UX Live 🔥 – Telegram
UX Live 🔥
36K subscribers
7.78K photos
3.16K videos
54 files
4.62K links
Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+

📖 Лонгриды:
http://telegra.ph/UX-Live-09-27
🎻 UX Live Classic:
https://news.1rj.ru/str/uxlive/15734
🦀 Сотрудничество и фидбек:
@NitroName

🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нетфликс сменил анимацию логотипа. 10 из 10
Выгуливаю своего удава по квартире.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UX создания персонажа в реальной жизни
Чем дальше в будущее, тем больше мне нравится подход крупных российских брендов к организации комьюнити и специалистов вокруг себя. Т.е. потихоньку у многих спадает образ душной корпоративной машины, и появляется нормальная площадка для того чтоб люди узнавали о внутренней кухне и напрямую могли общаться со специалистами или даже устроиться на работу. Уже в конце марта у Яндекса начинается серия субботних воркшопов «Дизайн-перемена» https://yandex.ru/peremena/2019. Участие бесплатное. Воркшоп будет в 9 городах и продлится 9 часов. Только не забудьте, что ТЗ надо выполнить до 14 февраля.
Художница лишилась глаза в результате микроинсульта, но эта невероятная хуета которая прилетела ей в личку теперь может стать собственной картиной «Долбоебское мышление».
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышло DLC к монументальному «Why are you running» — you are gay
⚡️ Срочная новость!!! В эмодзи лобстера внесли изменения, и теперь у него на 2 ноги больше.
https://youtu.be/ZrWM-JNt7Bk
​​Продолжаю свое «дедово ворчание» про то как «раньше было лучше». Только сегодня про Electronic Arts.

Когда-то давно ЕА всегда для меня был издателем, в качественном исполнении игр которого не приходилось сомневаться. Если Беседка могла себе позволить выпустить забагованное говно и потом фиксить его полгода патчами, Ubisoft рисковали с запуском новых IP (и в 9 из 10 случаях обсирались с первой частью, а потом превращали ее в конвейер), то ЕА всегда выпускала под своими ангарами мощных ТИТАНОВ. И сама же их убивала к хуям.

Умер Sims. Уилл Райт со своими революционными UX-исследованиями жизни сделал гениальную игру, потенциал развития которой определенно точно привел бы Симс к симулятору реальности, с бесчисленными отыгрышами и возможностью проверять кучу гипотез и сценариев. Но в итоге Уилл ушел еще до выхода 3-й части. То конвейерное месиво с одинаковыми DLC про котов и собак, да еще в мразотном мультяшном виде, больше никогда не будет развивать идею симуляции жизни, а о 5-й части можно теперь думать только как о редакторе ноготочков и SJW-селекторах гендеров.

Умер SimCity. Тот же сценарий, тот же гений. Последняя часть SimCity была таким ебаным говном, с багами, ограничениями и тупизной ухода от реальности серии, что вовремя посуетившиеся разработчики Cities Skylines просто пришли и забрали всю аудиторию, подарив им лучший симулятор градостроительства в галактике. А Симсити теперь лежит в могилке и встать ей не поможет больше ничего (если только не купят финнов и выпустив вторую часть похоронят и их).

Умер Spore. То же самое. Развивать идею СИМУЛЯТОРА ВСЕГО оказалось никому не по силам.

Умерла серия C&C. Та мобильная отрыжка с E3 прошлого года больше похожа на насмешку в адрес покойника.

Умер NFS. Много ли надо фанатам? Докрутите тюненх, наберите модного рэпчанского, добавьте физона, графона и идей буйства гротескного идиотизма из Форсажей, параллельно разбавив онлайном с пушками на машинах, да назовите это все Underground 3\4\5\6. Но нет, каждая часть становилась только хуже и хуже, пытаясь делать хуй знает что, то соревнуясь с Gran Turismo, то с Forza, то с GTA, то сама с собой.

Убили Mass Effect. Просрать такую космооперу сливая ее в унитаз это просто галактический отсос столетия, если бы не

Убили KotOR. Единственные 2 охуительные игры, которые даже лучше всех фильмов. Гниют в могилке ( — KotOR хоть и делали биовари под люкасартсом, но теперь лицензии на новые игры по SW, как и яички BioWare в руках ЕА).

Убили Battlefield. Тут вы все сами знаете.

Убили Dragon Age. Которая потенциально могла стать новым Ведьмаком или Столпами бесконечности, но стала кормом для червяков.

Убили Mirror’s Edge. Самый стильный раннер, которому вместо идей подкинули противопехотную мину под обе ноги.

Убили Crysis. Хоть и многие считают его йобой 2007-го, но играть в него было ничуть не хуже чем в Far Cry 3, который вышел спустя 5 лет и представлял собой идеальное продолжение идей FC 1 и Крузиса (и выглядел не сильно лучше).

Убили Dead Space.

И вот убили TitanFall — лучший сюжетный шутер прошедшего десятилетия, превратив его из 10\10 приключения с огромным количеством идей и механик в урезанный вторичный рояль без титанов, без бега по стенам с даблджампами, без нихуя. И лишь бы поднасрать под дверь Калодути сделали его бесплатным с кучей лутбоксов и розовых скинов.

Жадность ЕА и желание поднасрать даже начало рожать своих мутантов, например Athem — выкидыш с кривой ножкой от Evolve и корявой рожицей от Mass Effect, который кричит каждый раз что он это Destiny, не понимая что будет так же никому нахуй ненужен уже через 3 месяца.

