Небольшая ретроспектива, и моя самая первая 3d модель в 2020 году
На тот момент я посмотрел всего несколько уроков Евгения Грипинского, прошел только примитивы и пару модификаторов, в числе которых, конечно же, был FFD, и начал ваять. Сложно представить, сколько времени заняло сделать модель такого размера настолько топорным и не рациональным методом, но меня так сильно затянуло, что я не мог смотреть дальнейшие уроки, пока не сделал её. Я даже не умел сохранять рендер, и просто делал принтскрина по началу и включать его не умел, поэтому просто тыкал шейдеры 🙈
Всё делалось исключительно на глаз, а на рефы я смотрел разве что в телефоне...
И спустя несколько недель модель звёздного разрушителя, как мне тогда казалось, была готова. Я даже не догадывался о существовании hdri, поэтому просто поставил на фоне огромную плоскость с картинкой звёздного неба, а для газового гиганта очень сильно растянул текстуру мрамора по одной из осей
На тот момент я посмотрел всего несколько уроков Евгения Грипинского, прошел только примитивы и пару модификаторов, в числе которых, конечно же, был FFD, и начал ваять. Сложно представить, сколько времени заняло сделать модель такого размера настолько топорным и не рациональным методом, но меня так сильно затянуло, что я не мог смотреть дальнейшие уроки, пока не сделал её. Я даже не умел сохранять рендер, и просто делал принтскрин
Всё делалось исключительно на глаз, а на рефы я смотрел разве что в телефоне...
И спустя несколько недель модель звёздного разрушителя, как мне тогда казалось, была готова. Я даже не догадывался о существовании hdri, поэтому просто поставил на фоне огромную плоскость с картинкой звёздного неба, а для газового гиганта очень сильно растянул текстуру мрамора по одной из осей
⚡2🙈2🔥1🥰1
Обходим ограничения на установку модификаций в новых версиях Plasticity 👾
Добрый дядя Ник Каллен, и по совместительству создатель Plasticity, запретил делать моды на его программу, мотивируя это угрозой безопасности, и убил работу PLS3DCH на версиях новее 2025.2.11. Ситуация вдвойне странная т.к. изначально он дал зелёный свет.
Также Ник пообещал, что когда-нибудь сделает API, и даст возможность создавать нормальные плагины, но будет это явно очень нескоро.
Чтобы не ждать с моря погоды, а нормально пользоваться привычными функциями уже сейчас, пришлось основательно перелопатить моды и логику их запуска в ограниченной среде. В итоге почти все модификации удалось запустить. Пока что камнем преткновения остаётся то, что каждый раз приходится запускать лаунчер модов ручками, но и это легко оптимизировать тем же ahk
coming soon...
Добрый дядя Ник Каллен, и по совместительству создатель Plasticity, запретил делать моды на его программу, мотивируя это угрозой безопасности, и убил работу PLS3DCH на версиях новее 2025.2.11. Ситуация вдвойне странная т.к. изначально он дал зелёный свет.
Также Ник пообещал, что когда-нибудь сделает API, и даст возможность создавать нормальные плагины, но будет это явно очень нескоро.
Чтобы не ждать с моря погоды, а нормально пользоваться привычными функциями уже сейчас, пришлось основательно перелопатить моды и логику их запуска в ограниченной среде. В итоге почти все модификации удалось запустить. Пока что камнем преткновения остаётся то, что каждый раз приходится запускать лаунчер модов ручками, но и это легко оптимизировать тем же ahk
coming soon...
❤2👍1🤣1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наносим паттерн отверстий на плоские поверхности с помощью Grasshopper
Небольшая попытка оптимизировать рутину для тех, кто не хочет возиться с вырезанием однотипных отверстий в модели.
Просто и импортируете в Rhino поверхность, в которой вы хотите нарезать филигранных отверстий, по необходимости импортируете кастомную форму реза, и крутите ползунки, всё
Подробные инструкции, как обычно, внутри скрипта🙌🏻
Небольшая попытка оптимизировать рутину для тех, кто не хочет возиться с вырезанием однотипных отверстий в модели.
Просто и импортируете в Rhino поверхность, в которой вы хотите нарезать филигранных отверстий, по необходимости импортируете кастомную форму реза, и крутите ползунки, всё
Подробные инструкции, как обычно, внутри скрипта🙌🏻
⚡3😨2❤1
0_d
Наносим паттерн отверстий на плоские поверхности с помощью Grasshopper Небольшая попытка оптимизировать рутину для тех, кто не хочет возиться с вырезанием однотипных отверстий в модели. Просто и импортируете в Rhino поверхность, в которой вы хотите нарезать…
Pattern_on_flat_surface_v1_0_0.gh
34.5 KB
Файл скрипта, просто перетащите его драг-н-дропом в Rhino
⚡3❤1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
кастомный движок тем для Plasticity
Продолжаю работу над модификацией интерфейса, добавляющей в Plasticity более гибкую настройку цветов всего, до чего можно дотянуться. Также по клику теперь можно менять темы, редактировать их, и делиться ими
Продолжаю работу над модификацией интерфейса, добавляющей в Plasticity более гибкую настройку цветов всего, до чего можно дотянуться. Также по клику теперь можно менять темы, редактировать их, и делиться ими
⚡3❤3👀2🥰1
С новым годом, друзья! Будьте счастливы, занимайтесь любимыми делами, веселитесь, и живите в радость!🎄❄️
1❤6👍3👀3
Набор модификаций для Plasticity от комьюнити
Приглашаю на бета тестирование коллекции модов для Plasticity от сообщества. Там много чего интересного, удобного и полезного, обо всём буду рассказывать поэтапно, а пока вперёд тестить!
