В команду 2040WORLD ищем Technical artist (generalist) middle
2040WORLD — это игровая вселенная с фотореализмом и глубокой экономической моделью в sci-fi сеттинге. Вокруг проекта уже сформирована комьюнити из десятков тысяч пользователей, привлечен первый раунд инвестиций, запущен маркетинг, проработан концепт и экономика.
Условия работы:
- Заработная плата от 2000$ (по итогам интервью);
- Гибкий график и возможность удаленной работы;
- Гибкие варианты оформления (проектная работа, оформление в штат, самозанятость, контракт с юрлицом в странах: Кипр, ОАЭ);
- Интересные задачи и отсутствие legacy;
- Возможность участвовать в разработке крупного международного проекта с самых ранних этапов;
- Профессиональное развитие.
Обязанности:
- Поддержка и развитие пайплайнов интеграции контента;
- Интеграция контента в игровой движок;
- Создание VFX для Unreal Engine (Niagara/Cascade);
- Настройка и оптимизация материалов, эффектов;
- Улучшение технического пайплайна, совершенствование рабочего инструментария.
Требования:
- Опыт работы на аналогичной позиции от 1 года;
- Графическое и техническое портфолио;
- Опыт работы с компьютерной графикой: моделирование, UVW развертка, текстурирование, оптимизация;
- Опыт работы c Unreal Engine;
- Опыт создания шейдеров\материалов (библиотеки, инстанции, параметры, слои);
- Развитое творческое мышление, насмотренность и широкий кругозор, умение анализировать графику игровых проектов.
Будет плюсом:
- Опыт с GLSL\HLSL;
- Понимание рендеринг пайплайна;
- Опыт работы с физическими симуляциями;
- Риггинг, анимация;
- Навыки программирования.
Более подробно о проекте – тут (https://www.youtube.com/watch?v=SGYFWnZ1Tgs).
Контакты: https://news.1rj.ru/str/N_prosto_N
2040WORLD — это игровая вселенная с фотореализмом и глубокой экономической моделью в sci-fi сеттинге. Вокруг проекта уже сформирована комьюнити из десятков тысяч пользователей, привлечен первый раунд инвестиций, запущен маркетинг, проработан концепт и экономика.
Условия работы:
- Заработная плата от 2000$ (по итогам интервью);
- Гибкий график и возможность удаленной работы;
- Гибкие варианты оформления (проектная работа, оформление в штат, самозанятость, контракт с юрлицом в странах: Кипр, ОАЭ);
- Интересные задачи и отсутствие legacy;
- Возможность участвовать в разработке крупного международного проекта с самых ранних этапов;
- Профессиональное развитие.
Обязанности:
- Поддержка и развитие пайплайнов интеграции контента;
- Интеграция контента в игровой движок;
- Создание VFX для Unreal Engine (Niagara/Cascade);
- Настройка и оптимизация материалов, эффектов;
- Улучшение технического пайплайна, совершенствование рабочего инструментария.
Требования:
- Опыт работы на аналогичной позиции от 1 года;
- Графическое и техническое портфолио;
- Опыт работы с компьютерной графикой: моделирование, UVW развертка, текстурирование, оптимизация;
- Опыт работы c Unreal Engine;
- Опыт создания шейдеров\материалов (библиотеки, инстанции, параметры, слои);
- Развитое творческое мышление, насмотренность и широкий кругозор, умение анализировать графику игровых проектов.
Будет плюсом:
- Опыт с GLSL\HLSL;
- Понимание рендеринг пайплайна;
- Опыт работы с физическими симуляциями;
- Риггинг, анимация;
- Навыки программирования.
Более подробно о проекте – тут (https://www.youtube.com/watch?v=SGYFWnZ1Tgs).
Контакты: https://news.1rj.ru/str/N_prosto_N
YouTube
2040World promo
Welcome to the first virtual hyper-realistic metaverse 2040World.
Explore, create, socialize and monetize your gaming experience.
Join the alpha: http://2040world.io
Our social networks:
Twitter (X): https://twitter.com/2040World
Instagram: https://ins…
Explore, create, socialize and monetize your gaming experience.
Join the alpha: http://2040world.io
Our social networks:
Twitter (X): https://twitter.com/2040World
Instagram: https://ins…
👎10👍9
Level Artist (UE4)
Компания GFA GAMES занимается разработкой онлайн-шутера с элементами РПГ - PIONER.
Компания продолжает активную фазу расширения и является партнером Tencent. Студия ищет как опытных и талантливых профессионалов, так и специалистов готовых развиваться в быстрорастущей компании для работы над крупным проектом.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать детализированные сцены и игровые уровни для проекта PIONER по концепт-артам , условиям игрового сценария , техническим заданиям и проектам дизайнера уровней.
- Осуществлять ревью и последующую редакцию имеющихся игровых локаций на предмет соответствия графическим и технологическим ориентирам продукта, в том числе - оптимизационным.
- Профилировать игровые локации и поддерживать их профилирование в установке временных стандартов и метрик.
- Осуществлять дополнительный контроль и ревью техническому художнику на предмет поступления в проект ассетов и их соответствия нашим стандартам и требованиям.
- Кооперировать с QA и дизайнером уровней , поставлять исчерпывающую информацию для тестирования, в том числе используя таск-трекер.
Что для нас важно:
- Опыт работы в Unreal Engine 4/5 , прежде всего - успешный опыт создания детализированных , реалистичных игровых локаций или сцен, который можно было бы подтвердить или продемонстрировать, в том числе выполнив тестовое задание.
- Готовность разбираться и анализировать наш инструментарий и связанную с ним документацию.
- Открытость к критике и способность вами ее учитывать.
- Устойчивостью к обсуждениям - в нашей студии принято голосовое общение - люди постоянно общаются и совместно работают в отдельных discord конференциях. Мы подразумеваем, что вы также будете активно участвовать в этих процессах.
Будет плюсом:
- Опыт работы над шутерами / экшенами от первого лица.
- Базовое знание любого пакета 3д моделирования для того чтобы лучше объяснить свое ревью художникам или их лидам/кураторам.
Почему у нас приятно работать?
- Работа в опытном коллективе.
- Участие в разработке крупного и перспективного проекта.
Официальное трудоустройство с прозрачной оплатой и гарантиями.
Какие условия и бонусы?
