윤준탁의 웹 3.0 레볼루션 – Telegram
윤준탁의 웹 3.0 레볼루션
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주로 크립토, NFT, 디파이 등 웹 3.0 정보와 인공지능을 비롯한 IT 관련 내용, 콘텐츠와 IP 내용도 함께 다룹니다. DBR, 중앙일보에 정기 기고하고 있으며, '웹 3.0 레볼루션'과 '웹 3.0 넥스트 이코노미'라는 책을 출간했습니다
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Proof of Reserve에 따른 시장 반응

FTX가 고객 자금가지고 이상한 짓 하다가 파산했습니다. 바낸의 CZ가 불에 기름을 부었을 지언정, 막상 불을 낸것은 FTX였습니다. 바이낸스는 그리고 Proof of Reserve를 증명하기 위해서 콜드월렛 주소들을 공개하기 시작했으며 다른 거래소들도 자신들을 투명하게 운영중이라는 것을 증명하기 위해서 공개를 했다가 일부 후폭풍을 맞고 있습니다. PoR (준비금 증명)을 공개한 거래소는 Binance, OKX, Kucoin, Poloniex, Huobi, Crypto.com, Gate.io등이 있습니다.

👉관련 칼럼: https://bit.ly/3WXcBFP

🔰개인적인 생각
은행들의 지급준비율은 국가에서 인정한 자금 늘리기 수단이지만 규제가 되지 않는 거래소의 지급준비율의 경우는 고객들의 인지 없이 일어나는 관계로 이후 업계가 크게 한번 바뀌는 계기가 될 것으로 여겨지는 부분입니다. 현시점에서는 우선 자산은 안전하게 보관하는것이 최선일 것으로 여겨집니다.
Forwarded from DeSpread Channel
아이돌 산업과 팬덤 문화는 단순 음반과 공연만으로 이뤄진 것이 아닌 소셜 미디어를 통한 팬들과의 양방향 소통이 필수적입니다. 이에 스타와의 소통, 독점 콘텐츠, 온라인 상점 등 다양한 팬덤 서비스를 통해 활성 사용자와 실질적인 매출 면에서도 계속적인 성장세를 이어가고 있습니다.

특히 엔터테인먼트업계는 주 고객 연령층이 어리다는 점을 중시해 더 앞선, 더 차별적인 새로운 제품을 만드는 데 노력을 기울이고 있으며, 이제 메타버스를 비롯한 대체 불가능 토큰 분야에도 진출을 꾀하고 있습니다.

아래 디스프레드의 기고글을 통해 국내 엔터사들의 새로운 노력과 시도들에 대해 확인해보세요.

https://n.news.naver.com/mnews/article/050/0000062756?sid=101
헥슬란트 노진우 “기술주체 변경” 주장하며 ‘MM 계약’ 부인…석연치 않은 해명–아이뉴스24
https://www.blockmedia.co.kr/archives/271149
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이런 해명도 해명인가..
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FTX 사태 요약 및 시장 영향 점검(feat. Heybit)
http://bit.ly/3O8xKc0

여전히 진행중인 FTX 사태에 대해서 Heybit에서 분석한 자료가 나왔네요.
1)사태의 발단부터 2)원인의 구체적이고 근본적인 원인, 그리고 3)이 사태가 미칠 영향까지 정말 정리가 잘 되어 있으니, 참고하세요~
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멀티모달AI에 대한 언급이 있네요. 멀티모달AI는 다양한 모달리티를 동시에 받아들이고 학습하는 인공지능입니다.

여기서 모달리티는 양상이라는 뜻으로 생체신호, 표정, 움직임 등 다양한 입력을 의미 합니다. 텍스트나 이미지 외에 다양한 형태의 데이터를 통해 새로운 결과물을 만들어 낼 수 있습니다.

https://www.technologyreview.kr/where-will-ai-go-next/
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개인적으로 음악 분야에 관심이 많은데 유튜브 뮤직이 공식적으로 국내 1위 음악 스트리밍 서비스가 됐네요. 유튜브 뮤직이 아닌 유튜브로 음악 듣는 사용자까지 합치면 사실 멜론을 넘은지는 꽤 됐죠.

