Forwarded from DeSpread Channel
아이돌 산업과 팬덤 문화는 단순 음반과 공연만으로 이뤄진 것이 아닌 소셜 미디어를 통한 팬들과의 양방향 소통이 필수적입니다. 이에 스타와의 소통, 독점 콘텐츠, 온라인 상점 등 다양한 팬덤 서비스를 통해 활성 사용자와 실질적인 매출 면에서도 계속적인 성장세를 이어가고 있습니다.
특히 엔터테인먼트업계는 주 고객 연령층이 어리다는 점을 중시해 더 앞선, 더 차별적인 새로운 제품을 만드는 데 노력을 기울이고 있으며, 이제 메타버스를 비롯한 대체 불가능 토큰 분야에도 진출을 꾀하고 있습니다.
아래 디스프레드의 기고글을 통해 국내 엔터사들의 새로운 노력과 시도들에 대해 확인해보세요.
https://n.news.naver.com/mnews/article/050/0000062756?sid=101
특히 엔터테인먼트업계는 주 고객 연령층이 어리다는 점을 중시해 더 앞선, 더 차별적인 새로운 제품을 만드는 데 노력을 기울이고 있으며, 이제 메타버스를 비롯한 대체 불가능 토큰 분야에도 진출을 꾀하고 있습니다.
아래 디스프레드의 기고글을 통해 국내 엔터사들의 새로운 노력과 시도들에 대해 확인해보세요.
https://n.news.naver.com/mnews/article/050/0000062756?sid=101
Naver
SM부터 하이브까지…엔터사가 블록체인 하는 이유[비트코인 A to Z]
아이돌 산업과 팬덤 문화에서는 단순히 음반과 공연만이 아니라 소셜 미디어를 통한 양방향 소통이 필수다. 하이브의 ‘위버스’, SM엔터테인먼트(이하 SM)의 ‘버블’, 엔씨소프트의 ‘유니버스’ 등의 팬덤 서비스에서는
Forwarded from 하양이아빠의 암호화폐이야기
헥슬란트 노진우 “기술주체 변경” 주장하며 ‘MM 계약’ 부인…석연치 않은 해명–아이뉴스24
https://www.blockmedia.co.kr/archives/271149
https://www.blockmedia.co.kr/archives/271149
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Forwarded from HS아카데미 대표 이효석
FTX 사태 요약 및 시장 영향 점검(feat. Heybit)
http://bit.ly/3O8xKc0
여전히 진행중인 FTX 사태에 대해서 Heybit에서 분석한 자료가 나왔네요.
1)사태의 발단부터 2)원인의 구체적이고 근본적인 원인, 그리고 3)이 사태가 미칠 영향까지 정말 정리가 잘 되어 있으니, 참고하세요~
http://bit.ly/3O8xKc0
여전히 진행중인 FTX 사태에 대해서 Heybit에서 분석한 자료가 나왔네요.
1)사태의 발단부터 2)원인의 구체적이고 근본적인 원인, 그리고 3)이 사태가 미칠 영향까지 정말 정리가 잘 되어 있으니, 참고하세요~
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멀티모달AI에 대한 언급이 있네요. 멀티모달AI는 다양한 모달리티를 동시에 받아들이고 학습하는 인공지능입니다.
여기서 모달리티는 양상이라는 뜻으로 생체신호, 표정, 움직임 등 다양한 입력을 의미 합니다. 텍스트나 이미지 외에 다양한 형태의 데이터를 통해 새로운 결과물을 만들어 낼 수 있습니다.
https://www.technologyreview.kr/where-will-ai-go-next/
여기서 모달리티는 양상이라는 뜻으로 생체신호, 표정, 움직임 등 다양한 입력을 의미 합니다. 텍스트나 이미지 외에 다양한 형태의 데이터를 통해 새로운 결과물을 만들어 낼 수 있습니다.
https://www.technologyreview.kr/where-will-ai-go-next/
MIT 테크놀로지 리뷰 | MIT Techonology Review Korea
AI 석학들이 본 AI 2023 트렌드 - MIT 테크놀로지 리뷰 | MIT Techonology Review Korea
그리고 트위터의 대량 해고는 AI 업계 종사자들에게 무엇을 의미하나?
