На фоне вполне ожидаемого хейта комьюнити игроков (а также роста продаж) к ТЛОУ2 все чаще встречаю инфантильное мнение дебилоидов, которые говорят: «Да ты же даже не прошел эту игру, как ты можешь её оценивать?». И вот тут я хочу сделать остановочку.
Давайте разберемся вообще, что представляет из себя мнение. Во-первых, мнение — это вывод, основанный на интерпретации фактов или эмоционального отношения к ним. Я не буду тут спорить с википедией, но обязательно добавлю что формируется мнение за счет сразу нескольких параметров: вкуса, опыта (или UX) и мышления.
Вкус как известно та штука, которая формируется у говноедов с малых лет, и чем он хуевее, тем больше они говорят что «О вкусах не спорят», потому что их узкий спектр интересов не может охватить что-либо за гранью их любимых жанров, а приводить аргументы и факты им довольно сложно.
Опыт – тут какбэ всё итак ясно, не первый день подписаны. Опыт это у нас совокупность знаний и умений приобретенных за годы или десятилетия, позволяющий с точностью определить проблемные места даже путем наблюдения (при этом сам опыт мог быть получен и практическим путем, и эйдетическим и грабля-поебалогическим и т.п). Например, ты как водитель видишь во дворе бегающих пиздюков и не рассчитывая на то что они за секунду станут умнее просто сбавляешь скорость и приглядываешься к углам, из-за которых они могут вылететь на своих самокатах ебаных.
Ну и мышление, которое позволяет переварить сказанное выше и выдать МНЕНИЕ.
Не все мнения важны. Мнения каких-то говноедов, чей опыт сводится к поеданию батиного супа 24/7 со сковороды не имеет никакого значения в молекулярной кухне для 2,5 нитакихкакфсе псевдоэстетов. Но когда речь заходит о массовых продуктах, не требующих взгляда специалиста мнение можно составить чуть ли не за первые пару минут/часов/дней.
Возвращаясь к еде, как самого близкого многим людям примера. Если ты видишь что из супа торчит огромная раздробленная кость, жирные шейпы образуют площади для футбольных стадионов, а внутри виднеются чудовища Лавкрафта, то скорее всего этот суп говнище ебаное. У супа, в отличие от человека не может быть характера, поэтому нельзя сказать что «по внешнему виду нельзя оценивать». Идем дальше – зачерпываем ложкой, пробуем. Буквально с первой-второй ложки становится понятно что тебя ждет дальше. Есть ли соль/перец, хорошо ли сочетаются пропорции, да и в целом можно ли считать это вкусным и есть дальше.
Допустим это вкусно, ты ешь дальше, но натыкаешься на осколки костей (или на нечищенный хвост от креветки). Один раз выплюнул, второй. А потом тебе и вовсе кусок жира с мяса влетает в горло.
Так вот – можно ли сказать что такой суп ебаное говно? Или надо его обязательно доесть, чтоб иметь право такое сказать? А почему сразу не кастрюлю? Или может нужно несколько месяцев жрать это помойное хрючево, чтоб вообще рассуждать о таком?
С играми абсолютно то же самое. Не секрет что многие игры базируются на обкатанных за десятки лет механиках, клише и приёмах, в том числе и художественных. Например, можно с уверенностью вспомнить самый избитый приём – если тебе дают новую пушку, то сейчас сразу же дадут новую пачку врагов, чтоб ты испытал её. Это хорошо для обучения, но в целом унылейшая практика. Если у персонажа айфон, то он точно не злодей. Если ты зашел в комнату со шкафчиками, то обязательно надо все обшарить (таким образом растягивается как геймплей, так и попытка игроку показать, мол смотри для тебя дизайнили это всё). Если ты бежишь по локации и видишь откуда-то свет, желтую краску/провода/стрелочку – то тебе туда. К маркерам, картам, прокачке, уже все привыкли давно. Нельзя сказать плохо это или хорошо, но вопрос в пропорциях, соли и перце. А если это ААА-игра, то еще в музыканте ресторана, блюде, салфетках, манерности официанта и даже шрифтах в меню.
Если игра длится, часов 50, то первых 4-8 с лихвой хватит для того чтобы сказать хороша она или плоха. А дальше либо продолжать играть в неё, либо дропнуть нахуй, сказав что это говно.