이제 중요한건 웹 3.0에서 음악 시장은 어떻게 될까죠. 음악 산업에서 블록체인으로 혁신을 꿈꾸는 시도는 많지만 사실 성공하기 매우 어려운 산업입니다.

유튜브 뮤직은 아직 드러나진 않았지만 스포티파이는 이미 웹3 요소를 받아들이려는 시도를 하고 있습니다. 과연 멜론, 지니 뮤직, 플로는 가능할까요?

'반면 전년 동월 대비 가장 사용자 수가 많이 감소한 음악 스트리밍 앱은 멜론으로 작년 10월 506만명에서 올해 10월 454만명으로 52만명 감소했다. 지니뮤직·플로도 각각 이용자 수 34만명이 줄었다. 카카오뮤직은 20만명, 벅스는 2만명 이용자가 감소했다.'

https://www.ajunews.com/view/20221115092807803
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Forwarded from 코린이 진달래반
[단독]금융당국 부실 심사, '거래소 코인' 허가...FTX 재발 우려
(기사 원문)

/F거래소는 2020년 거래소와 유사한 명칭을 딴 F코인을 최초 상장/
/원화와 1대1 교환 비율. 담보는 발행 후 3년이 지나도록 '공개 예정'/
/F코인을 발행한 W사는 홍콩에 주소지를 둔 코인발행 전문사/

기사에서 지목한 거래소를 찾아봅시다. 현재 가상자산 사업자 신고된 36개 업체 중에 거래업자는 27곳입니다. 이중 F로 시작하는 곳은 플라이빗, 포블게이트, 플랫타. 3곳이네요.

이제는 너무 쉽습니다. 플랫타 거래소 오픈날짜는 2020년 1월.
19년 발행되서 3년 지난 FLAT 스테이블 예정 코인 상장.
FLAT 코인 주소지는 54 Bonham Strand West, Sheung Wan, Hong Kong

정답 : 플랫타 익스체인지

#FLAT
세계 최초 탈중앙 아이돌..

'백 부대표는 "포토 카드를 얻기 위해 앨범을 100장, 많게는 1000장씩 산 뒤 이를 버리는 경우가 많다. 우리는 이런 상황을 해결하고자 포토 카드를 한 장씩 오프라인과 온라인에서 판매하기로 한 것"이라며 "여기에 더해 포토카드가 단순한 굿즈에 그치지 않도록 NFT, 블록체인 기술을 도입했다. 모든 팬에게 투표권을 제공하고 투표에 대한 투명성도 얻고자 했다"고 설명했다.'

https://www.hankyung.com/it/article/202211163150g
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그러고보니 월스트리트가 직접 암호화폐 거래소를 연다.

EDXM은 찰스 슈왑, 시타델, 피델리티 디지털 에셋, 패러다임, 세쿼이아 캐피털등 금융 기업이 공동으로 설립하는 암호화폐 거래소다.

https://link.medium.com/4Y3oV3vm4ub

#EDXM
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머스크의 하드코어 근무 지시 이후 절반이 탈주 하는 상황에서 크립토 헤드도 퇴사 했네요;; (트위터 유지가 되려나)
Forwarded from 세나 리서치 (세나)
진정한 메타버스가 가져야할 특징 7가지

👨‍💻a16z가 진정한 메타버스에 대해 적은 글을 Bulmat님이 잘 정리해주셔서, 전문을 들고왔습니다.

👉원문 : 링크
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1. 탈중앙성

모든 것의 출발점이자 가장 중요한 원칙.

탈중앙화 없이 다른 특징들을 달성할 수 없다.

2. 재산권

직접 소유가 가능해야 한다.

