⚗️ WIZARD TIME – Telegram
⚗️ WIZARD TIME
457 subscribers
128 photos
2 videos
16 files
264 links
Download Telegram
Карта крипты из 11-го Mortal Kombat так и просится, чтобы ее застокали и сводили как нормальный данж.

#dungeon
👍5
Вышла финальная версия pdf Gangs of Titan City. Если вкратце, то это Некромунда со спиленными серийными номерами, игра за банду из Подулья (Underhive), идущую к успеху в условиях колоссального индустриального города-улья.

Под капотом - PbtA-шная система, на первый взгляд похожая на Legacy, или скорей ее Castlevania-style инкарнацию Rhapsody of Blood, где у каждого игрока на руке есть плейбук персонажа и его Клана, но сама игра проходит больше на уровне первого, второй же включается между миссиями, позволяя расширить территорию, завладеть ресурсами, обзавестись союзниками или врагами, ну и тому подобное.

У самой игры более-менее жесткий фреймворк с фазами, вполне похожий на классическую структуру киберпанковых игр:
- Сначала наклевывается работенка/разборка/опасность - играем в режиме реакций, расследований, контактов с различными персонажами, накидывания на вентилятор проблем.
- Затем идем на дело, стараясь решить ситуацию в нашу пользу (хоть тебе штурм базы соперников, хоть стелс-миссия с кражей древней технологии, хоть даже проведение напряженных переговоров в ночном клубе).
- В конце резолвим результаты миссии и разгребаем последствия.

Предложенные типы банд позволяют сыграть хоть отбитых культистов, хоть мутантов-изгнанников, хоть расчетливых драг-дилеров и торговцев органами, а хоть и беспринципных наемников. Также на выбор восемь вариантов плейбуков персонажей: аберрация-мутант, зловещий техномант, стремный псионик, барыга-брокер, продуман-мастермайнд, стрелок, громила, невидимка-спектр. В сочетании с типажом банды даст множество уникальных комбинаций.

Мастерская часть в целом более-менее как в других PbtA играх - принципы, реакции, гайд по фазам игры, правила фракций. Нравится, что добавлено множество табличек с готовыми примерами опасностей/соперников/обстоятельств - бери и используй as is. На первый взгляд, интересно должны сыграться такие решения авторов как постоянное дополнение таблички опасностей и кидание по ней событий во время фазы разгребания последствий. Отдельно отмечу секцию для создания хексовой карты сектора Титан-сити.

В общем, надо пробовать, смотрится хорошо.

#gotc #review
👍6
⚗️ WIZARD TIME
Уууу, какую штуку задумали авторы Into the Wyrd and Wild. По ходу, что-то и от Vornheim, и от планскейповского Сигила, и Bastionland там вижу, ну и в целом тема бесконечного города, наполненного всякой вирдятиной хороша. #news
Пришла pdf-версия Into the Cess and Cytadel, от авторов Into the Wyrd and Wild и Vast in the Dark. Книга представляет собой довольно объемный набор материалов для игры в городской среде. Все правила, генераторы и прочие полезности вполне себе могут использоваться модульно, плюс все это системонезависимое, подойдет для любой игры.

