#резюме
Здравствуйте, меня зовут Тихонова Полина, я начинающий 2D художник.
Имею опыт работы над тремя инди игровыми проектами, владею Adobe Photoshop на уровне уверенного пользователя, а также знаю как использовать на практике знания анатомии, теории цвета и перспективу. Умею создавать персонажей, объекты окружения, иконки, иллюстрации. Рисую в казуальном стиле, но также умею подстраиваться под другие стилистики. Имела опыт работы в качестве помощника преподавателя в студии рисования, в которой ранее обучалась 4 года.
Ищу работу на полный рабочий день. Мне подходит как очный формат так и удалённая работа, если офис находится не в Санкт-Петербурге.
Готова выполнить тестовое задание.
С примерами моих работ вы можете ознакомиться по ссылке: https://www.artstation.com/quietdoll
Ссылка на резюме: https://hh.ru/resume/f881aaf6ff0b0dd8ab0039ed1f4569456c7776
Буду благодарна вашей обратной связи!
Здравствуйте, меня зовут Тихонова Полина, я начинающий 2D художник.
Имею опыт работы над тремя инди игровыми проектами, владею Adobe Photoshop на уровне уверенного пользователя, а также знаю как использовать на практике знания анатомии, теории цвета и перспективу. Умею создавать персонажей, объекты окружения, иконки, иллюстрации. Рисую в казуальном стиле, но также умею подстраиваться под другие стилистики. Имела опыт работы в качестве помощника преподавателя в студии рисования, в которой ранее обучалась 4 года.
Ищу работу на полный рабочий день. Мне подходит как очный формат так и удалённая работа, если офис находится не в Санкт-Петербурге.
Готова выполнить тестовое задание.
С примерами моих работ вы можете ознакомиться по ссылке: https://www.artstation.com/quietdoll
Ссылка на резюме: https://hh.ru/resume/f881aaf6ff0b0dd8ab0039ed1f4569456c7776
Буду благодарна вашей обратной связи!
ArtStation
Polina Tikhonova
Middle 2D Artist
Сопроводительное письмо. Бубнов.pdf
8.3 MB
#резюме #игровойзвук #саунддизайн #sounddesign #gameaudio
Приветствую! Меня зовут Дмитрий. Я младший саунд-дизайнер из Санкт-Петербурга, специализирующийся в игровом-аудио.
Рассматриваю все варианты работы (фулл тайм, парт тайм, фриланс), но в большей степени тяготею к фулл тайм.
На протяжении 4х лет занимаюсь звуком,осваиваю общий и игровой саунд дизайн в Reaper.
На данный момент практикуюсь в самом дизайне
интерактивного, игрового звука и углубляю свои
знания имплементации в Wwise, Unreal.
Полное сопроводительное прикладываю в закрепленное.
Мое портфолио: https://disk.yandex.ru/d/TnLr3ppnXdabeA
Контакты:
TG: https://news.1rj.ru/str/PopDvosh
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/dmitry-bubnov-73a6a025b/
Mail: venirium@gmail.com
Приветствую! Меня зовут Дмитрий. Я младший саунд-дизайнер из Санкт-Петербурга, специализирующийся в игровом-аудио.
Рассматриваю все варианты работы (фулл тайм, парт тайм, фриланс), но в большей степени тяготею к фулл тайм.
На протяжении 4х лет занимаюсь звуком,осваиваю общий и игровой саунд дизайн в Reaper.
На данный момент практикуюсь в самом дизайне
интерактивного, игрового звука и углубляю свои
знания имплементации в Wwise, Unreal.
Полное сопроводительное прикладываю в закрепленное.
Мое портфолио: https://disk.yandex.ru/d/TnLr3ppnXdabeA
Контакты:
TG: https://news.1rj.ru/str/PopDvosh
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/dmitry-bubnov-73a6a025b/
Mail: venirium@gmail.com
#резюме
3D Artist Environment
Доброго времени суток. Меня зовут Павел. Проживаю в Краснодаре. Имею опыт по созданию пробсов, оружия и прочих моделей окружения. Выполняю полный цикл создания модели. Умею работать без концептов, по текстовому описанию.
Владею программами: Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Rizom UV, Photoshop, SkatcheUp,CorelDraw, MS Office, Unity, Unreal Engine.
Рассматриваю любые предложения, как удаленную работу, так и в офисе.
Ссылка на портфолио:
https://www.artstation.com/paulgern
Электронная почта:
paulgern26@mail.com
Telegram:
@paulgern
3D Artist Environment
Доброго времени суток. Меня зовут Павел. Проживаю в Краснодаре. Имею опыт по созданию пробсов, оружия и прочих моделей окружения. Выполняю полный цикл создания модели. Умею работать без концептов, по текстовому описанию.
Владею программами: Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Rizom UV, Photoshop, SkatcheUp,CorelDraw, MS Office, Unity, Unreal Engine.
Рассматриваю любые предложения, как удаленную работу, так и в офисе.
