#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2020
📝مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» در بخش فنی و مهندسی
📚عنوان: بهبود یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی در فضای بازی
🖍نویسندگان: محمدرضا محمدنژاد، مرتضی درّی گیو، فرزین یغمایی
🔍چکیده
یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی شیوهای از آموزش عامل هوشمند است که ابتدا عملهای ساده و سپس عملهای سخت به عامل آموزش داده شود، تا عامل هوشمند، بتواند عملهای پیچیده در فضای گسترده بازی را بهتر آموزش ببیند. در این پژوهش از یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی برای آموزش عامل هوشمند در فضای بازی استفاده شده است. نتایج پژوهش نشان از بهبود کیفیت عامل هوشمند با برنامه درسی نسبت به عامل هوشمند یادگیری تقویتی عمیق بدون برنامه درسی در بازی غار اژدها بوده است.
لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038048/
مهلت ارسال مقالات به ششمین دوره کنفرانس تا پایان آذر ۹۹ - cgco2021.ui.ac.ir
#cgco2020
📝مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» در بخش فنی و مهندسی
📚عنوان: بهبود یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی در فضای بازی
🖍نویسندگان: محمدرضا محمدنژاد، مرتضی درّی گیو، فرزین یغمایی
🔍چکیده
یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی شیوهای از آموزش عامل هوشمند است که ابتدا عملهای ساده و سپس عملهای سخت به عامل آموزش داده شود، تا عامل هوشمند، بتواند عملهای پیچیده در فضای گسترده بازی را بهتر آموزش ببیند. در این پژوهش از یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی برای آموزش عامل هوشمند در فضای بازی استفاده شده است. نتایج پژوهش نشان از بهبود کیفیت عامل هوشمند با برنامه درسی نسبت به عامل هوشمند یادگیری تقویتی عمیق بدون برنامه درسی در بازی غار اژدها بوده است.
لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038048/
مهلت ارسال مقالات به ششمین دوره کنفرانس تا پایان آذر ۹۹ - cgco2021.ui.ac.ir
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2020
🖋مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» در بخش فنی و مهندسی
📙عنوان: طراحی و ارائه بازیهای چهارگانه توانبخشی مجموعه مچ و مجموعه ساعد
📝نویسندگان: زهرا نصر اصفهانی، زهرا مرادی شهربابک، حامد گروسی، زهرا سادات رضائیان
🗓چکیده: بازیهای واقعیت مجازی ازجمله استراتژیهای توانبخشی هستند که در ضمن اثربخشی، برای فرد جذاب بوده و انجام حرکات به شکل صحیح را تسهیل و تشویق مینمایند. در این تحقیق چهار بازی واقعیت مجازی برای تشویق حرکات مجموعه مچ دست و مجموعه ساعد طراحی شد و مورد بررسی اولیه قرار گرفت. بازیها با استفاده از دستگاه لیپ موشن که یک دستگاه کوچک غیر لمسی با قدرت تفکیک مکانی مناسب است طراحی شدند. یک بازی به دلیل پیچیدگی حرکت مورد نیاز، امکان استفاده در مراحل اولیه توانبخشی را نداشت. چهار بازی طراحی شده، حرکات اصلی مورد نیاز برای فعالیتهای روزمره خود مراقبتی را دارا هستند.
