0_d – Telegram
46 subscribers
14 photos
11 videos
7 files
4 links
ミ⁠●⁠﹏⁠☉⁠ミ
Download Telegram
Сравнение параметрического моделирования в grasshopper и прямого в plasticity на примере настенного крепления.

Моему генератору настенных панелей не хватало каких-нибудь приличных креплений на эту самую стену. Можно было просто прикрепить .stl файлик с креплением, но мне хотелось, чтоб всё было в одном скрипте, поэтому я так запарился ради простой модельки.
На создание скрипта у меня ушло несколько часов, а смоделировать такую детальку в plasticity можно меньше, чем за 5 минут. Конечно, она не будет сама перестраиваться под нужный размер, если понадобится другой крепеж, но еще за пару минут можно будет сделать еще одну под новую задачу.
2🔥21👀1
Небольшая ретроспектива, и моя самая первая 3d модель в 2020 году

На тот момент я посмотрел всего несколько уроков Евгения Грипинского, прошел только примитивы и пару модификаторов, в числе которых, конечно же, был FFD, и начал ваять. Сложно представить, сколько времени заняло сделать модель такого размера настолько топорным и не рациональным методом, но меня так сильно затянуло, что я не мог смотреть дальнейшие уроки, пока не сделал её. Я даже не умел сохранять рендер, и просто делал принтскрин а по началу и включать его не умел, поэтому просто тыкал шейдеры 🙈
Всё делалось исключительно на глаз, а на рефы я смотрел разве что в телефоне...

И спустя несколько недель модель звёздного разрушителя, как мне тогда казалось, была готова. Я даже не догадывался о существовании hdri, поэтому просто поставил на фоне огромную плоскость с картинкой звёздного неба, а для газового гиганта очень сильно растянул текстуру мрамора по одной из осей
2🙈2🔥1🥰1
Обходим ограничения на установку модификаций в новых версиях Plasticity 👾

Добрый дядя Ник Каллен, и по совместительству создатель Plasticity, запретил делать моды на его программу, мотивируя это угрозой безопасности, и убил работу PLS3DCH на версиях новее 2025.2.11. Ситуация вдвойне странная т.к. изначально он дал зелёный свет.
Также Ник пообещал, что когда-нибудь сделает API, и даст возможность создавать нормальные плагины, но будет это явно очень нескоро.

Чтобы не ждать с моря погоды, а нормально пользоваться привычными функциями уже сейчас, пришлось основательно перелопатить моды и логику их запуска в ограниченной среде. В итоге почти все модификации удалось запустить. Пока что камнем преткновения остаётся то, что каждый раз приходится запускать лаунчер модов ручками, но и это легко оптимизировать тем же ahk

coming soon...
2👍1🤣1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наносим паттерн отверстий на плоские поверхности с помощью Grasshopper

Небольшая попытка оптимизировать рутину для тех, кто не хочет возиться с вырезанием однотипных отверстий в модели.
Просто и импортируете в Rhino поверхность, в которой вы хотите нарезать филигранных отверстий, по необходимости импортируете кастомную форму реза, и крутите ползунки, всё
Подробные инструкции, как обычно, внутри скрипта🙌🏻
3😨21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
кастомный движок тем для Plasticity

Продолжаю работу над модификацией интерфейса, добавляющей в Plasticity более гибкую настройку цветов всего, до чего можно дотянуться. Также по клику теперь можно менять темы, редактировать их, и делиться ими
33👀2🥰1
С новым годом, друзья! Будьте счастливы, занимайтесь любимыми делами, веселитесь, и живите в радость!🎄❄️
16👍3👀3
Набор модификаций для Plasticity от комьюнити

Приглашаю на бета тестирование коллекции модов для Plasticity от сообщества. Там много чего интересного, удобного и полезного, обо всём буду рассказывать поэтапно, а пока вперёд тестить!

Приглашение в беседу будет лежать в первом комментарии к посту.

Обязательно пишите о замеченных багах, предлагайте ваши идеи по улучшению и развитию, а также присоединяйтесь к разработке!
2👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый менеджер модов для Plasticity

Потихоньку готовлю к релизу менеджер пользовательских модификаций. Краткое описание функционала:
• Мониторинг текущих установленных версий
• Простая установка модов и ядра, установщик сам видит архив, определяет его версию и совместимость с версией локализации
• Расширенная установка, в которой можно управлять отдельными компонентами: ядром, модами и файлами локализации
• Импорт и экспорт пользовательских данных модов
• Удобная установка маткапов и HDRi
• Система импорта/экспорта родных настроек Plasticity
• Смена языка, темы а также акцентных цветов программы
• Умная система бэкапов, так что если что-то не понравится – всегда можно быстро откатиться в пару кликов
🔥32🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обновленная версия генератора настенных панелей IKEA SKÅDIS

Доработал скрипт, теперь трушные эстеты смогут печатать настенные панели с G2 непрерывностью на уголках 🙌🏻
🔥42👀1👾1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Plasticity Manager v1.0

Представляю вашему вниманию утилиту для упрощения работы с Plasticity 3D.

Возможности программы:


1. Вкладка версии
Мониторинг всех установленных версий, а также возможность их удобного запуска и удаления

2. Вкладка данные
Работа с конфигом, импорт и экспорт файлов keymap.json, setting.json, theme.json и стартовой сцены.
Установка и удаление пользовательских маткапов и HDRi из архива

3. Вкладка круговые меню
Мониторинг уже имеющихся радиал меню, назначение и редактирование шорткатов.
При нажатии на кнопку изменить или создать, открывается визуальный редактор с полным списком доступных в Plasticity команд, управляется драг'н'дропом

4. Вкладка шорткаты
Список всех стандартных и пользовательских сочетаний клавиш с возможностью их редактирования.
Чтобы задать новые, нажмите Выводить все команды

5. Вкладка опции
Настройка приложения: язык, тема, акцентный цвет, масштаб и многое другое

6. Вкладка О программе
На случай если вы не читали этот пост

Буду рад вашему фидбеку 🥨
👾43