UX Live 🔥
Опять гений Вдовенко мышцами играет. Может позволить себе хуле: https://youtu.be/7Q5UjAsEjdg Если что это все сделал 1 человек. Если вы его не знаете, то широким массам он известен как тред-стартер всех челленджей по созданию из паршивых скетчей суперреалистичных…
Опять гениальный Олег Вдовенко мышцами играет показывая как должен рисовать диджитал-художник. Обожаю этого чувака. Его инста это кладезь охуевания от качества драфт-реализма и концепций. Надеюсь когда-нибудь он будет создавать нам новые хоррор-франшизы.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дипфейков мало не бывает, но этот самый наикрутецкий. Скорее бы уже актёров в фильмах выбирать самому.
Сорс видоса на ютубе
Сорс видоса на ютубе
UX Live 🔥
Время охуеть. Это unreal engine 4 на gtx 970 в реалтайме и 1080p https://youtu.be/ecerIIClbMA
Вообще такие тесты показывают одну очевиднейшую, но до сих пор непонятную многим вещь - работа художника > графон
Rdr2 или Last of us 2, которые сейчас по сути являются флагманами графония в игровой индустрии все ещё запускаются и делаются в первую очередь для консоли, которую начали разрабатывать аж в 2008м году, а выпустили в 2013м. Да, параллельно появилось много графических технологий для создания такой картинки, о которых рассказывали на siggraph 2019. Но основа реализма визуального восприятия всегда заключалась именно в рукотворной расстановке потертостей на ящиках, так же расставленых художниками.
Так же и тут - сделать такую сцену можно было и в 2007м году на крайэнжине, но лишь единицы разработчиков по настоящему заморачиваются над проработкой хитрых эффектов и трюков с освещением, предметами и выстраиванием сцены детально до симуляции мотания тряпки (кстати не последнюю роль тут ещё играет реалистичная тряска камеры), потому что как правило таким занимаются люди в киноиндустрии, посыпающие занавески пылью по 5 часов для того чтоб они разок мелькнули в сцене на 5 секунд, а в играх нет бюджетов, сроков и даже специалистов (вернее их единицы).
Талантливый художник сможет сделать hl2 на старом source, тупому графонодрочеру-разрабу и всех титанов мира в 3дмаксах с миллиардом полигонов не хватит чтоб повторить одну избу из ведьмака.
Кстати это же перекладывается на дизайн напрямую. Почти весь современный веб с дизайнерской и технической точки зрения можно было делать и в 90х годах. Более того - почти все что сейчас трендится в шрифтах и дизайне давно придумали в Германии 1920-50х годов. А до них и ещё раньше. Современные книги по качеству вёрстки как правило в большинстве случаев сосут у дореволюционных.
Rdr2 или Last of us 2, которые сейчас по сути являются флагманами графония в игровой индустрии все ещё запускаются и делаются в первую очередь для консоли, которую начали разрабатывать аж в 2008м году, а выпустили в 2013м. Да, параллельно появилось много графических технологий для создания такой картинки, о которых рассказывали на siggraph 2019. Но основа реализма визуального восприятия всегда заключалась именно в рукотворной расстановке потертостей на ящиках, так же расставленых художниками.
Так же и тут - сделать такую сцену можно было и в 2007м году на крайэнжине, но лишь единицы разработчиков по настоящему заморачиваются над проработкой хитрых эффектов и трюков с освещением, предметами и выстраиванием сцены детально до симуляции мотания тряпки (кстати не последнюю роль тут ещё играет реалистичная тряска камеры), потому что как правило таким занимаются люди в киноиндустрии, посыпающие занавески пылью по 5 часов для того чтоб они разок мелькнули в сцене на 5 секунд, а в играх нет бюджетов, сроков и даже специалистов (вернее их единицы).
Талантливый художник сможет сделать hl2 на старом source, тупому графонодрочеру-разрабу и всех титанов мира в 3дмаксах с миллиардом полигонов не хватит чтоб повторить одну избу из ведьмака.
Кстати это же перекладывается на дизайн напрямую. Почти весь современный веб с дизайнерской и технической точки зрения можно было делать и в 90х годах. Более того - почти все что сейчас трендится в шрифтах и дизайне давно придумали в Германии 1920-50х годов. А до них и ещё раньше. Современные книги по качеству вёрстки как правило в большинстве случаев сосут у дореволюционных.
DTF
Как в Red Dead Redemption 2 устроены визуальные эффекты — Gamedev на DTF
Облака, тени и объёмное освещение.
Я много раз говорил о том что не собираюсь и не хочу вам впаривать какую-то сомнительную хуету под видом рекламы. Если с каналами раз в год и палка ломается, то к сервисам и сайтам я отношусь более въедливо и сам их тестирую.
Но тут случился казус: я совершенно ничего не понимаю в арбитраже трафика. Т.е. «слышал много раз чет, но че эт такое даже не въезжал» и отказав сервису в рекламе, мой товарищ, которому я очень доверяю как крутому профи, внезапно посоветовал мне этот же сервис. Решил еще раз вникнуть и блин — он очень хорош. В первую очередь потому что как раз бесплатно обучают всей платформой (тг-канал, бесплатный курс и индивидуальный тренинг). Мало того, автор CPA по моей просьбе отключил join-ссылку и сделал её пабликом, что еще раз говорит о том что человек адекватный.
Ну, а еще у них сайтец стильный и минималистичный. Короче профи рекомендуют, а я рад поделиться с вами, потому что это судя по всему годнота.
Но тут случился казус: я совершенно ничего не понимаю в арбитраже трафика. Т.е. «слышал много раз чет, но че эт такое даже не въезжал» и отказав сервису в рекламе, мой товарищ, которому я очень доверяю как крутому профи, внезапно посоветовал мне этот же сервис. Решил еще раз вникнуть и блин — он очень хорош. В первую очередь потому что как раз бесплатно обучают всей платформой (тг-канал, бесплатный курс и индивидуальный тренинг). Мало того, автор CPA по моей просьбе отключил join-ссылку и сделал её пабликом, что еще раз говорит о том что человек адекватный.
Ну, а еще у них сайтец стильный и минималистичный. Короче профи рекомендуют, а я рад поделиться с вами, потому что это судя по всему годнота.
Команда CPA.RU предлагаем вам пройти обучение по заработку на партнёрских программах и арбитражу траффика — абсолютно бесплатно, без дополнительных модулей, приватных чатов и последующих платных дополнений!
Простые, доступные и понятные уроки — подойдут даже тем, кто ВООБЩЕ не разбирается в данном направлении и хочет начать с полного нуля. Уроки публикуются в специальном Telegram канале, что позволит спокойно писать на любые темы, рассказывать не только о White hat, но и Black Hat схемы.
📎Ссылка на канал — https://news.1rj.ru/str/cpa_learn
📎Так же доступно персональное обучение и его условия тут — https://cpa.ru/start/
В ходе персонального обучения вы получите готовый кейс и настройки рекламных компаний, ответы на вопросы и моментальный фидбек.
B2B партнёрство (клевый лендинг кстати тоже — прим. uxlive) — http://b2b.cpa.ru
Более подробно на сайте: https://cpa.ru/learn
Простые, доступные и понятные уроки — подойдут даже тем, кто ВООБЩЕ не разбирается в данном направлении и хочет начать с полного нуля. Уроки публикуются в специальном Telegram канале, что позволит спокойно писать на любые темы, рассказывать не только о White hat, но и Black Hat схемы.
📎Ссылка на канал — https://news.1rj.ru/str/cpa_learn
📎Так же доступно персональное обучение и его условия тут — https://cpa.ru/start/
В ходе персонального обучения вы получите готовый кейс и настройки рекламных компаний, ответы на вопросы и моментальный фидбек.
B2B партнёрство (клевый лендинг кстати тоже — прим. uxlive) — http://b2b.cpa.ru
Более подробно на сайте: https://cpa.ru/learn