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개인적으로 음악 분야에 관심이 많은데 유튜브 뮤직이 공식적으로 국내 1위 음악 스트리밍 서비스가 됐네요. 유튜브 뮤직이 아닌 유튜브로 음악 듣는 사용자까지 합치면 사실 멜론을 넘은지는 꽤 됐죠.
이제 중요한건 웹 3.0에서 음악 시장은 어떻게 될까죠. 음악 산업에서 블록체인으로 혁신을 꿈꾸는 시도는 많지만 사실 성공하기 매우 어려운 산업입니다.
유튜브 뮤직은 아직 드러나진 않았지만 스포티파이는 이미 웹3 요소를 받아들이려는 시도를 하고 있습니다. 과연 멜론, 지니 뮤직, 플로는 가능할까요?
'반면 전년 동월 대비 가장 사용자 수가 많이 감소한 음악 스트리밍 앱은 멜론으로 작년 10월 506만명에서 올해 10월 454만명으로 52만명 감소했다. 지니뮤직·플로도 각각 이용자 수 34만명이 줄었다. 카카오뮤직은 20만명, 벅스는 2만명 이용자가 감소했다.'
https://www.ajunews.com/view/20221115092807803
이제 중요한건 웹 3.0에서 음악 시장은 어떻게 될까죠. 음악 산업에서 블록체인으로 혁신을 꿈꾸는 시도는 많지만 사실 성공하기 매우 어려운 산업입니다.
유튜브 뮤직은 아직 드러나진 않았지만 스포티파이는 이미 웹3 요소를 받아들이려는 시도를 하고 있습니다. 과연 멜론, 지니 뮤직, 플로는 가능할까요?
'반면 전년 동월 대비 가장 사용자 수가 많이 감소한 음악 스트리밍 앱은 멜론으로 작년 10월 506만명에서 올해 10월 454만명으로 52만명 감소했다. 지니뮤직·플로도 각각 이용자 수 34만명이 줄었다. 카카오뮤직은 20만명, 벅스는 2만명 이용자가 감소했다.'
https://www.ajunews.com/view/20221115092807803
아주경제
멜론 제치고 1위…유튜브 뮤직, 지난달 국내 이용자 수 459만명 | 아주경제
지난달 국내 이용자 수가 가장 많았던음악 스트리밍 애플리케이션(앱)은 안드로이드 운영체제(OS) 기준 유튜브 뮤직인 것으로 나타났다.멜론과 지니뮤직이그 뒤를 이었다.앱분석 서비스 와이즈앱·리테일·굿즈는 한국인이 가장 많이 사용한 음악 스트리밍 ...
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Forwarded from 코린이 진달래반
[단독]금융당국 부실 심사, '거래소 코인' 허가...FTX 재발 우려
(기사 원문)
/F거래소는 2020년 거래소와 유사한 명칭을 딴 F코인을 최초 상장/
/원화와 1대1 교환 비율. 담보는 발행 후 3년이 지나도록 '공개 예정'/
/F코인을 발행한 W사는 홍콩에 주소지를 둔 코인발행 전문사/
기사에서 지목한 거래소를 찾아봅시다. 현재 가상자산 사업자 신고된 36개 업체 중에 거래업자는 27곳입니다. 이중 F로 시작하는 곳은 플라이빗, 포블게이트, 플랫타. 3곳이네요.
이제는 너무 쉽습니다. 플랫타 거래소 오픈날짜는 2020년 1월.
19년 발행되서 3년 지난 FLAT 스테이블 예정 코인 상장.
