This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
No Moon Over Shinjuku, AnduArtist
Понравилась графичность в духе книжных иллюстраций в детективах
Видео: Hailuo AI, Kling AI, MJ video
Музыка: Udio AI
Понравилась графичность в духе книжных иллюстраций в детективах
Видео: Hailuo AI, Kling AI, MJ video
Музыка: Udio AI
👍1
Мини игры в приложениях доставки, банков, сотовых провайдеров и тд, это современный эквивалент сканвордов в газетах с телепрограммой.
👍3😁1
И снова вечер анимации!
Вашему вниманию представляется портфолио нескольких рекламных компаний, 1981–1983 гг.
Вы сможете оценить возможности композитинга и 3Д графики того времени, а фанаты синтвейва и вейпорвейва смогут насладится настоящими эффектами, а не стилизацией.
Вашему вниманию представляется портфолио нескольких рекламных компаний, 1981–1983 гг.
Вы сможете оценить возможности композитинга и 3Д графики того времени, а фанаты синтвейва и вейпорвейва смогут насладится настоящими эффектами, а не стилизацией.
👍1
Блогер Дэн Харуми в своём последнем видео поднял интересный вопрос — ограниченность управлении в играх.
Назревшая проблема игр, по мнению Дэна, упирается в управление – любая игра управляется с помощью пальцев и шесть это максимальное количество пальцев одновременно участвующих в игре (по аналогии с кратковременной памятью 5±3). Десятью пальцами играть сложнее, по сути будешь как пианист, игры требующие такого напряжения не пользуются популярностью. Конечно есть рули, джойстики Wii, dance pad и прочие, но это всё для гиков.
И дело не в том что игроделы на стараются, а игрокам всё приелось (но это тоже присутствует), а в том что любая появляющаяся современная игра, с какой угодно графикой и геймплеем упирается в это ограничение. Даже VR.
Да VR расширяет границы монитора и теперь в виртуальном мире можно оглядеться, но чтобы идти и что-нибудь хватать нужно по прежнему нажимать на специальную кнопку.
Это ограничение прямо влияет на то как в играх всё происходит, персонаж как театральная кукла, зависит от этих 6 ниточек. Представьте насколько сложно было бы игроку залезть вверх по вертикальной лестнице, если бы нужно было бы управлять каждым движением руки и ноги? Но достаточно нажать одну, две кнопки и персонаж делает всё сам.
Игрок тоже страдает, потому что это ограничение свободы действий и их порядка. Персонаж завершает одно действие (до логической точки) и только потом начинает другое. Чтоб не нагружать игрока совсем и появляется «Press X to Win».
Плоскость управления — 2D пространство в котором застряли современные игры, и они выжимают максимум из этого пространства. Идея нажимать «Вперёд» чтобы ползти, бежать, ехать, плыть, скакать, лететь, бурить, жать, давно исчерпала себя.
В какой-то момент игрок понимает что убивая монстров в Diablo, уничтожая противника в CS или сажая пшеницу в MC, он совершает одни и те же действия руками, обычно в этот момент теряется интерес к игре.
На фото прототипы джойстиков Steam
ps: конечно игры любят по многим другим причинам, но «нового» в играх давно уже нет
Назревшая проблема игр, по мнению Дэна, упирается в управление – любая игра управляется с помощью пальцев и шесть это максимальное количество пальцев одновременно участвующих в игре (по аналогии с кратковременной памятью 5±3). Десятью пальцами играть сложнее, по сути будешь как пианист, игры требующие такого напряжения не пользуются популярностью. Конечно есть рули, джойстики Wii, dance pad и прочие, но это всё для гиков.
И дело не в том что игроделы на стараются, а игрокам всё приелось (но это тоже присутствует), а в том что любая появляющаяся современная игра, с какой угодно графикой и геймплеем упирается в это ограничение. Даже VR.
Да VR расширяет границы монитора и теперь в виртуальном мире можно оглядеться, но чтобы идти и что-нибудь хватать нужно по прежнему нажимать на специальную кнопку.
Это ограничение прямо влияет на то как в играх всё происходит, персонаж как театральная кукла, зависит от этих 6 ниточек. Представьте насколько сложно было бы игроку залезть вверх по вертикальной лестнице, если бы нужно было бы управлять каждым движением руки и ноги? Но достаточно нажать одну, две кнопки и персонаж делает всё сам.
Игрок тоже страдает, потому что это ограничение свободы действий и их порядка. Персонаж завершает одно действие (до логической точки) и только потом начинает другое. Чтоб не нагружать игрока совсем и появляется «Press X to Win».
Плоскость управления — 2D пространство в котором застряли современные игры, и они выжимают максимум из этого пространства. Идея нажимать «Вперёд» чтобы ползти, бежать, ехать, плыть, скакать, лететь, бурить, жать, давно исчерпала себя.
В какой-то момент игрок понимает что убивая монстров в Diablo, уничтожая противника в CS или сажая пшеницу в MC, он совершает одни и те же действия руками, обычно в этот момент теряется интерес к игре.
