UX Live 🔥
Всегда считал что славянские разрабы одни из лучших в мире (да, я знаю что команды зачастую интернациональные, можно не говорить об этом). Смелые эксперименты, необычные механики, дизайн и концепции почти всегда заставляли кричать «100 из 10 господи!». В тылу…
За прошедшую неделю в российском геймдеве случился очередной «скандал». Я никогда себя журналистом не считал, хоть и написал ни одну сотню статей и тысячу новостей, но стараюсь совсем никогда не влезать в расследовательскую журналистику, особенно игровую, потому что это огромная индустрия из отважных сталкеров информации, которых частенько наебывают как обиженные инсайдеры, так и маркетинговые басняплеты (и это не считая самих продажных проституток в журналистике, от которых она скатилась в говно).
После публикации трейлера Atomic Heart в личку как из рога изобилия посыпались материалы о том, что игра якобы сырое говно, «приправленное пиздежом» авторов и даже скриншоты из переписок, касаемо того, в каких «условиях наебалова» проходит разработка. Начав собирать по крупицам картину воедино, я вспомнил что у меня у самого КРАНЧ по курсу презентаций и забил хуй на эту затею. Но инфоповоды не дремлют, так что «Геймдев, который мы заслужили» собрал собственное независимое расследование https://teletype.in/@korovany/ByWgv5hXE
Многие обычно считают, что источник информации, даже обладающий именем и «реальной аватаркой» не может пиздеть. Чего уж говорить об анонимных источниках, коими может стать вообще любой хуй с фотошопом. И сомнения по игре Atomic Hearts, если отталкиваться от этого материала, возникали сразу со всех сторон. Неясно пишет ли сообщения со скриншотов обиженка-джун, которого пидорнули под зад потому что он ленивое говно, или это действительно некий талантливый специалист, который придя в атмосферу клоунства и распиздяйства охуел и по-быстрому свалил.
Не прошло и пары суток, как журналист из DTF поехал на встречу в Mundfish, чтобы написать для всех большое интервью и личные впечатления об игре: https://dtf.ru/gameindustry/38112
Конечно все действительно похоже на маркетинговое бул-щит-бинго в ответах руководства и можно дальше размусоливать и раскручивать вентилятор с говном, но тут я хочу включить немного здравого смысла.
Да, в кои-то веки в России начали делать заново игры с ААА-замахом, и сразу ощущение какого-то неприятного пиздежа в воздухе. Но, ВНЕЗАПНО — вам-то всем чего? Игру делают не на государственные деньги, работников не кидают на зарплаты (а те кто работает без ТК сам должен понимать риски), авторы игры не разбивают вам в подъездах лампочки попутно обоссывая лифт. Русскоязычное комьюнити в очередной раз само себе прострелило ноги, доказав свою собственную токсичность и невозможность разрабатывать в РФ игры. Ясное дело любой руководитель, когда на его продукт поднимается щитсторм выбирает оборонительную ВСЕВРЕТИ-тактику. Что ж вы ждали, что он скажет — ну да, кроме локации из ролика у нас нихуя нет, ладно давайте закрываться, всем спасибо. Ищутся подходы, горят жопы, играет очко.
Кто-то скажет — «УУУУ БЛЯДЬ ОНИ ПРЕДЗОКАЗАМИ ДЕНЬГИ НА ПУСТЫШКУ СОБИРАЮТ!!!». Эммм? Кто-то заставляет предзаказывать? Разумный человек не руководствуется эмоциями, как бы сильно он не хотел. Разумный человек ждет пока игра выйдет, читает отзывы, смотрит оценки и трейлеры после релиза, примеряет подходит ли ему продукт и делает решение о покупке.
Геймдев это индустрия, которая наступает на пятки технологическому прогрессу (как и в Atomic Heart — RTX появились считай «на днях», а его уже внедряют в игру). По многочисленным интервью с разработчиками крупнейших студий из книги «Кровь, пот и пиксели» становится понятно что даже у Ноти Догов или CDPR пиздец, хаос и непонимание работы может длиться вплоть до последнего месяца разработки. Оценить готовность игры в % сможет только пиздобол, потому что игры не так делаются. Тем глупее выглядят доебы до Мундфиша чтобы они показали уровни, сценарий и остальное. А не охуели ли токсичные пираты (а чаще всего воняет именно та прослойка, которая ничего не покупает, ворует и срет на форумах)?
