Tresholder – Telegram
Tresholder
96 subscribers
817 photos
94 videos
3 files
229 links
Съешь своё здесь-бытие
Download Telegram
Прадед великого фунфурье Дениса Дыркина за работой
👍1
Вот прошло уже несколько месяцев, как я не читаю СМИ. Были некоторые попытки читать что либо, но теперь смысл этого действия непонятен.

Теперь в глаза еще больше бросается что никто ничего не знает, но изо всех сил старается сделать умный вид. Заметен халтурный подход к статьям, ведь всё можно отредактировать, зачем что-то проверять, если на непроверенное сбегается больше народа. «Зажелтели» все. Заметна волна заголовков, которую гонят одни издания за другими, каждое исходя из своей повестки. Однобокость и узконаправленность прям звенит, журналистам пора выдавать премию, за то как они выкручиваются, извиваются, но соотвествуют теме. (Интересно было читать одну и туже новость в западных и наших СМИ). Все попрошайничают, выпрашивают донаты, под статьей, под видео, под постом уже прорезь для вбрасывания монет чтоб шарманка играла. Любопытно что пропала цензура, наверное благодаря каналам в чатах. На том же Реддите можно такую жесть увидеть, а видео нелепой смерти человека – обычное дело.

По сути текущие СМИ (инфлюенсеры, лидеры мнении и тд) транслируют не новости, не факты, а сочинение на заданную тему, и качество этих сочинений крайне низко. Некоторые блогеры, которых когда-то читал, теперь выглядят как настоящие шуты, в пляске они рекламируют что-то и напоминают о подписке и донате.

От всего этого очень грустно, но возвращаться к этому абсолютно не зачем.

Плакат посвящены жестокости социальных сетей,
Хэ Хуан (He huang)
2021
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В продолжении темы: видео из тиктока (на которое мне физически тяжело смотреть), но которое является идеальным примером, квинтэссенцией того как работает масс медиа.
😁1💩1
Из писем читателей

Задача-Дементор – задача которая высасывает из тебя все хорошее и оставляет только плохое.
© К.
👏2👍1
👍3👏1
Пинболы запрещали в больших городах Америки в 1940-1970. На фото демонстративное уничтожение игровых автоматов. Первые пинболы не позволяли игроку управлять шариком и больше походили на азартную игру - брось монетку, испытай удачу, за что и были подвержены критике. Большая часть пинболов производилось в Чикаго, городе где процветала организованная преступность, что так же влияло на репутацию игровых автоматов.

В 1960 в пинбол добавили флиперы, с помощью которых можно было управлять шариком, спустя 14 лет пинбол признали игрой мастерства, а не случайности, но уже началась эра видеоигр, которые занимали меньше места и требовали меньшего ремонта. Популярность пинбола снизилась и остался только один производитель.
🤔2👏1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кровавая сцена из фильма «Отважный самурай» Акиры Куросавы, 1962 год, произошла случайно.

Под костюмом героя Ханбэя Мурото был резервуар с искусственной кровью, под небольшим давлением. По замыслу, кровь должна была быстро вытекать после удара, но из-за сломанной муфты на клапане давления, случился кровавый фонтан. Определенную роль сыграл и состав искусственной крови, в черно белом кино использовался шоколадный сироп с газированной водой. Такой состав был распространен в кино, например «Психо» Альфреда Хичкока.

Вся сцена, и предшествующий ей длинный монолог, была снята одним дублем и режиссер не стал переснимать эту сцену, не смотря на ошибку, он отметил что ему понравился такой эффект.

Впоследствии сцена окажет сильное влияние на жанр экшена и этот трюк станет неотъемлемой частью кровавых аниме и боевиков (привет Квентин).
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минималистичный интерфейс игры Colin McRae Rally 2.0 ( colin | mcrae | rally | 2.0 ), 2000 год, середина эры Y2K, (период 1997–2004) – эра технологического оптимизма, обтягивающих кожаных брюк, блестящей одежды, серебристых теней для век, полупрозрачных и неоновых материалов, амёбные дутые формы для всего (blobitecture) и конечно растянутые футуристические шрифты.

Эстетика Y2K в основном классифицируется как подкатегория ретро-футуризма, но она также перекликается с Vaporwave, поскольку разделяет тоску Vaporwave по капитализму поздней стадии и ностальгию по будущему, которое так и не наступило.
Две аргентинские художницы Марианела Перелли и Пул Паолини создали куклу Барби-Кали. Кали – богиня в индуизме, которая является яростной формой Шакти (супруга бога Шивы) и появляется в мифологии как уничтожитель демонов. На шее у нее гирлянда черепов, которая означает череду человеческих воплощений. Черепов ровно 50 — по числу букв санскритского алфавита. Голова, которую несёт Кали, представляет собой эго, идею «я есть тело», которую она уничтожает. На ней пояс из человеческих рук, которые обозначают неумолимое действие кармы.

До этого художницы так же сделали куклы Барби и Кена в виде Иисуса и Девы Марии, в рамках проекта «Пластиковая религия». Правда куклу Пророка Мухаммеда они решили не создавать «из-за своего большого уважения к исламу».
👍3
https://farbvelo.elastiq.ch/
Очень удобная выбиралка цветовой гаммы, с разными подходом, алгоритмами и моделями цвета
👍1
На этом фото восьмидесятых годов, парни из трёх разных субкультур: панки, руд-бои и скинхеды. Больше фотографий Гэвина Уотсона, посвященных субкультуре Великобритании можно посмотреть здесь.
Про реализм
На днях попался видос с прохождением Callisto Protocol, и я его весь посмотрел, точнее все кат сцены, пропуская бесконечное крошилово зомбей-людей-мутантов (привет челмедведосвин).

Насколько скучна реальная графика, насколько игроделы наступают на те же самые грабли что и голливуд (неизменно хорошо подведенные брови актрис в юбой ситуации). Нет, в плане дотошности, проработанности деталей, сцен, эффектов, освещения – всё отлично, правда забавно было наблюдать сцену «веселых горок» в хорор игре. (клише из 3д мультфильмов, когда герои куда-то падают и мчатся, и от всего уворачиваются – детям весело), короче скажу свою любимую фразу – «нет души».

И тут можно провести параллель с иллюстрацией. Хорошая книжная иллюстрация, не может просто отражать содержание, иначе она бесполезна (написано про сундук, нарисован сундук), хорошая иллюстрация дополняет содержимое книги.

Так же и с графикой, когда она полностью соответсвует реальному миру – она скучна. Это тех. достижение которому радуешься пять минут. Вот на мутанте видны вздутые вены, оторванное мясо, кишки, вот камень который выглядит как камень и также отражает свет… и все космические интерьеры, заброшенные станции, футуристичная техника, оружие, костюмы, во многих играх однотипны, не потому что дизайнеры не постарались (но и это тоже: матералы, текстуры, китбаши, качуют из игры в игру), а потому что всё это соответствует реализму, рендеру.

Игроделы стремятся к реализму, что бы сильнее погрузить игрока, но на самом деле отталкивают его. Потому что фантазия не работает – нет для неё места. Остается лишь фантазировать про сюжет (там тоже зачастую всё понятно). Любой реализм разбивается при малейшем отклонении персонажа от главного пути, и мы наблюдаем все эти застревания в дверях, в стенах в бочках.

Чтобы создать фантазийный мир, нужна другая реальность, дополняющая, нарушающая, искажающая текущую, как кривое зеркало. Мы охотнее верим двум точкам изображающим глаза, чем гипер реалистичному изображению лица с мертвыми глазами с искусственными бликами.