FLAT 코인 주소지는 54 Bonham Strand West, Sheung Wan, Hong Kong
정답 : 플랫타 익스체인지
#FLAT
(기사 원문)
/F거래소는 2020년 거래소와 유사한 명칭을 딴 F코인을 최초 상장/
/원화와 1대1 교환 비율. 담보는 발행 후 3년이 지나도록 '공개 예정'/
/F코인을 발행한 W사는 홍콩에 주소지를 둔 코인발행 전문사/
기사에서 지목한 거래소를 찾아봅시다. 현재 가상자산 사업자 신고된 36개 업체 중에 거래업자는 27곳입니다. 이중 F로 시작하는 곳은 플라이빗, 포블게이트, 플랫타. 3곳이네요.
이제는 너무 쉽습니다. 플랫타 거래소 오픈날짜는 2020년 1월.
19년 발행되서 3년 지난 FLAT 스테이블 예정 코인 상장.
FLAT 코인 주소지는 54 Bonham Strand West, Sheung Wan, Hong Kong
정답 : 플랫타 익스체인지
#FLAT
세계 최초 탈중앙 아이돌..
'백 부대표는 "포토 카드를 얻기 위해 앨범을 100장, 많게는 1000장씩 산 뒤 이를 버리는 경우가 많다. 우리는 이런 상황을 해결하고자 포토 카드를 한 장씩 오프라인과 온라인에서 판매하기로 한 것"이라며 "여기에 더해 포토카드가 단순한 굿즈에 그치지 않도록 NFT, 블록체인 기술을 도입했다. 모든 팬에게 투표권을 제공하고 투표에 대한 투명성도 얻고자 했다"고 설명했다.'
https://www.hankyung.com/it/article/202211163150g
'백 부대표는 "포토 카드를 얻기 위해 앨범을 100장, 많게는 1000장씩 산 뒤 이를 버리는 경우가 많다. 우리는 이런 상황을 해결하고자 포토 카드를 한 장씩 오프라인과 온라인에서 판매하기로 한 것"이라며 "여기에 더해 포토카드가 단순한 굿즈에 그치지 않도록 NFT, 블록체인 기술을 도입했다. 모든 팬에게 투표권을 제공하고 투표에 대한 투명성도 얻고자 했다"고 설명했다.'
https://www.hankyung.com/it/article/202211163150g
한국경제
걸그룹 '트리플에스' NFT, 편의점에서 만난다…GS25 독점 판매
걸그룹 '트리플에스' NFT, 편의점에서 만난다…GS25 독점 판매, 백광현 모드하우스 부대표 인터뷰 트리플에스 NFT 카드 실물, GS25에서 판매 '탈중앙형 아이돌' 표방…투표 통해 멤버 결정 "블록체인에 투명하게 남아…회사가 개입 못 해"
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그러고보니 월스트리트가 직접 암호화폐 거래소를 연다.
EDXM은 찰스 슈왑, 시타델, 피델리티 디지털 에셋, 패러다임, 세쿼이아 캐피털등 금융 기업이 공동으로 설립하는 암호화폐 거래소다.
https://link.medium.com/4Y3oV3vm4ub
#EDXM
EDXM은 찰스 슈왑, 시타델, 피델리티 디지털 에셋, 패러다임, 세쿼이아 캐피털등 금융 기업이 공동으로 설립하는 암호화폐 거래소다.
https://link.medium.com/4Y3oV3vm4ub
#EDXM
Medium
FTX 사태 이후 잊고 있던 한 가지, EDXM
FTX 사태 이후 열흘 정도 지났다. FTX의 파산 신청 이후 많은 거래소와 VC, 크립토 펀드가 위기라는 이야기가 여전히 나오고 있다. 다행히 더 큰 악재는 나오고 있지 않지만, 언제 어디서 지뢰가 터질지 모르는 상황이다.
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Forwarded from 세나 리서치 (세나)
진정한 메타버스가 가져야할 특징 7가지
👨💻 a16z가 진정한 메타버스에 대해 적은 글을 Bulmat님이 잘 정리해주셔서, 전문을 들고왔습니다.
