Сравнение параметрического моделирования в grasshopper и прямого в plasticity на примере настенного крепления.
Моему генератору настенных панелей не хватало каких-нибудь приличных креплений на эту самую стену. Можно было просто прикрепить .stl файлик с креплением, но мне хотелось, чтоб всё было в одном скрипте, поэтому я так запарился ради простой модельки.
На создание скрипта у меня ушло несколько часов, а смоделировать такую детальку в plasticity можно меньше, чем за 5 минут. Конечно, она не будет сама перестраиваться под нужный размер, если понадобится другой крепеж, но еще за пару минут можно будет сделать еще одну под новую задачу.
Моему генератору настенных панелей не хватало каких-нибудь приличных креплений на эту самую стену. Можно было просто прикрепить .stl файлик с креплением, но мне хотелось, чтоб всё было в одном скрипте, поэтому я так запарился ради простой модельки.
На создание скрипта у меня ушло несколько часов, а смоделировать такую детальку в plasticity можно меньше, чем за 5 минут. Конечно, она не будет сама перестраиваться под нужный размер, если понадобится другой крепеж, но еще за пару минут можно будет сделать еще одну под новую задачу.
⚡2🔥2❤1👀1
0_d
Генератор панелей IKEA SKÅDIS кастомного размера в Rhino Grasshopper У IKEA есть довольно классные настенные панели для организации рабочего пространства, но они существуют только в 3ёх размерах. Данный скрипт исправляет этот маленький недочет и позволяет…
skadis_genreator_v1_0.gh
85 KB
Релиз первой стабильной версии, внутри скрипты для skadis и настенных креплений
Чтоб воспользоваться откройте rhino grasshopper и перетащите туда скрипт
Чтоб воспользоваться откройте rhino grasshopper и перетащите туда скрипт
⚡2👾2❤1
0_d
Сравнение параметрического моделирования в grasshopper и прямого в plasticity на примере настенного крепления. Моему генератору настенных панелей не хватало каких-нибудь приличных креплений на эту самую стену. Можно было просто прикрепить .stl файлик с креплением…
universal wall mount.gh
50.4 KB
Скрипт для создания настенных крепежей заданного размера отдельным файлом
👀2👾2⚡1❤1
Небольшая ретроспектива, и моя самая первая 3d модель в 2020 году
На тот момент я посмотрел всего несколько уроков Евгения Грипинского, прошел только примитивы и пару модификаторов, в числе которых, конечно же, был FFD, и начал ваять. Сложно представить, сколько времени заняло сделать модель такого размера настолько топорным и не рациональным методом, но меня так сильно затянуло, что я не мог смотреть дальнейшие уроки, пока не сделал её. Я даже не умел сохранять рендер, и просто делал принтскрина по началу и включать его не умел, поэтому просто тыкал шейдеры 🙈
Всё делалось исключительно на глаз, а на рефы я смотрел разве что в телефоне...
И спустя несколько недель модель звёздного разрушителя, как мне тогда казалось, была готова. Я даже не догадывался о существовании hdri, поэтому просто поставил на фоне огромную плоскость с картинкой звёздного неба, а для газового гиганта очень сильно растянул текстуру мрамора по одной из осей
На тот момент я посмотрел всего несколько уроков Евгения Грипинского, прошел только примитивы и пару модификаторов, в числе которых, конечно же, был FFD, и начал ваять. Сложно представить, сколько времени заняло сделать модель такого размера настолько топорным и не рациональным методом, но меня так сильно затянуло, что я не мог смотреть дальнейшие уроки, пока не сделал её. Я даже не умел сохранять рендер, и просто делал принтскрин
Всё делалось исключительно на глаз, а на рефы я смотрел разве что в телефоне...
И спустя несколько недель модель звёздного разрушителя, как мне тогда казалось, была готова. Я даже не догадывался о существовании hdri, поэтому просто поставил на фоне огромную плоскость с картинкой звёздного неба, а для газового гиганта очень сильно растянул текстуру мрамора по одной из осей
⚡2🙈2🔥1🥰1
Обходим ограничения на установку модификаций в новых версиях Plasticity 👾
Добрый дядя Ник Каллен, и по совместительству создатель Plasticity, запретил делать моды на его программу, мотивируя это угрозой безопасности, и убил работу PLS3DCH на версиях новее 2025.2.11. Ситуация вдвойне странная т.к. изначально он дал зелёный свет.
Также Ник пообещал, что когда-нибудь сделает API, и даст возможность создавать нормальные плагины, но будет это явно очень нескоро.
Чтобы не ждать с моря погоды, а нормально пользоваться привычными функциями уже сейчас, пришлось основательно перелопатить моды и логику их запуска в ограниченной среде. В итоге почти все модификации удалось запустить. Пока что камнем преткновения остаётся то, что каждый раз приходится запускать лаунчер модов ручками, но и это легко оптимизировать тем же ahk
coming soon...
Добрый дядя Ник Каллен, и по совместительству создатель Plasticity, запретил делать моды на его программу, мотивируя это угрозой безопасности, и убил работу PLS3DCH на версиях новее 2025.2.11. Ситуация вдвойне странная т.к. изначально он дал зелёный свет.