Ссылка на портфолио:
https://www.artstation.com/paulgern
Электронная почта:
paulgern26@mail.com
Telegram:
@paulgern
#резюме
Привет меня зовут Владислав! Я просто хочу работать 3-D Artis'ом)
Мои работы :
https://kvanich.artstation.com/
Связь:
Телеграмм: @ShadyRabbit
Почта: ya.kill122@gmail.com
Программы в которых я работаю :
-Blender
- Substance painter
- Adobe Photoshop
- Adobe premiere pro
(Дополнительно изучаю Zbrush и marmoset )
Что могу
- моделлинг ( high poly -low poly)
- риггинг
-анимация персонажей (в процессе обучени)
- запекание текстур в блендере
-имеется понимание что такое UV развертка
- текстурирование с помощью нодов
-рвбота с частицами (волосы ,шерсть ,трава и т.д.)
-имеется понимание что такое композзинг
Готов к работе 24/7
Привет меня зовут Владислав! Я просто хочу работать 3-D Artis'ом)
Мои работы :
https://kvanich.artstation.com/
Связь:
Телеграмм: @ShadyRabbit
Почта: ya.kill122@gmail.com
Программы в которых я работаю :
-Blender
- Substance painter
- Adobe Photoshop
- Adobe premiere pro
(Дополнительно изучаю Zbrush и marmoset )
Что могу
- моделлинг ( high poly -low poly)
- риггинг
-анимация персонажей (в процессе обучени)
- запекание текстур в блендере
-имеется понимание что такое UV развертка
- текстурирование с помощью нодов
-рвбота с частицами (волосы ,шерсть ,трава и т.д.)
-имеется понимание что такое композзинг
Готов к работе 24/7
Shady Rabbit
3-D Artist
#резюме
Меня зовут Илья. Я 3D Artist
Высшее профессиональное образование, дополнительное образование по направлению 3D-графики;
знание необходимого для работы софта: Blender 3D, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Marmoset Toolbag;
знание законов композиции;
умение работать со светом и цветом;
умение работать в команде и с командой;
наличие портфолио; https://www.artstation.com/inettle
искренний интерес и желание развиваться в gamedev индустрии.
Готов применять в работе все имеющиеся знания, навыки и умения, непрерывно обучаться и совершенствоваться, вкладываться в работу на все 100% и больше, если это будет нужно.
С радостью расскажу больше о своем возможном потенциале и пользе, которую я могу и готов принести Вашей компании, на собеседовании.
mail: inettle000@gmail.com
telegram: @inettle000
С уважением, Илья Крапивин.
Меня зовут Илья. Я 3D Artist
Высшее профессиональное образование, дополнительное образование по направлению 3D-графики;
знание необходимого для работы софта: Blender 3D, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Marmoset Toolbag;
знание законов композиции;
умение работать со светом и цветом;
умение работать в команде и с командой;
наличие портфолио; https://www.artstation.com/inettle
искренний интерес и желание развиваться в gamedev индустрии.
Готов применять в работе все имеющиеся знания, навыки и умения, непрерывно обучаться и совершенствоваться, вкладываться в работу на все 100% и больше, если это будет нужно.
С радостью расскажу больше о своем возможном потенциале и пользе, которую я могу и готов принести Вашей компании, на собеседовании.
mail: inettle000@gmail.com
telegram: @inettle000
С уважением, Илья Крапивин.
#резюме
Здравствуйте, меня зовут Роман, я 3D Artist. Нахожусь в поиске удаленной работы. Основные направления - Environment & Props.
Портфолио: https://www.artstation.com/unitedocc
Опыт работы:
Личные проекты и фриланс полный пайплайн создания 3D моделей для игр с соблюдением ТЗ.
Учавствовал в разработке игры Rising Signal от студии CrystallogicGames.
✅Hard Skills:
-Создание game - ready моделей в Blender
-UV mapping Blender(Есть понимание и опыт работы с атласами, тайлами и тримовыми текстурами для игровых локаций)
-Bake в Marmoset Toolbag
-Текстурирование в Substance Painter
-Создание текстур в Substance Designer
-Рендер в Marmoset Toolbag
-Zbrush для детализации highpoly моделей
-Знание Photoshop
-Знание Unreal Engine
✅Soft Skills:
-Быстрая обучаемость, могу заполнить любые пробелы в знаниях в короткий промежуток времени
-Коммуникабелен и приспособлен для работы в команде
-Пунктуален, ответственен и хорошо владею time-managment-ом
-Готов подстроиться под любой часовой пояс/график работы
-Внимателен к фидбеку
-Владею английским языком на достаточном уровне для ведения диалогов и чтения документации
-С предыдущего места работы имею опыт обучения/наставничества и управления небольшим коллективом 3д художников.