👉 원문 : 링크
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1. 탈중앙성
모든 것의 출발점이자 가장 중요한 원칙.
탈중앙화 없이 다른 특징들을 달성할 수 없다.
2. 재산권
직접 소유가 가능해야 한다.
거래를 위해 누구의 허락도 필요없고 서비스가 종료되어도 내소유 물건은 사라지지 않는다.
3. 탈중앙화된 신원인증
내가 누군지 증명할 수 있어야 소유할 수 있다.
재산권과 밀접한 연관. 구글 아이디나 다른 중앙화된 기관을 통한 로그인 대신 월렛을 통한 로그인. 상호 운용성에도 기여한다.
4. 결합성 & 상호 운용성
레고 조립 하듯이 소프트웨어를 조립할 수 있어야 한다.
이미 만들어진 바퀴를 다시 만드려 하지 말고 재사용하자. 이를 통해 내가 이미 가지고 있던 물건들을 새롭게 출시된 메타버스에서도 사용가능해짐에 따라 쓰임새가 생긴다.
5. 오픈소스
누구나 코드를 볼 수 있고 기여할 수 있어야 한다.
이를 통해 다양한 참여자들을 끌어들일 수 있고 레고 조립하듯 여러 서비스를 엮을 수 있다.
6. 거버넌스
코드를 공개한다고 모두가 참여하려고 하진 않는다. 누구나 기여한 만큼 과실을 가져가고 프로젝트의 의사결정 과정에 영향력이 늘어나는 좋은 거버넌스 시스템과 토크노믹스가 필요하다.
7. 몰입
몰입도 높은 경험을 제공해주어야 한다.
VR헤드셋을 쓴다고 다 해결되는 것은 아니다. 중요한 것은 같은 공간에 있지 않더라도 일을 같이하거나 같이 노는 시간을 재밌게 보낼 수 있도록 환경을 만드는 것. DAO툴과 거버넌스 토큰을 통해 비지니스를 하는 것도 몰입감 높은 메타버스 경험.
#READ #Metaverse
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1. 탈중앙성
모든 것의 출발점이자 가장 중요한 원칙.
탈중앙화 없이 다른 특징들을 달성할 수 없다.
2. 재산권
직접 소유가 가능해야 한다.
거래를 위해 누구의 허락도 필요없고 서비스가 종료되어도 내소유 물건은 사라지지 않는다.
3. 탈중앙화된 신원인증
내가 누군지 증명할 수 있어야 소유할 수 있다.
재산권과 밀접한 연관. 구글 아이디나 다른 중앙화된 기관을 통한 로그인 대신 월렛을 통한 로그인. 상호 운용성에도 기여한다.
4. 결합성 & 상호 운용성
레고 조립 하듯이 소프트웨어를 조립할 수 있어야 한다.
이미 만들어진 바퀴를 다시 만드려 하지 말고 재사용하자. 이를 통해 내가 이미 가지고 있던 물건들을 새롭게 출시된 메타버스에서도 사용가능해짐에 따라 쓰임새가 생긴다.
5. 오픈소스
누구나 코드를 볼 수 있고 기여할 수 있어야 한다.
이를 통해 다양한 참여자들을 끌어들일 수 있고 레고 조립하듯 여러 서비스를 엮을 수 있다.
6. 거버넌스
코드를 공개한다고 모두가 참여하려고 하진 않는다. 누구나 기여한 만큼 과실을 가져가고 프로젝트의 의사결정 과정에 영향력이 늘어나는 좋은 거버넌스 시스템과 토크노믹스가 필요하다.
7. 몰입
몰입도 높은 경험을 제공해주어야 한다.
VR헤드셋을 쓴다고 다 해결되는 것은 아니다. 중요한 것은 같은 공간에 있지 않더라도 일을 같이하거나 같이 노는 시간을 재밌게 보낼 수 있도록 환경을 만드는 것. DAO툴과 거버넌스 토큰을 통해 비지니스를 하는 것도 몰입감 높은 메타버스 경험.
