⚗️ WIZARD TIME – Telegram
⚗️ WIZARD TIME
457 subscribers
128 photos
2 videos
16 files
264 links
Download Telegram
⚗️ WIZARD TIME
Привет! Собираюсь начать водить кампейн по Operation Unfathomable с плавным (или резким) последующим переходом в Odious Uplands. Система - Dungeon Crawl Classics, о которой можно послушать постом выше ^^. Operation Unfathomable - это такое мега-подземелье…
Партия для старта набрана, вакансий на сейчас больше нет. Но впоследствии мы выйдем в более песочный режим, и тогда планирую игру превратить в открытый стол. Так что, возможно, будут еще наборы.
🤝7
⚗️ WIZARD TIME
Podporog_Meridiana_FULL.pdf
В общем, мысль не остановилась, вот такой данж в итоге сочинился в качестве результата. От изначальной AI-шной составляющей там разве что фракции и общая идея, остальное сильно переработал. При случае затестирую на живых людях.
🔥3👎2🤔21
Forwarded from BLASKOWITZ INC
Вот тут писал о том, что начал играть у Муна в модуль Operation Unfathomable на DCC. Так как вы захотели отчетов, а я захотел 3 EXP, то будет постоянная рубрика, пока мы играем или пока партия меня не выгонит.

Тут можно найти прекрасный худ. отчет от товарища Квака, а я же буду писать скорее что-то около рефлексии на тему OSR экспириенса + впечатления от самой DCC. По этой системе играю впервые.

Сразу скажу, что генерил персонажа я по одной кнопке вот тут. Очень удобный инструмент, побольше бы таких. Итого получил весьма жирного (17 хп) но не очень счастливого (Удача -1) Воина. Назвал его Юва для референса в сторону "Башни Подземелий", а овцу, которая рандомно выпала, назвал Юноной. Поставил себе забавный личный челендж сохранить ее как можно дольше. Спойлер, она еще жива!

Итак, наш состав партии:
Эльф Равандил — Рансвид
Воин Боб — Вова
Маг Петр — Игорь Игоревич
Воин Юва (и овца Юнона) — ЭТО Я!
Дворфийка Анора — Квак
Эльф Гол Судман — Ваня (Квадрат)

Да, кто не знаком с DCC и в целом OSR, здесь часто раса/класс могут быть одним и тем же.

Ну что, отправляемся?
В самом начале нам дали информацию о том, что происходит. Есть король-колдун Сиантид. Его сын, Принц Ираей, украл у него великий артефакт — Жезл NULL. Величие артефакта в том, что он может уничтожать любую магию вокруг. Для Короля-колдуна, разумеется, это весьма важная вещица. Тот, кто принесет жезл обратно, будет достоин аудиенции самого Сиантида и он сам, прочитав мысли и желания, наградит умельцев истинно нужным им даром (звучит как подвох, но Юва доверчивый).

В целом, это весь "большой квест", который нам дается изначально. И такое мне нравится. Я ранее писал, что для своих Расколотых Королевств тоже сделал отправную точку и считаю это хорошим тоном. Но не будем отвлекаться.

Мы еще кое-что узнали о месте прибытия и вообще почему прибыли именно сюда. Раньше в здесь был огромный ледник. Он оттаял и открыл множество пещер для исследования, в которых водятся ужасающие большие твари. Малые божества хаоса, видела на равнине даже божество Мастодонта. В общим, разнообразное меню. И как раз в одну из пещер полез Принц со своими рыцарями, устроив крестовый поход на одно из малых божеств хаоса — Шаггат-кас, султан червей. Никто из похода, разумеется, не вернулся. Тогда управленец местного форта, Крофакс, отправил туда отряд своих людей. Вернулся лишь один. Седой, умалишенный. Смог принести кое-какую карту, а потом...утопился. В общем, дела были так себе.

В итоге Король издал указ о том, что любой желающий авантюрист может попытать счастье в этих проклятых землях, если готов принести ему злосчастный жезл. Разумеется, наши персонажи и стали теми самыми авантюристами. Советник Галадриус нарисовал нам на лбу невидимыми чернилами чип смерти заклинание, которое позволит отслеживать тех, кто захочет убежать с жезлом. Средство безопасности, так сказать. Еще нас снабдили различным продовольствием, так Юва разжился щитом и кожаной броней. Еще нам выделили Уту — одного из бравых воинов Крофакса. И, наконец, мы отправились в путешествие!

