приключения, файтинги, RPG, шутеры. Ну и что успешнее всего работают IP по книгам и комиксам. И вот, что у меня есть сказать по этому поводу.
Все эти упражнения со статистикой и аналитикой могут уложиться в три простых правила «Как выбрать IP для создания игры»
1️⃣ Первое правило – определите, каков размер фанбейза у IP и каковы основные параметры этого фанбейза (возраст, гендер, география, платежеспособность). Вам не нужны локальные фанбейзы на рынках с маленьким чеком и очень пожилой аудиторией. Нет смысла делать игру про индийского национального героя из шестидесятых годов, которого чтят только те, кому глубоко за пятьдесят, и то не во всех штатах страны. Но, например, имеет смысл делать RPG с Махатмой Ганди в роли джедая, бьющегося с англичанами в созвездии Волопаса (если у вас, конечно, есть возможность получить этот IP в управление).
2️⃣ Второе правило – сторителлинг в выбранном вами IP должен укладываться не в 3, а в 5 актов. Пятиактная структура сценария даст необходимый для игры ритм повествования и экшон (с, Ярополк Раш). Трехактная хороша для театра или для концерта симфонической музыки на бейсбольном матче – долго, усыпляюще, и если в девятом иннинге не начнут разносить по трибунам бесплатные пинты пива – скучно.
3️⃣ Третье правило – успешный shit-test. Нужно обязательно повесить на препродакшен стадии большой стикер на середину флипчарта с единственным вопросом «Можно ли в это играть на дешевом говносмартфоне с минимальным мобильным тарифным планом в 100 км от самого крупного города вашего целевого рынка?». Если нельзя, то внесите в бюджет сразу бесплатное пиво всем в девятом иннинге, иначе будет больно при фиксации убытков в pnl.
И этих трех правил вам вполне хватит для оценки потенциала любого IP из неигровой индустрии. Так-то правил гораздо больше и взгляд на IP должен быть ширше, но для получения этого дополнительного знания лучше всего записаться вот тут и инвестировать в свой будущий успешный IP, начав с самого себя.
@shkolazhe
Все эти упражнения со статистикой и аналитикой могут уложиться в три простых правила «Как выбрать IP для создания игры»
1️⃣ Первое правило – определите, каков размер фанбейза у IP и каковы основные параметры этого фанбейза (возраст, гендер, география, платежеспособность). Вам не нужны локальные фанбейзы на рынках с маленьким чеком и очень пожилой аудиторией. Нет смысла делать игру про индийского национального героя из шестидесятых годов, которого чтят только те, кому глубоко за пятьдесят, и то не во всех штатах страны. Но, например, имеет смысл делать RPG с Махатмой Ганди в роли джедая, бьющегося с англичанами в созвездии Волопаса (если у вас, конечно, есть возможность получить этот IP в управление).
2️⃣ Второе правило – сторителлинг в выбранном вами IP должен укладываться не в 3, а в 5 актов. Пятиактная структура сценария даст необходимый для игры ритм повествования и экшон (с, Ярополк Раш). Трехактная хороша для театра или для концерта симфонической музыки на бейсбольном матче – долго, усыпляюще, и если в девятом иннинге не начнут разносить по трибунам бесплатные пинты пива – скучно.
3️⃣ Третье правило – успешный shit-test. Нужно обязательно повесить на препродакшен стадии большой стикер на середину флипчарта с единственным вопросом «Можно ли в это играть на дешевом говносмартфоне с минимальным мобильным тарифным планом в 100 км от самого крупного города вашего целевого рынка?». Если нельзя, то внесите в бюджет сразу бесплатное пиво всем в девятом иннинге, иначе будет больно при фиксации убытков в pnl.
И этих трех правил вам вполне хватит для оценки потенциала любого IP из неигровой индустрии. Так-то правил гораздо больше и взгляд на IP должен быть ширше, но для получения этого дополнительного знания лучше всего записаться вот тут и инвестировать в свой будущий успешный IP, начав с самого себя.