Не нравится — не ешь и не бери. Нравится — надейся, но преждевременно не радуйся. Купил, но говно — тогда уже можешь сказать что не так, но не забывай, пока ты пишешь отзыв в стиме на игру за 600 рублей, где-нибудь в твоем городе кто-то ворует 60 лямов рублей.
После публикации трейлера Atomic Heart в личку как из рога изобилия посыпались материалы о том, что игра якобы сырое говно, «приправленное пиздежом» авторов и даже скриншоты из переписок, касаемо того, в каких «условиях наебалова» проходит разработка. Начав собирать по крупицам картину воедино, я вспомнил что у меня у самого КРАНЧ по курсу презентаций и забил хуй на эту затею. Но инфоповоды не дремлют, так что «Геймдев, который мы заслужили» собрал собственное независимое расследование https://teletype.in/@korovany/ByWgv5hXE
Многие обычно считают, что источник информации, даже обладающий именем и «реальной аватаркой» не может пиздеть. Чего уж говорить об анонимных источниках, коими может стать вообще любой хуй с фотошопом. И сомнения по игре Atomic Hearts, если отталкиваться от этого материала, возникали сразу со всех сторон. Неясно пишет ли сообщения со скриншотов обиженка-джун, которого пидорнули под зад потому что он ленивое говно, или это действительно некий талантливый специалист, который придя в атмосферу клоунства и распиздяйства охуел и по-быстрому свалил.
Не прошло и пары суток, как журналист из DTF поехал на встречу в Mundfish, чтобы написать для всех большое интервью и личные впечатления об игре: https://dtf.ru/gameindustry/38112
Конечно все действительно похоже на маркетинговое бул-щит-бинго в ответах руководства и можно дальше размусоливать и раскручивать вентилятор с говном, но тут я хочу включить немного здравого смысла.
Да, в кои-то веки в России начали делать заново игры с ААА-замахом, и сразу ощущение какого-то неприятного пиздежа в воздухе. Но, ВНЕЗАПНО — вам-то всем чего? Игру делают не на государственные деньги, работников не кидают на зарплаты (а те кто работает без ТК сам должен понимать риски), авторы игры не разбивают вам в подъездах лампочки попутно обоссывая лифт. Русскоязычное комьюнити в очередной раз само себе прострелило ноги, доказав свою собственную токсичность и невозможность разрабатывать в РФ игры. Ясное дело любой руководитель, когда на его продукт поднимается щитсторм выбирает оборонительную ВСЕВРЕТИ-тактику. Что ж вы ждали, что он скажет — ну да, кроме локации из ролика у нас нихуя нет, ладно давайте закрываться, всем спасибо. Ищутся подходы, горят жопы, играет очко.
Кто-то скажет — «УУУУ БЛЯДЬ ОНИ ПРЕДЗОКАЗАМИ ДЕНЬГИ НА ПУСТЫШКУ СОБИРАЮТ!!!». Эммм? Кто-то заставляет предзаказывать? Разумный человек не руководствуется эмоциями, как бы сильно он не хотел. Разумный человек ждет пока игра выйдет, читает отзывы, смотрит оценки и трейлеры после релиза, примеряет подходит ли ему продукт и делает решение о покупке.
Геймдев это индустрия, которая наступает на пятки технологическому прогрессу (как и в Atomic Heart — RTX появились считай «на днях», а его уже внедряют в игру). По многочисленным интервью с разработчиками крупнейших студий из книги «Кровь, пот и пиксели» становится понятно что даже у Ноти Догов или CDPR пиздец, хаос и непонимание работы может длиться вплоть до последнего месяца разработки. Оценить готовность игры в % сможет только пиздобол, потому что игры не так делаются. Тем глупее выглядят доебы до Мундфиша чтобы они показали уровни, сценарий и остальное. А не охуели ли токсичные пираты (а чаще всего воняет именно та прослойка, которая ничего не покупает, ворует и срет на форумах)?