С развернутым резюме можно ознакомиться тут: https://disk.yandex.ru/i/-2FiFl2wd-5Vyg
✅Контакты:
-Telegram: https://news.1rj.ru/str/UnitedOCC
-Mail: roma-kireev-98@mail.ru
-Artstation: https://www.artstation.com/unitedocc
Здравствуйте, меня зовут Роман, я 3D Artist. Нахожусь в поиске удаленной работы. Основные направления - Environment & Props.
Портфолио: https://www.artstation.com/unitedocc
Опыт работы:
Личные проекты и фриланс полный пайплайн создания 3D моделей для игр с соблюдением ТЗ.
Учавствовал в разработке игры Rising Signal от студии CrystallogicGames.
✅Hard Skills:
-Создание game - ready моделей в Blender
-UV mapping Blender(Есть понимание и опыт работы с атласами, тайлами и тримовыми текстурами для игровых локаций)
-Bake в Marmoset Toolbag
-Текстурирование в Substance Painter
-Создание текстур в Substance Designer
-Рендер в Marmoset Toolbag
-Zbrush для детализации highpoly моделей
-Знание Photoshop
-Знание Unreal Engine
✅Soft Skills:
-Быстрая обучаемость, могу заполнить любые пробелы в знаниях в короткий промежуток времени
-Коммуникабелен и приспособлен для работы в команде
-Пунктуален, ответственен и хорошо владею time-managment-ом
-Готов подстроиться под любой часовой пояс/график работы
-Внимателен к фидбеку
-Владею английским языком на достаточном уровне для ведения диалогов и чтения документации
-С предыдущего места работы имею опыт обучения/наставничества и управления небольшим коллективом 3д художников.
С развернутым резюме можно ознакомиться тут: https://disk.yandex.ru/i/-2FiFl2wd-5Vyg
✅Контакты:
-Telegram: https://news.1rj.ru/str/UnitedOCC
-Mail: roma-kireev-98@mail.ru
-Artstation: https://www.artstation.com/unitedocc
ArtStation
Roman Kireev
3D Environment and Prop Artist | looking for job
Илья (Мор) Обжерин, резюме.pdf
115.4 KB
#резюме
Ищите специалиста, который поможет подтянуть метрики в проекте, улучшить качество геймплея, нарратива? Или вы пытаетесь понять что пошло не так в проекте?
Возможно, у меня есть для вас особенное предложение!
Здравствуйте, я Илья (но удобнее Мор). Я гейм-дизайнер и сценарист с опытом более 3-х лет. До этого участвовал в mobile и PC проектах.
👾 Умею:
🦾 Продумывать глубокие, связанные игровые системы.
🦾 Анализировать рынок, работать с метриками, результами А/Б тестов.
🦾 Балансом и экономикой.
🦾 Кодинг, макеты уровня, примитивный скетч.
🦾 Конструктивное, понятное и информативное ГДД.
🦾 Нарративе, драматургия и сюжет в видеоиграх.
🦾 Нейросети и промты для них.
👾 Мои достижения:
🎯 Вёл менторство над начинающим разработчиком, тот в результате вышел на высокую должность.
🎯 Проект моей команды на Ingame jam занял 4 место среди лучших игр, и набрал 92 балла из 100.
Портфолио - https://docs.google.com/presentation/d/1CLV6NX3RLuI-P6wVkHmNz3yc8NJEa9k_4QAf8zSEnKc/edit?usp=drivesdk
Писать сюда: @trustfulmordragon
Ищите специалиста, который поможет подтянуть метрики в проекте, улучшить качество геймплея, нарратива? Или вы пытаетесь понять что пошло не так в проекте?
Возможно, у меня есть для вас особенное предложение!
Здравствуйте, я Илья (но удобнее Мор). Я гейм-дизайнер и сценарист с опытом более 3-х лет. До этого участвовал в mobile и PC проектах.
👾 Умею:
🦾 Продумывать глубокие, связанные игровые системы.
🦾 Анализировать рынок, работать с метриками, результами А/Б тестов.
🦾 Балансом и экономикой.
🦾 Кодинг, макеты уровня, примитивный скетч.
🦾 Конструктивное, понятное и информативное ГДД.
🦾 Нарративе, драматургия и сюжет в видеоиграх.
🦾 Нейросети и промты для них.
👾 Мои достижения:
🎯 Вёл менторство над начинающим разработчиком, тот в результате вышел на высокую должность.
🎯 Проект моей команды на Ingame jam занял 4 место среди лучших игр, и набрал 92 балла из 100.
Портфолио - https://docs.google.com/presentation/d/1CLV6NX3RLuI-P6wVkHmNz3yc8NJEa9k_4QAf8zSEnKc/edit?usp=drivesdk
Писать сюда: @trustfulmordragon
CV_Andrey_Aleev_Game_Designer.pdf
143.7 KB
#резюме #GameDesigner
Senior Game Designer @andrew_aleev
13+ лет опыта работы в разных жанрах, в основном ММО. Есть опыт в мобайле и криптоиграх.
Могу работать с кором, метой, фичами, балансом, расчетом экономики и пр.
