Книга не только содержание, но и форма. Книга как арт объект. Коллекция книг художников из галереи MassArt
Про юзабилити
По какой-то причине слово usability стали переводить как «удобство использования». Мне кажется этот перевод крайне странным, он больше вводит в заблуждение.
Откуда взялось «удобно», между «use» и «able» – не понятно. Окончание «able» имеет такие основные значения как способный, подходящий, а use – использовать, применять. Даже если не углубляться в дебри английского языка, и просто сложить эти два слова, получится – подходящий к использованию. Я бы даже предложил фразеологизм – под рукой.
И это не просто разные переводы. Например: если начать сравнивать юзабилити компьютера и телефона, в значении «удобство использования», то это никуда не приведет. Компьютер удобен для одних задач, телефон хорошо подходит для других. Термин не подчеркивает разницу.
Если начать сравнивать, в значение «под рукой» – всё встанет на свои места. Юзабилити телефона намного выше, потому что он почти всегда в руке. Более того, часто вижу картину в офисе или в кафе, человек сидит за ноутом с телефоном в руке.
Становится понятно за что бьются производители телефонов – за то чтобы именно их продукция была всегда у пользователя под рукой. Дальше конкурентная битва UX дизайнеров уже идёт на миллиметры – важно чтоб приложение было на первом экране, прямо под большим пальцем, приложения–отщепенцы оказываются выброшенными на 3 и 4 экраны, или еще хуже внутри какой-нибудь папки с другими конкурентами. Внутри приложения же разворачивается борьба между функциями, малозначимые отправляются на последнюю кнопку в меню, или куда-нибудь в настройки.
Ещё пример борьбы за руку и вложение больших ресурсов в юзабилити: компания, занимающаяся арендой самокатов, предоставляет возможность взять самокат без открытия приложения, просто зажав оба тормоза на самокате, происходит сопряжение телефон-самокат и можно ехать. Отличный способ обойти конкурентов в гонке «у кого лучше приложение».
Сколько раз пиво открывали зажигалкой или ключами? Где-то загрустил дизайнер думающий над эргономикой и юзабилити своей модной открывашки, напечатанной на 3д принтере.
Улучшение юзабилити это сокращение дистанции от пальца пользователя до кнопки. Кнопка с нужным действием появляется под пальцем в подходящий момент – мечта юзабилиста.
А мечта маркетолога чтобы эта была кнопка «Оплатить».
По какой-то причине слово usability стали переводить как «удобство использования». Мне кажется этот перевод крайне странным, он больше вводит в заблуждение.
Откуда взялось «удобно», между «use» и «able» – не понятно. Окончание «able» имеет такие основные значения как способный, подходящий, а use – использовать, применять. Даже если не углубляться в дебри английского языка, и просто сложить эти два слова, получится – подходящий к использованию. Я бы даже предложил фразеологизм – под рукой.
И это не просто разные переводы. Например: если начать сравнивать юзабилити компьютера и телефона, в значении «удобство использования», то это никуда не приведет. Компьютер удобен для одних задач, телефон хорошо подходит для других. Термин не подчеркивает разницу.
Если начать сравнивать, в значение «под рукой» – всё встанет на свои места. Юзабилити телефона намного выше, потому что он почти всегда в руке. Более того, часто вижу картину в офисе или в кафе, человек сидит за ноутом с телефоном в руке.
Становится понятно за что бьются производители телефонов – за то чтобы именно их продукция была всегда у пользователя под рукой. Дальше конкурентная битва UX дизайнеров уже идёт на миллиметры – важно чтоб приложение было на первом экране, прямо под большим пальцем, приложения–отщепенцы оказываются выброшенными на 3 и 4 экраны, или еще хуже внутри какой-нибудь папки с другими конкурентами. Внутри приложения же разворачивается борьба между функциями, малозначимые отправляются на последнюю кнопку в меню, или куда-нибудь в настройки.
Ещё пример борьбы за руку и вложение больших ресурсов в юзабилити: компания, занимающаяся арендой самокатов, предоставляет возможность взять самокат без открытия приложения, просто зажав оба тормоза на самокате, происходит сопряжение телефон-самокат и можно ехать. Отличный способ обойти конкурентов в гонке «у кого лучше приложение».
Сколько раз пиво открывали зажигалкой или ключами? Где-то загрустил дизайнер думающий над эргономикой и юзабилити своей модной открывашки, напечатанной на 3д принтере.
Улучшение юзабилити это сокращение дистанции от пальца пользователя до кнопки. Кнопка с нужным действием появляется под пальцем в подходящий момент – мечта юзабилиста.
А мечта маркетолога чтобы эта была кнопка «Оплатить».
👍1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда дизайнер отрицает существовании эргономики
Наблюдение
За свою карьеру поработал во многих стартапах, конторках, в нескольких крупных IT-компаниях. Так или иначе ищешь и находишь схожие моменты, ситуации, маркеры. Ещё я часто пересекаюсь с людьми из разработки, поэтому это наблюдение из этой сферы.
Повторяющийся паттерн (почти во всех компаниях где я был), выглядит так: разработчик, сидя перед монитором, один или с несколькими коллегами, хватается руками за голову и разочарованно-удивленно, громко вслух произносит – «Боже это такая хуйняяяя!» Последнее слово обязательно протяжно.
Для меня это всегда позитивный знак, значит есть что улучшать, значит люди живые, и то что написано в коде работает несмотря на перфекционизм
За свою карьеру поработал во многих стартапах, конторках, в нескольких крупных IT-компаниях. Так или иначе ищешь и находишь схожие моменты, ситуации, маркеры. Ещё я часто пересекаюсь с людьми из разработки, поэтому это наблюдение из этой сферы.
Повторяющийся паттерн (почти во всех компаниях где я был), выглядит так: разработчик, сидя перед монитором, один или с несколькими коллегами, хватается руками за голову и разочарованно-удивленно, громко вслух произносит – «Боже это такая хуйняяяя!» Последнее слово обязательно протяжно.
Для меня это всегда позитивный знак, значит есть что улучшать, значит люди живые, и то что написано в коде работает несмотря на перфекционизм
😁3