Про юзабилити
По какой-то причине слово usability стали переводить как «удобство использования». Мне кажется этот перевод крайне странным, он больше вводит в заблуждение.
Откуда взялось «удобно», между «use» и «able» – не понятно. Окончание «able» имеет такие основные значения как способный, подходящий, а use – использовать, применять. Даже если не углубляться в дебри английского языка, и просто сложить эти два слова, получится – подходящий к использованию. Я бы даже предложил фразеологизм – под рукой.
И это не просто разные переводы. Например: если начать сравнивать юзабилити компьютера и телефона, в значении «удобство использования», то это никуда не приведет. Компьютер удобен для одних задач, телефон хорошо подходит для других. Термин не подчеркивает разницу.
Если начать сравнивать, в значение «под рукой» – всё встанет на свои места. Юзабилити телефона намного выше, потому что он почти всегда в руке. Более того, часто вижу картину в офисе или в кафе, человек сидит за ноутом с телефоном в руке.
Становится понятно за что бьются производители телефонов – за то чтобы именно их продукция была всегда у пользователя под рукой. Дальше конкурентная битва UX дизайнеров уже идёт на миллиметры – важно чтоб приложение было на первом экране, прямо под большим пальцем, приложения–отщепенцы оказываются выброшенными на 3 и 4 экраны, или еще хуже внутри какой-нибудь папки с другими конкурентами. Внутри приложения же разворачивается борьба между функциями, малозначимые отправляются на последнюю кнопку в меню, или куда-нибудь в настройки.
Ещё пример борьбы за руку и вложение больших ресурсов в юзабилити: компания, занимающаяся арендой самокатов, предоставляет возможность взять самокат без открытия приложения, просто зажав оба тормоза на самокате, происходит сопряжение телефон-самокат и можно ехать. Отличный способ обойти конкурентов в гонке «у кого лучше приложение».
Сколько раз пиво открывали зажигалкой или ключами? Где-то загрустил дизайнер думающий над эргономикой и юзабилити своей модной открывашки, напечатанной на 3д принтере.
Улучшение юзабилити это сокращение дистанции от пальца пользователя до кнопки. Кнопка с нужным действием появляется под пальцем в подходящий момент – мечта юзабилиста.
А мечта маркетолога чтобы эта была кнопка «Оплатить».
По какой-то причине слово usability стали переводить как «удобство использования». Мне кажется этот перевод крайне странным, он больше вводит в заблуждение.
Откуда взялось «удобно», между «use» и «able» – не понятно. Окончание «able» имеет такие основные значения как способный, подходящий, а use – использовать, применять. Даже если не углубляться в дебри английского языка, и просто сложить эти два слова, получится – подходящий к использованию. Я бы даже предложил фразеологизм – под рукой.
И это не просто разные переводы. Например: если начать сравнивать юзабилити компьютера и телефона, в значении «удобство использования», то это никуда не приведет. Компьютер удобен для одних задач, телефон хорошо подходит для других. Термин не подчеркивает разницу.
Если начать сравнивать, в значение «под рукой» – всё встанет на свои места. Юзабилити телефона намного выше, потому что он почти всегда в руке. Более того, часто вижу картину в офисе или в кафе, человек сидит за ноутом с телефоном в руке.
Становится понятно за что бьются производители телефонов – за то чтобы именно их продукция была всегда у пользователя под рукой. Дальше конкурентная битва UX дизайнеров уже идёт на миллиметры – важно чтоб приложение было на первом экране, прямо под большим пальцем, приложения–отщепенцы оказываются выброшенными на 3 и 4 экраны, или еще хуже внутри какой-нибудь папки с другими конкурентами. Внутри приложения же разворачивается борьба между функциями, малозначимые отправляются на последнюю кнопку в меню, или куда-нибудь в настройки.
Ещё пример борьбы за руку и вложение больших ресурсов в юзабилити: компания, занимающаяся арендой самокатов, предоставляет возможность взять самокат без открытия приложения, просто зажав оба тормоза на самокате, происходит сопряжение телефон-самокат и можно ехать. Отличный способ обойти конкурентов в гонке «у кого лучше приложение».