@shkolazhe
⚡2🔥2❤🔥1🦄1
Forwarded from Типичный Ярополк
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Комитет Госдумы по информполитике, связи и IT разрабатывает нормативный механизм, который обяжет образовательные онлайн-платформы сертифицировать свои курсы дополнительного профессионального образования - Александр Хинштейн.
То есть, наконец-то скилл боксы и прочие яндекс практикумы официально признают ПТУ
via @kstati_p
То есть, наконец-то скилл боксы и прочие яндекс практикумы официально признают ПТУ
via @kstati_p
😁3🤓2🤷♀1
Решения об инвестициях денег акционеров в производство оригинального контента принимаются даже не подбрасыванием монетки или раскручиванием бутылочки. Кажется, что деньги просто отдают знакомым КВНщикам (смешным клоунам), и иногда волобуевым и долиным (не смешным клоунам). А параллельно SMM команде дают указания регулярно писать посты про карго культ аналитики в Яндекс Медиасервисах.
Ярополк Раш сравнил желания российской кино аудитории с желаниями российских кино продюсеров (на примере оригинального контента Кинопоиска). Полная история тут
Ярополк Раш сравнил желания российской кино аудитории с желаниями российских кино продюсеров (на примере оригинального контента Кинопоиска). Полная история тут
⚡3😁2❤1👍1🔥1💅1
Кстати, у явления Big in Japan есть вполне осязаемая первопричина со вполне себе реальным ФИО – полковник Томас Эндрю Паркер (он же - Андреас Корнелис ван Куйк). Нелегальный иммигрант и, по совместительству, агент Элвиса Пресли. Элвис, крупнейшая рок-звезда Америки конца 1950-х годов, никогда не покидал с гастролями Северную Америку и Гавайи (отчасти потому, что его агент был нелегальным иммигрантом), и именно это открыло возможности для других американских артистов на зарубежных рынках, таких как Япония. Первым таким артистом оказался Нил Седака, успех которого в Японии и народил фразу «Big in Jаpan» в качестве обозначения явления. А песня, с которой он в Японии выстрелил, а потом триумфально (после японского выстрела) в родимую Америку на белом коне въехал, всем вам хорошо известна. Это была «One Way Ticket».
@shkolazhe
@shkolazhe
YouTube
one way ticket - Neil Sedaka
7080 올드팝이 요즘은 떙기는 걸..ㅋ
❤6
У «Аватара» будет свой «Диснейленд», в цифре и со шл#хами
Последний уикенд все уважаемые господа пишут про и стримят Summer Game Fest — онлайн-конференцию (Pong с трейлерами), которая выросла на костях E3. В эти дни все игровые издатели, от Sony до Capcom, выёбываются тем, что собрали за год (или за 2-3 месяца до стрима, бгг). Нам напомнили о старом, показали немного нового, но ничего из того, что может стать новым вымышленным миром. Starfield? Никто не знает! Но нам пока не показали, с чего бы ему быть. Не будет же фильма или сериала о том, как кто-то сканирует кусты или стряхивает инопланетной е#аке.
Зато вчера игровой издатель Ubisoft, которого все знают по миллиарду Assassin’s Creed и двум миллиардам Far Cry, показал геймплей Avatar:Mists of Pandaria Frontiers of Pandora — новой игры по вселенной «Аватара» (одна уже была — даже не вспоминайте, ну её на х#й). Хорошая новость на фоне CGI-роликов игр, которые отменяют килограммами сразу после анонса.
Но это всё ещё Ubisoft: неудачный эндгейм контент, брошенные на полпути MMORPG и, к сожалению, лишь пара работающих и зарабатывающих IP на сегодняшний день. Студия Massive успешно выпустила, и с тем же успехом похоронила обе части The Division, а теперь ей предстоит, помимо «Аватара», сделать новую игру по Star Wars. Ставки слишком высоки, с таким-то бэкграундом. А «Аватар» — это в полном смысле «Титаник» (сорри за каламбур). Здесь недостаточно просто сделать FPS про отстрел морпехов на Пандоре. Это огромный мир, куда ты спешишь после работы/учёбы. Франшиза уровня Warcraft не заслужила просто шутер. Не заслужила ведь? Вот EA…
Да и поздновато как-то. Сиквел вышел в конце прошлого и ему норм, а до продолжения ещё минимум год. Подогреть интерес к 3-й части тоже не выйдет — «Путь воды» с этим прекрасно справился.