Уту привел отряд к одной из пещер. Скушав по пиллюле (нам их выдал Галадриус, говоря о том, что они защищают на три дня от воздействия хаоса, который наполняет подземье), мы начали спускаться.

Продолжение ниже. Буду писать с #Moon_DCC
5😘4
Forwarded from BLASKOWITZ INC
Первая комната оказалась неприглядной, однако Юва смог разглядеть секретный проход, в который смогла легко протиснуться наша дварфийка. Там оказался пустой сундук очень красивой, ручной работы. Буквально выдолблен из камня. Срисовав символы с него, мы отправились дальше. Следующая комната представляла собой буквально склеп огромных (с собаку) мокриц. Кто-то их иссушил и оставил лишь одни панцири. Да, стоит добавить, что по слухам раньше здесь была очень древняя цивилизация жуков (Мун хайпит на Silksong, отвечаю). И эти кто-то сейчас с писком стали пикировать на персонажей. Не знаю, как называется эта тварь, но представьте огромную летучую мышь, у которой вместо головы жопа мозг. Две таких твари захотели полакомиться нами, но у них ничего не вышло. Бравые приключенцы без потерь одержали первую победу, нашли в куче трупиков золотое ожерелье от какого-то бедолаги-предшественника и пошли дальше.

Далее нам открылись два тоннеля, которые вели в большую комнату. В ней лежал полуобглоданный труп великана, который облепили...флюоресцирующие летающие креветки. Балдеж, одним словом. Разумеется, мы не знали, что он них ждать, поэтому увиденную сумку с какими-то ценностями решили подтащить к себе с помощью веревки и крюка. В ней нашли горсть очень древних монет из разных эпох. Приятное.
По пути нам повстречалась "комната отдыха". Юва как раз решил проверь Юнону и оказалось, что глаза у нее стали белыми. Да, я глупенький, я не дал ей таблетку от хаоса. Поэтому быстро заставил скушать ее сейчас. Очень вовремя, потому что потолок стал рушиться и трястись, а в том самом гроте, котором мы находились, стали открываться трещины с каким-то зеленоватым газом. Персонажи пустились наутек и кто-то даже надышался испарениями, но они оказались даже полезными (пока что). Повышают силу и восстанавливают здоровье.

Пробегая вперед мы наткнулись на странную местность, в которой были разбросаны многочисленные веревки. И совсем скоро стало понятно почему. Огромные чайки, которых пробудило землетрясение, повылетали из пещер в потолке и стали атаковать тех из нас, у кого были...веревки. Тут Юве немного досталось по затылку, но "до свадьбы заживет". Летающих тварей, что напали на авантрюристов, перебили и...на этом мы в этот раз закончили!

Что по поводу самой DCC. Пока что мне нравится. Выглядит привлекательно, хотя и тема с Удачей мне не очень нравится. Слишком на множество вещей она влияет и получать ее можно лишь от "левой пятки Мастера". Ну то есть когда он сам решит, что настало такое время (в книжке говорится, что если мы будем преклоняться перед демонами и прочими вирдовыми существами нам тоже удача восстановится).
Но я не сказал, что здесь делает удача. Удача — это одна из характеристик. Ее модификатор влияет на множество вещей. У меня, как у Воина, на добавляется в модификатор попадания. А еще она влияет на стартовый талант (у меня это попадание в ближнем бою). И еще, как у Воина, это дает бонусы моему избранному оружию. Да, у меня оно, походу, проклятое, потому что удача у меня минусовая. Еще удачу можно сжигать, чтобы получать успех на спасбросках. Разумеется, от этого будет падать ее модификатор, который отражается на всей жизни персонажа. И вот это...пока что мне кажется весьма рандомным для игры, где требуется ум, спекалка и опыт персонажа. Но, возможно, я еще не распробовал.
5🔥3
Давно уже наблюдаю на ютубе за проектом Eternal Ruins. Автор начал с серии артов про бесконечные пустые руины, населенные спящими духами, коварными демонами, древними сервиторами и причудливой флорой и фауной, по которым путешествуют одинокие путники в поисках реликтов прошлого. По вайбам очень похоже на Blame!, но более фентезийный и уютный.