- Оформление по ТК РФ.
- Удалённая работа.
- Оплачиваемый отпуск.
- Больничные по всем нормам ТК.
- Корпоративные бонусы.
- ИТ аккредитация.
- Возможность профессионального роста с ростом оплаты труда.
----------------------------------------------------—
Резюме и портфолио присылать по адресу:
cgo@gfagames.com
Компания GFA GAMES занимается разработкой онлайн-шутера с элементами РПГ - PIONER.
Компания продолжает активную фазу расширения и является партнером Tencent. Студия ищет как опытных и талантливых профессионалов, так и специалистов готовых развиваться в быстрорастущей компании для работы над крупным проектом.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать детализированные сцены и игровые уровни для проекта PIONER по концепт-артам , условиям игрового сценария , техническим заданиям и проектам дизайнера уровней.
- Осуществлять ревью и последующую редакцию имеющихся игровых локаций на предмет соответствия графическим и технологическим ориентирам продукта, в том числе - оптимизационным.
- Профилировать игровые локации и поддерживать их профилирование в установке временных стандартов и метрик.
- Осуществлять дополнительный контроль и ревью техническому художнику на предмет поступления в проект ассетов и их соответствия нашим стандартам и требованиям.
- Кооперировать с QA и дизайнером уровней , поставлять исчерпывающую информацию для тестирования, в том числе используя таск-трекер.
Что для нас важно:
- Опыт работы в Unreal Engine 4/5 , прежде всего - успешный опыт создания детализированных , реалистичных игровых локаций или сцен, который можно было бы подтвердить или продемонстрировать, в том числе выполнив тестовое задание.
- Готовность разбираться и анализировать наш инструментарий и связанную с ним документацию.
- Открытость к критике и способность вами ее учитывать.
- Устойчивостью к обсуждениям - в нашей студии принято голосовое общение - люди постоянно общаются и совместно работают в отдельных discord конференциях. Мы подразумеваем, что вы также будете активно участвовать в этих процессах.
Будет плюсом:
- Опыт работы над шутерами / экшенами от первого лица.
- Базовое знание любого пакета 3д моделирования для того чтобы лучше объяснить свое ревью художникам или их лидам/кураторам.
Почему у нас приятно работать?
- Работа в опытном коллективе.
- Участие в разработке крупного и перспективного проекта.
Официальное трудоустройство с прозрачной оплатой и гарантиями.
Какие условия и бонусы?
- Оформление по ТК РФ.
- Удалённая работа.
- Оплачиваемый отпуск.
- Больничные по всем нормам ТК.
- Корпоративные бонусы.
- ИТ аккредитация.
- Возможность профессионального роста с ростом оплаты труда.
----------------------------------------------------—
Резюме и портфолио присылать по адресу:
cgo@gfagames.com
👍15
Добрый день!
Middle (Cinema4D + UE4)
Приглашаем кандидатов на проекты в студию разработки Rive. Мы ищем специалиста по работе над музыкальным шоу в контектсте Cinema4D и UE4.
Условия: Обсуждаются
Тип работы: Полная занятость, офис. Проектная работа ( от 3 месяцев ) Москва.
Условия:
• Уверенное владение 3D Пакетом Cinema4D
• Опыт от 3 лет
• Наличие работ в портфолио
• Минимальный опыт в UE4
Что предстоит делать:
• Принимать непосредственное участие в создании концепции музыкального шоу внутри метавселенной
• Быть «руками» режиссёра-постановщика в создании и реализации концепции шоу
• Работа с менеджером изображений
• Настройка рендера
• Работа с нацелеными камерами и таймлайном
• Рендеринг сцен в c4d (приоритет Vray, не принципиально) под руководством режиссёра
• Level Design в UE под руководством режиссёра, анимация элементов сцен, настройка освещения и материалов.
• Экспорт ассетов из сцен c4d, их адаптация для интеграции в UE.
• Взаимодействие с разработчиками на каждом этапе производства ассетов
• Ведение документации
Будет Плюсом:
• Знание UE4 BluePrints
• Знание инструментов UE4
• Создание игровых локаций
• Работа с освещением
• Понимание левел дизайна
• Знание английского языка
Что мы предлагаем:
- График 5/2;
- работа проектная в офисе ( от 3 месяцев )
Контакт @Armkkk
Middle (Cinema4D + UE4)
Приглашаем кандидатов на проекты в студию разработки Rive. Мы ищем специалиста по работе над музыкальным шоу в контектсте Cinema4D и UE4.
Условия: Обсуждаются
Тип работы: Полная занятость, офис. Проектная работа ( от 3 месяцев ) Москва.
Условия:
• Уверенное владение 3D Пакетом Cinema4D
• Опыт от 3 лет
• Наличие работ в портфолио
• Минимальный опыт в UE4
Что предстоит делать:
• Принимать непосредственное участие в создании концепции музыкального шоу внутри метавселенной
• Быть «руками» режиссёра-постановщика в создании и реализации концепции шоу
• Работа с менеджером изображений
• Настройка рендера
• Работа с нацелеными камерами и таймлайном
• Рендеринг сцен в c4d (приоритет Vray, не принципиально) под руководством режиссёра
• Level Design в UE под руководством режиссёра, анимация элементов сцен, настройка освещения и материалов.
• Экспорт ассетов из сцен c4d, их адаптация для интеграции в UE.
• Взаимодействие с разработчиками на каждом этапе производства ассетов
• Ведение документации
Будет Плюсом:
• Знание UE4 BluePrints
• Знание инструментов UE4
• Создание игровых локаций
• Работа с освещением
• Понимание левел дизайна
• Знание английского языка
Что мы предлагаем:
- График 5/2;
- работа проектная в офисе ( от 3 месяцев )
Контакт @Armkkk
👍5👎1
Работа для Unreal специалиста !
В команду нужен крутой Unreal специалист который сможет делать рендеры Unreal животных с шерстью а также людей с волосами. Кто шарит в этом деле ? Пишите : @an_6_S
Референс по шерсти : https://static.turbosquid.com/Preview/2019/10/19__04_45_10/noscript_Wide.jpg93AA12D4-ED89-4B82-A772-7240631D42A9Default.jpg
В команду нужен крутой Unreal специалист который сможет делать рендеры Unreal животных с шерстью а также людей с волосами. Кто шарит в этом деле ? Пишите : @an_6_S
Референс по шерсти : https://static.turbosquid.com/Preview/2019/10/19__04_45_10/noscript_Wide.jpg93AA12D4-ED89-4B82-A772-7240631D42A9Default.jpg
🤔9👍4👎1
#Удаленка
Добрый день.