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모든 게임이 토크노믹스로 절대 안 가죠. EA나 블리자드 등 전통적인 게임 기업이나 게임 업계 종사자가 NFT나 토크노믹스를 좋아하는가? No 입니다.
일부 게임은 토크노믹스를 활용하거나 게임사가 관심은 보이지만 게임을 예술의 영역으로 생각하는 분들은 코인, NFT, 토크노믹스를 반기지 않습니다.
모든 산업 중에서 웹 3.0이 필요하거나 가능한 산업이 있고, 절대로 전환하기 어려운 산업이 있습니다.
게임이 웹 3.0에서 일반 사용자들이 온보딩하기 좋은 산업군은 맞지만 전체가 그렇게 될 것이라는 과도한 생각은 자제해야 합니다.
https://www.hankyung.com/it/article/202211189734g
일부 게임은 토크노믹스를 활용하거나 게임사가 관심은 보이지만 게임을 예술의 영역으로 생각하는 분들은 코인, NFT, 토크노믹스를 반기지 않습니다.
모든 산업 중에서 웹 3.0이 필요하거나 가능한 산업이 있고, 절대로 전환하기 어려운 산업이 있습니다.
게임이 웹 3.0에서 일반 사용자들이 온보딩하기 좋은 산업군은 맞지만 전체가 그렇게 될 것이라는 과도한 생각은 자제해야 합니다.
https://www.hankyung.com/it/article/202211189734g
한경닷컴
"모든 게임이 토크노믹스로 갈 것"…지스타서 확인한 블록체인 흐름 [현장+]
"모든 게임이 토크노믹스로 갈 것"…지스타서 확인한 블록체인 흐름 [현장+], "게임을 더 재밌게…블록체인은 거스를 수 없는 흐름" "게임 경제 소유권을 유저에게…게임 혁신의 열쇠"
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네이버 웹툰 베스트도전에 '인공지능 웹툰' 카테고리가 생길 날도 오겠네요.
공포의 외인구단의 '까치 아빠' 이현세 작가가 AI와의 프로젝트를 시작하며 새로운 도전에 뛰어들었습니다.
지난 45년 동안 그린 4,500권 분량의 만화를 인공지능에 학습시켜 스스로 작품 연재를 할 수 있게 하겠다는 겁니다.
작가는 AI가 단순히 자신의 화풍을 흉내 내는 것이 아니라 나름의 세계관을 적용한 스토리텔링까지 할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
https://naver.me/FwANkvzj
공포의 외인구단의 '까치 아빠' 이현세 작가가 AI와의 프로젝트를 시작하며 새로운 도전에 뛰어들었습니다.
지난 45년 동안 그린 4,500권 분량의 만화를 인공지능에 학습시켜 스스로 작품 연재를 할 수 있게 하겠다는 겁니다.
작가는 AI가 단순히 자신의 화풍을 흉내 내는 것이 아니라 나름의 세계관을 적용한 스토리텔링까지 할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
https://naver.me/FwANkvzj
Naver
그림 그리는 AI...웹툰계 판도 흔든다
최근 인공지능의 등장으로 만화·웹툰계 판도가 바뀌고 있습니다. AI가 밑그림 채색을 도와주는 것은 물론 스스로 그림을 그려 낼 수도 있다고 하는데요. 인공지능이 그리는 웹툰 산업 전망, 차정윤 기자가 짚어봤습니다.