Давайте разберемся вообще, что представляет из себя мнение. Во-первых, мнение — это вывод, основанный на интерпретации фактов или эмоционального отношения к ним. Я не буду тут спорить с википедией, но обязательно добавлю что формируется мнение за счет сразу нескольких параметров: вкуса, опыта (или UX) и мышления.
Вкус как известно та штука, которая формируется у говноедов с малых лет, и чем он хуевее, тем больше они говорят что «О вкусах не спорят», потому что их узкий спектр интересов не может охватить что-либо за гранью их любимых жанров, а приводить аргументы и факты им довольно сложно.
Опыт – тут какбэ всё итак ясно, не первый день подписаны. Опыт это у нас совокупность знаний и умений приобретенных за годы или десятилетия, позволяющий с точностью определить проблемные места даже путем наблюдения (при этом сам опыт мог быть получен и практическим путем, и эйдетическим и грабля-поебалогическим и т.п). Например, ты как водитель видишь во дворе бегающих пиздюков и не рассчитывая на то что они за секунду станут умнее просто сбавляешь скорость и приглядываешься к углам, из-за которых они могут вылететь на своих самокатах ебаных.
Ну и мышление, которое позволяет переварить сказанное выше и выдать МНЕНИЕ.
Не все мнения важны. Мнения каких-то говноедов, чей опыт сводится к поеданию батиного супа 24/7 со сковороды не имеет никакого значения в молекулярной кухне для 2,5 нитакихкакфсе псевдоэстетов. Но когда речь заходит о массовых продуктах, не требующих взгляда специалиста мнение можно составить чуть ли не за первые пару минут/часов/дней.
Возвращаясь к еде, как самого близкого многим людям примера. Если ты видишь что из супа торчит огромная раздробленная кость, жирные шейпы образуют площади для футбольных стадионов, а внутри виднеются чудовища Лавкрафта, то скорее всего этот суп говнище ебаное. У супа, в отличие от человека не может быть характера, поэтому нельзя сказать что «по внешнему виду нельзя оценивать». Идем дальше – зачерпываем ложкой, пробуем. Буквально с первой-второй ложки становится понятно что тебя ждет дальше. Есть ли соль/перец, хорошо ли сочетаются пропорции, да и в целом можно ли считать это вкусным и есть дальше.
Допустим это вкусно, ты ешь дальше, но натыкаешься на осколки костей (или на нечищенный хвост от креветки). Один раз выплюнул, второй. А потом тебе и вовсе кусок жира с мяса влетает в горло.
Так вот – можно ли сказать что такой суп ебаное говно? Или надо его обязательно доесть, чтоб иметь право такое сказать? А почему сразу не кастрюлю? Или может нужно несколько месяцев жрать это помойное хрючево, чтоб вообще рассуждать о таком?
С играми абсолютно то же самое. Не секрет что многие игры базируются на обкатанных за десятки лет механиках, клише и приёмах, в том числе и художественных. Например, можно с уверенностью вспомнить самый избитый приём – если тебе дают новую пушку, то сейчас сразу же дадут новую пачку врагов, чтоб ты испытал её. Это хорошо для обучения, но в целом унылейшая практика. Если у персонажа айфон, то он точно не злодей. Если ты зашел в комнату со шкафчиками, то обязательно надо все обшарить (таким образом растягивается как геймплей, так и попытка игроку показать, мол смотри для тебя дизайнили это всё). Если ты бежишь по локации и видишь откуда-то свет, желтую краску/провода/стрелочку – то тебе туда. К маркерам, картам, прокачке, уже все привыкли давно. Нельзя сказать плохо это или хорошо, но вопрос в пропорциях, соли и перце. А если это ААА-игра, то еще в музыканте ресторана, блюде, салфетках, манерности официанта и даже шрифтах в меню.
Если игра длится, часов 50, то первых 4-8 с лихвой хватит для того чтобы сказать хороша она или плоха. А дальше либо продолжать играть в неё, либо дропнуть нахуй, сказав что это говно.