Сочетаю креативное и аналитическое мышление, пишу четкую и конкретную документацию :)
Детальнее в прикрепленном резюме или по запросу в личку в телеграме.
Senior Game Designer @andrew_aleev
13+ лет опыта работы в разных жанрах, в основном ММО. Есть опыт в мобайле и криптоиграх.
Могу работать с кором, метой, фичами, балансом, расчетом экономики и пр.
Сочетаю креативное и аналитическое мышление, пишу четкую и конкретную документацию :)
Детальнее в прикрепленном резюме или по запросу в личку в телеграме.
Resume(unity_j).pdf
166.8 KB
#резюме
Hello!
I am Hiroshi Tokudome.
I am from Japan.
I am looking for a outsourcing or ongoing project.
@MinionsGlasses20000
Hello!
I am Hiroshi Tokudome.
I am from Japan.
I am looking for a outsourcing or ongoing project.
@MinionsGlasses20000
#резюме
Добрый день! Меня зовут Ушаков Константин – я 3D художник по окружению и пропсам. Благодаря интернет-школам по графике освоил полный пайплайн моделирования ассетов. Понимаю важность работы над силуэтом модели и уделяю особое внимание техническим этапам. Имею опыт работы в студии численностью до 20 человек, где занимался созданием стилизованных объектов окружения, оружия, а также модульной архитектуры.
ArtStation: https://ushko.artstation.com/
CV: https://clck.ru/32qRFU
В данный момент ищу активную Part-Time подработку.
Контакты: @ushakovkostya
Добрый день! Меня зовут Ушаков Константин – я 3D художник по окружению и пропсам. Благодаря интернет-школам по графике освоил полный пайплайн моделирования ассетов. Понимаю важность работы над силуэтом модели и уделяю особое внимание техническим этапам. Имею опыт работы в студии численностью до 20 человек, где занимался созданием стилизованных объектов окружения, оружия, а также модульной архитектуры.
ArtStation: https://ushko.artstation.com/
CV: https://clck.ru/32qRFU
В данный момент ищу активную Part-Time подработку.
Контакты: @ushakovkostya
Konstantin Ushakov
3D Props artist
Forwarded from Game Development Jobs
Друзья, подборка каналов для вас!
Будем рады, если вступите!👌
Наш канал по игровым вакансиям
-https://news.1rj.ru/str/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://news.1rj.ru/str/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://news.1rj.ru/str/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://news.1rj.ru/str/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-https://news.1rj.ru/str/Art2D
Канал с вакансиями по Unity
-https://news.1rj.ru/str/unityjobs_pub
Канал с информацией по релокации
-https://news.1rj.ru/str/gamedevRelocation
Канал с резюме
-https://news.1rj.ru/str/DevJobs_Resume
Форум GameDev
-https://news.1rj.ru/str/gamedevdialog
Будем рады, если вступите!👌
Наш канал по игровым вакансиям
-https://news.1rj.ru/str/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://news.1rj.ru/str/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://news.1rj.ru/str/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://news.1rj.ru/str/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-https://news.1rj.ru/str/Art2D
Канал с вакансиями по Unity
-https://news.1rj.ru/str/unityjobs_pub
Канал с информацией по релокации
-https://news.1rj.ru/str/gamedevRelocation
Канал с резюме
-https://news.1rj.ru/str/DevJobs_Resume
Форум GameDev
-https://news.1rj.ru/str/gamedevdialog
Telegram
Game Development Jobs
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы.
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume
https://clck.ru/3GDPYZ
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume
https://clck.ru/3GDPYZ
#резюме
Unity developer, 3 года опыта.
Ищу работу или проект.
Есть опыт работы в команде и фриланса.
Разрабатывал как небольшие быстрые прототипы гипер-казуалки, так и большие проекты, включающие в себя: мультиплеер, дата-ориентированное программирование, работу с онлайн базами данных
Мое резюме https://drive.google.com/file/d/1UIVqjDdrAH1iw3LgOatBgLDPEHvfVWCS… w?usp=sharing
Контакт для связи - https://news.1rj.ru/str/EgorIgnakhin
Unity developer, 3 года опыта.
Ищу работу или проект.
Есть опыт работы в команде и фриланса.
Разрабатывал как небольшие быстрые прототипы гипер-казуалки, так и большие проекты, включающие в себя: мультиплеер, дата-ориентированное программирование, работу с онлайн базами данных
Мое резюме https://drive.google.com/file/d/1UIVqjDdrAH1iw3LgOatBgLDPEHvfVWCS… w?usp=sharing
Контакт для связи - https://news.1rj.ru/str/EgorIgnakhin
Telegram
Egor Ignakhin
🎮 Создаю Telegram-игры game-solutions.ru 🎮
NikitaRyabovCV_3.pdf
415.3 KB
#резюме
Привет! Меня зовут Никита, и я 3D художник, специализирующийся на создании и концептировании персонажей. В данный момент нахожусь в поиске подходящей для себя работы.