거래를 위해 누구의 허락도 필요없고 서비스가 종료되어도 내소유 물건은 사라지지 않는다.

3. 탈중앙화된 신원인증

내가 누군지 증명할 수 있어야 소유할 수 있다.

재산권과 밀접한 연관. 구글 아이디나 다른 중앙화된 기관을 통한 로그인 대신 월렛을 통한 로그인. 상호 운용성에도 기여한다.

4. 결합성 & 상호 운용성

레고 조립 하듯이 소프트웨어를 조립할 수 있어야 한다.

이미 만들어진 바퀴를 다시 만드려 하지 말고 재사용하자. 이를 통해 내가 이미 가지고 있던 물건들을 새롭게 출시된 메타버스에서도 사용가능해짐에 따라 쓰임새가 생긴다.

5. 오픈소스

누구나 코드를 볼 수 있고 기여할 수 있어야 한다.

이를 통해 다양한 참여자들을 끌어들일 수 있고 레고 조립하듯 여러 서비스를 엮을 수 있다.

6. 거버넌스

코드를 공개한다고 모두가 참여하려고 하진 않는다. 누구나 기여한 만큼 과실을 가져가고 프로젝트의 의사결정 과정에 영향력이 늘어나는 좋은 거버넌스 시스템과 토크노믹스가 필요하다.

7. 몰입

몰입도 높은 경험을 제공해주어야 한다.

VR헤드셋을 쓴다고 다 해결되는 것은 아니다. 중요한 것은 같은 공간에 있지 않더라도 일을 같이하거나 같이 노는 시간을 재밌게 보낼 수 있도록 환경을 만드는 것. DAO툴과 거버넌스 토큰을 통해 비지니스를 하는 것도 몰입감 높은 메타버스 경험.

#READ #Metaverse
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모든 게임이 토크노믹스로 절대 안 가죠. EA나 블리자드 등 전통적인 게임 기업이나 게임 업계 종사자가 NFT나 토크노믹스를 좋아하는가? No 입니다.

일부 게임은 토크노믹스를 활용하거나 게임사가 관심은 보이지만 게임을 예술의 영역으로 생각하는 분들은 코인, NFT, 토크노믹스를 반기지 않습니다.

모든 산업 중에서 웹 3.0이 필요하거나 가능한 산업이 있고, 절대로 전환하기 어려운 산업이 있습니다.

게임이 웹 3.0에서 일반 사용자들이 온보딩하기 좋은 산업군은 맞지만 전체가 그렇게 될 것이라는 과도한 생각은 자제해야 합니다.

https://www.hankyung.com/it/article/202211189734g
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네이버 웹툰 베스트도전에 '인공지능 웹툰' 카테고리가 생길 날도 오겠네요.

공포의 외인구단의 '까치 아빠' 이현세 작가가 AI와의 프로젝트를 시작하며 새로운 도전에 뛰어들었습니다.

지난 45년 동안 그린 4,500권 분량의 만화를 인공지능에 학습시켜 스스로 작품 연재를 할 수 있게 하겠다는 겁니다.

작가는 AI가 단순히 자신의 화풍을 흉내 내는 것이 아니라 나름의 세계관을 적용한 스토리텔링까지 할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

https://naver.me/FwANkvzj
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크게 4개 그룹으로 구분한 FTX에 영향 받는 회사들
탈중앙 아이돌에서 이젠 메타버스 아이돌로 확장.

'이번 파트너십으로 더 샌드박스와 모드하우스는 모드하우스 소속 블록체인 기반 K팝 걸그룹 ‘트리플에스(tripleS)’의 세계관 확장을 위해 메타버스에 팬 참여 소셜 허브를 구축하고 다양한 이벤트를 개최하면서, 트리플에스 NFT, 아바타, 웨어러블 그리고 각종 디지털 콜렉터블 아이템도 함께 선보일 계획이다.'

https://www.blockchaintoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=25627