Конечно я ценю точку зрения тех, кто пройдя игру может составить комплексное мнение по каждому из аспектов продукта (мол «Кость конечно разбита, но это потому что в ресторане поставщик специально сбрасывает коров со скалы в том месте, где зародилась история блюда» и ты такой «О!, Аааа!». А потом еще такой «Лужа масла это отсылка к катастрофе в Норильске». И ты такой «Хоспаде Кодзима гений»), но таких обзорщиков (а уж тем более онлайн-изданий) меньше чем пальцев у Вуйчича. А в остальном оценивать продукт можно и не пройдя его до конца. Если вы не согласны, то послушайте пожалуйста все альбомы Тимати и Басты, а еще посмотрите все фильмы Андреасяна прежде чем писать о них что-то плохое в следующий раз.
Но что еще важно, так это то, что мнение со временем может меняться — и это нормально. Допустим вы плевались от чего-то, а потом ваши вкусы, опыты и мозги подросли и оказывается то что казалось говном им не является, а ваше первичное мнение оказалось ошибочным. Но чем больше опыта, тем меньше вероятность этой ошибки.
Но что еще важно, так это то, что мнение со временем может меняться — и это нормально. Допустим вы плевались от чего-то, а потом ваши вкусы, опыты и мозги подросли и оказывается то что казалось говном им не является, а ваше первичное мнение оказалось ошибочным. Но чем больше опыта, тем меньше вероятность этой ошибки.
Forwarded from Burhudar_ch
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кому нужна ваша виртуальная реальность?
Ух как же хорошо: журналистошлюх гонят под шконку за ангажирование и продажную жопу. Не зря я годами верил в то что ixbt games (а вернее gametech), и много раз писал о том что это фактически единственные журналисты, которые даже получив ранние доступы говорят всё как есть, а не как удобно студиям: лишь бы поставили 10 из 10, а в следующий раз ключик раньше дали и пустили на закрытый показ.
Обязательно рекомендую к просмотру их ролик по ситуации вокруг tlou2
https://youtu.be/HX_h4300Q-Q
И полностью поддерживаю сказанное, чуть ли не разбирая это на цитаты (несмотря на то что последние недели даже мне в личку сыпится хейт за то что я не хвалю "божественный шедевр" с повесточкой и называю крэкового наркомана не героем, а всю лицемерную поебень со сменой аватарок лишь дешёвым бизнес-инструментом ориентированым на безмозглых дурачков, не понимающих что корпорации им не друзья и делают все только ради увеличения продаж).
Ну и конечно же статья в дополнение к вышеописанному https://dtf.ru/flood/157350-ob-ocenkah-the-last-of-us-part-ii-i-igrovoy-zhurnalistike
Обязательно рекомендую к просмотру их ролик по ситуации вокруг tlou2
https://youtu.be/HX_h4300Q-Q
И полностью поддерживаю сказанное, чуть ли не разбирая это на цитаты (несмотря на то что последние недели даже мне в личку сыпится хейт за то что я не хвалю "божественный шедевр" с повесточкой и называю крэкового наркомана не героем, а всю лицемерную поебень со сменой аватарок лишь дешёвым бизнес-инструментом ориентированым на безмозглых дурачков, не понимающих что корпорации им не друзья и делают все только ради увеличения продаж).
Ну и конечно же статья в дополнение к вышеописанному https://dtf.ru/flood/157350-ob-ocenkah-the-last-of-us-part-ii-i-igrovoy-zhurnalistike
YouTube
Оценки TLOU2 // Элита игрожура // Cyberpunk 2077 опять перенесли
Люди возмущаются сюжетом The Last of Us Part 2 и бомбят рейтинг игры на Metacritic. Журналисты возмущаются в ответ на «народец», который не понял великой авторской задумки. Мы же спрашиваем себя, зачем нужен бесхребетный игрожур, превратившийся в придаток…
Наконец хоть какие-то хорошие новости:
Сегодня в 19:00 по мск покажут новый геймплей Киберпанка. Смотреть на ютубе и на твиче
Завтра покажут новый трейлер Пацанов и объявят дату выхода 2 сезона. Напоминалка из твитора
Послезавтра выходит 3й сезон Тьмы. Если вы забыли о чем там был 2-й сезон, то вот краткий пересказ. Обсуждаем все ещё в этом треде.