Не нравится — не ешь и не бери. Нравится — надейся, но преждевременно не радуйся. Купил, но говно — тогда уже можешь сказать что не так, но не забывай, пока ты пишешь отзыв в стиме на игру за 600 рублей, где-нибудь в твоем городе кто-то ворует 60 лямов рублей.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нетфликс сменил анимацию логотипа. 10 из 10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UX создания персонажа в реальной жизни
Чем дальше в будущее, тем больше мне нравится подход крупных российских брендов к организации комьюнити и специалистов вокруг себя. Т.е. потихоньку у многих спадает образ душной корпоративной машины, и появляется нормальная площадка для того чтоб люди узнавали о внутренней кухне и напрямую могли общаться со специалистами или даже устроиться на работу. Уже в конце марта у Яндекса начинается серия субботних воркшопов «Дизайн-перемена» https://yandex.ru/peremena/2019. Участие бесплатное. Воркшоп будет в 9 городах и продлится 9 часов. Только не забудьте, что ТЗ надо выполнить до 14 февраля.
Дизайн-перемена вместе с Яндексом
Яндекс приглашает дизайнеров принять участие в Дизайн-перемене. Это однодневный воркшоп, который ведут преподаватели Школы дизайна Яндекса.
Художница лишилась глаза в результате микроинсульта, но эта невероятная хуета которая прилетела ей в личку теперь может стать собственной картиной «Долбоебское мышление».
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышло DLC к монументальному «Why are you running» — you are gay
⚡️ Срочная новость!!! В эмодзи лобстера внесли изменения, и теперь у него на 2 ноги больше.
https://youtu.be/ZrWM-JNt7Bk
https://youtu.be/ZrWM-JNt7Bk
YouTube
Lobster Emoji Gets 2 More Legs Following Public Outcry
via KDKA News
Продолжаю свое «дедово ворчание» про то как «раньше было лучше». Только сегодня про Electronic Arts.
Когда-то давно ЕА всегда для меня был издателем, в качественном исполнении игр которого не приходилось сомневаться. Если Беседка могла себе позволить выпустить забагованное говно и потом фиксить его полгода патчами, Ubisoft рисковали с запуском новых IP (и в 9 из 10 случаях обсирались с первой частью, а потом превращали ее в конвейер), то ЕА всегда выпускала под своими ангарами мощных ТИТАНОВ. И сама же их убивала к хуям.
Умер Sims. Уилл Райт со своими революционными UX-исследованиями жизни сделал гениальную игру, потенциал развития которой определенно точно привел бы Симс к симулятору реальности, с бесчисленными отыгрышами и возможностью проверять кучу гипотез и сценариев. Но в итоге Уилл ушел еще до выхода 3-й части. То конвейерное месиво с одинаковыми DLC про котов и собак, да еще в мразотном мультяшном виде, больше никогда не будет развивать идею симуляции жизни, а о 5-й части можно теперь думать только как о редакторе ноготочков и SJW-селекторах гендеров.
Умер SimCity. Тот же сценарий, тот же гений. Последняя часть SimCity была таким ебаным говном, с багами, ограничениями и тупизной ухода от реальности серии, что вовремя посуетившиеся разработчики Cities Skylines просто пришли и забрали всю аудиторию, подарив им лучший симулятор градостроительства в галактике. А Симсити теперь лежит в могилке и встать ей не поможет больше ничего (если только не купят финнов и выпустив вторую часть похоронят и их).
Умер Spore. То же самое. Развивать идею СИМУЛЯТОРА ВСЕГО оказалось никому не по силам.
Умерла серия C&C. Та мобильная отрыжка с E3 прошлого года больше похожа на насмешку в адрес покойника.
