کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» – Telegram
کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»
521 subscribers
680 photos
31 videos
2 files
395 links
💢کانال اطلاع‌رسانی کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان - ادمین: @CGCO_ui
Download Telegram
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2020

مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در بخش پوستر

عنوان: راهکاری برای بهبود فرآیند ثبت داده‌های حرکتی با هدف جمع‌آوری داده‌های حرکات موزون آذری

نویسندگان: افسانه یدائی، بهنام علیزاده اشرفی، محمدرضا آزاده‌فر

چکیده: انسان مدرن در عصر جدیدی از ارتباطات و داده‌ها زندگی می‌کند، اما نقطه‌ی عطفی در این عصر داده وجود دارد و آن امکان یا عدم امکان تبدیل و نگهداری از داده‌های پیشین و موجود است که همچنان به صورت دستی و یا سینه به سینه منتقل می‌شوند. همین مهم سبب شد تا با مطالعه‌ای بین‌ رشته‌ا‌‌ی، واسطی برای هنر رقص آذری و نواهای ریتمیک، به کمک فناوری رایانه فراهم آید. در این پروژه از دستگاه موشن کپچر بهره‌برداری شده است. داده‌های حرکات موزون جمع‌آوری شده، متعلق به مناطق شمال غربی ایران و آذربایجان است که تحت عنوان رقص آذری شناخته می‌شود.

لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038035/

🌐مهلت ارسال مقالات‌به ششمین دوره کنفرانس ۳۰ آذر ۹۹
cgco2021.ui.ac.ir
✳️با سلام خدمت پژوهشگران گرامی
امیدواریم که در صحت و سلامت باشید.

طبق روال دوره‌های پیشین کنفرانس، امسال نیز تعدادی از مجلات مورد تایید وزارت علوم جهت چاپ نسخه گسترش‌یافته مقالات برتر با ششمین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها" همکاری خواهند داشت. لیست این مجلات که در حال تکمیل است در منوی اصلی وبسایت کنفرانس به آدرس www.cgco2021.ui.ac.ir در دسترس است.

لازم به ذکر است که این مجلات در "تسریع و تسهیل شرایط داوری" مقالات با نویسندگان همکاری خواهند کرد.
مهلت ارسال مقالات به ششمین دوره کنفرانس 30 آذر 99.
‍‍ ‍‍ مقاله برتر #فنی
#cgco2019

Title: Measurement of Believability of Agents and Playability of Games via Environmental Analysis

Authors: Kiavash Fathi, Mehdi Mahdavi

Abstract: Game developers have used different techniques to increase the entertainment quality of video games for many years. Methods used in conventional hard-coded methods like state-machine tend to create predefined and limited behavior patterns and thus not considered desirable. In the recent years, with the development and improvement of machine learning algorithms, developers have the tendency to use these novel tools to create different agents in video games. Although, these new methods expand the behavior pattern of agents, but there is still a need for measurements by which the believability of agents and playability of games can be determined. In this paper a novel method for measuring the above-mentioned key issues is introduced.

🎯مهلت ارسال مقالات به ششمین دوره تا ۳۰ آذر ۹۹ از طریق
Cgco2021.ui.ac.ir
📆 تمدید مهلت ارسال مقالات به ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

📪 با توجه به درخواست‌های مکرر پژوهشگران، مهلت ارسال مقالات کنفرانس تا 10 دی‌ماه تمدید شد.

📩 ارسال مقالات صرفاً از طریق وب‌سایت کنفرانس به آدرس http://cgco2021.ui.ac.ir

اطلاعات بیشتر در @cgcoConference و instagram.com/CGCOConference

@uicvgame
@gameresearch
@iranvideogame
instagram.com/direc.ir
@stdc_ir
مجموعه مقالات پنجمین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها" در ISC نمایه شد.
لینک دریافت مقالات:
https://conf.isc.ac/fa/articlesList.php?cnfId=4032
🔮 حمایت مادی و معنوی ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی از مقالات برتر ششمین کنفرانس بین المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

در راستای حمایت از پژوهش‌های مرتبط با حوزه علوم شناختی، امسال و همزمان با برگزاری ششمین دوره کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با همکاری ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی از مقالات برتر محصول‌محور در حوزه‌ی علوم شناختی حمایت مادی و معنوی به عمل خواهد آمد:

• حمایت مادی به مبلغ 1 میلیون تومان از سه مقاله برتر
• ورود پژوهش‌های منتخب به مرحله پیش‌شتاب‌دهی محصولات شناختی با همکاری شتاب‌دهنده CognoTech و ارائه خدمات تخصصی فنی و آموزشی، منتورینگ و کسب و کار

💠 مهلت ارسال مقالات تا 10 دی تمدید شد.
🌐 اطلاعات تکمیلی در http://cgco2021.ui.ac.ir
با سلام
❇️با توجه به درخواست‌های مکرر پژوهشگران، مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» تا ۱۹ دی ماه تمدید شد.
این زمان تمدید نخواهد شد.

🌐ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس به نشانی cgco2021.ui.ac.ir
🏃‍♀📝برای ارسال مقالات به دبیرخانه ششمین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها" تنها چهار روز فرصت باقیست...