📘С моим портфолио можно ознакомиться здесь:
https://www.artstation.com/riltariki
🥽Некоторые мои модели можно осмотреть в 3Д-пространстве:
https://sketchfab.com/Riltariki
Опыт работы:
•ГАРАНТКОМПЛЕКТТЕХНОЛОГИИ (3Д-визуализатор)
•Выполнение частных заказов на разработку персонажей,
для игровых и кино движков, создание моделей для печати.
✅Hard Skills:
• Создание по полному циклу персонажей для сфер игр и киноиндустрии.
• Умение создавать объекты разной сложности с оптимальной топологией.
• Знание основных программных обеспечений для создания моделей высокого качества.
• Умение правильно создавать UV-развёртки для создания текстур.
• Умение работать с PBR текстурами.
• Умение придумывать собственные концепты в 3D пространстве.
• Опыт работы с различными инструментами для создания персонажей, такими как ZBrush, Maya, Blender.
• Уверенное владение полным циклом создания персонажа, начиная от концептуального дизайна до окончательной отрисовки и моделирования.
✅Soft skills:
• Стремление достичь лучшего качества своей работы.
• Ответственность и вдумчивость.
• Желание самосоверше́нствоваться.
• Умение общаться с командой.
❗Контакты:
Телефон: +7 (952) 555-00-52
Почта: xleo77777@gmail.com
Telegram: @Riltariki
Vk: https://vk.com/riltariki
Привет! Меня зовут Никита, и я 3D художник, специализирующийся на создании и концептировании персонажей. В данный момент нахожусь в поиске подходящей для себя работы.
📘С моим портфолио можно ознакомиться здесь:
https://www.artstation.com/riltariki
🥽Некоторые мои модели можно осмотреть в 3Д-пространстве:
https://sketchfab.com/Riltariki
Опыт работы:
•ГАРАНТКОМПЛЕКТТЕХНОЛОГИИ (3Д-визуализатор)
•Выполнение частных заказов на разработку персонажей,
для игровых и кино движков, создание моделей для печати.
✅Hard Skills:
• Создание по полному циклу персонажей для сфер игр и киноиндустрии.
• Умение создавать объекты разной сложности с оптимальной топологией.
• Знание основных программных обеспечений для создания моделей высокого качества.
• Умение правильно создавать UV-развёртки для создания текстур.
• Умение работать с PBR текстурами.
• Умение придумывать собственные концепты в 3D пространстве.
• Опыт работы с различными инструментами для создания персонажей, такими как ZBrush, Maya, Blender.
• Уверенное владение полным циклом создания персонажа, начиная от концептуального дизайна до окончательной отрисовки и моделирования.
✅Soft skills:
• Стремление достичь лучшего качества своей работы.
• Ответственность и вдумчивость.
• Желание самосоверше́нствоваться.
• Умение общаться с командой.
❗Контакты:
Телефон: +7 (952) 555-00-52
Почта: xleo77777@gmail.com
Telegram: @Riltariki
Vk: https://vk.com/riltariki
👍1
#резюме
Меня зовут Кирилл Гончаров , 3D художник, занимаюсь моделированием , текстурированием , рендерингом , несложной анимацией, созданием окружия , hard surface моделированием, моделированием оружия, пропсов.
Список моих навыков:
-low-poly и high-poly моделирование , ретопология \ оптимизация сетки
-подборка подходящих референсов
-умение отлично попадать в стилистику подразумеваемого проекта
-редактирование сторонних 3д моделей
-знание пайплайна для разработки моделей для игр
-UV развертка
-драфт модели
-запекание карт
-текстурирование в substance painter
-отлично владею рендерингом (cycles и evee в blender)
-интеграция моделей в игровые движки
-несложный риггинг
-базовая анимация
Список программ, которые я использую:
Blender, Substance painter, Fusion 360, Quixel Mixer, Quixel Bridge, Photoshop, Unity, Unreal engine.
Опыт работы:
Общий опыт работы-2 года
Работал в крупном game-fi проекте 8 месяцев, есть опыт работы в инди команде, так же недолгое время вел собственный игровой проект. В остальное время выполнял заказы на фрилансе.
Работу ищу преимущественно в игровой сфере. Но так же могу работать с коммерческой 3д графикой.
Мое портфолио: https://render.ru/ru/artist/240297/portfolio
Контакт для связи: @kirillgonchar122
С уважением,
Кирилл.
Меня зовут Кирилл Гончаров , 3D художник, занимаюсь моделированием , текстурированием , рендерингом , несложной анимацией, созданием окружия , hard surface моделированием, моделированием оружия, пропсов.