Инди команда Aquatic moon(Америка) ищет опытного(senior) программиста/разработчика игр, специализирующегося на Unreal Engine, для работы над ролевой игрой в стиле метроидвании. Идеальный кандидат должен быть в состоянии продемонстрировать примеры завершенных проектов (игр или инди игр), в которых показана работа AI, UI и написанные вами геймплей механики.
Подробности о проекте http://www.aquatic-moon.com/
Позиция предусматривает больше чем роль просто программиста, так как мы ищем специалиста который способен сделать интересным взаимодействие игрока с AI противника.
Требования:
Умение работать с Unreal Engine 4.
Минимум один вышедший проект или демо показывающее разработанные вами боевые механики взаимодействия с AI в Unreal engine
Знание английского
Важно чтобы вы были продуктивны работая в небольшой команде.
Условия:
полный рабочий день (40+ часов в неделю).
Конкурентная заработная плата(от 20$/час), а так же бонус после начала продаж для всех кто работает на постоянной основе.
Присылайте ваши резюме(на английском) и видео демонстрации на почту AquaticMoonJobs@gmail.com указав тему "UNREAL DEVELOPER"
Добрый день.
Инди команда Aquatic moon(Америка) ищет опытного(senior) программиста/разработчика игр, специализирующегося на Unreal Engine, для работы над ролевой игрой в стиле метроидвании. Идеальный кандидат должен быть в состоянии продемонстрировать примеры завершенных проектов (игр или инди игр), в которых показана работа AI, UI и написанные вами геймплей механики.
Подробности о проекте http://www.aquatic-moon.com/
Позиция предусматривает больше чем роль просто программиста, так как мы ищем специалиста который способен сделать интересным взаимодействие игрока с AI противника.
Требования:
Умение работать с Unreal Engine 4.
Минимум один вышедший проект или демо показывающее разработанные вами боевые механики взаимодействия с AI в Unreal engine
Знание английского
Важно чтобы вы были продуктивны работая в небольшой команде.
Условия:
полный рабочий день (40+ часов в неделю).
Конкурентная заработная плата(от 20$/час), а так же бонус после начала продаж для всех кто работает на постоянной основе.
Присылайте ваши резюме(на английском) и видео демонстрации на почту AquaticMoonJobs@gmail.com указав тему "UNREAL DEVELOPER"
Aquatic Moon
Aquatic Moon, Trent Kaniuga, video games, game developers, orange county, diablo 3, world of warcraft, league of legends, blizzard entertainment, riot games, wacom, digital art, digital artists, outsourcing, indie game developer
👎18👍2
Добрый день!
Middle (Cinema4D + UE4)
Приглашаем кандидатов на проекты в студию разработки Rive. Мы ищем специалиста по работе над музыкальным шоу в контектсте Cinema4D и UE4.
Условия: Обсуждаются
Тип работы: Полная занятость, офис. Проектная работа ( от 3 месяцев ) Москва.
Условия:
• Уверенное владение 3D Пакетом Cinema4D
• Опыт от 3 лет
• Наличие работ в портфолио
• Минимальный опыт в UE4
Что предстоит делать:
• Принимать непосредственное участие в создании концепции музыкального шоу внутри метавселенной
• Быть «руками» режиссёра-постановщика в создании и реализации концепции шоу
• Работа с менеджером изображений
• Настройка рендера
• Работа с нацелеными камерами и таймлайном
• Рендеринг сцен в c4d (приоритет Vray, не принципиально) под руководством режиссёра
• Level Design в UE под руководством режиссёра, анимация элементов сцен, настройка освещения и материалов.
• Экспорт ассетов из сцен c4d, их адаптация для интеграции в UE.
• Взаимодействие с разработчиками на каждом этапе производства ассетов
• Ведение документации
Будет Плюсом:
• Знание UE4 BluePrints
• Знание инструментов UE4
• Создание игровых локаций
• Работа с освещением
• Понимание левел дизайна
• Знание английского языка
Что мы предлагаем:
- График 5/2;
- работа проектная в офисе ( от 3 месяцев )
Контакт @Armkkk
Middle (Cinema4D + UE4)
Приглашаем кандидатов на проекты в студию разработки Rive. Мы ищем специалиста по работе над музыкальным шоу в контектсте Cinema4D и UE4.
Условия: Обсуждаются
Тип работы: Полная занятость, офис. Проектная работа ( от 3 месяцев ) Москва.
Условия:
• Уверенное владение 3D Пакетом Cinema4D
• Опыт от 3 лет
• Наличие работ в портфолио
• Минимальный опыт в UE4
Что предстоит делать:
• Принимать непосредственное участие в создании концепции музыкального шоу внутри метавселенной
• Быть «руками» режиссёра-постановщика в создании и реализации концепции шоу
• Работа с менеджером изображений
• Настройка рендера
• Работа с нацелеными камерами и таймлайном
• Рендеринг сцен в c4d (приоритет Vray, не принципиально) под руководством режиссёра
• Level Design в UE под руководством режиссёра, анимация элементов сцен, настройка освещения и материалов.
• Экспорт ассетов из сцен c4d, их адаптация для интеграции в UE.
• Взаимодействие с разработчиками на каждом этапе производства ассетов
• Ведение документации
Будет Плюсом:
• Знание UE4 BluePrints
• Знание инструментов UE4
• Создание игровых локаций
• Работа с освещением
• Понимание левел дизайна
• Знание английского языка
Что мы предлагаем:
- График 5/2;
- работа проектная в офисе ( от 3 месяцев )
Контакт @Armkkk
👍1
🎮 Saber Red Square в поисках Scripter UE5 (Blueprints)
Мы — игровая студия, запускающая в разработку консольный проект: Single Player Racing на UE5, по лицензии Saber Interactive и Embracer Group
Подробное описание вакансии
По всем вопросам пишите в личку: @Ruppel_K
Мы — игровая студия, запускающая в разработку консольный проект: Single Player Racing на UE5, по лицензии Saber Interactive и Embracer Group
Подробное описание вакансии
По всем вопросам пишите в личку: @Ruppel_K
👍8
Forwarded from Unreal Engine
Друзья, вступайте в наш чат по GameDev https://news.1rj.ru/str/gamedevdialog.
