⚗️ WIZARD TIME – Telegram
⚗️ WIZARD TIME
456 subscribers
129 photos
2 videos
16 files
265 links
Download Telegram
Вышла финальная версия pdf Gangs of Titan City. Если вкратце, то это Некромунда со спиленными серийными номерами, игра за банду из Подулья (Underhive), идущую к успеху в условиях колоссального индустриального города-улья.

Под капотом - PbtA-шная система, на первый взгляд похожая на Legacy, или скорей ее Castlevania-style инкарнацию Rhapsody of Blood, где у каждого игрока на руке есть плейбук персонажа и его Клана, но сама игра проходит больше на уровне первого, второй же включается между миссиями, позволяя расширить территорию, завладеть ресурсами, обзавестись союзниками или врагами, ну и тому подобное.

У самой игры более-менее жесткий фреймворк с фазами, вполне похожий на классическую структуру киберпанковых игр:
- Сначала наклевывается работенка/разборка/опасность - играем в режиме реакций, расследований, контактов с различными персонажами, накидывания на вентилятор проблем.
- Затем идем на дело, стараясь решить ситуацию в нашу пользу (хоть тебе штурм базы соперников, хоть стелс-миссия с кражей древней технологии, хоть даже проведение напряженных переговоров в ночном клубе).
- В конце резолвим результаты миссии и разгребаем последствия.

Предложенные типы банд позволяют сыграть хоть отбитых культистов, хоть мутантов-изгнанников, хоть расчетливых драг-дилеров и торговцев органами, а хоть и беспринципных наемников. Также на выбор восемь вариантов плейбуков персонажей: аберрация-мутант, зловещий техномант, стремный псионик, барыга-брокер, продуман-мастермайнд, стрелок, громила, невидимка-спектр. В сочетании с типажом банды даст множество уникальных комбинаций.

Мастерская часть в целом более-менее как в других PbtA играх - принципы, реакции, гайд по фазам игры, правила фракций. Нравится, что добавлено множество табличек с готовыми примерами опасностей/соперников/обстоятельств - бери и используй as is. На первый взгляд, интересно должны сыграться такие решения авторов как постоянное дополнение таблички опасностей и кидание по ней событий во время фазы разгребания последствий. Отдельно отмечу секцию для создания хексовой карты сектора Титан-сити.

В общем, надо пробовать, смотрится хорошо.

#gotc #review
👍6
⚗️ WIZARD TIME
Уууу, какую штуку задумали авторы Into the Wyrd and Wild. По ходу, что-то и от Vornheim, и от планскейповского Сигила, и Bastionland там вижу, ну и в целом тема бесконечного города, наполненного всякой вирдятиной хороша. #news
Пришла pdf-версия Into the Cess and Cytadel, от авторов Into the Wyrd and Wild и Vast in the Dark. Книга представляет собой довольно объемный набор материалов для игры в городской среде. Все правила, генераторы и прочие полезности вполне себе могут использоваться модульно, плюс все это системонезависимое, подойдет для любой игры.