✅ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038028/
🌐مهلت ارسال مقالات به ششمین کنفرانس بازیهای رایانهای تا ۳۰ آذر ۹۹
cgco2021.ui.ac.ir
#cgco2020
🖋مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» در بخش فنی و مهندسی
📙عنوان: طراحی و ارائه بازیهای چهارگانه توانبخشی مجموعه مچ و مجموعه ساعد
📝نویسندگان: زهرا نصر اصفهانی، زهرا مرادی شهربابک، حامد گروسی، زهرا سادات رضائیان
🗓چکیده: بازیهای واقعیت مجازی ازجمله استراتژیهای توانبخشی هستند که در ضمن اثربخشی، برای فرد جذاب بوده و انجام حرکات به شکل صحیح را تسهیل و تشویق مینمایند. در این تحقیق چهار بازی واقعیت مجازی برای تشویق حرکات مجموعه مچ دست و مجموعه ساعد طراحی شد و مورد بررسی اولیه قرار گرفت. بازیها با استفاده از دستگاه لیپ موشن که یک دستگاه کوچک غیر لمسی با قدرت تفکیک مکانی مناسب است طراحی شدند. یک بازی به دلیل پیچیدگی حرکت مورد نیاز، امکان استفاده در مراحل اولیه توانبخشی را نداشت. چهار بازی طراحی شده، حرکات اصلی مورد نیاز برای فعالیتهای روزمره خود مراقبتی را دارا هستند.
✅ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038028/
🌐مهلت ارسال مقالات به ششمین کنفرانس بازیهای رایانهای تا ۳۰ آذر ۹۹
cgco2021.ui.ac.ir
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2020
💎 مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» در بخش علوم انسانی
🔦 عنوان: بررسی تأثیر بازیهای مبتنی بر واقعیت مجازی بر کارکرد شناختی پردازش فضایی و ارتباط آن با بیماری سایبری
📝نویسندگان: زهرا عباسی، سینا ورمقانی، جواد راستی
🔖چکیده
هدف پژوهش بررسی اثر واقعیت مجازی بر کارکرد شناختی توانایی پردازش فضایی و رابطهی آن با بیماری سایبری بود. طرح پژوهش حاضر کارآزمایی بالینی تصادفی بود و 47 دانشجو به صورت در دسترس برای این منظور به کار گرفته شدند که 25 نفر در گروه آزمایش و 22 نفر در گروه کنترل قرار گرفتند. نتایج این پژوهش در کل پیشنهاد میدهد که قرار گرفتن در معرض واقعیت مجازی تا حدودی موجب بروز علائم ناخوشایند بیماری سایبری میشود. اما این علائم احتمالا رابطهی معناداری در جهت کاهش عملکرد پردازش فضایی شرکتکنندگان پس از قرار گرفتن در معرض واقعیت مجازی ندارد. در هر حال برای استفادههای طولانیمدت از واقعیت مجازی باید با احتیاط عمل کرد.
لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038065/
مهلت ارسال مقالات به دوره ششم کنفرانس تا ۳۰ آذر ۹۹.
cgco2021.ui.ac.ir
#cgco2020
💎 مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» در بخش علوم انسانی
🔦 عنوان: بررسی تأثیر بازیهای مبتنی بر واقعیت مجازی بر کارکرد شناختی پردازش فضایی و ارتباط آن با بیماری سایبری
📝نویسندگان: زهرا عباسی، سینا ورمقانی، جواد راستی
🔖چکیده
هدف پژوهش بررسی اثر واقعیت مجازی بر کارکرد شناختی توانایی پردازش فضایی و رابطهی آن با بیماری سایبری بود. طرح پژوهش حاضر کارآزمایی بالینی تصادفی بود و 47 دانشجو به صورت در دسترس برای این منظور به کار گرفته شدند که 25 نفر در گروه آزمایش و 22 نفر در گروه کنترل قرار گرفتند. نتایج این پژوهش در کل پیشنهاد میدهد که قرار گرفتن در معرض واقعیت مجازی تا حدودی موجب بروز علائم ناخوشایند بیماری سایبری میشود. اما این علائم احتمالا رابطهی معناداری در جهت کاهش عملکرد پردازش فضایی شرکتکنندگان پس از قرار گرفتن در معرض واقعیت مجازی ندارد. در هر حال برای استفادههای طولانیمدت از واقعیت مجازی باید با احتیاط عمل کرد.
لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038065/
مهلت ارسال مقالات به دوره ششم کنفرانس تا ۳۰ آذر ۹۹.
cgco2021.ui.ac.ir
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2020
✅مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» در بخش پوستر
✅عنوان: راهکاری برای بهبود فرآیند ثبت دادههای حرکتی با هدف جمعآوری دادههای حرکات موزون آذری
✅نویسندگان: افسانه یدائی، بهنام علیزاده اشرفی، محمدرضا آزادهفر
✅چکیده: انسان مدرن در عصر جدیدی از ارتباطات و دادهها زندگی میکند، اما نقطهی عطفی در این عصر داده وجود دارد و آن امکان یا عدم امکان تبدیل و نگهداری از دادههای پیشین و موجود است که همچنان به صورت دستی و یا سینه به سینه منتقل میشوند. همین مهم سبب شد تا با مطالعهای بین رشتهای، واسطی برای هنر رقص آذری و نواهای ریتمیک، به کمک فناوری رایانه فراهم آید. در این پروژه از دستگاه موشن کپچر بهرهبرداری شده است. دادههای حرکات موزون جمعآوری شده، متعلق به مناطق شمال غربی ایران و آذربایجان است که تحت عنوان رقص آذری شناخته میشود.
✅لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038035/
🌐مهلت ارسال مقالاتبه ششمین دوره کنفرانس ۳۰ آذر ۹۹
cgco2021.ui.ac.ir
#cgco2020
✅مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» در بخش پوستر
✅عنوان: راهکاری برای بهبود فرآیند ثبت دادههای حرکتی با هدف جمعآوری دادههای حرکات موزون آذری
✅نویسندگان: افسانه یدائی، بهنام علیزاده اشرفی، محمدرضا آزادهفر
✅چکیده: انسان مدرن در عصر جدیدی از ارتباطات و دادهها زندگی میکند، اما نقطهی عطفی در این عصر داده وجود دارد و آن امکان یا عدم امکان تبدیل و نگهداری از دادههای پیشین و موجود است که همچنان به صورت دستی و یا سینه به سینه منتقل میشوند. همین مهم سبب شد تا با مطالعهای بین رشتهای، واسطی برای هنر رقص آذری و نواهای ریتمیک، به کمک فناوری رایانه فراهم آید. در این پروژه از دستگاه موشن کپچر بهرهبرداری شده است. دادههای حرکات موزون جمعآوری شده، متعلق به مناطق شمال غربی ایران و آذربایجان است که تحت عنوان رقص آذری شناخته میشود.
✅لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038035/
🌐مهلت ارسال مقالاتبه ششمین دوره کنفرانس ۳۰ آذر ۹۹
cgco2021.ui.ac.ir
✳️با سلام خدمت پژوهشگران گرامی
امیدواریم که در صحت و سلامت باشید.
طبق روال دورههای پیشین کنفرانس، امسال نیز تعدادی از مجلات مورد تایید وزارت علوم جهت چاپ نسخه گسترشیافته مقالات برتر با ششمین کنفرانس بینالمللی "بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها" همکاری خواهند داشت. لیست این مجلات که در حال تکمیل است در منوی اصلی وبسایت کنفرانس به آدرس www.cgco2021.ui.ac.ir در دسترس است.
لازم به ذکر است که این مجلات در "تسریع و تسهیل شرایط داوری" مقالات با نویسندگان همکاری خواهند کرد.
✅مهلت ارسال مقالات به ششمین دوره کنفرانس 30 آذر 99.
امیدواریم که در صحت و سلامت باشید.
طبق روال دورههای پیشین کنفرانس، امسال نیز تعدادی از مجلات مورد تایید وزارت علوم جهت چاپ نسخه گسترشیافته مقالات برتر با ششمین کنفرانس بینالمللی "بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها" همکاری خواهند داشت. لیست این مجلات که در حال تکمیل است در منوی اصلی وبسایت کنفرانس به آدرس www.cgco2021.ui.ac.ir در دسترس است.
لازم به ذکر است که این مجلات در "تسریع و تسهیل شرایط داوری" مقالات با نویسندگان همکاری خواهند کرد.
✅مهلت ارسال مقالات به ششمین دوره کنفرانس 30 آذر 99.