Чат создали для перевода в форум, но нужно собрать более 200 человек. Протестируем работоспособность идеи.
Чат создали для перевода в форум, но нужно собрать более 200 человек. Протестируем работоспособность идеи.
В команду компании Star Engine требуется UE (middle-senior) разработчик для работы с AR\VR проектами.
Условия работы:
Проектная деятельность (формат близкий к freelance)
Оплата по договоренности по каждому проекту
Удаленная работа, при необходимости возможно оформление в штат
Игровые, обучающие и коммерческие проект
Возможность присоединиться к команде в штат
Задачи:
Разноплановые задачи в зависимости от текущего проекта
Требования:
Релевантный опыт работы от 3 лет
Опыт работы с мультиплеером и сетевыми взаимодействиями
Опыт работы с VR\AR
Знание ООП в C++
Опыт отладки iOS/Android сборок
Доступность до 8 часов в день по МСК
Для отклика на предложение вам необходимо направить свое резюме и контактные данные (желательно Telegram) на почту: info@star-engine.space
Условия работы:
Проектная деятельность (формат близкий к freelance)
Оплата по договоренности по каждому проекту
Удаленная работа, при необходимости возможно оформление в штат
Игровые, обучающие и коммерческие проект
Возможность присоединиться к команде в штат
Задачи:
Разноплановые задачи в зависимости от текущего проекта
Требования:
Релевантный опыт работы от 3 лет
Опыт работы с мультиплеером и сетевыми взаимодействиями
Опыт работы с VR\AR
Знание ООП в C++
Опыт отладки iOS/Android сборок
Доступность до 8 часов в день по МСК
Для отклика на предложение вам необходимо направить свое резюме и контактные данные (желательно Telegram) на почту: info@star-engine.space
👍6🤔5
Senior Unreal Engine Developer
Требуемый опыт работы: более 6 лет
Полная занятость, полный день
Возможно временное оформление: договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятые, ИП
Обязанности:
-Разработка сетевой части мобильного FPS.
-Поиск и устранение уязвимостей в сетевом коде, защита от вмешательства стороннего ПО в игровой процесс.
-Взаимодействие с миддл-разработчиками, поддержание пайплайна разработки программной части шутера.
-Оптимизация и доработка существующего кода.
Требования:
-Прекрасное знание C++ в контексте Unreal Engine.
-Понимание механик работы и ключевых моментов классических шутеров от первого лица.
-Опыт в разработке сетевых взаимодействий в Unreal Engine. Дополнительным плюсом будет умение подключать и работать с БД, умение интеграции систем авторизации через учетные записи Google, App Store.
Условия:
-Коллектив команды разработки состоит из профессионалов своего дела. Мы разрабатываем качественный продукт с заделом на будущее. Руководящий состав имеет как огромный игровой опыт, так и опыт непосредственной разработки игр данного жанра. Наша задача - вывести мобильные FPS на новый виток развития. Не приветствуется токсичность и высокомерие, все вопросы можно и нужно решать конструктивным диалогом.
Откликнуться на вакансию
Требуемый опыт работы: более 6 лет
Полная занятость, полный день
Возможно временное оформление: договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятые, ИП
Обязанности:
-Разработка сетевой части мобильного FPS.
-Поиск и устранение уязвимостей в сетевом коде, защита от вмешательства стороннего ПО в игровой процесс.
-Взаимодействие с миддл-разработчиками, поддержание пайплайна разработки программной части шутера.
-Оптимизация и доработка существующего кода.
Требования:
-Прекрасное знание C++ в контексте Unreal Engine.
-Понимание механик работы и ключевых моментов классических шутеров от первого лица.
-Опыт в разработке сетевых взаимодействий в Unreal Engine. Дополнительным плюсом будет умение подключать и работать с БД, умение интеграции систем авторизации через учетные записи Google, App Store.
Условия:
-Коллектив команды разработки состоит из профессионалов своего дела. Мы разрабатываем качественный продукт с заделом на будущее. Руководящий состав имеет как огромный игровой опыт, так и опыт непосредственной разработки игр данного жанра. Наша задача - вывести мобильные FPS на новый виток развития. Не приветствуется токсичность и высокомерие, все вопросы можно и нужно решать конструктивным диалогом.
Откликнуться на вакансию
👎10👍5
Ищем двух специалистов в компанию LYM, для работы на крупнейших теле- и шоу- AR проектах в России и СНГ
Условия: обсуждаемые
Тип работы: проектная занятость (2 мес) с возможностью дальнейшего перехода в офис
1.Разработчик Unreal Engine (Blueprints)
Что предстоит делать:
Работа с контентом для проекта на Unreal Engine в дополненной реальности. Выстраивание логики запуска событий на сцене с использованием Blueprints (логика запуска и скрытия объектов на сцене, привязка анимаций и секвенций).
Грамотное и структурирование ведение кода.
Сборка игровой механики под конкретную задачу
Навыки:
Знание инструментов Level Sequencer, Animation Blueprint, Widget Blueprint, Material Editor.
Умение работать с ассетами, импорт-экспорт контента из 3D-редакторов в Unreal Engine
2.3D-моделлер, аниматор
Создание 3D-моделей для проекта на Unreal Engine в дополненной реальности.
Что предстоит делать:
- Создание Low-Poly, Mid-Poly (до 100 000 полигонов) hard-surface моделей. Моделирование объектов окружения, логотипов по референсам и концептам;
- Создание простых анимаций (появление, исчезновение объекта, движение конструкций)
Навыки:
- Умение работать в одном из пакетов: Blender, Maya, 3ds Max
- Понимание топологии, умение оптимизировать геометрию
- Ретопология
- Создание UV-развертки для работы с текстурами в Unreal Engine
- Навыки текстурирования, создания PBR-материалов будут плюсом (Substance Painter, Marmoset)
Контакты:
lympro.ru
info@lympro.ru
telegram: @SLP57
Условия: обсуждаемые
Тип работы: проектная занятость (2 мес) с возможностью дальнейшего перехода в офис
1.Разработчик Unreal Engine (Blueprints)
Что предстоит делать:
Работа с контентом для проекта на Unreal Engine в дополненной реальности. Выстраивание логики запуска событий на сцене с использованием Blueprints (логика запуска и скрытия объектов на сцене, привязка анимаций и секвенций).
