UX Live 🔥 – Telegram
UX Live 🔥
36K subscribers
7.79K photos
3.17K videos
54 files
4.62K links
Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+

📖 Лонгриды:
http://telegra.ph/UX-Live-09-27
🎻 UX Live Classic:
https://news.1rj.ru/str/uxlive/15734
🦀 Сотрудничество и фидбек:
@NitroName

🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK
Download Telegram
В стародавние времена существовало поверье, мол лучший логотип это тот, что ты сможешь карандашом по памяти повторить самостоятельно. Брендинг за эти годы уехал уже так далеко, что нужно много фломастеров, блевоты и умения рисовать целые шрифты.

Но правило удачно легло на персонажей. И наверное гусь стал одним из лучших персонажей, которого любой может в пэинте повторить за минуту. Разработчики могли бы дать ему детализации, но они приняли гениальное стилистическое решение сделать его просто белым без контуров и с оранжевым клювом и чёрным глазом. Скорость повторения гуся в любой программе минимальна. Навскидку даже тяжело вспомнить хоть одного персонажа, кроме мемов с покерфейс-человечком, которого можно сделать быстрее. Проще только легенды типа пакмана. Марио хуй нарисуешь от руки, для новых инди-персонажей и вовсе нужно очень много навыков.

Над кстати на стриме попробовать поиграть в игру - рисуй по памяти с подключением зрителей.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UX Live 🔥
Опять гений Вдовенко мышцами играет. Может позволить себе хуле: https://youtu.be/7Q5UjAsEjdg Если что это все сделал 1 человек. Если вы его не знаете, то широким массам он известен как тред-стартер всех челленджей по созданию из паршивых скетчей суперреалистичных…
Опять гениальный Олег Вдовенко мышцами играет показывая как должен рисовать диджитал-художник. Обожаю этого чувака. Его инста это кладезь охуевания от качества драфт-реализма и концепций. Надеюсь когда-нибудь он будет создавать нам новые хоррор-франшизы.
Заголовок века
И правда. А могут ли тигры понимать язык жеста домашних котов? Собака из Японии понимает систему взаимодействия с дворнягой из Тулы? Если воспитывать голубя и курицу в одном замкнутом пространстве они смогут найти общий язык коммуникации?
Наконец все стало понятно
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дипфейков мало не бывает, но этот самый наикрутецкий. Скорее бы уже актёров в фильмах выбирать самому.

Сорс видоса на ютубе
Попробуйте загуглить steam (работает ток в СНГ, без vpn и смены языков)
UX Live 🔥
Время охуеть. Это unreal engine 4 на gtx 970 в реалтайме и 1080p https://youtu.be/ecerIIClbMA
Вообще такие тесты показывают одну очевиднейшую, но до сих пор непонятную многим вещь - работа художника > графон

Rdr2 или Last of us 2, которые сейчас по сути являются флагманами графония в игровой индустрии все ещё запускаются и делаются в первую очередь для консоли, которую начали разрабатывать аж в 2008м году, а выпустили в 2013м. Да, параллельно появилось много графических технологий для создания такой картинки, о которых рассказывали на siggraph 2019. Но основа реализма визуального восприятия всегда заключалась именно в рукотворной расстановке потертостей на ящиках, так же расставленых художниками.

Так же и тут - сделать такую сцену можно было и в 2007м году на крайэнжине, но лишь единицы разработчиков по настоящему заморачиваются над проработкой хитрых эффектов и трюков с освещением, предметами и выстраиванием сцены детально до симуляции мотания тряпки (кстати не последнюю роль тут ещё играет реалистичная тряска камеры), потому что как правило таким занимаются люди в киноиндустрии, посыпающие занавески пылью по 5 часов для того чтоб они разок мелькнули в сцене на 5 секунд, а в играх нет бюджетов, сроков и даже специалистов (вернее их единицы).

Талантливый художник сможет сделать hl2 на старом source, тупому графонодрочеру-разрабу и всех титанов мира в 3дмаксах с миллиардом полигонов не хватит чтоб повторить одну избу из ведьмака.

Кстати это же перекладывается на дизайн напрямую. Почти весь современный веб с дизайнерской и технической точки зрения можно было делать и в 90х годах. Более того - почти все что сейчас трендится в шрифтах и дизайне давно придумали в Германии 1920-50х годов. А до них и ещё раньше. Современные книги по качеству вёрстки как правило в большинстве случаев сосут у дореволюционных.