⚗️ WIZARD TIME
Уууу, какую штуку задумали авторы Into the Wyrd and Wild. По ходу, что-то и от Vornheim, и от планскейповского Сигила, и Bastionland там вижу, ну и в целом тема бесконечного города, наполненного всякой вирдятиной хороша. #news
Пришла pdf-версия Into the Cess and Cytadel, от авторов Into the Wyrd and Wild и Vast in the Dark. Книга представляет собой довольно объемный набор материалов для игры в городской среде. Все правила, генераторы и прочие полезности вполне себе могут использоваться модульно, плюс все это системонезависимое, подойдет для любой игры.
Что внутри:
- Небольшое вступление, в общих чертах описывающее сеттинг, по которому можно водить игру. Огромный фентезийный город, выстроенный на костях множества других городов. Сверху шпили с золотыми демибогами, внизу трущобы и паутина улиц, еще ниже тоннели и руины. Власть золота абсолютна, всюду толпы преследующих свои интересы жителей, гильдии, приключенцы, жизнь кипит, кровь льется, магия скрепляет все в единый живой организм.
- Первая глава содержит механики по городской навигации, энкаунтерам. Два отдельных мини-набора правил по настоящему бомжеванию: как найти местечко для ночлега под открытым небом, где добыть еды на улице. Также расширенные списки цен на всякую городскую всячину. А еще болезни, проклятия, двадцать способов получить случайно упавшим кирпичом по голове.
- Вторая глава - монстрятник. Там тебе и крабокирпичи, и небольшой генератор демонов, мой любимец Dire Pigeon, а еще помоечный гигантский червь. Монстры все клевые!
- Третья глава - генератор города. Первая часть посвящена фракциям и накидываню их взаимодействия друг с другом, плюс каждый тип фракций представляет собой мини-генератор, довольно абстрактный в рамках типажа (дом аристократов, банда, оккультное сообщество, настоящий мрачный культ, круг магов, гильдия, ну и так далее). Потом идет процедура накидки города как хекскроула с шестимильными хексами, каждый из которых можно детализировать вплоть до 1-мильного. К этому прилагаются генератор отдельных зданий, генератор улиц, неписей, магазинов. Крутая глава, надо затестить, люблю генераторы!
- Четвертая глава про Undercity - руины под городом, куда можно спускаться в поисках сокровищ и неприятностей. Включает сам генератор Подгорода, рекомендации по ведению игры с исследованием его, энкаунтеры (в которые внезапно включен отдельный небольшой подземный монстрятник), как заселить, еще несколько полезных табличек.
- Пятая глава про Шпили - верхнюю часть города, возвышающуюся над копошением простых смертных. Предлагаемый игрой концепт Palace Crawl'a - вертикальных донжонов-башен, небольшая процедурка для этого. Генератор Шпилей, энкаунтеры, еще один небольшой монстрятник, сокровища. Отдельно отмечен генератор Нобилей - тех самых полубогов, что правят городом.
- Следующие три главы посвящены отдельным типам городских районов. Cultivist district - это про сады, рынки, компостные кучи и грядки, Foundry - про мастерские, кузницы, пылающие печи, отвалы шлака, Archivist district - скриптории, библиотеки, переплетные мастерский, лектории. Для каждого района имеются генераторы зданий, какие-то небольшие специфичные правила, энкаунтеры, монстры, неписи, фракции, товары, артифакты, прочие мелочи.
- Глава с артефактами и заклинаниями. Особаябулыжничья уличная магия!
- Отдельной главой прописаны d100 уникальных городских локаций. Некоторые добавляют флейвора, некоторые можно использовать для пользы персонажей (типа старой водонапорной башни, с которой хорошо вести наблюдение за окрестностями), некоторые сами по себе являются некоторыми adventure seeds.
- Ну и под конец - рассказ о том, как всем этим богатством пользоваться, как вести игру, используя инструментарий книги, а также всякие полезные рекомендации по картографированию, организации игрового стола и всякое такое.