Что внутри:
- Небольшое вступление, в общих чертах описывающее сеттинг, по которому можно водить игру. Огромный фентезийный город, выстроенный на костях множества других городов. Сверху шпили с золотыми демибогами, внизу трущобы и паутина улиц, еще ниже тоннели и руины. Власть золота абсолютна, всюду толпы преследующих свои интересы жителей, гильдии, приключенцы, жизнь кипит, кровь льется, магия скрепляет все в единый живой организм.
- Первая глава содержит механики по городской навигации, энкаунтерам. Два отдельных мини-набора правил по настоящему бомжеванию: как найти местечко для ночлега под открытым небом, где добыть еды на улице. Также расширенные списки цен на всякую городскую всячину. А еще болезни, проклятия, двадцать способов получить случайно упавшим кирпичом по голове.
- Вторая глава - монстрятник. Там тебе и крабокирпичи, и небольшой генератор демонов, мой любимец Dire Pigeon, а еще помоечный гигантский червь. Монстры все клевые!
- Третья глава - генератор города. Первая часть посвящена фракциям и накидываню их взаимодействия друг с другом, плюс каждый тип фракций представляет собой мини-генератор, довольно абстрактный в рамках типажа (дом аристократов, банда, оккультное сообщество, настоящий мрачный культ, круг магов, гильдия, ну и так далее). Потом идет процедура накидки города как хекскроула с шестимильными хексами, каждый из которых можно детализировать вплоть до 1-мильного. К этому прилагаются генератор отдельных зданий, генератор улиц, неписей, магазинов. Крутая глава, надо затестить, люблю генераторы!
- Четвертая глава про Undercity - руины под городом, куда можно спускаться в поисках сокровищ и неприятностей. Включает сам генератор Подгорода, рекомендации по ведению игры с исследованием его, энкаунтеры (в которые внезапно включен отдельный небольшой подземный монстрятник), как заселить, еще несколько полезных табличек.
- Пятая глава про Шпили - верхнюю часть города, возвышающуюся над копошением простых смертных. Предлагаемый игрой концепт Palace Crawl'a - вертикальных донжонов-башен, небольшая процедурка для этого. Генератор Шпилей, энкаунтеры, еще один небольшой монстрятник, сокровища. Отдельно отмечен генератор Нобилей - тех самых полубогов, что правят городом.
- Следующие три главы посвящены отдельным типам городских районов. Cultivist district - это про сады, рынки, компостные кучи и грядки, Foundry - про мастерские, кузницы, пылающие печи, отвалы шлака, Archivist district - скриптории, библиотеки, переплетные мастерский, лектории. Для каждого района имеются генераторы зданий, какие-то небольшие специфичные правила, энкаунтеры, монстры, неписи, фракции, товары, артифакты, прочие мелочи.
- Глава с артефактами и заклинаниями. Особая булыжничья уличная магия!
- Отдельной главой прописаны d100 уникальных городских локаций. Некоторые добавляют флейвора, некоторые можно использовать для пользы персонажей (типа старой водонапорной башни, с которой хорошо вести наблюдение за окрестностями), некоторые сами по себе являются некоторыми adventure seeds.
- Ну и под конец - рассказ о том, как всем этим богатством пользоваться, как вести игру, используя инструментарий книги, а также всякие полезные рекомендации по картографированию, организации игрового стола и всякое такое.

Общее впечатление от книги примерно выражается фразой "Ух, бля!". Почти три сотни страниц, плотно забитых готовыми инструментами, идеями, генераторами, монстрами, да и просто источниками для вдохновения. У книги определенно есть свое лицо, она просто напичкана отборной вирдятиной. С другой стороны, любую ее часть можно просто выдрать и использовать в своей игре, вне контекста предлагаемого сеттинга.

Определенно стоящая штука. Будем изучать поглубже, пытаться пользовать.

#review #generator #citycrawl
👍5
Ну вы посмотрите только, какой красивый генератор карты для Vaults of Vaarn сделали!

#generator #vaarn
🔥2🤯1
Сегодня у нас день крутых генераторов. Вот еще один, под почти уже вышедший ORK BORG (да, космические орки на обреченном дереликте). Генерит не просто статы - еще и портрет орка!

#generator #morkborg
1
Free League запустила кикстартер Drakar och Demoner / Dragonbane. Выглядит как шведское D&D с метрической системой и утками.

#news #dragonbane
🤔1
Наконец-то, НРИ по Монти Пайтону. Официальная система для абсурдных анал-карнавалов, ура!

#news
😁2
Набрел на крутой способ генерации монстров для игр.
- Генерируем описание рандомного монстра вот тут, получая на выходе что-то вроде Eldritch liquid humanoid или Acidic chitinous plant.
- Идем далее на вот этот сайт, который позволяет генерировать картинки нейросетями по словесному описанию.
- Вводим получившееся описание монстра, по желанию приправляем чем-нибудь типа "..., lovecraftian style" или даже "..., van gogh style".
- Опционально выбираем стиль (Fantasy, Sci-Fi, Creepy).
- Генерим до посинения!

На выходе получаются неплохие пикчи, вполне подходящие под концепцию "монстры как жуткие потусторонние ебы". Само собой, можно поиграться с дополнительными деталями и стилями, ну и чем больше попыток генерации - тем более достойных результатов.

Делитесь получившимся в комментах!

#instruments #generator #ai
👍8
Тем временем вышла релиз-кандидат версия Atlas of the Latter Earth. А это значит, что контент там весь уже имеется, и в будущем стоит ждать лишь правок и небольших апдейтов.

#wwn
🔥3