Грамотное и структурирование ведение кода.
Сборка игровой механики под конкретную задачу
Навыки:
Знание инструментов Level Sequencer, Animation Blueprint, Widget Blueprint, Material Editor.
Умение работать с ассетами, импорт-экспорт контента из 3D-редакторов в Unreal Engine
2.3D-моделлер, аниматор
Создание 3D-моделей для проекта на Unreal Engine в дополненной реальности.
Что предстоит делать:
- Создание Low-Poly, Mid-Poly (до 100 000 полигонов) hard-surface моделей. Моделирование объектов окружения, логотипов по референсам и концептам;
- Создание простых анимаций (появление, исчезновение объекта, движение конструкций)
Навыки:
- Умение работать в одном из пакетов: Blender, Maya, 3ds Max
- Понимание топологии, умение оптимизировать геометрию
- Ретопология
- Создание UV-развертки для работы с текстурами в Unreal Engine
- Навыки текстурирования, создания PBR-материалов будут плюсом (Substance Painter, Marmoset)
Контакты:
lympro.ru
info@lympro.ru
telegram: @SLP57
👍9
Всем привет! Есть задачи на Unreal Engine 4 под Oculus Quest
Главные задачи:
- задача №1
Учетные записи пользователей
Необходимо реализовать два типа пользователей - зрители и спикеры.
Логика:
1. Зритель может перемещаться по сцене, говорить.по голосовому чату и взаимодействовать с некоторыми сценарными объектами.
2. Спикер, помимо прав зрителя, имеет возможность вызывать кнопкой контроллера/ПКМ UI окно с списком сценарием и запускать их при выборе нужного пункта.
- задача №2
Перемещение
Необходимо реализовать возможность перемещения персонажей в сцене.
Логика:
1. Мгновенное перемещаться по помещению в точку, указанную удочкой при помощи контроллера/ПКМ.
2. Перемещение при помощи джойстика контроллера/клавиш AWSD
3. При наведении и удочки/курсора на кресло и при нажатии курка/ПКМ, аватар автоматически принимает сидячую позу в кресле, будучи повернутым лицом к арене.
- задача №3
Войсчат
Необходимо реализовать войс-чат.
Логика:
1 Ппользователи могут говорить на всю аудиторию.
2. У пользователя есть возможность включить и выключить голосовой чат
3. У спикеров есть возможность замьютить другого пользователя, наведя на него удочку контроллера.
4. При разговоре, над пользователем появляется громофон
- задача 4
Удочка
Необходимо реализовать удочку дл VR билда, с помощью которой пользователь сможет взаимодействовать с UI и перемещаться по сцене.
Логика:
1. Точка, в которую мы можем переместиться подсвечивается зеленым.
2. Точка, в которую пользователь не может переместиться, подсвечивается красным.
Альтернатива: при попытке перемещения в точку, в которую нельзя переместиться, удочка мигает крассным.
- задача №5 Мультиплеер: разработка логики
Необходимо реализовать мультиплей.
Логика:
1. Пользователь создает комнату в меню билда.
2. Другие пользователи подключаются к комнате.
3. Все пользователи видят аватаров друг-друга и их анимации, положение рук и головы.
ТЗ проекта
https://docs.google.com/document/d/1dlcwNn41YSLaF5NS7I84F8Aw3PYooRRmlzvXKCGo1Ak/edit#
За подробностями пишите @pashaivanov
Главные задачи:
- задача №1
Учетные записи пользователей
Необходимо реализовать два типа пользователей - зрители и спикеры.
Логика:
1. Зритель может перемещаться по сцене, говорить.по голосовому чату и взаимодействовать с некоторыми сценарными объектами.
2. Спикер, помимо прав зрителя, имеет возможность вызывать кнопкой контроллера/ПКМ UI окно с списком сценарием и запускать их при выборе нужного пункта.
- задача №2
Перемещение
Необходимо реализовать возможность перемещения персонажей в сцене.
Логика:
1. Мгновенное перемещаться по помещению в точку, указанную удочкой при помощи контроллера/ПКМ.
2. Перемещение при помощи джойстика контроллера/клавиш AWSD
3. При наведении и удочки/курсора на кресло и при нажатии курка/ПКМ, аватар автоматически принимает сидячую позу в кресле, будучи повернутым лицом к арене.
- задача №3
Войсчат
Необходимо реализовать войс-чат.
Логика:
1 Ппользователи могут говорить на всю аудиторию.
2. У пользователя есть возможность включить и выключить голосовой чат
3. У спикеров есть возможность замьютить другого пользователя, наведя на него удочку контроллера.
4. При разговоре, над пользователем появляется громофон
- задача 4
Удочка
Необходимо реализовать удочку дл VR билда, с помощью которой пользователь сможет взаимодействовать с UI и перемещаться по сцене.
Логика:
1. Точка, в которую мы можем переместиться подсвечивается зеленым.
2. Точка, в которую пользователь не может переместиться, подсвечивается красным.
Альтернатива: при попытке перемещения в точку, в которую нельзя переместиться, удочка мигает крассным.
- задача №5 Мультиплеер: разработка логики
Необходимо реализовать мультиплей.
Логика:
1. Пользователь создает комнату в меню билда.
2. Другие пользователи подключаются к комнате.
3. Все пользователи видят аватаров друг-друга и их анимации, положение рук и головы.
ТЗ проекта
https://docs.google.com/document/d/1dlcwNn41YSLaF5NS7I84F8Aw3PYooRRmlzvXKCGo1Ak/edit#
За подробностями пишите @pashaivanov
Google Docs
meetup
👍7👎2🔥2
Forwarded from dot(ufna, dev)
Так, господа. Я ввязался в один интересный спор, и намерен его выиграть. Как некоторые знают, в последнее время я забил на всякие привычные мне дотаны и старкрафты, бросил смурфить и маниакально пустился во все тяжкие в набивку рейтинга в Валоранте, чувствуя себя старым ворчащим дедом, осуждающим разное. Но путь к псевдокиберкотлете проложен, и в связи с этим объявляю бескомпромисный конкурс в рамках своего канала и вообще анриловского сообщества - конкурс для левел-дизайнеров!