Сегодня в 19:00 по мск покажут новый геймплей Киберпанка. Смотреть на ютубе и на твиче
Завтра покажут новый трейлер Пацанов и объявят дату выхода 2 сезона. Напоминалка из твитора
Послезавтра выходит 3й сезон Тьмы. Если вы забыли о чем там был 2-й сезон, то вот краткий пересказ. Обсуждаем все ещё в этом треде.
UX Live 🔥
НУ КУПИ!!
На днях постил шутку (которая не шутка даже) про https://www.speedtest.net, обваленный со всех сторон рекламой, которую даже adblock'у не вымыть до конца. И один из читателей принёс аж 3 сервиса, которые гораздо лучше (но серваков не так много) и без рекламы:
https://speed.cloudflare.com/
https://fast.com/ (netflix)
https://www.opensignal.com/apps
Как по мне самая большая проблема всех подобных альтернатив заключается только в нейминге. СПИДТЕСТ стал уже нарицательным, и в момент когда нужно будет срочно проверить скорость — в лучшем случае мозг напряженно попытается ковырнуть воспоминания на предмет "клаудфэйр.. клаудфлеер.. клаудспид.. эээ", а в обычном просто никто не вспомнит что было что-то другое.
https://speed.cloudflare.com/
https://fast.com/ (netflix)
https://www.opensignal.com/apps
Как по мне самая большая проблема всех подобных альтернатив заключается только в нейминге. СПИДТЕСТ стал уже нарицательным, и в момент когда нужно будет срочно проверить скорость — в лучшем случае мозг напряженно попытается ковырнуть воспоминания на предмет "клаудфэйр.. клаудфлеер.. клаудспид.. эээ", а в обычном просто никто не вспомнит что было что-то другое.
Чего ток в мире не бывает — например сервис, который изучает пользовательские соглашения, делает короткие ревью на них, и дает им оценку на основании отношения к пользователю https://tosdr.org/
За наводку спасибо @nimdock
За наводку спасибо @nimdock
Наверное, самый популярный вопрос из тех, который падает мне в личку в неделю раза по 2 это «С чего начать изучение UX дизайна и вообще, как перекатиться в интерфейсы». И каждый раз я не могу на него ответить. Вроде и хочется людям чего-то посоветовать, а с другой стороны гуглишь и всё что попадается это какие-то шарлатанские говнокурсы где из тебя за неделю обещают сделать эксперта, что конечно же невозможно за такой короткий срок. Фигму или Скетч изучить пожалуйста — они едва ли сложнее MS Word, а все уроки давно бесплатно лежат на ютубе. Но полноценно научить как, куда и зачем вставлять то или иное решение это в любом случае долгая работа.
И тут я узнаю, что у Яндекс.Практикума помимо курсов для аналитиков и разработчиков сегодня запускается новая программа — «Дизайнер интерфейсов» длиной в 7 месяцев и бесплатным вводным курсом на 10 часов. Как заверяют авторы:
Можно освоить профессию и создавать внешний вид цифровых продуктов. Для этого понадобится только желание и свободное время. Специальное образование и умение рисовать не нужны.
В готовом тренажёре воссозданы реальные инструменты дизайнера. Можно работать в профессиональной среде и получать комментарии от наставников.
За всё обучение получится сделать 5 проектов для портфолио. Например, мобильное приложение, веб-приложение, сайт для социального проекта. в тренажёре студенты будут исследовать, как пользователи работают с цифровыми продуктами. И создавать макеты с учётом этих данных.
Тут двоякая ситуация — с одной стороны Яндекс, вы могли заметить по моим частым постам вокруг него — компания, продукты которой это концентрированная годнота. С другой стороны, я не ручаюсь за то, что вы чему-то научитесь и советую взвешивать всё самостоятельно, прежде чем заносить за эту программу 80 000 рублей. Но благо есть бесплатная вводная часть — и наверное для тех кто еще не сталкивался это будет полезным началом.
И тут я узнаю, что у Яндекс.Практикума помимо курсов для аналитиков и разработчиков сегодня запускается новая программа — «Дизайнер интерфейсов» длиной в 7 месяцев и бесплатным вводным курсом на 10 часов. Как заверяют авторы:
Можно освоить профессию и создавать внешний вид цифровых продуктов. Для этого понадобится только желание и свободное время. Специальное образование и умение рисовать не нужны.