Умер NFS. Много ли надо фанатам? Докрутите тюненх, наберите модного рэпчанского, добавьте физона, графона и идей буйства гротескного идиотизма из Форсажей, параллельно разбавив онлайном с пушками на машинах, да назовите это все Underground 3\4\5\6. Но нет, каждая часть становилась только хуже и хуже, пытаясь делать хуй знает что, то соревнуясь с Gran Turismo, то с Forza, то с GTA, то сама с собой.
Убили Mass Effect. Просрать такую космооперу сливая ее в унитаз это просто галактический отсос столетия, если бы не
Убили KotOR. Единственные 2 охуительные игры, которые даже лучше всех фильмов. Гниют в могилке ( — KotOR хоть и делали биовари под люкасартсом, но теперь лицензии на новые игры по SW, как и яички BioWare в руках ЕА).
Убили Battlefield. Тут вы все сами знаете.
Убили Dragon Age. Которая потенциально могла стать новым Ведьмаком или Столпами бесконечности, но стала кормом для червяков.
Убили Mirror’s Edge. Самый стильный раннер, которому вместо идей подкинули противопехотную мину под обе ноги.
Убили Crysis. Хоть и многие считают его йобой 2007-го, но играть в него было ничуть не хуже чем в Far Cry 3, который вышел спустя 5 лет и представлял собой идеальное продолжение идей FC 1 и Крузиса (и выглядел не сильно лучше).
Убили Dead Space.
И вот убили TitanFall — лучший сюжетный шутер прошедшего десятилетия, превратив его из 10\10 приключения с огромным количеством идей и механик в урезанный вторичный рояль без титанов, без бега по стенам с даблджампами, без нихуя. И лишь бы поднасрать под дверь Калодути сделали его бесплатным с кучей лутбоксов и розовых скинов.
Жадность ЕА и желание поднасрать даже начало рожать своих мутантов, например Athem — выкидыш с кривой ножкой от Evolve и корявой рожицей от Mass Effect, который кричит каждый раз что он это Destiny, не понимая что будет так же никому нахуй ненужен уже через 3 месяца.
Конечно, отчасти студии-разработчики сами виноваты в таком ходе дел. Но именно издатель должен понимать как и с какой силой бить своих рабов, чтобы они не умирали, а продолжали расти и выходить на гладиаторскую арену надирая всем жопы. А исход у такого крупного издателя один — быть купленным кем-то крупнее и умнее, что и произойдет с ЕА в ближайшие годы (можно было сказать «если вовремя не одумаются», но думать там уже никто не может лет 6, а просто занимается финансовым геноцидом).
Когда-то давно ЕА всегда для меня был издателем, в качественном исполнении игр которого не приходилось сомневаться. Если Беседка могла себе позволить выпустить забагованное говно и потом фиксить его полгода патчами, Ubisoft рисковали с запуском новых IP (и в 9 из 10 случаях обсирались с первой частью, а потом превращали ее в конвейер), то ЕА всегда выпускала под своими ангарами мощных ТИТАНОВ. И сама же их убивала к хуям.
Умер Sims. Уилл Райт со своими революционными UX-исследованиями жизни сделал гениальную игру, потенциал развития которой определенно точно привел бы Симс к симулятору реальности, с бесчисленными отыгрышами и возможностью проверять кучу гипотез и сценариев. Но в итоге Уилл ушел еще до выхода 3-й части. То конвейерное месиво с одинаковыми DLC про котов и собак, да еще в мразотном мультяшном виде, больше никогда не будет развивать идею симуляции жизни, а о 5-й части можно теперь думать только как о редакторе ноготочков и SJW-селекторах гендеров.
Умер SimCity. Тот же сценарий, тот же гений. Последняя часть SimCity была таким ебаным говном, с багами, ограничениями и тупизной ухода от реальности серии, что вовремя посуетившиеся разработчики Cities Skylines просто пришли и забрали всю аудиторию, подарив им лучший симулятор градостроительства в галактике. А Симсити теперь лежит в могилке и встать ей не поможет больше ничего (если только не купят финнов и выпустив вторую часть похоронят и их).