Список моих навыков:
-low-poly и high-poly моделирование , ретопология \ оптимизация сетки
-подборка подходящих референсов
-умение отлично попадать в стилистику подразумеваемого проекта
-редактирование сторонних 3д моделей
-знание пайплайна для разработки моделей для игр
-UV развертка
-драфт модели
-запекание карт
-текстурирование в substance painter
-отлично владею рендерингом (cycles и evee в blender)
-интеграция моделей в игровые движки
-несложный риггинг
-базовая анимация
Список программ, которые я использую:
Blender, Substance painter, Fusion 360, Quixel Mixer, Quixel Bridge, Photoshop, Unity, Unreal engine.
Опыт работы:
Общий опыт работы-2 года
Работал в крупном game-fi проекте 8 месяцев, есть опыт работы в инди команде, так же недолгое время вел собственный игровой проект. В остальное время выполнял заказы на фрилансе.
Работу ищу преимущественно в игровой сфере. Но так же могу работать с коммерческой 3д графикой.
Мое портфолио: https://render.ru/ru/artist/240297/portfolio
Контакт для связи: @kirillgonchar122
С уважением,
Кирилл.
RENDER.RU
Кирилл гончаров (merlin 3d). Портфолио
Кирилл гончаров (merlin 3d). Личная галерея
#резюме
Меня зовут Игорь Кириллов , UX/UI, web-дизайнер, занимаюсь разработкой и отрисовкой интерфейсов игр , оформлением стиля , брендингом и подачей.
Список моих навыков:
-разработка интерфейсов для приложений и игр
-работа в разных стилях отрисовки самого интерфейса
-подготовка макетов
-отрисовка логотипов и промо баннеров для игры
-разработка дизайна промо веб сайта
Список программ, которые я использую:
Figma, Adobe photoshop, Adobe illustrator.
Опыт работы:
В гейм деве совсем недавно поэтому, но в прошлом 2 года работы над проектами по созданию рекламных сайтов и приложений для продукций.
Работу ищу в любой сфере, для увеличения опыта и портфолио.
Мое портфолио: https://www.behance.net/igor16201k030b
Контакт для связи:
тг — https://news.1rj.ru/str/LubomirBlasko
почта — igor.16201kirillow@gmail.com
С уважением,
Игорь.
Меня зовут Игорь Кириллов , UX/UI, web-дизайнер, занимаюсь разработкой и отрисовкой интерфейсов игр , оформлением стиля , брендингом и подачей.
Список моих навыков:
-разработка интерфейсов для приложений и игр
-работа в разных стилях отрисовки самого интерфейса
-подготовка макетов
-отрисовка логотипов и промо баннеров для игры
-разработка дизайна промо веб сайта
Список программ, которые я использую:
Figma, Adobe photoshop, Adobe illustrator.
Опыт работы:
В гейм деве совсем недавно поэтому, но в прошлом 2 года работы над проектами по созданию рекламных сайтов и приложений для продукций.
Работу ищу в любой сфере, для увеличения опыта и портфолио.
Мое портфолио: https://www.behance.net/igor16201k030b
Контакт для связи:
тг — https://news.1rj.ru/str/LubomirBlasko
почта — igor.16201kirillow@gmail.com
С уважением,
Игорь.
Behance
Igor Kirillov in Russian Federation
Igor Kirillov on Behance
Добрый день, меня зовут Андрей!
Я 3d аниматор/mocap актер/риггер.
Ищу новых заказчиков на фриланс и хоррор проекты на фулл тайм
Предлагаю:
Motion capture:
-Мокап костюм (Rokoko 2.0)
-Запись мокапа, выбор клипов и возможность перезаписи
-Ретаргет
-Создание композиции из клипов
-Техническая чистка и художественная редакция
-keyframe анимация
-анимация камеры
Physical based animation:
Симулирую физически корректную анимацию на основе ragdoll dynamics maya. Падения персонажа, реакция на удар/взрыв, анимации пропсов, симуляции природных явлений действующих на персонажа и многое другое.
Rigging:
-Скиннинг, риггинг . 50+ заскиненных персонажей
-GPT noscript (mel/python)
Работаю в Unreal engine 4/5:
-Экспорт/импорт всего связанного с персонажной анимацией
-Sequencer
Постоянно работаю с Metahuman:
-Оптимизация рига в Maya с сохранением всех функциональности (прирост в скорости 4x и возможность использования увеличенного числа mh в сцене),
-Анимация
-Экспорт для симуляции одежды,
-Импорт в Sequencer
Facial animation:
- есть опыт работы с Faceware (Analyzer/Retargeter/Studio)
-Анимация лица по звуковой дорожке Audio2face
- ротоскопинг
Работал с компаниями:
-ICVR (Америка) реклама, мобильный гейминг, ar шоу, high quality скиннинг, previs
- Asterman. Rigging, mocap cleanup
- State of mind. Digital avatars: rigging, animation, tech art
Доступные для общественного просмотра работ (не под NDA), по ссылке:
Showreel 2023 https://youtu.be/AdHQyecCXb4
Showreel 2022 https://youtu.be/HiR_Ol7ZBOk?t=21
Backstage https://youtu.be/Os8J90-sFsE
ранние работы https://vimeo.com/user132569359
email: bochar54@gmail.com
telegram: @bardo20
discord: Andrey Bardo#0163
Я 3d аниматор/mocap актер/риггер.
