This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!
Заканчиваю последний зимний проект и приступаю к изучению Houdini✨.
Сцены созданные в Houdini будут использованы в отчетном видео для челленджа "100 tutorials" по Substance Designer.
На первых этапах будем разбирать ноды и их применение. Одной из главных задач является понимание компонентов геометрии и их атрибутов.
Также Kuvaka открыл свой канал с интересными заметками и уроками, будем просить помощи в сложных ситуациях.
И конечно смотреть стримы Ильи Капустина (для меня является лучшим примером).
+ Сегодня в 20:00 по МСК совместно с Алексеем Брином они будут разбирать тему обучения в CG. Присоединяйтесь!
Заканчиваю последний зимний проект и приступаю к изучению Houdini✨.
Сцены созданные в Houdini будут использованы в отчетном видео для челленджа "100 tutorials" по Substance Designer.
На первых этапах будем разбирать ноды и их применение. Одной из главных задач является понимание компонентов геометрии и их атрибутов.
Также Kuvaka открыл свой канал с интересными заметками и уроками, будем просить помощи в сложных ситуациях.
И конечно смотреть стримы Ильи Капустина (для меня является лучшим примером).
+ Сегодня в 20:00 по МСК совместно с Алексеем Брином они будут разбирать тему обучения в CG. Присоединяйтесь!
🔥26👍4💩2
Привет!
Пересел ли кто-нибудь с Shader Graph на новый Node Editor?
И начали ли пользоваться новыми рабочими пространствами (Layout).
Делюсь с вами примером оформления интерфейса для работы с шейдерами (Shading Layout).
Плюс типс, как настроить Attribute Manager для Node Editor.
https://youtu.be/7_nNsooM3og
Пересел ли кто-нибудь с Shader Graph на новый Node Editor?
И начали ли пользоваться новыми рабочими пространствами (Layout).
Делюсь с вами примером оформления интерфейса для работы с шейдерами (Shading Layout).
Плюс типс, как настроить Attribute Manager для Node Editor.
https://youtu.be/7_nNsooM3og
YouTube
UI01 | Node Editor
👍22🔥1🙏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Время от времени буду делиться различными тестами и результатами.
Фейковая цепь (клонер + новая система симуляций)
Фейковая цепь (клонер + новая система симуляций)
🔥51🙏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю экспериментировать с новой системой симуляций. Получился очень интересный эффект, назову его Frost Cloth :)
🔥51👍7❤3🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это какое-то надувательство! Причем в реал-тайме.
Решил, что нужно сделать гайд и выстроить визуализацию зависимостей, для общего понимания (скорее всего, будет коллаб с кем-нибудь)
И да, это зацикленное видео.
Решил, что нужно сделать гайд и выстроить визуализацию зависимостей, для общего понимания (скорее всего, будет коллаб с кем-нибудь)
И да, это зацикленное видео.
🔥42👍5🙏3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро!
Еще один небольшой тест.
Пришла мысль, что Максону удалось скрестить симуляции с мографом, и это дает очень много возможностей.
Движемся дальше⚡️
Еще один небольшой тест.
Пришла мысль, что Максону удалось скрестить симуляции с мографом, и это дает очень много возможностей.
Движемся дальше⚡️
🔥52👍5🙏2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет!
MoGraph Sim. Несколько простых примеров использования Мографа и Симуляции Мягких тел.
Осталось добить сплайны и новые вертекс карты, после приступать к написанию гайда✨
MoGraph Sim. Несколько простых примеров использования Мографа и Симуляции Мягких тел.
Осталось добить сплайны и новые вертекс карты, после приступать к написанию гайда✨
👍46🔥11🤯5🙏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кручу-верчу, работать не хочу.
Используя Vertex Map, создание сетапов немного отличается. Все медленно и геометрия взрывается, если увести параметр на лишнюю единицу. Но в принципе понять можно.
Используя Vertex Map, создание сетапов немного отличается. Все медленно и геометрия взрывается, если увести параметр на лишнюю единицу. Но в принципе понять можно.
👍46🔥6👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это последние тесты)
Приступаю к написанию гайда❤️
Приступаю к написанию гайда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤67🔥32👍6😍4
Привет! Открыл Бусти!
Там буду публиковать скрытый контент, полезные советы, уроки и различные эксперименты.
Начнем с интерфейса! В ближайшие два дня рассмотрим несколько полезных трюков с Asset Browser.
- UI02 Light Presets
- UI03 Material Presets
- UI04 Icon Presets
- UI05 Folder Presets
Присоединяйтесь!
boosty.to/zerosixtwosix
Там буду публиковать скрытый контент, полезные советы, уроки и различные эксперименты.
Начнем с интерфейса! В ближайшие два дня рассмотрим несколько полезных трюков с Asset Browser.