Умер Spore. То же самое. Развивать идею СИМУЛЯТОРА ВСЕГО оказалось никому не по силам.
Умерла серия C&C. Та мобильная отрыжка с E3 прошлого года больше похожа на насмешку в адрес покойника.
Умер NFS. Много ли надо фанатам? Докрутите тюненх, наберите модного рэпчанского, добавьте физона, графона и идей буйства гротескного идиотизма из Форсажей, параллельно разбавив онлайном с пушками на машинах, да назовите это все Underground 3\4\5\6. Но нет, каждая часть становилась только хуже и хуже, пытаясь делать хуй знает что, то соревнуясь с Gran Turismo, то с Forza, то с GTA, то сама с собой.
Убили Mass Effect. Просрать такую космооперу сливая ее в унитаз это просто галактический отсос столетия, если бы не
Убили KotOR. Единственные 2 охуительные игры, которые даже лучше всех фильмов. Гниют в могилке ( — KotOR хоть и делали биовари под люкасартсом, но теперь лицензии на новые игры по SW, как и яички BioWare в руках ЕА).
Убили Battlefield. Тут вы все сами знаете.
Убили Dragon Age. Которая потенциально могла стать новым Ведьмаком или Столпами бесконечности, но стала кормом для червяков.
Убили Mirror’s Edge. Самый стильный раннер, которому вместо идей подкинули противопехотную мину под обе ноги.
Убили Crysis. Хоть и многие считают его йобой 2007-го, но играть в него было ничуть не хуже чем в Far Cry 3, который вышел спустя 5 лет и представлял собой идеальное продолжение идей FC 1 и Крузиса (и выглядел не сильно лучше).
Убили Dead Space.
И вот убили TitanFall — лучший сюжетный шутер прошедшего десятилетия, превратив его из 10\10 приключения с огромным количеством идей и механик в урезанный вторичный рояль без титанов, без бега по стенам с даблджампами, без нихуя. И лишь бы поднасрать под дверь Калодути сделали его бесплатным с кучей лутбоксов и розовых скинов.
Жадность ЕА и желание поднасрать даже начало рожать своих мутантов, например Athem — выкидыш с кривой ножкой от Evolve и корявой рожицей от Mass Effect, который кричит каждый раз что он это Destiny, не понимая что будет так же никому нахуй ненужен уже через 3 месяца.
Конечно, отчасти студии-разработчики сами виноваты в таком ходе дел. Но именно издатель должен понимать как и с какой силой бить своих рабов, чтобы они не умирали, а продолжали расти и выходить на гладиаторскую арену надирая всем жопы. А исход у такого крупного издателя один — быть купленным кем-то крупнее и умнее, что и произойдет с ЕА в ближайшие годы (можно было сказать «если вовремя не одумаются», но думать там уже никто не может лет 6, а просто занимается финансовым геноцидом).
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В офисе японской компании Bandai Spirits явно нет проблем с киберпанком.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В СССР для этих целей использовали автомат калашникова.
Тут А/B-тест-игру для тренировки UI дизайнеров выпустили https://cantunsee.space/ В некоторых случаях конечно притянутая за уши хуйня с «правильностью» варианта (больше всего в части того, что касается контрастности), но в целом идеальный тренажер по пиксельхантингу.
UX Live 🔥
Палю лютейшую годноту — самый простой, достаточно мощный, бесплатный браузерный 3д-редактор https://www.vectary.com/engine с удобным ux. Осваивается примерно минут за 20, позволяет делать дохуя чего.
У меня всю жизнь был один большой вопрос к компаниям, которые разрабатывают инструменты — почему бы не потратить еще неделю времени разработчиков и не сделать Basic Tutorial в игровой форме с прогрессивным развитием UX интерфейса, отключив все функции (т.е. даже просто скрыв их).
Например 3д-пакеты сразу же отталкивают новичков выкатывая СРАЗУ ВСЁ меню, кнопки, поля и прочее. Считай что ты начал играть в какую-нибудь стратегию и вместо того чтоб научить, мол это терраны, вот тебе возможность строить барак и пехотинец, больше нихуя, играй с этим пока не научишься ... — тебя сразу кидают на чемпионат Южной Кореи в полуфинал, попутно закидывая до крыши апдейтами, патчами и dlc.