Приз? 1000 USDT. Сроки? 1 месяц. Подробности отдельным постом ниже.
Приз? 1000 USDT. Сроки? 1 месяц. Подробности отдельным постом ниже.
👍15👎7🤔5
📌 Gamedev-cтудия DreamVR
https://dreamvr.pro/
✅проводим НАБОР разработчиков Unreal Engine, а также предлагаем СТАЖИРОВКУ в данном направлении;
✅рассматриваем интересные кандидатуры СПЕЦИАЛИСТОВ - программистов Junior и Middle уровней.
👉ОЖИДАНИЯ
- Мотивация и способность учиться и развиваться в области разработки игр и инструментов на Unreal Engine;
- Участие в работе команды и следование процессам внутри команды;
- Принимать критику со стороны коллег и вашего наставника и прислушиваться к ней;
- Умение искать информацию в документации на форумах или в иных источниках;
👉ТРЕБОВАНИЯ
- Знание языка С++;
- Знакомство с движком Unreal Engine или Unity;
- Понимание принципов работы игровых движков и разработки игр;
👉БУДЕТ ПЛЮСОМ
- Опыт коммерческой разработки на любом языке.
- Понимание паттернов проектирования, умение их различать и использовать;
- Понимание принципов ООП, структур данных и алгоритмов;
- Знание механизмов работы сетевого взаимодействия (клиент-сервер);
- Знание линейной алгебры;
- Понимание принципов проектирования игровых движков;
- Знание иных языков программирования;
- Опыт работы и/или выпущенные проекты на движке Unreal Engine;
- Опыт работы на иной позиции в разработке игр, такой как: 2D/3D/VFX Artist, QA Engineer или Game/Level designer.
_
😎Мы занимается разработкой мобильных игр, AR/VR и не только с 2015 года. Множество аутсорс проектов и ряд своих разработок находятся у нас в багаже опыта и в работе сейчас. Средний возраст сотрудника - 23-24 года. Мы открыты к интересным идеям, которые могут привнести новые люди. А также сами готовы поделиться опытом и компетенциями.
Если заинтересовало - заполни форму и мы свяжемся с тобой!
☘️Стажировка - https://forms.gle/H95rm8ojQ1pjiJgy7
☘️Работать у нас - отправь резюме на почту job@dreamvr.pro
📝Если у тебя возникли вопросы - обращайся! 🤗
Юлия, hr-менеджер:
WhatsApp, Telegram - 8-901-120-40-08
Ждем тебя!😊
https://dreamvr.pro/
✅проводим НАБОР разработчиков Unreal Engine, а также предлагаем СТАЖИРОВКУ в данном направлении;
✅рассматриваем интересные кандидатуры СПЕЦИАЛИСТОВ - программистов Junior и Middle уровней.
👉ОЖИДАНИЯ
- Мотивация и способность учиться и развиваться в области разработки игр и инструментов на Unreal Engine;
- Участие в работе команды и следование процессам внутри команды;
- Принимать критику со стороны коллег и вашего наставника и прислушиваться к ней;
- Умение искать информацию в документации на форумах или в иных источниках;
👉ТРЕБОВАНИЯ
- Знание языка С++;
- Знакомство с движком Unreal Engine или Unity;
- Понимание принципов работы игровых движков и разработки игр;
👉БУДЕТ ПЛЮСОМ
- Опыт коммерческой разработки на любом языке.
- Понимание паттернов проектирования, умение их различать и использовать;
- Понимание принципов ООП, структур данных и алгоритмов;
- Знание механизмов работы сетевого взаимодействия (клиент-сервер);
- Знание линейной алгебры;
- Понимание принципов проектирования игровых движков;
- Знание иных языков программирования;
- Опыт работы и/или выпущенные проекты на движке Unreal Engine;
- Опыт работы на иной позиции в разработке игр, такой как: 2D/3D/VFX Artist, QA Engineer или Game/Level designer.
_
😎Мы занимается разработкой мобильных игр, AR/VR и не только с 2015 года. Множество аутсорс проектов и ряд своих разработок находятся у нас в багаже опыта и в работе сейчас. Средний возраст сотрудника - 23-24 года. Мы открыты к интересным идеям, которые могут привнести новые люди. А также сами готовы поделиться опытом и компетенциями.
Если заинтересовало - заполни форму и мы свяжемся с тобой!
☘️Стажировка - https://forms.gle/H95rm8ojQ1pjiJgy7
☘️Работать у нас - отправь резюме на почту job@dreamvr.pro
📝Если у тебя возникли вопросы - обращайся! 🤗
Юлия, hr-менеджер:
WhatsApp, Telegram - 8-901-120-40-08
Ждем тебя!😊
Google Docs
Заявка на стажировку в DreamVR Studio
👍7👎5🔥4🤔2
Ребят, всем привет! Ищу UE разработчика. Нужно внести корректировки в ALS, ТЗ есть. За деньги. ТЗ в ЛС отправлю
Контакты:
@RodionKliuev
Контакты:
@RodionKliuev
👍1👎1
Компания: Сбер AR/VR Lab
Вакансия: UE5 C++ Developer на проект с MetaHuman
Город: офис в Москве, гибрид или удалёнка
Форма занятости: полный день
Вилка зп: 120 000 - 140 000 на руки
Что такое AR/VR Лаборатория
Мы лаборатория дополненной и виртуальной реальности при Сбере.
Как R&D подразделение мы тестируем гипотезы и создаем бизнес-решения от AR навигации до гейм-индустрии и видеопродакшена. Наш профиль — machine learning и computer vision, охватываем все платформы: desktop, android/iOS, web. Активно работаем с технологией пиксельстриминга. Мы делаем новаторские продукты, аналогов которых нет в России, и постоянно экспериментируем со стеком технологий.
Команда цифровых аватаров в поисках UE C++ Developer.
Проект Цифровые аватары
В лаборатории разработаны нейросетевые алгоритмы, которые генерируют анимацию лица по записи человеческой речи (Digital Human Service - DHS). Под это решение мы разработали плагин для Unreal Engine версии 4.26+ и 5, который позволяет создавать и импортировать реалистичную анимацию синхронизации губ, генерируемую нашим облачным сервером. Плагин доступен для скачивания в Epic Game Marketplace.