Общее впечатление от книги примерно выражается фразой "Ух, бля!". Почти три сотни страниц, плотно забитых готовыми инструментами, идеями, генераторами, монстрами, да и просто источниками для вдохновения. У книги определенно есть свое лицо, она просто напичкана отборной вирдятиной. С другой стороны, любую ее часть можно просто выдрать и использовать в своей игре, вне контекста предлагаемого сеттинга.
Определенно стоящая штука. Будем изучать поглубже, пытаться пользовать.
#review #generator #citycrawl
Что внутри:
- Небольшое вступление, в общих чертах описывающее сеттинг, по которому можно водить игру. Огромный фентезийный город, выстроенный на костях множества других городов. Сверху шпили с золотыми демибогами, внизу трущобы и паутина улиц, еще ниже тоннели и руины. Власть золота абсолютна, всюду толпы преследующих свои интересы жителей, гильдии, приключенцы, жизнь кипит, кровь льется, магия скрепляет все в единый живой организм.
- Первая глава содержит механики по городской навигации, энкаунтерам. Два отдельных мини-набора правил по настоящему бомжеванию: как найти местечко для ночлега под открытым небом, где добыть еды на улице. Также расширенные списки цен на всякую городскую всячину. А еще болезни, проклятия, двадцать способов получить случайно упавшим кирпичом по голове.
- Вторая глава - монстрятник. Там тебе и крабокирпичи, и небольшой генератор демонов, мой любимец Dire Pigeon, а еще помоечный гигантский червь. Монстры все клевые!
- Третья глава - генератор города. Первая часть посвящена фракциям и накидываню их взаимодействия друг с другом, плюс каждый тип фракций представляет собой мини-генератор, довольно абстрактный в рамках типажа (дом аристократов, банда, оккультное сообщество, настоящий мрачный культ, круг магов, гильдия, ну и так далее). Потом идет процедура накидки города как хекскроула с шестимильными хексами, каждый из которых можно детализировать вплоть до 1-мильного. К этому прилагаются генератор отдельных зданий, генератор улиц, неписей, магазинов. Крутая глава, надо затестить, люблю генераторы!
- Четвертая глава про Undercity - руины под городом, куда можно спускаться в поисках сокровищ и неприятностей. Включает сам генератор Подгорода, рекомендации по ведению игры с исследованием его, энкаунтеры (в которые внезапно включен отдельный небольшой подземный монстрятник), как заселить, еще несколько полезных табличек.
- Пятая глава про Шпили - верхнюю часть города, возвышающуюся над копошением простых смертных. Предлагаемый игрой концепт Palace Crawl'a - вертикальных донжонов-башен, небольшая процедурка для этого. Генератор Шпилей, энкаунтеры, еще один небольшой монстрятник, сокровища. Отдельно отмечен генератор Нобилей - тех самых полубогов, что правят городом.
- Следующие три главы посвящены отдельным типам городских районов. Cultivist district - это про сады, рынки, компостные кучи и грядки, Foundry - про мастерские, кузницы, пылающие печи, отвалы шлака, Archivist district - скриптории, библиотеки, переплетные мастерский, лектории. Для каждого района имеются генераторы зданий, какие-то небольшие специфичные правила, энкаунтеры, монстры, неписи, фракции, товары, артифакты, прочие мелочи.
- Глава с артефактами и заклинаниями. Особая
- Отдельной главой прописаны d100 уникальных городских локаций. Некоторые добавляют флейвора, некоторые можно использовать для пользы персонажей (типа старой водонапорной башни, с которой хорошо вести наблюдение за окрестностями), некоторые сами по себе являются некоторыми adventure seeds.
- Ну и под конец - рассказ о том, как всем этим богатством пользоваться, как вести игру, используя инструментарий книги, а также всякие полезные рекомендации по картографированию, организации игрового стола и всякое такое.
Общее впечатление от книги примерно выражается фразой "Ух, бля!". Почти три сотни страниц, плотно забитых готовыми инструментами, идеями, генераторами, монстрами, да и просто источниками для вдохновения. У книги определенно есть свое лицо, она просто напичкана отборной вирдятиной. С другой стороны, любую ее часть можно просто выдрать и использовать в своей игре, вне контекста предлагаемого сеттинга.