Конечно, отчасти студии-разработчики сами виноваты в таком ходе дел. Но именно издатель должен понимать как и с какой силой бить своих рабов, чтобы они не умирали, а продолжали расти и выходить на гладиаторскую арену надирая всем жопы. А исход у такого крупного издателя один — быть купленным кем-то крупнее и умнее, что и произойдет с ЕА в ближайшие годы (можно было сказать «если вовремя не одумаются», но думать там уже никто не может лет 6, а просто занимается финансовым геноцидом).
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В офисе японской компании Bandai Spirits явно нет проблем с киберпанком.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В СССР для этих целей использовали автомат калашникова.
Тут А/B-тест-игру для тренировки UI дизайнеров выпустили https://cantunsee.space/ В некоторых случаях конечно притянутая за уши хуйня с «правильностью» варианта (больше всего в части того, что касается контрастности), но в целом идеальный тренажер по пиксельхантингу.
UX Live 🔥
Палю лютейшую годноту — самый простой, достаточно мощный, бесплатный браузерный 3д-редактор https://www.vectary.com/engine с удобным ux. Осваивается примерно минут за 20, позволяет делать дохуя чего.
У меня всю жизнь был один большой вопрос к компаниям, которые разрабатывают инструменты — почему бы не потратить еще неделю времени разработчиков и не сделать Basic Tutorial в игровой форме с прогрессивным развитием UX интерфейса, отключив все функции (т.е. даже просто скрыв их).

Например 3д-пакеты сразу же отталкивают новичков выкатывая СРАЗУ ВСЁ меню, кнопки, поля и прочее. Считай что ты начал играть в какую-нибудь стратегию и вместо того чтоб научить, мол это терраны, вот тебе возможность строить барак и пехотинец, больше нихуя, играй с этим пока не научишься ... — тебя сразу кидают на чемпионат Южной Кореи в полуфинал, попутно закидывая до крыши апдейтами, патчами и dlc.

Понятное дело, что это своего рода «легкий старт», не пугающий функционалом. Страшные (по сложности) интерфейсы, даже в простых инструментах это кусок блядского говна мгновенно убивающий желание, мотивацию и интерес. Понятное дело, что когда ты уже специалист тебе это всё не нужно и можешь сразу врубить эксперт-режим с консолями.

И вот на днях спал NDA с бета-версии Dreams и понеслось:
https://youtu.be/FBToXgi54mk
https://youtu.be/K1YZdGuS_kc
https://youtu.be/DOh2YTSS69Y
https://youtu.be/TWSpLewE7cY
Тысячи их.

Вкратце — Dreams это простой, урезанный со всех сторон 3d редактор + игровой движок. Да еще на PS4. Т.е. всё что надо было сделать — это забрать у людей удобство создания до максимально примитивного уровня геймпада, вместо курсора повесить какую-то шерстяную глазастую соплю (с этого я вовсе охуел, кто вообще додумался до такого идиотства) и сделать пошаговый режим обучения. Вуаля — в коротенькой бете за несколько дней появились тысячи ассетов от тех кому интересно моделлить и придумывать механики, сотни игр, многие из которых хоть и представляют 1 уровень, но художественно и геймплейно уникальны и потрясны. В ней даже успели повторить P.T., Марио, Зельду и другие. И сделали это всё обычные игроки без каких-то скиллов (в большей части), которые буквально на пару дней получили доступ к бета-версии. Так надо делать ПО.
Если вам не интересно про игры и UX, а Вдудь с Киселевым вы уже посмотрели за эти 5 минут, то вот вам Стивен, который известен в нашей стране по осколкам мема чувака за столом, у которого написано Change My Mind и один из лучших его выпусков, где sjw-свинюха прожарилась за полчаса до состояния копчёных помидоров. Английский разумеется:
https://youtu.be/WtftZPL-k7Y

Я недавно буквально прям залип выпусков на 10 с риторики этого чада, который руинит манямиры почти каждого садящегося рядом с ним, но особенно отрывается на темах с мигрантами, sjw-скоте (парочка серий есть про то что мужская привилегия это миф — https://youtu.be/E7fXAYcMIhQ) и просто тупом быдле.
UX Live 🔥
⚡️ Срочная новость!!! В эмодзи лобстера внесли изменения, и теперь у него на 2 ноги больше. https://youtu.be/ZrWM-JNt7Bk
Вчерашняя новость с лобстером была не так важна. Ведь теперь добавили 230 новых эмодзи – https://emojipedia.org/emojipedia/ наконец появились нормальные эмодзи программистов и дизайнеров.
Если кому-то было мало (да и вообще зачем-то нужно было) всяких пиксельных войн с вк\реддитов, то вот вам война бесконечности с таким же полотном — https://ourworldofpixels.com/
Icons8 запилили огромный генератор изобржений из стоковых фотографий https://photos.icons8.com/creator/new Лучшие шедевры с десигн-баттла: https://vk.com/album8684039_260574969
🔥Это просто 100 из 10! Концепт UI который взаимодействует с освещением и меняет его соответственно. Конечно в флето-мирке мало где это всё можно использовать, но выглядит просто охуительно.
https://youtu.be/TIUMgiQ7rQs

+ еще один концепт с эпплвочами: https://youtu.be/FWciVp7trWM
За наводку спасибо @designerdima