На ПК, XBOX и PS5 с 7 декабря 2023 года.
Последний уикенд все уважаемые господа пишут про и стримят Summer Game Fest — онлайн-конференцию (Pong с трейлерами), которая выросла на костях E3. В эти дни все игровые издатели, от Sony до Capcom, выёбываются тем, что собрали за год (или за 2-3 месяца до стрима, бгг). Нам напомнили о старом, показали немного нового, но ничего из того, что может стать новым вымышленным миром. Starfield? Никто не знает! Но нам пока не показали, с чего бы ему быть. Не будет же фильма или сериала о том, как кто-то сканирует кусты или стряхивает инопланетной е#аке.
Зато вчера игровой издатель Ubisoft, которого все знают по миллиарду Assassin’s Creed и двум миллиардам Far Cry, показал геймплей Avatar:
Но это всё ещё Ubisoft: неудачный эндгейм контент, брошенные на полпути MMORPG и, к сожалению, лишь пара работающих и зарабатывающих IP на сегодняшний день. Студия Massive успешно выпустила, и с тем же успехом похоронила обе части The Division, а теперь ей предстоит, помимо «Аватара», сделать новую игру по Star Wars. Ставки слишком высоки, с таким-то бэкграундом. А «Аватар» — это в полном смысле «Титаник» (сорри за каламбур). Здесь недостаточно просто сделать FPS про отстрел морпехов на Пандоре. Это огромный мир, куда ты спешишь после работы/учёбы. Франшиза уровня Warcraft не заслужила просто шутер. Не заслужила ведь? Вот EA…
Да и поздновато как-то. Сиквел вышел в конце прошлого и ему норм, а до продолжения ещё минимум год. Подогреть интерес к 3-й части тоже не выйдет — «Путь воды» с этим прекрасно справился.
На ПК, XBOX и PS5 с 7 декабря 2023 года.
❤3🔥3😁1🐳1
О важности видения владельца франшизы
Вчера в посте об Avatar:Mists of Pandaria Frontiers of Pandora (фильмы уже успели перенести на год, бгг) мы поговорили о важности экзекьюшена при работе с вымышленными мирами уровня «Аватара». А сегодня свою первую декаду отмечает один системселлеров PlayStation, который даже обзавёлся сиквелом и сериалом, но что-то как-то всё не то.
The Last of Us родилась из идеи совместить в игре сюжет про зомби-апокалипсис в духе «Ночи живых мертвецов» Джорджа Ромеро с драматичной историей об «отце и дочери», как это было у героев «Город грехов» Фрэнка Миллера — детектива Хартигана и Нэнси (вы их можете помнить по ролям Брюса Уиллиса и Джессики Альбы в одноимённом художественном фильме).
Несмотря на то, что последние годы все носят на руках одного из авторов игры — Нила Дракманна — и называют его «новым Кодзимой» (хотя по уровню хайпа новый Кодзима — это Хасбик), не ему одному надо говорить спасибо за мир «Одних из нас». Был ещё Брюс Стрейли.
Вчера в посте об Avatar:
The Last of Us родилась из идеи совместить в игре сюжет про зомби-апокалипсис в духе «Ночи живых мертвецов» Джорджа Ромеро с драматичной историей об «отце и дочери», как это было у героев «Город грехов» Фрэнка Миллера — детектива Хартигана и Нэнси (вы их можете помнить по ролям Брюса Уиллиса и Джессики Альбы в одноимённом художественном фильме).
Несмотря на то, что последние годы все носят на руках одного из авторов игры — Нила Дракманна — и называют его «новым Кодзимой» (хотя по уровню хайпа новый Кодзима — это Хасбик), не ему одному надо говорить спасибо за мир «Одних из нас». Был ещё Брюс Стрейли.