مقاله برتر #فنی
#cgco2019
Title: Measurement of Believability of Agents and Playability of Games via Environmental Analysis
Authors: Kiavash Fathi, Mehdi Mahdavi
Abstract: Game developers have used different techniques to increase the entertainment quality of video games for many years. Methods used in conventional hard-coded methods like state-machine tend to create predefined and limited behavior patterns and thus not considered desirable. In the recent years, with the development and improvement of machine learning algorithms, developers have the tendency to use these novel tools to create different agents in video games. Although, these new methods expand the behavior pattern of agents, but there is still a need for measurements by which the believability of agents and playability of games can be determined. In this paper a novel method for measuring the above-mentioned key issues is introduced.
🎯مهلت ارسال مقالات به ششمین دوره تا ۳۰ آذر ۹۹ از طریق
Cgco2021.ui.ac.ir
#cgco2019
Title: Measurement of Believability of Agents and Playability of Games via Environmental Analysis
Authors: Kiavash Fathi, Mehdi Mahdavi
Abstract: Game developers have used different techniques to increase the entertainment quality of video games for many years. Methods used in conventional hard-coded methods like state-machine tend to create predefined and limited behavior patterns and thus not considered desirable. In the recent years, with the development and improvement of machine learning algorithms, developers have the tendency to use these novel tools to create different agents in video games. Although, these new methods expand the behavior pattern of agents, but there is still a need for measurements by which the believability of agents and playability of games can be determined. In this paper a novel method for measuring the above-mentioned key issues is introduced.
🎯مهلت ارسال مقالات به ششمین دوره تا ۳۰ آذر ۹۹ از طریق
Cgco2021.ui.ac.ir
📆 تمدید مهلت ارسال مقالات به ششمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها»
📪 با توجه به درخواستهای مکرر پژوهشگران، مهلت ارسال مقالات کنفرانس تا 10 دیماه تمدید شد.
📩 ارسال مقالات صرفاً از طریق وبسایت کنفرانس به آدرس http://cgco2021.ui.ac.ir
اطلاعات بیشتر در @cgcoConference و instagram.com/CGCOConference
@uicvgame
@gameresearch
@iranvideogame
instagram.com/direc.ir
@stdc_ir
📪 با توجه به درخواستهای مکرر پژوهشگران، مهلت ارسال مقالات کنفرانس تا 10 دیماه تمدید شد.
📩 ارسال مقالات صرفاً از طریق وبسایت کنفرانس به آدرس http://cgco2021.ui.ac.ir
اطلاعات بیشتر در @cgcoConference و instagram.com/CGCOConference
@uicvgame
@gameresearch
@iranvideogame
instagram.com/direc.ir
@stdc_ir
مجموعه مقالات پنجمین کنفرانس بینالمللی "بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها" در ISC نمایه شد.
لینک دریافت مقالات:
https://conf.isc.ac/fa/articlesList.php?cnfId=4032
لینک دریافت مقالات:
https://conf.isc.ac/fa/articlesList.php?cnfId=4032
🔮 حمایت مادی و معنوی ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی از مقالات برتر ششمین کنفرانس بین المللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها»
✅ در راستای حمایت از پژوهشهای مرتبط با حوزه علوم شناختی، امسال و همزمان با برگزاری ششمین دوره کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» با همکاری ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی از مقالات برتر محصولمحور در حوزهی علوم شناختی حمایت مادی و معنوی به عمل خواهد آمد:
• حمایت مادی به مبلغ 1 میلیون تومان از سه مقاله برتر
• ورود پژوهشهای منتخب به مرحله پیششتابدهی محصولات شناختی با همکاری شتابدهنده CognoTech و ارائه خدمات تخصصی فنی و آموزشی، منتورینگ و کسب و کار
💠 مهلت ارسال مقالات تا 10 دی تمدید شد.