И вот, нежданно-негаданно, ролевая игра по Eternal Ruins, скоро на кикстартере. И можно даже пощупать плейтест, заявляется как готовая к использованию игра. Пробежался по нему глазами, игромеханически вроде простое, система на базе дайспула d6-х, с четырьмя градациями успешности. Есть процедура исследования окружения, рандомной генерации руин, кемпинга, готовки, крафта. В мастерской части не то чтобы много инструментов, но есть описание разных регионов-локаций, общие советы, ну и монстрятник. Надеюсь, эту часть доработают в процессе кикстартера.

#news #kickstarter
16❤‍🔥2👍2🔥2
Forwarded from Hex Cat
Мы рады анонсировать сбор средств на полное издание НРИ «Cairn»!

Эта настольная ролевая игра переосмысливает игры старой школы и делает из них что-то новое. Она совмещает исследование и приземлённость игр старой школы с удобностью, приятным опытом и наполнением игр новой школы.

В кампании вы найдёте коробочный набор состоящий из необходимых для игры компонентов:
• Книга Игрока — рассказывает про основные правила игры, познакомит с созданием персонажей и их предысториями.
• Книга Смотрителя — объясняет как проводить игры, создавать мир и подземелья. Книга наполнена примерами и советами, а также помогает погрузиться в историю загадочного мира Cairn.
• Ширма Смотрителя — аксессуар, предоставляющий быструю помощь смотрителю с элементами игры и правилами.
• Переполох в Твин Лейкс — приключение, помогающее ведущему быстро создать историю с раскрытием двух тайн в маленьком городке Иннсмут.

Эта НРИ для тех, кто желает испытать себя и своих друзей в опасных испытаниях. Желает исследовать таинственный Лес и разгадать тайны, которые он скрывает. Встретить ужасающих монстров и удивительных существ. Применить силу могущественных реликвий и загадочной магии. В конце концов, поучаствовать в волшебном приключении и насладиться хорошей историей
11🔥6
Free League обещает вернуть Trudvang для Dragonbane. Это такой нордический сеттинг, выпускавшийся еще в начале 2000-х для шведского издания Dragonbane тех лет.

Будет включать в себя книгу игрока, сеттинговую книгу, монстрятник и эпичный кампейн в четырех частях The Black Sun.

#news #kickstarter #dragonbane
13👀3
Подозрительный кикстартер по Кларку Эштону Смиту. Издание иллюстрированного омнибуса со всеми произведениями цикла, плюс три книги ролевой игры по сеттингу Зотика, причем версии аж для трех систем: 5е, Shadowdark и Dungeon Crawl Classics.

Заявленная цель кикстартера какая-то уж совсем невысокая ($10K), стоимость даже пдфок трех книг - заоблачная, хм. Выглядит сомнительно, но Зотик же, хм.

#news #kickstarter #dcc
🤔6🔥3
Оказывается, кто-то все же ждет моих отчетов, спешил, ту ю, как говорится

https://teletype.in/@croak_troglodyte/5vdA4K0SYoL
10
Провидцы шептали об этом, скрижали древних раскололись, явив сказанье, а болотные випи прокричали: «НОВЫЙ ДЖЕМ ЛОГОВА ТРОГЛОДИТА!»

ПОД НАЗВАНИЕМ - ЭХО ЧУЖДЫХ НАМ ПЛАНЕТ!!!

О ЧЁМ ЭТОТ ДЖЕМ?
В этом совместном акте группового творчества, мой милый жаб, мы отдадим дань уважения и восхищения двум великим писателям: Кларку Эштону Смиту и Говарду Филлипсу Лавкрафту. Их колдовские способности видеть далёкие и чуждые нам миры позволили им облечь свои видения в потрясающие рассказы, которые вдохновляют уже не одно поколение пылких фантастов.

Тебе предстоит стать одним из тех пылких ребят и, опираясь на работы КЭС и ГФЛ, посвящённые чуждым мирам и планетам, написать регион в духе «Магии и Лазеров» для одной из планет или же спутников нашей Солнечной системы.