ارسال مقاله از طریق وبسایت کنفرانس:
cgco2021.ui.ac.ir
3️⃣سه روز فرصت برای ارسال مقالات به دبیرخانه ششمین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها" باقی مانده...

این مهلت تمدید نخواهد شد.

ارسال مقاله از طریق وبسایت کنفرانس:
cgco2021.ui.ac.ir
2️⃣دو روز مانده تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه ششمین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها"...

ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس به نشانی
cgco2021.ui.ac.ir
امروز آخرین مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه ششمین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها" است...

ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس به نشانی
cgco2021.ui.ac.ir
🛃با اتمام مهلت دریافت مقالات، روند داوری ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» آغاز شد. در این دوره بیش از دویست داور داخلی و خارجی در حوزه‌های تخصصی مختلف در داوری مقالات مشارکت خواهند داشت.

در این دوره ۱۲۴ مقاله (شامل ۱۶ مقاله به زبان انگلیسی و ۱۰۸ مقاله به زبان فارسی) در حوزه‌های ذیل دریافت شد:
روانشناسی و توانبخشی (۳۸%)
هنر (۲۰%)
فنی (۱۹%)
سایر حوزه‌های علوم انسانی (اقتصاد، مدیریت، حقوق، علوم سیاسی و ... – ۲۳%)

همچون ادوار پیش، مقالات بین‌رشته‌ای به داوران مختلف ارجاع داده می‌شوند تا بتوان مجموعه‌ای غنی از توصیه‌های داوران را به نویسندگان ارائه کرد و بهترین مقالات را برای ارائه در کنفرانس انتخاب نمود.

اخبار کنفرانس را در کانال تلگرام @cgcoConference و سایت http://cgco2021.ui.ac.ir دنبال کنید.
🎁حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از مقالات برتر ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در حوزه اکوسیستم بازی‌‌های دیجیتال ایران

💎در راستای همکاری‌های دوجانبه‌ی دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امسال و همزمان با برگزاری کنفرانس از پژوهشگران این حوزه حمایت‌های مادی و معنوی صورت خواهد گرفت.

🌐مشروح خبر را در وبسایت کنفرانس به نشانی cgco2021.ui.ac.ir بخوانید.
نتایج داوری ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» اعلام شد!

جزییات بیشتر در https://b2n.ir/946127
یکی از سخنرانان کلیدی ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» دکتر Mark Griffiths عضو هیأت علمی گروه روانشناسی دانشگاه Nottingham Trent انگلستان است و در مورد اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای سخنرانی خواهد کرد.

جزییات بیشتر در
https://cgco2021.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=42
دکتر Matti Karhulahti عضو هیأت علمی مدعو دانشکده مطالعات تاریخ، فرهنگ و هنر دانشگاه Turku فنلاند یکی از سخنرانان کلیدی ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» است و در کنفرانس ما در مورد پیامدهای اخلاقی و فرهنگی ورزش‌های الکترونیکی صحبت خواهد کرد.

جزییات بیشتر در
https://cgco2021.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=43
🔵 دعوت به ثبت‌نام و شرکت آنلاین در ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» - ۳۰ بهمن و ۱ اسفند ۱۳۹۹ - دانشگاه اصفهان

سخنرانی‌های کلیدی متخصصان داخلی و خارجی در حوزه‌های مختلف بازی‌های رایانه‌ای
پنل‌های تخصصی در حوزه‌های فنی و علوم شناختی
نشست‌های ارائه‌ی مقالات

جهت دریافت گواهی حضور می‌بایست حتماً در کنفرانس ثبت‌نام و با نام کاربری مخصوص خود در نشست‌های آنلاین شرکت کنید.

🌐 کسب اطلاعات بیشتر و ثبت‌نام در
http://cgco2021.ui.ac.ir

@CGCOconference | @uicvgame | @gameresearch
دکتر محمود تلخابی عضو هیئت علمی دانشگاه فرهنگیان و مدیر گروه ذهن، مغز و تربیت مؤسسه عالی علوم شناختی و دبیر کارگروه آموزش و پرورش شناختی ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی یکی از سخنرانان کلیدی ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» است.

جزییات بیشتر در
https://cgco2021.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=45
دکتر زهرا وهابی متخصص مغز و اعصاب و عضو هیئت علمی دانشگاه علوم پزشکی تهران در ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» به‌عنوان سخنران کلیدی حضور خواهد داشت.

جزییات بیشتر در
https://cgco2021.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=44
در ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»، میزبان پنلی با محوریت نگاه ویژه‌ی کنفرانس یعنی «بازی‌های رایانه‌ای؛ از کودکی تا سالمندی» با همراهی ستاد توسعه‌ی علوم و فناوری‌های شناختی خواهیم بود.

جزییات بیشتر در
https://cgco2021.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=46
💡سخنرانی کلیدی دکتر Matti Karhulahti عضو هیأت علمی مدعو دانشکده مطالعات تاریخ، فرهنگ و هنر دانشگاه Turku فنلاند در ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها

پنجشنبه ۳۰ بهمن ۹۹ - ساعت ۱۱ تا ۱۲

📽پخش زنده از
https://aparat.com/uicvgame/live

جزییات بیشتر در
https://cgco2021.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=43

@CGCOConference
@uicvgame
@gameresearch