На фото прототипы джойстиков Steam
ps: конечно игры любят по многим другим причинам, но «нового» в играх давно уже нет
👍1🤔1😢1
Prompt Tag Tester
Позволяет тестировать сразу несколько ключевых тегов для промтов и все их комбинации
Ещё из удобств: можно скачать все варианты
Позволяет тестировать сразу несколько ключевых тегов для промтов и все их комбинации
Ещё из удобств: можно скачать все варианты
Посмотрел «Фуриоса: Хроники Безумного Макса», Джорджа Миллера.
До Диснея чуть-чуть не дотягивает, не хватает поцелуев и чтобы герои иногда свои чувства выражали в виде песни.
В фильме полностью отсутствует безумие, весь фильм все герои решают свои проблемы (семейные и политические) довольно таки рационально, главный фанатик из Цитадели вообще стал добрым дядей, здраво рассуждает, справедливо решает вопросы, ценные кадры бережёт…
Сама вселенная в фильме стала как-бы-безумной, и виной этому костюмы персонажей. Видимо все люди этой вселенной участвуют в конкурсе на самый ужасный и пост-апокалиптический костюм, поэтому так старательно их прорабатывают. Все эти черепа, рога, маски, побрякушки говорят об обратном, что людям есть чем заняться, вместо выживания. И конечно это не вселяет страх, ужас или безумие, наоборот, выглядит как очень качественный косплей, burning man на максималках.
В костюмах нет примитивности, они слишком сложны.
Если сравнивать с фильмом «Безумный Макс 2»,1981 года, где было по сути всё то же самое, то там костюмы были более примитивны и поэтому более постапокалиптически реальны (машины были тоже не такие «дизайнерские», малый бюджет фильма способствовал этому).
Когда выкручивают графику на максимум и добавляют бесконечные детали, говорящие одно и тоже, хочется сказать – «Да я понял что это постапокалипсис, хватить об этом говорить, есть что-нибудь интереснее помимо тонны бутафории в кадре?»
Это похоже на историю с лазерными мечами в Звёздных войнах или на скучные игры с супер-реалистичной графикой, где все силы бросили на графику, а про остальное забыли.
Фильм конечно красив, много эпичных кадров (для ностальгирующих фанатов Fallout и Full Throttle тоже найдется), цветокоррекция фильма впечатлила, «Дюна» Вильнёва показалась менее красивой, но персонажи, 3Д графика и юмор — плоские, погони медленные, жестокость показушная, совсем не опасная.
После двух часов погони, взрывов и адской битвы за бензак, главная героиня избивает злодея и кричит «Верни моё детство!», хочется добавить «И мои два часа!», но злодей отвечает «Не могу»…
До Диснея чуть-чуть не дотягивает, не хватает поцелуев и чтобы герои иногда свои чувства выражали в виде песни.
В фильме полностью отсутствует безумие, весь фильм все герои решают свои проблемы (семейные и политические) довольно таки рационально, главный фанатик из Цитадели вообще стал добрым дядей, здраво рассуждает, справедливо решает вопросы, ценные кадры бережёт…
Сама вселенная в фильме стала как-бы-безумной, и виной этому костюмы персонажей. Видимо все люди этой вселенной участвуют в конкурсе на самый ужасный и пост-апокалиптический костюм, поэтому так старательно их прорабатывают. Все эти черепа, рога, маски, побрякушки говорят об обратном, что людям есть чем заняться, вместо выживания. И конечно это не вселяет страх, ужас или безумие, наоборот, выглядит как очень качественный косплей, burning man на максималках.
В костюмах нет примитивности, они слишком сложны.
Если сравнивать с фильмом «Безумный Макс 2»,1981 года, где было по сути всё то же самое, то там костюмы были более примитивны и поэтому более постапокалиптически реальны (машины были тоже не такие «дизайнерские», малый бюджет фильма способствовал этому).
Когда выкручивают графику на максимум и добавляют бесконечные детали, говорящие одно и тоже, хочется сказать – «Да я понял что это постапокалипсис, хватить об этом говорить, есть что-нибудь интереснее помимо тонны бутафории в кадре?»
Это похоже на историю с лазерными мечами в Звёздных войнах или на скучные игры с супер-реалистичной графикой, где все силы бросили на графику, а про остальное забыли.
Фильм конечно красив, много эпичных кадров (для ностальгирующих фанатов Fallout и Full Throttle тоже найдется), цветокоррекция фильма впечатлила, «Дюна» Вильнёва показалась менее красивой, но персонажи, 3Д графика и юмор — плоские, погони медленные, жестокость показушная, совсем не опасная.
После двух часов погони, взрывов и адской битвы за бензак, главная героиня избивает злодея и кричит «Верни моё детство!», хочется добавить «И мои два часа!», но злодей отвечает «Не могу»…
👍4
Долгожданный вечер анимации!