🌐 اطلاعات تکمیلی در http://cgco2021.ui.ac.ir
✅ در راستای حمایت از پژوهشهای مرتبط با حوزه علوم شناختی، امسال و همزمان با برگزاری ششمین دوره کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» با همکاری ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی از مقالات برتر محصولمحور در حوزهی علوم شناختی حمایت مادی و معنوی به عمل خواهد آمد:
• حمایت مادی به مبلغ 1 میلیون تومان از سه مقاله برتر
• ورود پژوهشهای منتخب به مرحله پیششتابدهی محصولات شناختی با همکاری شتابدهنده CognoTech و ارائه خدمات تخصصی فنی و آموزشی، منتورینگ و کسب و کار
💠 مهلت ارسال مقالات تا 10 دی تمدید شد.
🌐 اطلاعات تکمیلی در http://cgco2021.ui.ac.ir
با سلام
❇️با توجه به درخواستهای مکرر پژوهشگران، مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه ششمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» تا ۱۹ دی ماه تمدید شد.
✅ این زمان تمدید نخواهد شد.
🌐ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس به نشانی cgco2021.ui.ac.ir
❇️با توجه به درخواستهای مکرر پژوهشگران، مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه ششمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» تا ۱۹ دی ماه تمدید شد.
✅ این زمان تمدید نخواهد شد.
🌐ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس به نشانی cgco2021.ui.ac.ir
🏃♀📝برای ارسال مقالات به دبیرخانه ششمین کنفرانس بینالمللی "بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها" تنها چهار روز فرصت باقیست...
ارسال مقاله از طریق وبسایت کنفرانس:
cgco2021.ui.ac.ir
ارسال مقاله از طریق وبسایت کنفرانس:
cgco2021.ui.ac.ir
✅3️⃣سه روز فرصت برای ارسال مقالات به دبیرخانه ششمین کنفرانس بینالمللی "بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها" باقی مانده...
این مهلت تمدید نخواهد شد.
ارسال مقاله از طریق وبسایت کنفرانس:
cgco2021.ui.ac.ir
این مهلت تمدید نخواهد شد.
ارسال مقاله از طریق وبسایت کنفرانس:
cgco2021.ui.ac.ir
2️⃣دو روز مانده تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه ششمین کنفرانس بینالمللی "بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها"...
ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس به نشانی
cgco2021.ui.ac.ir
ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس به نشانی
cgco2021.ui.ac.ir
امروز آخرین مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه ششمین کنفرانس بینالمللی "بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها" است...
ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس به نشانی
cgco2021.ui.ac.ir
ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس به نشانی
cgco2021.ui.ac.ir
🛃با اتمام مهلت دریافت مقالات، روند داوری ششمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» آغاز شد. در این دوره بیش از دویست داور داخلی و خارجی در حوزههای تخصصی مختلف در داوری مقالات مشارکت خواهند داشت.
در این دوره ۱۲۴ مقاله (شامل ۱۶ مقاله به زبان انگلیسی و ۱۰۸ مقاله به زبان فارسی) در حوزههای ذیل دریافت شد:
روانشناسی و توانبخشی (۳۸%)
هنر (۲۰%)
فنی (۱۹%)
سایر حوزههای علوم انسانی (اقتصاد، مدیریت، حقوق، علوم سیاسی و ... – ۲۳%)
همچون ادوار پیش، مقالات بینرشتهای به داوران مختلف ارجاع داده میشوند تا بتوان مجموعهای غنی از توصیههای داوران را به نویسندگان ارائه کرد و بهترین مقالات را برای ارائه در کنفرانس انتخاب نمود.
اخبار کنفرانس را در کانال تلگرام @cgcoConference و سایت http://cgco2021.ui.ac.ir دنبال کنید.
در این دوره ۱۲۴ مقاله (شامل ۱۶ مقاله به زبان انگلیسی و ۱۰۸ مقاله به زبان فارسی) در حوزههای ذیل دریافت شد:
روانشناسی و توانبخشی (۳۸%)
هنر (۲۰%)
فنی (۱۹%)
سایر حوزههای علوم انسانی (اقتصاد، مدیریت، حقوق، علوم سیاسی و ... – ۲۳%)
همچون ادوار پیش، مقالات بینرشتهای به داوران مختلف ارجاع داده میشوند تا بتوان مجموعهای غنی از توصیههای داوران را به نویسندگان ارائه کرد و بهترین مقالات را برای ارائه در کنفرانس انتخاب نمود.