👍1🔥1🦄1
Брюс Стрейли ушёл из Naughty Dog после выхода Uncharted 4. Как он сам говорил, это отчасти связано с эмоциональным выгоранием. А вот чего он не сказал, так это о том, в каких отношениях он остался с коллективом. В последний раз вы о нём могли слышать из новостей о сериале The Last of Us. В начальных титрах сериала от HBO, что оригинальную видеоигру создала студия Naughty Dog, и отдельно упомянут лишь Нил Дракманн как единственный сценарист. Ни Sony, ни HBO, ни Нил Дракманн не прокомментировали ситуацию. «Ты был мне как брат, Энакин» moment.
И вот представьте: у вас есть новый IP, который буквально собирает вокруг себя миллионы фанатов. По нему выпускаются комиксы, фанаты снимают короткометражки, косплей людей-грибов захлёстывает всё, от San Diego Comic Con до Pornhub. Но когда доходит до продолжения, под рукой не остаётся человека, который отвечал за персонажей, мир и режиссуру.
Причин не такого оглушительного успеха у сиквела, какой был у первой части можно искать много: от джебанутого менеджмента, имени которого никто не знает, до менеджера Wallmart, который просрал правильную и своевременную раскладку дисков. Спустя неделю после выхода во многих розничных сетях игра получила скидку 25%, рейтинг на Metacritic упал до 4.8 из 10, после чего случился временный запрет на низкие оценки игре, количество зрителей на Twitch просело на 80%, а Sony пришлось отключить комментарии и оценки трейлеров на YouTube. Более того, единственным конкурентом этого мастодонта от Sony стала, бл#дь, SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom. От The Last of Us Part 2 его отделяла одна строчка в чарте.
А про недавний сериал вы и сами лучше нас знаете: мискаст, переписанные характеры героев, странные сюжетные арки, сериал про заражённых почти без заражёных. Кажется, дальше первой серии можно было не уходить. И если цель была отпугнуть здравомыслящих людей от франшизы, она удалась.
Почему-то так совпало, что с уходом Брюса Стрейли все те ценности, за которые так полюбили франшизу — героев, мир игры — перестали быть ценны и были спущены в унитаз. Видимо, вместо этого, на руинах любимой игры, мы получили фанфики Нила Дракманна. Лучше бы отдали игру Santa Monica Studio, там вопросы отцов и детей тоже любят. В этом Кратос с Джоэлом похожи.
И вот представьте: у вас есть новый IP, который буквально собирает вокруг себя миллионы фанатов. По нему выпускаются комиксы, фанаты снимают короткометражки, косплей людей-грибов захлёстывает всё, от San Diego Comic Con до Pornhub. Но когда доходит до продолжения, под рукой не остаётся человека, который отвечал за персонажей, мир и режиссуру.
Причин не такого оглушительного успеха у сиквела, какой был у первой части можно искать много: от джебанутого менеджмента, имени которого никто не знает, до менеджера Wallmart, который просрал правильную и своевременную раскладку дисков. Спустя неделю после выхода во многих розничных сетях игра получила скидку 25%, рейтинг на Metacritic упал до 4.8 из 10, после чего случился временный запрет на низкие оценки игре, количество зрителей на Twitch просело на 80%, а Sony пришлось отключить комментарии и оценки трейлеров на YouTube. Более того, единственным конкурентом этого мастодонта от Sony стала, бл#дь, SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom. От The Last of Us Part 2 его отделяла одна строчка в чарте.
А про недавний сериал вы и сами лучше нас знаете: мискаст, переписанные характеры героев, странные сюжетные арки, сериал про заражённых почти без заражёных. Кажется, дальше первой серии можно было не уходить. И если цель была отпугнуть здравомыслящих людей от франшизы, она удалась.
Почему-то так совпало, что с уходом Брюса Стрейли все те ценности, за которые так полюбили франшизу — героев, мир игры — перестали быть ценны и были спущены в унитаз. Видимо, вместо этого, на руинах любимой игры, мы получили фанфики Нила Дракманна. Лучше бы отдали игру Santa Monica Studio, там вопросы отцов и детей тоже любят. В этом Кратос с Джоэлом похожи.
🔥6⚡2
10 лет XBOX всё ещё пытается
Когда XBOX пытается в бизнес, он судится с половиной земного шара о приобретении Activision Blizzard. Когда XBOX пытается в игры, у него получается HALO Infinite или Redfall.