Понятное дело, что это своего рода «легкий старт», не пугающий функционалом. Страшные (по сложности) интерфейсы, даже в простых инструментах это кусок блядского говна мгновенно убивающий желание, мотивацию и интерес. Понятное дело, что когда ты уже специалист тебе это всё не нужно и можешь сразу врубить эксперт-режим с консолями.
И вот на днях спал NDA с бета-версии Dreams и понеслось:
https://youtu.be/FBToXgi54mk
https://youtu.be/K1YZdGuS_kc
https://youtu.be/DOh2YTSS69Y
https://youtu.be/TWSpLewE7cY
Тысячи их.
Вкратце — Dreams это простой, урезанный со всех сторон 3d редактор + игровой движок. Да еще на PS4. Т.е. всё что надо было сделать — это забрать у людей удобство создания до максимально примитивного уровня геймпада, вместо курсора повесить какую-то шерстяную глазастую соплю (с этого я вовсе охуел, кто вообще додумался до такого идиотства) и сделать пошаговый режим обучения. Вуаля — в коротенькой бете за несколько дней появились тысячи ассетов от тех кому интересно моделлить и придумывать механики, сотни игр, многие из которых хоть и представляют 1 уровень, но художественно и геймплейно уникальны и потрясны. В ней даже успели повторить P.T., Марио, Зельду и другие. И сделали это всё обычные игроки без каких-то скиллов (в большей части), которые буквально на пару дней получили доступ к бета-версии. Так надо делать ПО.
Например 3д-пакеты сразу же отталкивают новичков выкатывая СРАЗУ ВСЁ меню, кнопки, поля и прочее. Считай что ты начал играть в какую-нибудь стратегию и вместо того чтоб научить, мол это терраны, вот тебе возможность строить барак и пехотинец, больше нихуя, играй с этим пока не научишься ... — тебя сразу кидают на чемпионат Южной Кореи в полуфинал, попутно закидывая до крыши апдейтами, патчами и dlc.
Понятное дело, что это своего рода «легкий старт», не пугающий функционалом. Страшные (по сложности) интерфейсы, даже в простых инструментах это кусок блядского говна мгновенно убивающий желание, мотивацию и интерес. Понятное дело, что когда ты уже специалист тебе это всё не нужно и можешь сразу врубить эксперт-режим с консолями.
И вот на днях спал NDA с бета-версии Dreams и понеслось:
https://youtu.be/FBToXgi54mk
https://youtu.be/K1YZdGuS_kc
https://youtu.be/DOh2YTSS69Y
https://youtu.be/TWSpLewE7cY
Тысячи их.
Вкратце — Dreams это простой, урезанный со всех сторон 3d редактор + игровой движок. Да еще на PS4. Т.е. всё что надо было сделать — это забрать у людей удобство создания до максимально примитивного уровня геймпада, вместо курсора повесить какую-то шерстяную глазастую соплю (с этого я вовсе охуел, кто вообще додумался до такого идиотства) и сделать пошаговый режим обучения. Вуаля — в коротенькой бете за несколько дней появились тысячи ассетов от тех кому интересно моделлить и придумывать механики, сотни игр, многие из которых хоть и представляют 1 уровень, но художественно и геймплейно уникальны и потрясны. В ней даже успели повторить P.T., Марио, Зельду и другие. И сделали это всё обычные игроки без каких-то скиллов (в большей части), которые буквально на пару дней получили доступ к бета-версии. Так надо делать ПО.