Также Ник пообещал, что когда-нибудь сделает API, и даст возможность создавать нормальные плагины, но будет это явно очень нескоро.
Чтобы не ждать с моря погоды, а нормально пользоваться привычными функциями уже сейчас, пришлось основательно перелопатить моды и логику их запуска в ограниченной среде. В итоге почти все модификации удалось запустить. Пока что камнем преткновения остаётся то, что каждый раз приходится запускать лаунчер модов ручками, но и это легко оптимизировать тем же ahk
coming soon...
❤2👍1🤣1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наносим паттерн отверстий на плоские поверхности с помощью Grasshopper
Небольшая попытка оптимизировать рутину для тех, кто не хочет возиться с вырезанием однотипных отверстий в модели.
Просто и импортируете в Rhino поверхность, в которой вы хотите нарезать филигранных отверстий, по необходимости импортируете кастомную форму реза, и крутите ползунки, всё
Подробные инструкции, как обычно, внутри скрипта🙌🏻
Небольшая попытка оптимизировать рутину для тех, кто не хочет возиться с вырезанием однотипных отверстий в модели.
Просто и импортируете в Rhino поверхность, в которой вы хотите нарезать филигранных отверстий, по необходимости импортируете кастомную форму реза, и крутите ползунки, всё
Подробные инструкции, как обычно, внутри скрипта🙌🏻
⚡3😨2❤1
0_d
Наносим паттерн отверстий на плоские поверхности с помощью Grasshopper Небольшая попытка оптимизировать рутину для тех, кто не хочет возиться с вырезанием однотипных отверстий в модели. Просто и импортируете в Rhino поверхность, в которой вы хотите нарезать…
Pattern_on_flat_surface_v1_0_0.gh
34.5 KB
Файл скрипта, просто перетащите его драг-н-дропом в Rhino
⚡3❤1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
кастомный движок тем для Plasticity
Продолжаю работу над модификацией интерфейса, добавляющей в Plasticity более гибкую настройку цветов всего, до чего можно дотянуться. Также по клику теперь можно менять темы, редактировать их, и делиться ими
Продолжаю работу над модификацией интерфейса, добавляющей в Plasticity более гибкую настройку цветов всего, до чего можно дотянуться. Также по клику теперь можно менять темы, редактировать их, и делиться ими
⚡3❤3👀2🥰1
С новым годом, друзья! Будьте счастливы, занимайтесь любимыми делами, веселитесь, и живите в радость!🎄❄️
1❤6👍3👀3
Набор модификаций для Plasticity от комьюнити
Приглашаю на бета тестирование коллекции модов для Plasticity от сообщества. Там много чего интересного, удобного и полезного, обо всём буду рассказывать поэтапно, а пока вперёд тестить!
Приглашение в беседу будет лежать в первом комментарии к посту.
Обязательно пишите о замеченных багах, предлагайте ваши идеи по улучшению и развитию, а также присоединяйтесь к разработке!
Приглашаю на бета тестирование коллекции модов для Plasticity от сообщества. Там много чего интересного, удобного и полезного, обо всём буду рассказывать поэтапно, а пока вперёд тестить!
Приглашение в беседу будет лежать в первом комментарии к посту.
Обязательно пишите о замеченных багах, предлагайте ваши идеи по улучшению и развитию, а также присоединяйтесь к разработке!
⚡2👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый менеджер модов для Plasticity
Потихоньку готовлю к релизу менеджер пользовательских модификаций. Краткое описание функционала:
• Мониторинг текущих установленных версий
• Простая установка модов и ядра, установщик сам видит архив, определяет его версию и совместимость с версией локализации
• Расширенная установка, в которой можно управлять отдельными компонентами: ядром, модами и файлами локализации
• Импорт и экспорт пользовательских данных модов
• Удобная установка маткапов и HDRi
• Система импорта/экспорта родных настроек Plasticity
• Смена языка, темы а также акцентных цветов программы
• Умная система бэкапов, так что если что-то не понравится – всегда можно быстро откатиться в пару кликов
Потихоньку готовлю к релизу менеджер пользовательских модификаций. Краткое описание функционала:
• Мониторинг текущих установленных версий
• Простая установка модов и ядра, установщик сам видит архив, определяет его версию и совместимость с версией локализации
• Расширенная установка, в которой можно управлять отдельными компонентами: ядром, модами и файлами локализации
• Импорт и экспорт пользовательских данных модов
• Удобная установка маткапов и HDRi
• Система импорта/экспорта родных настроек Plasticity
• Смена языка, темы а также акцентных цветов программы
• Умная система бэкапов, так что если что-то не понравится – всегда можно быстро откатиться в пару кликов
🔥3⚡2🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обновленная версия генератора настенных панелей IKEA SKÅDIS
Доработал скрипт, теперь трушные эстеты смогут печатать настенные панели с G2 непрерывностью на уголках 🙌🏻
Доработал скрипт, теперь трушные эстеты смогут печатать настенные панели с G2 непрерывностью на уголках 🙌🏻
🔥4⚡2👀1👾1