Декаде неудач, стартовавшей в 2013-м, пора закончиться. Пока PlayStation 4 завоёвывала рынок и умы ГАМЕРОВ слоганом «This is for the players», XBOX ONE планировала стать мультимедийной приставкой для вашего ТВ, который по щелчку пальцев будет переключаться с Gears of War на Супербоул и обратно. Не получилось. И хоть мы больше не слышим на презентациях слово «Television», ничего, будто бы, и не поменялось.
Game Pass становится всё менее привлекательным. Новая стратегия Microsoft — заваливать сервис инди-играми раз в квартал. И это чёто не похоже на стратегию победителей. В январе прошлого года у Game Pass было 25 млн. подписчиков. Спустя полтора года новую цифру нам не называют.
В общем, игровые консоли в попытке охватить вообще всех вдруг начали забывать, что они, как бы, for the players. А без этой приставки они никому на#уй не нужны.
Когда XBOX пытается в бизнес, он судится с половиной земного шара о приобретении Activision Blizzard. Когда XBOX пытается в игры, у него получается HALO Infinite или Redfall.
Декаде неудач, стартовавшей в 2013-м, пора закончиться. Пока PlayStation 4 завоёвывала рынок и умы ГАМЕРОВ слоганом «This is for the players», XBOX ONE планировала стать мультимедийной приставкой для вашего ТВ, который по щелчку пальцев будет переключаться с Gears of War на Супербоул и обратно. Не получилось. И хоть мы больше не слышим на презентациях слово «Television», ничего, будто бы, и не поменялось.
Game Pass становится всё менее привлекательным. Новая стратегия Microsoft — заваливать сервис инди-играми раз в квартал. И это чёто не похоже на стратегию победителей. В январе прошлого года у Game Pass было 25 млн. подписчиков. Спустя полтора года новую цифру нам не называют.
В общем, игровые консоли в попытке охватить вообще всех вдруг начали забывать, что они, как бы, for the players. А без этой приставки они никому на#уй не нужны.
❤3🔥3
В Bloomberg - занятный срез того, как тренд на кроссжанровость потихоньку проникает в игровые франшизы.
Изменчивость Final Fantasy означает, что она трансформировалась вместе с меняющимися вкусами новых поколений. Франшиза существует так давно, что у одного ветерана Final Fantasy есть сын, который недавно тоже начал работать в компании — редкость в индустрии. Но когда дело доходит до эволюции, как далеко может зайти Final Fantasy? Может ли следующая версия оставить свои ролевые корни и превратиться, скажем, в военный шутер от первого лица? Да, говорит Китасе, он был бы рад игре Final Fantasy в стиле Call of Duty, как бы пафосно это не звучало. Он также признает, что новые идеи, скорее всего, исходят от молодых сотрудников. «Мое воображение действительно имеет свои пределы, — говорит он, — так что здорово иметь на борту новое поколение создателей».
Изменчивость Final Fantasy означает, что она трансформировалась вместе с меняющимися вкусами новых поколений. Франшиза существует так давно, что у одного ветерана Final Fantasy есть сын, который недавно тоже начал работать в компании — редкость в индустрии. Но когда дело доходит до эволюции, как далеко может зайти Final Fantasy? Может ли следующая версия оставить свои ролевые корни и превратиться, скажем, в военный шутер от первого лица? Да, говорит Китасе, он был бы рад игре Final Fantasy в стиле Call of Duty, как бы пафосно это не звучало. Он также признает, что новые идеи, скорее всего, исходят от молодых сотрудников. «Мое воображение действительно имеет свои пределы, — говорит он, — так что здорово иметь на борту новое поколение создателей».
Telegraph
Final Fantasy XVI демонстрирует мастерство Square Enix в переосмыслении
В начале июня вице-президент Square Enix Наоки Йошида отправился из Токио в Лос-Анджелес на фан-фестиваль, где толпа энтузиастов Final Fantasy представила его рок-звездой перед выпуском Final Fantasy XVI (релиз - 22 июня). Когда он вышел на сцену в огромной…
❤2🍓2🔥1