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원피스 루피인가.. 너 내 동료가 되라! 싫어? (퍽퍽!!) 자 이제 같이 크립토 해적 왕이 되자!
http://www.coindeskkorea.com/news/articleView.html?idxno=82255
http://www.coindeskkorea.com/news/articleView.html?idxno=82255
코인데스크코리아
바이낸스, 모든 NFT 통합하는 마켓플레이스 만든다
글로벌 암호화폐(가상자산) 거래소 바이낸스가 NFT 마켓플레이스를 통해 NFT에 관련해 모든 것을 볼 수 있는 홀인원 플랫폼을 구축할 것이라고 밝혔다. 22일(현지시각) 바이낸스의 리사 헤 NFT 책임은 AMA(무엇이든 물어보세요)에서 “바이낸스 NFT는 초보자부터 전문가에 이르기까지 모두를 포괄할 수 있는 플랫폼이 될 것”이라며 “필요한 모든 서비스를 한 곳에서 탐색할 수 있도록 노력하고 있다”고 말했다.앞서 거래소는 바이낸스 NFT 마켓플레이스에 오픈씨…
탈중앙 아이돌에서 이젠 메타버스 아이돌로 확장.
'이번 파트너십으로 더 샌드박스와 모드하우스는 모드하우스 소속 블록체인 기반 K팝 걸그룹 ‘트리플에스(tripleS)’의 세계관 확장을 위해 메타버스에 팬 참여 소셜 허브를 구축하고 다양한 이벤트를 개최하면서, 트리플에스 NFT, 아바타, 웨어러블 그리고 각종 디지털 콜렉터블 아이템도 함께 선보일 계획이다.'
https://www.blockchaintoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=25627
'이번 파트너십으로 더 샌드박스와 모드하우스는 모드하우스 소속 블록체인 기반 K팝 걸그룹 ‘트리플에스(tripleS)’의 세계관 확장을 위해 메타버스에 팬 참여 소셜 허브를 구축하고 다양한 이벤트를 개최하면서, 트리플에스 NFT, 아바타, 웨어러블 그리고 각종 디지털 콜렉터블 아이템도 함께 선보일 계획이다.'
https://www.blockchaintoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=25627
www.blockchaintoday.co.kr
더샌드박스, 모드하우스와 '트리플에스 메타버스' 사업 파트너십 체결 - 블록체인투데이
[블록체인투데이 장명관 기자] 글로벌 메타버스 플랫폼 ‘더 샌드박스(The Sandbox)’가 K-pop Web 3.0 스타트업 ‘모드하우스’와 메타버스 사업 파트너십을 체결했다.이번 파트너십으로 더 샌드박스와 모드하우...
스크코인! 과연 기업발 호재일지 화재일지. (메인넷은 어디..?)
“SK텔레콤은 이프랜드에서 사람들이 모임을 갖고, 돈을 벌고, 아이템을 제작해서 거래할 수 있는 기존의 오프라인 생활의 모든 것이 가능하게 하는 것이 목표다. 메타버스란 가상세계에서 사람들이 또 다른 부캐로 경제활동과 자유활동을 할 수 있게 진화하는 게 우리의 꿈”이라며 “웹3 시대답게 DAO(탈중앙화 자율조직) 준비도 같이하고 있다”고 말했다.
https://www.blockmedia.co.kr/archives/274316
“SK텔레콤은 이프랜드에서 사람들이 모임을 갖고, 돈을 벌고, 아이템을 제작해서 거래할 수 있는 기존의 오프라인 생활의 모든 것이 가능하게 하는 것이 목표다. 메타버스란 가상세계에서 사람들이 또 다른 부캐로 경제활동과 자유활동을 할 수 있게 진화하는 게 우리의 꿈”이라며 “웹3 시대답게 DAO(탈중앙화 자율조직) 준비도 같이하고 있다”고 말했다.
https://www.blockmedia.co.kr/archives/274316
Blockmedia
‘SK코인’ 내년초 나온다… SKT 이프랜드 우선 적용
SK텔레콤이 메타버스 플랫폼 '이프랜드'를 북미, 유럽, 중동, 아시아 등 49개국에 동시 출시했다. (사진=SKT 제공) 2022.11.23 'W3C HTML5 컨퍼런스'…SKT '이프랜드' 계획 발표 "내년 초중반에 가상자산을 이프렌드에 반영 계획" "이프랜드서 부캐로
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