YouTube
Dreams PS4 - Visual Art Showcase #3 (New Beta Gameplay)
Part 3 of Visual Art Made in Dreams (Upcoming Playstation Exclusive Game)
The Photo Realistic Bug was made by LiuTze
🔷Social Media (Stay Connected)🔷
▪️Twitch: https://www.twitch.tv/projectgenesisyoutube
▪️Twitter: https://twitter.com/ProGenesis
The Photo Realistic Bug was made by LiuTze
🔷Social Media (Stay Connected)🔷
▪️Twitch: https://www.twitch.tv/projectgenesisyoutube
▪️Twitter: https://twitter.com/ProGenesis
Если вам не интересно про игры и UX, а Вдудь с Киселевым вы уже посмотрели за эти 5 минут, то вот вам Стивен, который известен в нашей стране по осколкам мема чувака за столом, у которого написано Change My Mind и один из лучших его выпусков, где sjw-свинюха прожарилась за полчаса до состояния копчёных помидоров. Английский разумеется:
https://youtu.be/WtftZPL-k7Y
Я недавно буквально прям залип выпусков на 10 с риторики этого чада, который руинит манямиры почти каждого садящегося рядом с ним, но особенно отрывается на темах с мигрантами, sjw-скоте (парочка серий есть про то что мужская привилегия это миф — https://youtu.be/E7fXAYcMIhQ) и просто тупом быдле.
https://youtu.be/WtftZPL-k7Y
Я недавно буквально прям залип выпусков на 10 с риторики этого чада, который руинит манямиры почти каждого садящегося рядом с ним, но особенно отрывается на темах с мигрантами, sjw-скоте (парочка серий есть про то что мужская привилегия это миф — https://youtu.be/E7fXAYcMIhQ) и просто тупом быдле.
YouTube
There Are Only 2 Genders | Change My Mind
Steven Crowder takes the streets once again to have real conversations with real people on hot button issues. In this edition, we talk abortion with the simple challenge: There Are Only 2 Genders. Change My Mind.
Want to watch the full show every day? Join…
Want to watch the full show every day? Join…
UX Live 🔥
⚡️ Срочная новость!!! В эмодзи лобстера внесли изменения, и теперь у него на 2 ноги больше. https://youtu.be/ZrWM-JNt7Bk
Вчерашняя новость с лобстером была не так важна. Ведь теперь добавили 230 новых эмодзи – https://emojipedia.org/emojipedia/ наконец появились нормальные эмодзи программистов и дизайнеров.
Рубрика «час суда»
Из интересного — оказывается переписку в Телеграме можно нотариально заверить в России и на основании неё обращаться в суд.
Тут некую студию, с их слов, кинул клиент и теперь они пытаются выбить бабки обратно https://m.vk.com/@1769894-podgotovka-k-sudu-na-osnovanii-perepiski-v-telegram-istoriya
Из интересного — оказывается переписку в Телеграме можно нотариально заверить в России и на основании неё обращаться в суд.
Тут некую студию, с их слов, кинул клиент и теперь они пытаются выбить бабки обратно https://m.vk.com/@1769894-podgotovka-k-sudu-na-osnovanii-perepiski-v-telegram-istoriya
Vk
Подготовка к суду на основании переписки в Telegram: история о том, как нас кинули Savetime.net
Хочу донести до сведения индустрии историю о том, как нас кинуло на 715 тысяч рублей ООО «СТ Логистик» (или ООО «Сейв Тайм»). Поделюсь и собственным опытом, что делать в таких случаях и как заверять у нотариуса переписку в Telegram. Поделюсь и собственным…
UX Live 🔥
Рубрика «час суда» Из интересного — оказывается переписку в Телеграме можно нотариально заверить в России и на основании неё обращаться в суд. Тут некую студию, с их слов, кинул клиент и теперь они пытаются выбить бабки обратно https://m.vk.com/@1769894…
+ ещё один, но уже более раскрытый лонгрид про кидалово клиентов от моих друзей из 1NStudio (@odinen), который читать гораздо интереснее https://medium.com/@Slepichev/-2-b192860e16a7
Medium
Охуительная история 2
Не думаю что она может вам принести какие-то полезности, но надеюсь, будет интересной.
Если кому-то было мало (да и вообще зачем-то нужно было) всяких пиксельных войн с вк\реддитов, то вот вам война бесконечности с таким же полотном — https://ourworldofpixels.com/