اخبار کنفرانس را در کانال تلگرام @cgcoConference و سایت http://cgco2021.ui.ac.ir دنبال کنید.
🎁حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از مقالات برتر ششمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» در حوزه اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران
💎در راستای همکاریهای دوجانبهی دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای امسال و همزمان با برگزاری کنفرانس از پژوهشگران این حوزه حمایتهای مادی و معنوی صورت خواهد گرفت.
🌐مشروح خبر را در وبسایت کنفرانس به نشانی cgco2021.ui.ac.ir بخوانید.
💎در راستای همکاریهای دوجانبهی دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای امسال و همزمان با برگزاری کنفرانس از پژوهشگران این حوزه حمایتهای مادی و معنوی صورت خواهد گرفت.
🌐مشروح خبر را در وبسایت کنفرانس به نشانی cgco2021.ui.ac.ir بخوانید.
نتایج داوری ششمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» اعلام شد!
جزییات بیشتر در https://b2n.ir/946127
جزییات بیشتر در https://b2n.ir/946127
یکی از سخنرانان کلیدی ششمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» دکتر Mark Griffiths عضو هیأت علمی گروه روانشناسی دانشگاه Nottingham Trent انگلستان است و در مورد اعتیاد به بازیهای رایانهای سخنرانی خواهد کرد.
جزییات بیشتر در
https://cgco2021.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=42
جزییات بیشتر در
https://cgco2021.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=42
دکتر Matti Karhulahti عضو هیأت علمی مدعو دانشکده مطالعات تاریخ، فرهنگ و هنر دانشگاه Turku فنلاند یکی از سخنرانان کلیدی ششمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» است و در کنفرانس ما در مورد پیامدهای اخلاقی و فرهنگی ورزشهای الکترونیکی صحبت خواهد کرد.
جزییات بیشتر در
https://cgco2021.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=43
جزییات بیشتر در
https://cgco2021.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=43
🔵 دعوت به ثبتنام و شرکت آنلاین در ششمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» - ۳۰ بهمن و ۱ اسفند ۱۳۹۹ - دانشگاه اصفهان
✅ سخنرانیهای کلیدی متخصصان داخلی و خارجی در حوزههای مختلف بازیهای رایانهای
✅ پنلهای تخصصی در حوزههای فنی و علوم شناختی
✅ نشستهای ارائهی مقالات
❎ جهت دریافت گواهی حضور میبایست حتماً در کنفرانس ثبتنام و با نام کاربری مخصوص خود در نشستهای آنلاین شرکت کنید.
🌐 کسب اطلاعات بیشتر و ثبتنام در
http://cgco2021.ui.ac.ir
@CGCOconference | @uicvgame | @gameresearch
✅ سخنرانیهای کلیدی متخصصان داخلی و خارجی در حوزههای مختلف بازیهای رایانهای
✅ پنلهای تخصصی در حوزههای فنی و علوم شناختی
✅ نشستهای ارائهی مقالات
❎ جهت دریافت گواهی حضور میبایست حتماً در کنفرانس ثبتنام و با نام کاربری مخصوص خود در نشستهای آنلاین شرکت کنید.
🌐 کسب اطلاعات بیشتر و ثبتنام در
http://cgco2021.ui.ac.ir
@CGCOconference | @uicvgame | @gameresearch
دکتر محمود تلخابی عضو هیئت علمی دانشگاه فرهنگیان و مدیر گروه ذهن، مغز و تربیت مؤسسه عالی علوم شناختی و دبیر کارگروه آموزش و پرورش شناختی ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی یکی از سخنرانان کلیدی ششمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» است.
جزییات بیشتر در
https://cgco2021.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=45
جزییات بیشتر در
https://cgco2021.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=45