В готовом тренажёре воссозданы реальные инструменты дизайнера. Можно работать в профессиональной среде и получать комментарии от наставников.
За всё обучение получится сделать 5 проектов для портфолио. Например, мобильное приложение, веб-приложение, сайт для социального проекта. в тренажёре студенты будут исследовать, как пользователи работают с цифровыми продуктами. И создавать макеты с учётом этих данных.
Тут двоякая ситуация — с одной стороны Яндекс, вы могли заметить по моим частым постам вокруг него — компания, продукты которой это концентрированная годнота. С другой стороны, я не ручаюсь за то, что вы чему-то научитесь и советую взвешивать всё самостоятельно, прежде чем заносить за эту программу 80 000 рублей. Но благо есть бесплатная вводная часть — и наверное для тех кто еще не сталкивался это будет полезным началом.
Курс «UX/UI дизайнер интерфейсов»: обучение UX/UI дизайну интерфейсов онлайн — Яндекс Практикум
Обучение на курсе «UX/UI дизайнер интерфейсов» с нуля в сервисе Яндекс Практикум. У нас вы будете набивать руку на реальных проектах под менторством опытного UX/UI дизайнера и прокачаете свое портфолио. Удобный формат онлайн-обучения UX/UI дизайну для начинающих.
Раз уж на вчерашнем стриме это была ролидовая тема, то продублирую и тут.
Любой генеративный дизайн это мусор. Как и все что связано сегодня с нейронками для пользователей. Как все давно знают сам Лебедев это бренд который уже годами продаёт сомнетильного качества продукты за счёт эпатажного образа, выстроенного ещё со времен жж. А стримерши продают воду в которой моются. Кто-то продаёт банки с мочой. Все держится чисто на пиаре и форсе. Совершенно глупо думать и оценивать дизайн там, где работает только маркетинг. Никто не идёт заказывать логотип за сотку чтоб получить логотип - все идут заказывать логотип за сотку, чтобы потом все это обсуждали, писали об этом и пытались понять как же так "именитая студия позволила себе сделать такое говно? Или не говно? Или я не понимаю чего-то?" нет, вы все правильно понимаете - это говно, обыкновенное, которое за счёт форса и своего контраста с рыночком вызывает обсуждения.
Это как всякие нейронки которые сочиняют или дописывают музыку. Похайпить классно, а выходит только говно с лопатным смыслом и звучанием. Но как продукт это даже не вторсырье а-ля мамбл рэперы, а просто обертки и пыль, которая ветром случайно сложилась в смешную метафору и мем.
То что со временем всех дизайнеров, и не только, заменит ии я давным давно рассказал в лекции 2016 года и пока ничего не изменилось (а так же про все описанное выше) https://youtu.be/f2mbUesiaKo.
Но люди всегда будут вынуждены сортировать результаты работы этого генератора. Так устроено даже простейшее a/b тестирование.
И касаемо всех восторгов деревенских обитателей интернета - тут нужен массовый продукт. Когда ты пишешь "кофейня" и он из 10000 иконок с кофе делает именно ту которая подойдёт к твоему названию, городу и аудитории и позиционированию. Не абстрактный мусор, про который полдня поговорят в интернетах, а цельное решение, и как правило сделанное или доработанное серьёзно руками.
А генераторы шейпов и форм по названию можно и без нейронок собрать. Да и генераторы логотипов. Ради интереса вбейте в гугл "logo generator" - там такого говна года с 2012 навалом. Ток кто их купит? У лебедя купят, у не лебедя - нет. Потому что в современном мире любое говно можно подать через "вам не понять" скандальный-маркетинг. Это не плохо, ведь любой бренд и логотип в первую очередь нуждается в рекламе. И там где это выглядит вырвиглазно и контрастно с остальным рынком это самый лёгкий способ. Внимание можно привлечь поебавшись в московской Яме и закачав руки синтолом - это всего лишь вопрос отсутствия мозгов и возможностей придумать что-то пиздатое.