Сколько раз пиво открывали зажигалкой или ключами? Где-то загрустил дизайнер думающий над эргономикой и юзабилити своей модной открывашки, напечатанной на 3д принтере.
Улучшение юзабилити это сокращение дистанции от пальца пользователя до кнопки. Кнопка с нужным действием появляется под пальцем в подходящий момент – мечта юзабилиста.
А мечта маркетолога чтобы эта была кнопка «Оплатить».
👍1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда дизайнер отрицает существовании эргономики
Наблюдение
За свою карьеру поработал во многих стартапах, конторках, в нескольких крупных IT-компаниях. Так или иначе ищешь и находишь схожие моменты, ситуации, маркеры. Ещё я часто пересекаюсь с людьми из разработки, поэтому это наблюдение из этой сферы.
Повторяющийся паттерн (почти во всех компаниях где я был), выглядит так: разработчик, сидя перед монитором, один или с несколькими коллегами, хватается руками за голову и разочарованно-удивленно, громко вслух произносит – «Боже это такая хуйняяяя!» Последнее слово обязательно протяжно.
Для меня это всегда позитивный знак, значит есть что улучшать, значит люди живые, и то что написано в коде работает несмотря на перфекционизм
За свою карьеру поработал во многих стартапах, конторках, в нескольких крупных IT-компаниях. Так или иначе ищешь и находишь схожие моменты, ситуации, маркеры. Ещё я часто пересекаюсь с людьми из разработки, поэтому это наблюдение из этой сферы.
Повторяющийся паттерн (почти во всех компаниях где я был), выглядит так: разработчик, сидя перед монитором, один или с несколькими коллегами, хватается руками за голову и разочарованно-удивленно, громко вслух произносит – «Боже это такая хуйняяяя!» Последнее слово обязательно протяжно.
Для меня это всегда позитивный знак, значит есть что улучшать, значит люди живые, и то что написано в коде работает несмотря на перфекционизм
😁3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сравнение времени в пути различных видов транспорта. Личный автомобиль (пурпурный), общественный транспорт(зелёный) и велосипед (желтый). Хельсинки, 2015
Topi Tjukanov
Topi Tjukanov
🤔2👍1
Возникла мысль: что если за желанием людей придумывать и создавать различных монстров и прочую нечисть, продумывать их от начала до конца, стоит биологическая нереализованность каждой клетки нашего тела? Они бы все с радостью воплотились бы в ужасное чудовище с щупальцами, в невиданный организм или живую субстанцию, но получился человек.
На фото:
Режиссер Дэвид Кроненберг, за кадром фильма «Обед нагишом» (Naked Lunch), 1991
На фото:
Режиссер Дэвид Кроненберг, за кадром фильма «Обед нагишом» (Naked Lunch), 1991
Чтобы коллаборировали девелоперы почти ничего не нужно, за них все делает сама дисциплина, чтобы коллаборировали дизайнеры почти ничего не поможет, поэтому максимум коллаборирования достигается лишь использованием брендированных палитр и некоторого указания на радиусы углов.
Дизайнеры это еще и неаддитивные юниты, но грамотная система ординалов умеет их правильно расставить, поскольку они еще и не коммутируют, то есть тут нельзя обойтись без оркестратор, импульс накачки: сами они как газы благородные не имеют валентностей. Если начать их устраивать как девелоперов они нескончаемо замедлятся, точно так же как замедлится до замирания гпу, если каждый канал станет коммуницировать с другим.
Sergo
Дизайнеры это еще и неаддитивные юниты, но грамотная система ординалов умеет их правильно расставить, поскольку они еще и не коммутируют, то есть тут нельзя обойтись без оркестратор, импульс накачки: сами они как газы благородные не имеют валентностей. Если начать их устраивать как девелоперов они нескончаемо замедлятся, точно так же как замедлится до замирания гпу, если каждый канал станет коммуницировать с другим.
Sergo