Чем предстоит заниматься
Кандидату предстоит участвовать в развитии плагина и делать проекты на его основе:
- создавать кастомные блюпринты
- адаптировать плагин к новым версиям движка
- адаптировать плагин к новым версиям протокола генерации анимаций (DHS)
- интеграция сторонних библиотек
- анимационные блюпринты, система рига
- написание документации
- поддержка плагина и общение с комьюнити (разбор багов, помощь в техвопросах по теме)
Идеальный кандидат имеет
- от 2-х лет опыта работы с проектами UE4 и 5 на C++
- опыт разработки плагинов для UE4 и 5
- опыт работы с проектом MetaHuman
- опыт работы с динамически созданными анимациями и звуковыми потоками в UE4 и 5
- опыт работы с API и websocket
- опыт парсинга данных из json, protobuf
- опыт работы с пиксельстримингом
Контакты
Резюме присылайте на почту: arvrlab@sberbank.ru с темой письма “Вакансия Unreal Engine C++ Developer в Sber AR/VR Lab”
Вакансия: UE5 C++ Developer на проект с MetaHuman
Город: офис в Москве, гибрид или удалёнка
Форма занятости: полный день
Вилка зп: 120 000 - 140 000 на руки
Что такое AR/VR Лаборатория
Мы лаборатория дополненной и виртуальной реальности при Сбере.
Как R&D подразделение мы тестируем гипотезы и создаем бизнес-решения от AR навигации до гейм-индустрии и видеопродакшена. Наш профиль — machine learning и computer vision, охватываем все платформы: desktop, android/iOS, web. Активно работаем с технологией пиксельстриминга. Мы делаем новаторские продукты, аналогов которых нет в России, и постоянно экспериментируем со стеком технологий.
Команда цифровых аватаров в поисках UE C++ Developer.
Проект Цифровые аватары
В лаборатории разработаны нейросетевые алгоритмы, которые генерируют анимацию лица по записи человеческой речи (Digital Human Service - DHS). Под это решение мы разработали плагин для Unreal Engine версии 4.26+ и 5, который позволяет создавать и импортировать реалистичную анимацию синхронизации губ, генерируемую нашим облачным сервером. Плагин доступен для скачивания в Epic Game Marketplace.
Чем предстоит заниматься
Кандидату предстоит участвовать в развитии плагина и делать проекты на его основе:
- создавать кастомные блюпринты
- адаптировать плагин к новым версиям движка
- адаптировать плагин к новым версиям протокола генерации анимаций (DHS)
- интеграция сторонних библиотек
- анимационные блюпринты, система рига
- написание документации
- поддержка плагина и общение с комьюнити (разбор багов, помощь в техвопросах по теме)
Идеальный кандидат имеет
- от 2-х лет опыта работы с проектами UE4 и 5 на C++
- опыт разработки плагинов для UE4 и 5
- опыт работы с проектом MetaHuman
- опыт работы с динамически созданными анимациями и звуковыми потоками в UE4 и 5
- опыт работы с API и websocket
- опыт парсинга данных из json, protobuf
- опыт работы с пиксельстримингом
Контакты
Резюме присылайте на почту: arvrlab@sberbank.ru с темой письма “Вакансия Unreal Engine C++ Developer в Sber AR/VR Lab”
👎19👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Art Lead и Senior Weapon Artist в Deadside
👇👇👇
Привет, мы паблишер и разработчик PC/консольных игр tinyBuild. За 11 лет выпустили более 60 проектов: от масштабных Action-RPG до экспериментальных симуляторов.
Ищем 3D Art Lead (полное описание вакансии) и Senior Weapon Artist (полное описание вакансии) в собственный проект Deadside — это хардкорный мультиплеерный сетевой FPS проект в реализме с элементами выживания и открытым миром. Игра в раннем доступе на Steam (V 0.3.1).
Трейлер: https://youtu.be/W_Oaujmj9T0
Если вы не Арт Лид или художник по оружию, но знаете того, кого может заинтересовать вакансия - напишите @valery_ka 👋
За успешную рекомендацию предлагаем бонус 1000 USD
Больше вакансий в tinyBuild
👇👇👇
Привет, мы паблишер и разработчик PC/консольных игр tinyBuild. За 11 лет выпустили более 60 проектов: от масштабных Action-RPG до экспериментальных симуляторов.
Ищем 3D Art Lead (полное описание вакансии) и Senior Weapon Artist (полное описание вакансии) в собственный проект Deadside — это хардкорный мультиплеерный сетевой FPS проект в реализме с элементами выживания и открытым миром. Игра в раннем доступе на Steam (V 0.3.1).
Трейлер: https://youtu.be/W_Oaujmj9T0
Если вы не Арт Лид или художник по оружию, но знаете того, кого может заинтересовать вакансия - напишите @valery_ka 👋
За успешную рекомендацию предлагаем бонус 1000 USD
Больше вакансий в tinyBuild
👍6❤1👎1
Всем привет!🖖🏻 #вакансия
Мы в tinyBuild ищем #GameDesigner (UE4) для работы над продолжением легендарной франшизы Hello Neighbor (60+ млн инсталлов) - Hello Neighbor 2. Это Stealth Horror от первого лица, где вы играете против самообучающегося AI, который адаптируется под каждое движение игрока.
📝 Задачи:
- Полный цикл разработки игровых механик и систем. От прототипирования и внутреннего питча до интеграции в релизный билд;
- Написание GDD и декомпозиция его в техническое задание для команды разработки. Написание сопроводительной документации для готовых механик и систем.
💼 Опыт:
- 2+ года опыта геймдизайнером;
- Опыт работы с PC/консольными проектами;
- Уверенные знания UE4;
= Опыт создания или настройки механик и систем в играх жанра Action, Adventure, Stealth, Puzzle;
- Большая наигранность в играх жанров Stealth, Action, Adventure, Puzzle.
🌍 Можно работать удалённо, можем помочь с релокацией в Белград.
Более подробное описание: Game Designer (UE4)
✉️ Отвечу на любые вопросы и буду рада рекомендациям: @giugl
Мы в tinyBuild ищем #GameDesigner (UE4) для работы над продолжением легендарной франшизы Hello Neighbor (60+ млн инсталлов) - Hello Neighbor 2. Это Stealth Horror от первого лица, где вы играете против самообучающегося AI, который адаптируется под каждое движение игрока.