Ищу новых заказчиков на фриланс и хоррор проекты на фулл тайм
Предлагаю:
Motion capture:
-Мокап костюм (Rokoko 2.0)
-Запись мокапа, выбор клипов и возможность перезаписи
-Ретаргет
-Создание композиции из клипов
-Техническая чистка и художественная редакция
-keyframe анимация
-анимация камеры
Physical based animation:
Симулирую физически корректную анимацию на основе ragdoll dynamics maya. Падения персонажа, реакция на удар/взрыв, анимации пропсов, симуляции природных явлений действующих на персонажа и многое другое.
Rigging:
-Скиннинг, риггинг . 50+ заскиненных персонажей
-GPT noscript (mel/python)
Работаю в Unreal engine 4/5:
-Экспорт/импорт всего связанного с персонажной анимацией
-Sequencer
Постоянно работаю с Metahuman:
-Оптимизация рига в Maya с сохранением всех функциональности (прирост в скорости 4x и возможность использования увеличенного числа mh в сцене),
-Анимация
-Экспорт для симуляции одежды,
-Импорт в Sequencer
Facial animation:
- есть опыт работы с Faceware (Analyzer/Retargeter/Studio)
-Анимация лица по звуковой дорожке Audio2face
- ротоскопинг
Работал с компаниями:
-ICVR (Америка) реклама, мобильный гейминг, ar шоу, high quality скиннинг, previs
- Asterman. Rigging, mocap cleanup
- State of mind. Digital avatars: rigging, animation, tech art
Доступные для общественного просмотра работ (не под NDA), по ссылке:
Showreel 2023 https://youtu.be/AdHQyecCXb4
Showreel 2022 https://youtu.be/HiR_Ol7ZBOk?t=21
Backstage https://youtu.be/Os8J90-sFsE
ранние работы https://vimeo.com/user132569359
email: bochar54@gmail.com
telegram: @bardo20
discord: Andrey Bardo#0163
YouTube
Horror animation reel RE4 2023
Inspired by resident evil 4 remake I decided to put together my new showreel. I assembled the rigs, recorded the animations on my Rokoko mocap suit, retargeted and artistically reworked the animations. I also set up the cameras and put everything together…
#резюме
Меня зовут Виктор Звягинский. Геймдизайнер и левел-дизайнер в одном лице, изучаю индустрию 2019 года, активно занимаюсь разработкой игр с 2020 года.
Список моих навыков:
разработка концепции игры;
написание грамотной документации;
работа в Unreal Engine;
сборка механик на Unreal Blueprints;
написание ТЗ для программистов и художников.
Работал на разных проектах, начиная с казуального солитёра, заканчивая гонками по бездорожью.
Моё CV - https://docs.google.com/document/d/1ZmUAIcXZQZ3Nv8DmJnKtkRv3iC2wbrFd7SRzf6jvbp8/edit
Контакты:
тг: t.mr/@zvyaginsky
моб. 8(926)788-52-36
Меня зовут Виктор Звягинский. Геймдизайнер и левел-дизайнер в одном лице, изучаю индустрию 2019 года, активно занимаюсь разработкой игр с 2020 года.
Список моих навыков:
разработка концепции игры;
написание грамотной документации;
работа в Unreal Engine;
сборка механик на Unreal Blueprints;
написание ТЗ для программистов и художников.
Работал на разных проектах, начиная с казуального солитёра, заканчивая гонками по бездорожью.
Моё CV - https://docs.google.com/document/d/1ZmUAIcXZQZ3Nv8DmJnKtkRv3iC2wbrFd7SRzf6jvbp8/edit
Контакты:
тг: t.mr/@zvyaginsky
моб. 8(926)788-52-36
#резюме
Всем привет!
Я-юрист, моей основной деятельности является правовое сопровождение gamedev-компаний.
Мои преимущества:
1. Умение общаться с клиентами понятным ему языком
2. Составление современных, грамотных и понятных документов.
3. Знания в различных сферах права связанных с разработкой видеоигр.
Могу помочь разработчикам как единичной консультацией, так и долгосрочным сотрудничеством с возможным трудоустройством.
Также есть небольшой блог где я даю советы разработчикам по праву в разработке видеоигр https://news.1rj.ru/str/good_game341
Всем привет!
Я-юрист, моей основной деятельности является правовое сопровождение gamedev-компаний.
Мои преимущества:
1. Умение общаться с клиентами понятным ему языком
2. Составление современных, грамотных и понятных документов.
3. Знания в различных сферах права связанных с разработкой видеоигр.
Могу помочь разработчикам как единичной консультацией, так и долгосрочным сотрудничеством с возможным трудоустройством.