Приглашение в беседу будет лежать в первом комментарии к посту.
Обязательно пишите о замеченных багах, предлагайте ваши идеи по улучшению и развитию, а также присоединяйтесь к разработке!
Приглашаю на бета тестирование коллекции модов для Plasticity от сообщества. Там много чего интересного, удобного и полезного, обо всём буду рассказывать поэтапно, а пока вперёд тестить!
Приглашение в беседу будет лежать в первом комментарии к посту.
Обязательно пишите о замеченных багах, предлагайте ваши идеи по улучшению и развитию, а также присоединяйтесь к разработке!
⚡2👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый менеджер модов для Plasticity
Потихоньку готовлю к релизу менеджер пользовательских модификаций. Краткое описание функционала:
• Мониторинг текущих установленных версий
• Простая установка модов и ядра, установщик сам видит архив, определяет его версию и совместимость с версией локализации
• Расширенная установка, в которой можно управлять отдельными компонентами: ядром, модами и файлами локализации
• Импорт и экспорт пользовательских данных модов
• Удобная установка маткапов и HDRi
• Система импорта/экспорта родных настроек Plasticity
• Смена языка, темы а также акцентных цветов программы
• Умная система бэкапов, так что если что-то не понравится – всегда можно быстро откатиться в пару кликов
Потихоньку готовлю к релизу менеджер пользовательских модификаций. Краткое описание функционала:
• Мониторинг текущих установленных версий
• Простая установка модов и ядра, установщик сам видит архив, определяет его версию и совместимость с версией локализации
• Расширенная установка, в которой можно управлять отдельными компонентами: ядром, модами и файлами локализации
• Импорт и экспорт пользовательских данных модов
• Удобная установка маткапов и HDRi
• Система импорта/экспорта родных настроек Plasticity
• Смена языка, темы а также акцентных цветов программы
• Умная система бэкапов, так что если что-то не понравится – всегда можно быстро откатиться в пару кликов
🔥3⚡2🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обновленная версия генератора настенных панелей IKEA SKÅDIS
Доработал скрипт, теперь трушные эстеты смогут печатать настенные панели с G2 непрерывностью на уголках 🙌🏻
Доработал скрипт, теперь трушные эстеты смогут печатать настенные панели с G2 непрерывностью на уголках 🙌🏻
🔥4⚡2👀1👾1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Plasticity Manager v1.0
Представляю вашему вниманию утилиту для упрощения работы с Plasticity 3D.
Возможности программы:
1. Вкладка версии
Мониторинг всех установленных версий, а также возможность их удобного запуска и удаления
2. Вкладка данные
Работа с конфигом, импорт и экспорт файлов keymap.json, setting.json, theme.json и стартовой сцены.
Установка и удаление пользовательских маткапов и HDRi из архива
3. Вкладка круговые меню
Мониторинг уже имеющихся радиал меню, назначение и редактирование шорткатов.
При нажатии на кнопку изменить или создать, открывается визуальный редактор с полным списком доступных в Plasticity команд, управляется драг'н'дропом
4. Вкладка шорткаты
Список всех стандартных и пользовательских сочетаний клавиш с возможностью их редактирования.
Чтобы задать новые, нажмите Выводить все команды
5. Вкладка опции
Настройка приложения: язык, тема, акцентный цвет, масштаб и многое другое
6. Вкладка О программе
На случай если вы не читали этот пост
Буду рад вашему фидбеку 🥨
Представляю вашему вниманию утилиту для упрощения работы с Plasticity 3D.
Возможности программы:
1. Вкладка версии
Мониторинг всех установленных версий, а также возможность их удобного запуска и удаления
2. Вкладка данные
Работа с конфигом, импорт и экспорт файлов keymap.json, setting.json, theme.json и стартовой сцены.
Установка и удаление пользовательских маткапов и HDRi из архива
3. Вкладка круговые меню
Мониторинг уже имеющихся радиал меню, назначение и редактирование шорткатов.
При нажатии на кнопку изменить или создать, открывается визуальный редактор с полным списком доступных в Plasticity команд, управляется драг'н'дропом
4. Вкладка шорткаты
Список всех стандартных и пользовательских сочетаний клавиш с возможностью их редактирования.
Чтобы задать новые, нажмите Выводить все команды
5. Вкладка опции
Настройка приложения: язык, тема, акцентный цвет, масштаб и многое другое
6. Вкладка О программе
На случай если вы не читали этот пост
Буду рад вашему фидбеку 🥨
👾4⚡3
0_d
Plasticity Manager v1.0 Представляю вашему вниманию утилиту для упрощения работы с Plasticity 3D. Возможности программы: 1. Вкладка версии Мониторинг всех установленных версий, а также возможность их удобного запуска и удаления 2. Вкладка данные Работа…
Plasticity Manager.exe
3.2 MB
архивы с маткапами и HDRi будут в комментариях к посту
⚡4❤4🔥1