Любой генеративный дизайн это мусор. Как и все что связано сегодня с нейронками для пользователей. Как все давно знают сам Лебедев это бренд который уже годами продаёт сомнетильного качества продукты за счёт эпатажного образа, выстроенного ещё со времен жж. А стримерши продают воду в которой моются. Кто-то продаёт банки с мочой. Все держится чисто на пиаре и форсе. Совершенно глупо думать и оценивать дизайн там, где работает только маркетинг. Никто не идёт заказывать логотип за сотку чтоб получить логотип - все идут заказывать логотип за сотку, чтобы потом все это обсуждали, писали об этом и пытались понять как же так "именитая студия позволила себе сделать такое говно? Или не говно? Или я не понимаю чего-то?" нет, вы все правильно понимаете - это говно, обыкновенное, которое за счёт форса и своего контраста с рыночком вызывает обсуждения.
Это как всякие нейронки которые сочиняют или дописывают музыку. Похайпить классно, а выходит только говно с лопатным смыслом и звучанием. Но как продукт это даже не вторсырье а-ля мамбл рэперы, а просто обертки и пыль, которая ветром случайно сложилась в смешную метафору и мем.
То что со временем всех дизайнеров, и не только, заменит ии я давным давно рассказал в лекции 2016 года и пока ничего не изменилось (а так же про все описанное выше) https://youtu.be/f2mbUesiaKo.
Но люди всегда будут вынуждены сортировать результаты работы этого генератора. Так устроено даже простейшее a/b тестирование.
И касаемо всех восторгов деревенских обитателей интернета - тут нужен массовый продукт. Когда ты пишешь "кофейня" и он из 10000 иконок с кофе делает именно ту которая подойдёт к твоему названию, городу и аудитории и позиционированию. Не абстрактный мусор, про который полдня поговорят в интернетах, а цельное решение, и как правило сделанное или доработанное серьёзно руками.
А генераторы шейпов и форм по названию можно и без нейронок собрать. Да и генераторы логотипов. Ради интереса вбейте в гугл "logo generator" - там такого говна года с 2012 навалом. Ток кто их купит? У лебедя купят, у не лебедя - нет. Потому что в современном мире любое говно можно подать через "вам не понять" скандальный-маркетинг. Это не плохо, ведь любой бренд и логотип в первую очередь нуждается в рекламе. И там где это выглядит вырвиглазно и контрастно с остальным рынком это самый лёгкий способ. Внимание можно привлечь поебавшись в московской Яме и закачав руки синтолом - это всего лишь вопрос отсутствия мозгов и возможностей придумать что-то пиздатое.
UX Live 🔥
Я уже давно выкладывал этот видос в паблике, но приятно обнаружил его еще раз. Всё таки поражаюсь тому как талантливый человек может быть талантлив во всём. Потрясающая песня. https://www.youtube.com/watch?v=MrnCnCmUrE8
Талантливый Джейкоб «Серый червь» Андерсон впервые за 4 года выдал новый альбом Andy. Почти так же шикарно как the weeknd, но к сожалению менее популярный.
Слушать на всех сервисах: https://songwhip.com/raleigh-ritchie/andy
Слушать на всех сервисах: https://songwhip.com/raleigh-ritchie/andy
Никогда не задумывался, как работает доставка еды изнутри — моё дело заказать любимых лакомств от местного шефа за пару кликов и встретить на пороге курьера, и чтобы всё это было удобно и понятно. Между тем, под капотом происходит много интересных вычислений, над которыми работает огромная и крутая команда аналитиков и программистов.
Яндекс.Еда выкатили хорошую статью о том, как оптимизировали свой сервис и сделали так, что курьеры стали значительно меньше ждать в ресторане. Если вас ещё не тошнит от слов “машинное обучение” и прочего технарства (хотя там в целом всё понятно), обязательно почитайте.
Яндекс.Еда выкатили хорошую статью о том, как оптимизировали свой сервис и сделали так, что курьеры стали значительно меньше ждать в ресторане. Если вас ещё не тошнит от слов “машинное обучение” и прочего технарства (хотя там в целом всё понятно), обязательно почитайте.
Хабр
Как мы сэкономили время курьерам. Логистика в Яндекс.Еде
Всем привет! Меня зовут Роман Халкечев, я руковожу отделом аналитики в Яндекс.Еде. Одно из ключевых направлений этого сервиса — логистика. Эффективность алгоритмов логистики во многом и...