Определенно стоящая штука. Будем изучать поглубже, пытаться пользовать.
#review #generator #citycrawl
Gamefound
Into the Cess and Citadel by Wet Ink Games
A system neutral urban horror TTRPG about the sprawling city above and the sewers and streets below. This city eats people. Never forget that.
👍5
Ну вы посмотрите только, какой красивый генератор карты для Vaults of Vaarn сделали!
#generator #vaarn
#generator #vaarn
🔥2🤯1
Сегодня у нас день крутых генераторов. Вот еще один, под почти уже вышедший ORK BORG (да, космические орки на обреченном дереликте). Генерит не просто статы - еще и портрет орка!
#generator #morkborg
#generator #morkborg
❤1
Free League запустила кикстартер Drakar och Demoner / Dragonbane. Выглядит как шведское D&D с метрической системой и утками.
#news #dragonbane
#news #dragonbane
🤔1
Набрел на крутой способ генерации монстров для игр.
- Генерируем описание рандомного монстра вот тут, получая на выходе что-то вроде Eldritch liquid humanoid или Acidic chitinous plant.
- Идем далее на вот этот сайт, который позволяет генерировать картинки нейросетями по словесному описанию.
- Вводим получившееся описание монстра, по желанию приправляем чем-нибудь типа "..., lovecraftian style" или даже "..., van gogh style".
- Опционально выбираем стиль (Fantasy, Sci-Fi, Creepy).
- Генерим до посинения!
На выходе получаются неплохие пикчи, вполне подходящие под концепцию "монстры как жуткие потусторонние ебы". Само собой, можно поиграться с дополнительными деталями и стилями, ну и чем больше попыток генерации - тем более достойных результатов.
Делитесь получившимся в комментах!
#instruments #generator #ai
- Генерируем описание рандомного монстра вот тут, получая на выходе что-то вроде Eldritch liquid humanoid или Acidic chitinous plant.
- Идем далее на вот этот сайт, который позволяет генерировать картинки нейросетями по словесному описанию.
- Вводим получившееся описание монстра, по желанию приправляем чем-нибудь типа "..., lovecraftian style" или даже "..., van gogh style".
- Опционально выбираем стиль (Fantasy, Sci-Fi, Creepy).
- Генерим до посинения!
На выходе получаются неплохие пикчи, вполне подходящие под концепцию "монстры как жуткие потусторонние ебы". Само собой, можно поиграться с дополнительными деталями и стилями, ну и чем больше попыток генерации - тем более достойных результатов.
Делитесь получившимся в комментах!
#instruments #generator #ai
👍8
Тем временем вышла релиз-кандидат версия Atlas of the Latter Earth. А это значит, что контент там весь уже имеется, и в будущем стоит ждать лишь правок и небольших апдейтов.
#wwn
#wwn
🔥3
Снова генератор хексовых и данжевых карт. Простой на вид, но много опций: фентезийная карта, постапокалипсис, звёздная карта, данж.
#generator #hexcrawl #dungeon
#generator #hexcrawl #dungeon
🔥1
Штош, Mothership 1e в полном объеме обещают выпустить к 28 ноября. Плюс допнички, плюс официальная мобильная прилага для хранения чарников. Ура, товарищи!
#mothership
#mothership
Kickstarter
Update 16: PDFs Update · Mothership Sci-Fi Horror RPG 1st Edition Boxed Set
Hey gang,
Sorry for the slow communication. We’ve been pretty heads down trying to get everything ready. Let’s dive in!
We’ll be releasing the PDFs for the Player’s Survival Guide and the Warden’s Operations Manual on Cyber Monday (November 28th), along with…
Sorry for the slow communication. We’ve been pretty heads down trying to get everything ready. Let’s dive in!
We’ll be releasing the PDFs for the Player’s Survival Guide and the Warden’s Operations Manual on Cyber Monday (November 28th), along with…
🔥5