Что внутри:
- Небольшое вступление, в общих чертах описывающее сеттинг, по которому можно водить игру. Огромный фентезийный город, выстроенный на костях множества других городов. Сверху шпили с золотыми демибогами, внизу трущобы и паутина улиц, еще ниже тоннели и руины. Власть золота абсолютна, всюду толпы преследующих свои интересы жителей, гильдии, приключенцы, жизнь кипит, кровь льется, магия скрепляет все в единый живой организм.
- Первая глава содержит механики по городской навигации, энкаунтерам. Два отдельных мини-набора правил по настоящему бомжеванию: как найти местечко для ночлега под открытым небом, где добыть еды на улице. Также расширенные списки цен на всякую городскую всячину. А еще болезни, проклятия, двадцать способов получить случайно упавшим кирпичом по голове.
- Вторая глава - монстрятник. Там тебе и крабокирпичи, и небольшой генератор демонов, мой любимец Dire Pigeon, а еще помоечный гигантский червь. Монстры все клевые!
- Третья глава - генератор города. Первая часть посвящена фракциям и накидываню их взаимодействия друг с другом, плюс каждый тип фракций представляет собой мини-генератор, довольно абстрактный в рамках типажа (дом аристократов, банда, оккультное сообщество, настоящий мрачный культ, круг магов, гильдия, ну и так далее). Потом идет процедура накидки города как хекскроула с шестимильными хексами, каждый из которых можно детализировать вплоть до 1-мильного. К этому прилагаются генератор отдельных зданий, генератор улиц, неписей, магазинов. Крутая глава, надо затестить, люблю генераторы!
- Четвертая глава про Undercity - руины под городом, куда можно спускаться в поисках сокровищ и неприятностей. Включает сам генератор Подгорода, рекомендации по ведению игры с исследованием его, энкаунтеры (в которые внезапно включен отдельный небольшой подземный монстрятник), как заселить, еще несколько полезных табличек.
- Пятая глава про Шпили - верхнюю часть города, возвышающуюся над копошением простых смертных. Предлагаемый игрой концепт Palace Crawl'a - вертикальных донжонов-башен, небольшая процедурка для этого. Генератор Шпилей, энкаунтеры, еще один небольшой монстрятник, сокровища. Отдельно отмечен генератор Нобилей - тех самых полубогов, что правят городом.
- Следующие три главы посвящены отдельным типам городских районов. Cultivist district - это про сады, рынки, компостные кучи и грядки, Foundry - про мастерские, кузницы, пылающие печи, отвалы шлака, Archivist district - скриптории, библиотеки, переплетные мастерский, лектории. Для каждого района имеются генераторы зданий, какие-то небольшие специфичные правила, энкаунтеры, монстры, неписи, фракции, товары, артифакты, прочие мелочи.
- Глава с артефактами и заклинаниями. Особая булыжничья уличная магия!
- Отдельной главой прописаны d100 уникальных городских локаций. Некоторые добавляют флейвора, некоторые можно использовать для пользы персонажей (типа старой водонапорной башни, с которой хорошо вести наблюдение за окрестностями), некоторые сами по себе являются некоторыми adventure seeds.
- Ну и под конец - рассказ о том, как всем этим богатством пользоваться, как вести игру, используя инструментарий книги, а также всякие полезные рекомендации по картографированию, организации игрового стола и всякое такое.

Общее впечатление от книги примерно выражается фразой "Ух, бля!". Почти три сотни страниц, плотно забитых готовыми инструментами, идеями, генераторами, монстрами, да и просто источниками для вдохновения. У книги определенно есть свое лицо, она просто напичкана отборной вирдятиной. С другой стороны, любую ее часть можно просто выдрать и использовать в своей игре, вне контекста предлагаемого сеттинга.

Определенно стоящая штука. Будем изучать поглубже, пытаться пользовать.

#review #generator #citycrawl
👍5
Ну вы посмотрите только, какой красивый генератор карты для Vaults of Vaarn сделали!

#generator #vaarn
🔥2🤯1
Сегодня у нас день крутых генераторов. Вот еще один, под почти уже вышедший ORK BORG (да, космические орки на обреченном дереликте). Генерит не просто статы - еще и портрет орка!

#generator #morkborg
1
Free League запустила кикстартер Drakar och Demoner / Dragonbane. Выглядит как шведское D&D с метрической системой и утками.

#news #dragonbane
🤔1
Наконец-то, НРИ по Монти Пайтону. Официальная система для абсурдных анал-карнавалов, ура!

#news
😁2
Набрел на крутой способ генерации монстров для игр.
- Генерируем описание рандомного монстра вот тут, получая на выходе что-то вроде Eldritch liquid humanoid или Acidic chitinous plant.
- Идем далее на вот этот сайт, который позволяет генерировать картинки нейросетями по словесному описанию.
- Вводим получившееся описание монстра, по желанию приправляем чем-нибудь типа "..., lovecraftian style" или даже "..., van gogh style".
- Опционально выбираем стиль (Fantasy, Sci-Fi, Creepy).
- Генерим до посинения!

На выходе получаются неплохие пикчи, вполне подходящие под концепцию "монстры как жуткие потусторонние ебы". Само собой, можно поиграться с дополнительными деталями и стилями, ну и чем больше попыток генерации - тем более достойных результатов.

Делитесь получившимся в комментах!

#instruments #generator #ai
👍8