📝 Задачи:
- Полный цикл разработки игровых механик и систем. От прототипирования и внутреннего питча до интеграции в релизный билд;
- Написание GDD и декомпозиция его в техническое задание для команды разработки. Написание сопроводительной документации для готовых механик и систем.
💼 Опыт:
- 2+ года опыта геймдизайнером;
- Опыт работы с PC/консольными проектами;
- Уверенные знания UE4;
= Опыт создания или настройки механик и систем в играх жанра Action, Adventure, Stealth, Puzzle;
- Большая наигранность в играх жанров Stealth, Action, Adventure, Puzzle.
🌍 Можно работать удалённо, можем помочь с релокацией в Белград.
Более подробное описание: Game Designer (UE4)
✉️ Отвечу на любые вопросы и буду рада рекомендациям: @giugl
👎6👍5
Привет🤘 #вакансия
Мы в tinyBuild — паблишер и разработчик PC/консольных игр tinyBuild. За 11 лет выпустили более 60 проектов: от масштабных Action-RPG до экспериментальных симуляторов.
Ищем Lead #UE4Developer, Lead #3DAnimator и Environment #ConceptArtist (middle/senior) для новой мультиплатформенной action RPG игры Be: Brave! Проект на этапе пре-продакшена.
Be: Brave | Trailer
Детали о вакансиях по ссылкам:
- Lead Developer (Unreal Engine 4)
- Lead 3D Animator
- Lead Concept Artist
🌍 Можно работать удалённо. Также готовы помочь с релокацией в Белград (Сербия) или Ригу (Латвия).
Если вы сейчас не готовы рассмотреть вакансии, но эта позиция подходит для кого-то из ваших друзей, у нас есть бонус 1000$ за успешную рекомендацию.
✉️ Отвечу на любые вопросы: @valery_ka
Мы в tinyBuild — паблишер и разработчик PC/консольных игр tinyBuild. За 11 лет выпустили более 60 проектов: от масштабных Action-RPG до экспериментальных симуляторов.
Ищем Lead #UE4Developer, Lead #3DAnimator и Environment #ConceptArtist (middle/senior) для новой мультиплатформенной action RPG игры Be: Brave! Проект на этапе пре-продакшена.
Be: Brave | Trailer
Детали о вакансиях по ссылкам:
- Lead Developer (Unreal Engine 4)
- Lead 3D Animator
- Lead Concept Artist
🌍 Можно работать удалённо. Также готовы помочь с релокацией в Белград (Сербия) или Ригу (Латвия).
Если вы сейчас не готовы рассмотреть вакансии, но эта позиция подходит для кого-то из ваших друзей, у нас есть бонус 1000$ за успешную рекомендацию.
✉️ Отвечу на любые вопросы: @valery_ka
👍11👎4🤔1
Привет👋 #вакансия
Мы в tinyBuild ищем #LeadDeveloper (UE4) для работы над Deadside — это хардкорный мультиплеерный сетевой FPS проект с элементами выживания и открытым миром. Игра в раннем доступе на Steam (V 0.3.1).
📝 Задачи:
- Техническое лидерство команды - помощь в декомпозиции задач, развитие архитектуры проекта, проведение код ревью;
- Написание кода систем и механик игры на C++;
- Разработка архитектуры проекта совместно с техническим директором;
- Профилирование, рефакторинг и оптимизация существующего кода.
💼 Опыт:
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 более 3х лет;
- Опыт работы на менеджерской позиции от года;
- Уверенные знания C++, Blueprints
- Опыт с сетевыми проектами.
🌍 Можно работать удалённо. Также готовы помочь с релокацией в Белград (Сербия) или Ригу (Латвия).
Детальное описание: Lead Developer (Unreal Engine 4)
✉️ Отвечу на любые вопросы и буду рада рекомендациям: @valery_ka
Мы в tinyBuild ищем #LeadDeveloper (UE4) для работы над Deadside — это хардкорный мультиплеерный сетевой FPS проект с элементами выживания и открытым миром. Игра в раннем доступе на Steam (V 0.3.1).
📝 Задачи:
- Техническое лидерство команды - помощь в декомпозиции задач, развитие архитектуры проекта, проведение код ревью;
- Написание кода систем и механик игры на C++;
- Разработка архитектуры проекта совместно с техническим директором;
- Профилирование, рефакторинг и оптимизация существующего кода.
💼 Опыт:
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 более 3х лет;
- Опыт работы на менеджерской позиции от года;
- Уверенные знания C++, Blueprints
- Опыт с сетевыми проектами.
🌍 Можно работать удалённо. Также готовы помочь с релокацией в Белград (Сербия) или Ригу (Латвия).
Детальное описание: Lead Developer (Unreal Engine 4)
✉️ Отвечу на любые вопросы и буду рада рекомендациям: @valery_ka
👍5👎4❤1
Ищу ребят, готовых жёстко использовать контейнеризацию UnrealEngine5 проекта с pixel streaming и кастомным control-сервером
Обязанности:
- по имеющимся сценам в UnrealEngine5 организовать функционал выдачи картинки с камеры наружу и кастомный сервер управления камерой
Требования:
- иметь опыт разработки на UnrealEngine5 (blueprint, плюсы и всё подобное - база)
- понимать логику работы сетей и контейнеризации
Условия:
- Гибридный режим работы (офис в центре Москвы)
Оплата по результатам собеседования в зависимости от решения задачи, так как скорее рассматривается проектная занятость и сумма будет зависеть от времени/сложности выполнения.
Писать TG (@arcurrated).
Обязанности:
- по имеющимся сценам в UnrealEngine5 организовать функционал выдачи картинки с камеры наружу и кастомный сервер управления камерой
Требования:
- иметь опыт разработки на UnrealEngine5 (blueprint, плюсы и всё подобное - база)
- понимать логику работы сетей и контейнеризации
Условия:
- Гибридный режим работы (офис в центре Москвы)
Оплата по результатам собеседования в зависимости от решения задачи, так как скорее рассматривается проектная занятость и сумма будет зависеть от времени/сложности выполнения.
Писать TG (@arcurrated).
👎5👍2