Короткая анимация про мужчин и женщин — «Везувий», Кевин Манак, 2011
https://www.youtube.com/watch?v=Ooi3FcbwvDU&ab_channel=GOBELINSParis
Короткая анимация про мужчин и женщин — «Везувий», Кевин Манак, 2011
https://www.youtube.com/watch?v=Ooi3FcbwvDU&ab_channel=GOBELINSParis
YouTube
Vésuves - Animation Short Film 2011 - GOBELINS
Deux hommes regardent une femme. L'un la veut, l'autre se sert.
Two men look at a woman. One wants her, the other one gets her.
Ce film a été réalisé en 2011 dans le cadre d'un voyage d'échange à Calarts (Californie) par Kevin MANACH, étudiant de la formation…
Two men look at a woman. One wants her, the other one gets her.
Ce film a été réalisé en 2011 dans le cadre d'un voyage d'échange à Calarts (Californie) par Kevin MANACH, étudiant de la formation…
Это дизайн приложения Рокетбанка — видно как взрослые дяди и тети долго вымучивали, неделями обсуждая каждый экран, насколько это «модно-молодёжно» и «не как у всех», видимо вдохновлялись шаблонными сайтами платформы Readymag, и конечно опоздали с трендами на пару-тройку лет.
Думаю своих фанатов найдут…
Думаю своих фанатов найдут…
😁2🤔1
Ситуация «Перекрёсток»
или киберпанк который мы заслужили
Пошёл в магазин и набрал там два пакета продуктов, позиций 30 наверно. Всё это мучительно отсканировал на кассе самообслуживание. Мучительно потому что теперь вместо сканирования одного штрихкода упаковки йогуртов, приходится сканировать QR код каждой баночки в этой упаковке.
И вот сканирую я последнее мороженое и касса выдает ошибку, судя по содержанию и виду — редкую. Сканирую ещё раз – тоже самое. Подходит помощница и повторяет мои действия, на четвертой ошибке касса виснет. Помощница:
— Не беда, сейчас перезагрузим!
— А чек не пропадет?
— Не должен
Касса перезагрузилась и мы вдвоём смотрим на рабочий стол с иконками, судя по лицу помощницы она не была готова к этому и не знает как поднимать кассу (тут нужен senior-кассир, возможно Галя).
Мы переходим на вторую кассу, сканируем злополучную мороженку, касса виснет с первой ошибки. Помощница разводит руками и отправляет на кассу с кассиром-человеком.
Тут мне повезло — второй в очереди, воодушевленный тем что не всё пропало, разгружаю всё из пакетов на ленту. Кассир сканирует мои продукты, но всегда возникает ошибка.
Товары с уникальным QR кодом зависли в незавершенном чеке и не могут быть добавлены в другой чек (со штрихкодом такого бы не случилось).
Нужно либо отменить тот незавершенный чек, либо завершить его, но для этого нужно запустить на терминале кассу, авторизоваться в ней, восстановить сессию, какие там ещё радости у админов. Или снова полчаса ходить по магазину и собирать те же продукты.
Очередь за моей спиной начала ёрзать, пришлось оставить пакеты с продуктами помощнице и идти домой, так и не справившись с простой задачей – обменять деньги на товар.
или киберпанк который мы заслужили
Пошёл в магазин и набрал там два пакета продуктов, позиций 30 наверно. Всё это мучительно отсканировал на кассе самообслуживание. Мучительно потому что теперь вместо сканирования одного штрихкода упаковки йогуртов, приходится сканировать QR код каждой баночки в этой упаковке.
И вот сканирую я последнее мороженое и касса выдает ошибку, судя по содержанию и виду — редкую. Сканирую ещё раз – тоже самое. Подходит помощница и повторяет мои действия, на четвертой ошибке касса виснет. Помощница:
— Не беда, сейчас перезагрузим!
— А чек не пропадет?
— Не должен
Касса перезагрузилась и мы вдвоём смотрим на рабочий стол с иконками, судя по лицу помощницы она не была готова к этому и не знает как поднимать кассу (тут нужен senior-кассир, возможно Галя).
Мы переходим на вторую кассу, сканируем злополучную мороженку, касса виснет с первой ошибки. Помощница разводит руками и отправляет на кассу с кассиром-человеком.
Тут мне повезло — второй в очереди, воодушевленный тем что не всё пропало, разгружаю всё из пакетов на ленту. Кассир сканирует мои продукты, но всегда возникает ошибка.
Товары с уникальным QR кодом зависли в незавершенном чеке и не могут быть добавлены в другой чек (со штрихкодом такого бы не случилось).
Нужно либо отменить тот незавершенный чек, либо завершить его, но для этого нужно запустить на терминале кассу, авторизоваться в ней, восстановить сессию, какие там ещё радости у админов. Или снова полчаса ходить по магазину и собирать те же продукты.
Очередь за моей спиной начала ёрзать, пришлось оставить пакеты с продуктами помощнице и идти домой, так и не справившись с простой задачей – обменять деньги на товар.
😁1😢1