В этом регионе ты волен описывать всё, что уже являлось тебе в твоих грёзах: будь то руины исчезнувшей цивилизации, дикий и необузданный край, полный чуждой жизни, которую пытается покорить человечество (или иной вид). А может, ты опишешь видение того дня, когда человечество практически угасло, и уже на его останках совершенно новые виды разумной жизни начинают свою веху покорения космоса.

Этот джем, как и прочие из нашего Логова, — системо-независимый, но пребывающий в лоне семейства d20, чтобы мы с тобой понимали друг друга. Для этого же мы прикрепляем набор терминов, через которые можем вести диалог как читатель и автор. Также, как и во всех прошлых джемах, мы просим тебя как можно меньше описывать монстров и предметы сухими и многочисленными статистиками, больше ориентируясь на суть и историю, а не на закорючки или стат-блоки, занимающие добрую половину страницы.


ПРАВИЛА
- Описываемый вами регион должен быть размером не менее семи шестимильных гексов.
- Ваша работа не должна превышать 6 вордовских страниц формата А4.
- Вы должны включить в вашу работу таблицы случайных встреч и слухов, а также не забыть нарисовать гексовую карту вашего региона.
- Ваш описываемый регион должен касаться одной из планет или спутников нашей солнечной системы.
- Приём работ будет проходить с 20 ноября по 20 декабря.
- Вы можете присылать более одной работы.
- Обязательно указывайте в работе авторство и давайте ссылки на ваши паблики и каналы.
- Обложка не учитывается в общем объёме работы.

КУДА ПРИСЫЛАТЬ РАБОТЫ?
Работы принимаются в личные сообщение сообщества «Логово Троглодита» или ему в личку:
@Quack_kotry_Eunice

Все работы по финалу будут выложены на Яндекс Диске нашего Логова, вот в качестве примера результаты нашего прошлого джема:
https://disk.yandex.ru/d/PastAUE2V0Ub_Q
🔥7👎1
Привет!

Вот и пришло время предновогодних каруселей, меня тегнули насчет трех самых повлиявших на меня игр, не объяснив, что за игры - НРИ или видеоигры. Ну я напишу про те и другие.

Видеоигры:

1. Серия Sid Meyer's Civilization. Я начал в нее играть со второй части (и ее ответвлений, среди которых было фентезевое). Надолго завис на моде 3-й цивы под Warhammer Fantasy, и это круто было - мир заливать спамом каменных троллей. Играл в 4-ю, 5-ю, очень много играл в 6-ю и ждал какого-нить интересного ответвления, как было с Alpha Centauri (не дождался). А вот в 7-ю часть играть не стал, там что-то совсем не угадали с экспериментами, жду, когда доведут до нужного вида.
Цива крута своей дикой реиграбельностью, дает редкое ощущение первооткрывательства (его еще попробуй сделать в игре-то), в ней всегда есть глубина геймплея. В общем, ван лав.

2. Diablo 1-2. Ух ух ух ух, еще одна крутая серия, умеющая напрямую соединяться с моим спинным мозгом. Цепляет атмосферой и историей, цепляет реиграбельностью, в свое время это был идеальный для меня геймплей, особенно вторая часть. Было очень интересно билды строить, потом читать на форумах battle.net про еще более крутые билды и начинать нового персонажа. Третья часть эту магию испортила возможностью в любой момент все очки перераскидать, да и готичную атмосферу там разжижили, хотя сам геймплей был на момент выхода лучшим в жанре. Четверка, хоть вроде и выглядит как надо, все-таки совсем не то, чувствуется в ней бездушная дорогая дрочильня.

3. Rimworld. Идеальный генератор историй. Отличный баланс Dwarf Fortress и Sims в причудливом и жестоком мире. У этой игры есть какая-то особая способность эмергировать сюжет из буквально ничего. Эх, сколько колоний у меня погибло самым нелепым образом, то от нашествия 121 бешеной белки, то от массового психоза, то жуки в кладовке завелись, а то пленник вырвался и все поджег, стадо оленей держало нас в осаде, пока не оголодали и не вылезли драться с ними, рейдеры похитили всех, кроме собаки... Бесконечная карусель крутых ситуаций, каждую из которых геймплей каким-то магическим образом делает личной и уникальной.
9🔥7🥰5
Штош, теперь топ 3 5 НРИ. Самые значимые и те, которые определенно сильно повлияли на мои игровые вкусы.

1. Warhammer Fantasy Roleplay 2ed + Dark Heresy 1/2 + Zweihänder. Эти игры для меня идут в комплекте, так сказать, одна большая ролевая ваха. Нашей давней сыгранной компанией мы в WFRP, и в DH, и в Zwei много играли, было круто. А конкретно с WFRP 2ed я начал всерьез и регулярно водить, и мне сильно понравилось.
Когда-то начали мы с долгого кампейна по 1-й Dark Heresy, где я был игроком, вышло у нас путешествие длиной в жизнь. Много позже я сам водил приключения по Старому свету, песочницу-поинткроул по заброшеннму андерхайву, затем два сезона песочницы в моем собственном регионе Пограничных Княжеств. Дело это мы с годами не оставили, лишь перешли на Zweihänder в последних двух кампейнах. Что тут сказать, ванлав.

2. FATE. После многих лет более кранчевых игр это был какой-то освобождающий опыт, хоть сейчас мне фейта кажется далеко не идеальной, и водить ее вряд ли когда-нибудь еще буду. Но зато после вахи, днд и даже гурпса мы с огромным удовольствием начали играть во что угодно на фейте, и это было круто. Собирались на одну сессию для того, чтобы с нуля накидать сеттинг по A SPARK IN FATE CORE, на следующей уже играли по нему. Многие механы мы применяли не совсем так, часто по привычке играли примерно как в ту же ваху, ну да и плевать. А вся эта плавающая история с нарративными правами помогла потом легче воспринять PbtA.

3. Dungeon Crawl Classics. Эх, идеальный баланс крутизны и веселья. Лучшие модули, лучшие сеттинги, лучшая магия, дух старой школы без карго-культизма. Я уже несколько лет не вылажу из вождения DCC, совсе не надоедает, скорей наоборот затягивает все сильней.

4. Stars/Worlds without Numbers. Эту серию обозначу не потому, что много по ней водил/играл (хотя водил/играл), а потому, что именно творения Кроуфорда открыли мне глаза на то, как должен выглядеть мастерский раздел любой игры. Не пара рекомендаций по построению рельсов, созданию сцен и балансу энкаунтеров, а настоящий инструментарий с конкретными инструкциями о том, как его использовать. Максимально практичные советы, горы таблиц, полезности и внятные рекомендации о приложении всего этого к игре. Именно SWN показала мне, как получать удовольствие от подготовки к игре. С тех пор, изучая новую игру, я в первую очередь лезу в мастерский раздел, и оценка игры строится во многом именно по его содержанию.
Ну и важно сказать, что весь инструментарий игр Кроуфорда без проблем можно применять при подготовке и проведении любых других игр, особенно песочниц.

А также добавлю негативный пункт:

5. D&D 3.5 / Pathfinder - эта игра на меня повлияла в плохую сторону, я бы сказал. Билдостроение, бои на три часа, варлоки-друиды верхом на летучих мышах, ECL, рельсовые приключения, тонны лора по Фаеруну. Кажется, я в эту игру переиграл слишком, у меня теперь все перечисленное выше (как и другие характерные атрибуты трешки) вызывает стойкое отторжение. 3.5 и ее порождение в виде Pathfinder превратились для меня в набор штампов, которые я безошибочно определяю в других играх, и которые меня от этих игр могут отвратить.

Штош, на этом мой топ-5 окончен, эстафету вроде передавать особо некому, все уже друг друга затегали. Но хотел бы, чтобы подписчики WIZARD TIME, которые не видут канальи, поделились своими любимыми или наиболее повлиявшими на их играми в комментах.
🔥1921👍1
Forwarded from Источник Light'a
К Новому году принято не только дарить подарки, но и создавать модули...

«Сделай сам» — конкурс модулей в стиле старой школы возвращается!

- Когда?
- С 29.12.2025 г. по 01.04.2026 г.

- Что нужно делать?
- Писать модули!

- Есть регламент?
- Есть.

- А призы будут?
- Будут!
🔥3🥱1
Merry Mushmen что-то интересное тизерят.
14🔥51