- UI02 Light Presets
- UI03 Material Presets
- UI04 Icon Presets
- UI05 Folder Presets
Присоединяйтесь!
boosty.to/zerosixtwosix
boosty.to
zerosixtwosix - Cinema 4D
Exclusive content from zerosixtwosix, subscribe and be the first to access!
🔥40👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем Привет!
Полная серия уроков по настройке UI элементов в Cinema 4D загружена!
Также, в течении месяца мы рассмотрим несколько вариантов применения изученного материала.
На гифке пример Folder Presets.
Полная серия уроков по настройке UI элементов в Cinema 4D загружена!
Также, в течении месяца мы рассмотрим несколько вариантов применения изученного материала.
На гифке пример Folder Presets.
👍32🔥8❤2👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет!
На этой неделе разберем примеры создания подобного эффекта.
Сцену будем собирать используя стандартные инструменты + вариант исполнения в Scene Nodes.
Присоединяйтесь! boosty.to/zerosixtwosix
На этой неделе разберем примеры создания подобного эффекта.
Сцену будем собирать используя стандартные инструменты + вариант исполнения в Scene Nodes.
Присоединяйтесь! boosty.to/zerosixtwosix
🔥60👍10❤2😱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой совет, как получить быстрый доступ к коннектору (порт ноды) в новом Node Editor.
В атрибут менеджере выполняем команду Ctrl + ЛКМ на необходимом коннекторе и получаем доступ к выбранному порту в Node Editor.
#QT 01
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥40👍8❤2🦄2👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наверное каждый сталкивался с некорректным отображением сплайнов при работе с генератором Spline Mask. ☹️
Теперь выбираем режим интерполяции Natural и увеличиваем количество точек. Важно! Применить ко всем сплайнам корректный режим.
#QT 02
Теперь выбираем режим интерполяции Natural и увеличиваем количество точек. Важно! Применить ко всем сплайнам корректный режим.
#QT 02
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥43👍10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет! 😌
Настраиваем быстрый доступ к различным окнам, добавляя удобные для вас шорткаты.
Мой вариант:
Node Editor - Alt + 1
Material Manager - Alt + 2
Asset Browser - Alt + 3
Также на этой неделе рассмотрим более понятный пример фиксации окон.
#QT 03
Настраиваем быстрый доступ к различным окнам, добавляя удобные для вас шорткаты.
Мой вариант:
Node Editor - Alt + 1
Material Manager - Alt + 2
Asset Browser - Alt + 3
Также на этой неделе рассмотрим более понятный пример фиксации окон.
#QT 03
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ребят, немного новостей и изменений. (Boosty)
- Первая часть будет перезалита. Нашел новый способ создания линий одним Plane эффектором. (Хороший базовый прием)
- Обновил ассеты + добавил параметр максимальной длины линий. (Scene Nodes)
- Добавлю часть про базовую настройку шейдера линий и элементов. (Redshift)
- Удалось закрыть вопросы приоритетов. (без MoGraph Cache)
- В течение 2-3 дней постараюсь записать и залить все части.
- Первая часть будет перезалита. Нашел новый способ создания линий одним Plane эффектором. (Хороший базовый прием)
- Обновил ассеты + добавил параметр максимальной длины линий. (Scene Nodes)
- Добавлю часть про базовую настройку шейдера линий и элементов. (Redshift)
- Удалось закрыть вопросы приоритетов. (без MoGraph Cache)
- В течение 2-3 дней постараюсь записать и залить все части.
👍24🔥12🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В данном видео мы рассмотрим простой пример создания шаблона материала с использованием ноды Group и функцией Start Node.🤨
Функция Start Node необходима, если вы создаете сложный материал с большим количеством нод и нужен быстрый доступ к определенным параметрам.
Входные порты ноды Group будут отображаться на вкладке «Inputs» в Менеджере атрибутов при выборе материала.
(хороший пример - материалы из библиотеки Asset Browser).
Внутри ноды Group входные и выходные порты должны быть соединены. Также можно производить логические операции и редактировать входные данные, используя Resource Editor.
Еще у RedShift есть нода "Input Node" к которой вы также можете подключать входные данные, тем самым имея быстрый доступ. (эту ноду нельзя сделать стартовой).
#QT 04
Функция Start Node необходима, если вы создаете сложный материал с большим количеством нод и нужен быстрый доступ к определенным параметрам.
Входные порты ноды Group будут отображаться на вкладке «Inputs» в Менеджере атрибутов при выборе материала.
(хороший пример - материалы из библиотеки Asset Browser).
Внутри ноды Group входные и выходные порты должны быть соединены. Также можно производить логические операции и редактировать входные данные, используя Resource Editor.
Еще у RedShift есть нода "Input Node" к которой вы также можете подключать входные данные, тем самым имея быстрый доступ. (эту ноду нельзя сделать стартовой).
#QT 04
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍4