XYZ – Telegram
XYZ
12.8K subscribers
9.22K photos
710 videos
10 files
5.09K links
Учим с нуля 3D/2D-графике, геймдизайну, программированию, менеджменту игровых проектов и спецэффектам.

- Каталог курсов https://clck.ru/3Mtvfy
- Расписание бесплатных вебинаров https://clck.ru/3Mtvjo
- Консультации https://clck.ru/3MtxF9

№ 4798622864
Download Telegram
У авторов Terraria дела идут просто замечательно. Недавно игра пробила отметку в 35 миллионов проданных копий.

А заодно сумела обойти Portal 2 по количеству положительных отзывов в Steam. Что само по себе впечатляет.
Сегодня в 19:00 пройдёт стрим с художником по окружению Игорем Емельяновым. На трансляции поговорим про простой пайплайн того, как сделать сцену для рендера объектов в Unreal Engine для презентации. А также подготовим короткий ролик с пролётом камеры сквозь сцену.

Смотреть: https://youtu.be/S-SR1LNvI24

Игорь работал над такими проектами, как Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence. Также он автор нашего курса по окружению Environment Art.

Курс ENVIRONMENT ART: bit.ly/3f1q5wH
Сетевой код обычно вcпоминают нехорошими словами, когда что-то идёт не так: например, урон по противнику проходит гораздо позже самого удара или выстрела.

Если вам когда-нибудь было интересно разобраться, почему такое происходит, и как вообще устроено взаимодействие сетевых игр с интернетом, то наш новый материал — лично для вас.
Давно хотели прикупить что-то на PS3, PSP или Vita, но всё не было повода? Тогда лучше поторопиться, ведь есть вероятность, что уже летом магазин игр на этих консолях перестанет работать.

Останется вариант с физическими носителями, но некоторые игры есть лишь в цифровом формате. Впрочем, Sony ещё может всё опровергнуть.
#memes_xyz

Чем ближе релиз, тем ниже требования к продукту.

Источник
Вот было бы здорово получать 3D-модели из двухмерных рисунков, не правда ли? И так как будущее стоит на пороге, похожая программа уже существует.

Работает она только с пиксель-артом, а модели на выходе получаются довольно простыми. Но сама технология может значительно упростить кому-то жизнь.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Технологии дополненной реальности начинают заходить слишком далеко.

Источник
За крупные релизы в первой половине 2021 года будет в основном отдуваться Capcom c её Resident Evil: Village. В честь этого представители студии рассказали о подходе к продвижению игр и многом другом.

К примеру, в Capcom считают, что продажи игр в первые дни уже не так важны, как раньше. Ведь теперь прибыль от релизов можно получать годами.
Этот ковёр из Dreams настолько реалистичный, что его прямо сейчас хочется пропылесосить.

Источник
Ровно 15 лет назад мы узнали о заговорах внутри Сиродила, связанных с попытками организовать вторжение даэдра из Обливиона. Ведь 23 марта 2006 года состоялся российский релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion.

А вы играли в неё? Какие впечатления она оставила?

Источник
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зеркала в Duke Nukem 3D — всем известный пример того, как работали отражения в эпоху первых 3D-игр: вместо физической симуляции по ту сторону создавались отзеркаленные комнаты с повторяющими движения спрайтами.

Но выяснилось, что с технической точки зрения всё устроено ещё интереснее — стоило всего лишь включить режим noclip и поисследовать «зазеркалье».
#игра_дня_xyz

Древние боги, странные религии, готическая архитектура... Кто-то сказал Bloodborne? Нет, это инди-игра The Last Faith, которая должна выйти в 2021 году,

Всем любителям метроидваний и готики — обязательно обратите внимание!
#memes_xyz

Работа виртуального оператора одной картинкой.

Источник
Небольшой лайфхак по рисованию звёздного неба в три этапа.

1. Нарисуйте семь случайных линий, поставьте точки в местах их пересечения.
2. Поставьте меньшие точки в центре каждого образовавшегося пространства.
3. Хотите больше звёзд — нарисуйте больше линий.

Источник
На заставке сериала Ancient Aliens от канала History можно увидеть самого стандартного манекена из Unreal Engine 4. Очередной пример, почему нужно внимательнее следить за ассетами.

Источник
Одна из главных задач левел-дизайнера — это не просто создать красивую и насыщенную локацию, но и аккуратно направить игрока, чтобы он получил максимальное удовольствие.

Именно оптимальным путям на игровых уровнях посвятил свой новый тред в Твиттере левел-дизайнер Томми Норберг. Мы перевели его советы, чтобы вы узнали больше о правильном левел-дизайне.
Делимся работой наших студентов с курса Draft Punk, в которой они собрали с нуля сцену на новогоднюю тематику.

Все этапы работы, от зарисовок отдельных элементов до сбора сцены, — у нас на сайте:
25 марта в Steam выходит головоломка Dorfromantik от берлинской инди-студии Toukana Interactive. Геймплей простой и медитативный — нужно собирать уютный городок, правильно выбирая места для построек.

Отлично подойдёт для тех, кто давно мечтал о Каркассоне без противников.
#галерея_xyz

Изучение любой новой сферы никогда не даётся легко. Особенно если речь идёт о 3D-моделировании.

Пользователь Reddit с ником mirceaculita поделился своим прогрессом в использовании 3D-редактора Blender на примере сцен с автомобилями. Получилась вдохновляющая немая история о том, как упорный труд даёт достойные результаты.
Вторая часть нашего бесплатного курса об игровой индустрии посвящена профессиям. Кто есть кто в геймдеве, какие специальности востребованы сегодня и будут востребованы в будущем, и какая профессия подойдёт лично вам.

Чтобы сделать курс максимально информативным, мы обратились к профессионалам из самых разных областей индустрии: к геймдизайнеру, программисту, продюсеру, маркетологу, тестировщику и многим другим. Каждый из них расскажет об особенностях конкретной профессии и поделится ценными советами.

Курс доступен сразу после регистрации.

Записаться на бесплатный курс: bit.ly/3cDWw1s
Кажется, Sony всерьёз задумалась превратить Demon’s Souls в отдельную франшизу. Ведь появились слухи, что по игре хотят снять фильм.

Никаких подробностей о нём нет, но сама возможность впечатляет.