Также есть небольшой блог где я даю советы разработчикам по праву в разработке видеоигр https://news.1rj.ru/str/good_game341
Telegram
Good Game / Юрист в GameDev
Куда можно написать - @lunar_garm
Правовое сопровождение GameDev проектов, также пишу новости, анализы и иные материалы из мира видеоигр.
Правовое сопровождение GameDev проектов, также пишу новости, анализы и иные материалы из мира видеоигр.
#резюме
Меня зовут Павел, я 3d-artist новичок, раньше делал и правил модели под 3d-печать.
Недавно закончил свою часть работы над инди-проектом, пока под NDA
Умею работать в Blender и Fusion360, понимаю принципы uv-развёртки, текстурирования и запекания текстур, в том числе для hi-poly/low-poly моделирования, ретопологии. Предпочитаю Hurd Surface.
Ищу удалёнку на фулл-тайм или студию в Ереване. Готов рассматривать и стажировки.
Мой linkedin https://www.linkedin.com/in/paul-iatsukha-925905273/
Телеграмм https://news.1rj.ru/str/KommanderYlitka
Меня зовут Павел, я 3d-artist новичок, раньше делал и правил модели под 3d-печать.
Недавно закончил свою часть работы над инди-проектом, пока под NDA
Умею работать в Blender и Fusion360, понимаю принципы uv-развёртки, текстурирования и запекания текстур, в том числе для hi-poly/low-poly моделирования, ретопологии. Предпочитаю Hurd Surface.
Ищу удалёнку на фулл-тайм или студию в Ереване. Готов рассматривать и стажировки.
Мой linkedin https://www.linkedin.com/in/paul-iatsukha-925905273/
Телеграмм https://news.1rj.ru/str/KommanderYlitka
Telegram
Павел Плискин
You can contact @KommanderYlitka right away.
#резюме
Меня зовут Вадим и я Hard Surface 3D Artist.
Мне 22 года, имею диплом бакалавра инженер-менеджер.
Знаю следующий софт: Blender 3D, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Unreal Engine, Adobe Photoshop (подстраиваюсь под любой софт довольно быстро, а так же регулярно повышаю квалификацию проходя различные курсы)
Опыт работы весьма разносторонний:
От Разработки дизайна автомобиля с нуля для компании ITC Engineering до фриланса (игровые ассеты, дизайн продуктов, работа с NFT, визуализация сгенерированных нейросетью объектов, дизайн сувенирной продукции и 3D печать)
На данный момент работаю над виртуальной выставкой испанского дизайнера мебели и бытовой техники
Люблю работать, а особенно в дружной команде. Стремлюсь найти работу в игровой студии и создавать крутые модели уделяя внимание деталям.
Киллерфичей считаю свою насмотренность и желание вернуть в индустрию качественные игры, так как последние годы студии дают только красивые трейлеры и собирают предзаказы, а игры для них вторичны.
E-mail: pro.3dbob@gmail.com
Telegram: @xtrfr
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/vadim-b-5bab6026b/
Artstation: https://www.artstation.com/d5h
Меня зовут Вадим и я Hard Surface 3D Artist.
Мне 22 года, имею диплом бакалавра инженер-менеджер.
Знаю следующий софт: Blender 3D, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Unreal Engine, Adobe Photoshop (подстраиваюсь под любой софт довольно быстро, а так же регулярно повышаю квалификацию проходя различные курсы)
Опыт работы весьма разносторонний:
От Разработки дизайна автомобиля с нуля для компании ITC Engineering до фриланса (игровые ассеты, дизайн продуктов, работа с NFT, визуализация сгенерированных нейросетью объектов, дизайн сувенирной продукции и 3D печать)
На данный момент работаю над виртуальной выставкой испанского дизайнера мебели и бытовой техники
Люблю работать, а особенно в дружной команде. Стремлюсь найти работу в игровой студии и создавать крутые модели уделяя внимание деталям.
Киллерфичей считаю свою насмотренность и желание вернуть в индустрию качественные игры, так как последние годы студии дают только красивые трейлеры и собирают предзаказы, а игры для них вторичны.
E-mail: pro.3dbob@gmail.com
Telegram: @xtrfr
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/vadim-b-5bab6026b/
Artstation: https://www.artstation.com/d5h
ArtStation
Vadim B.
Hard Surface 3D Artist
#резюме
Всех приветствую!
Меня зовут Таня Лименя и я предлагаю свои услуги композитора.
1) Пишу музыку в разнообразных жанрах (Punk/Rock, Neoclassic, Classical Crossover, Chiptune, Synthwave/retrowave, Funk, Lo-fi, (Dark)Ambient).
2) Закончила музыкальное училище им. Римского-Корсакова (2018 г.), занимаюсь музыкой на протяжении 20 лет.
3) Работаю быстро, качественно, опираясь на ваши пожелания и референсы. В процессе работы держу в курсе изменений, чтобы вы были довольны музыкой на всех этапах её написания.
Опыт работы в качестве композитора 2 года. Активно пишу музыку для игр (Voiceover , GwenBlade, Meat Stay Still), набираюсь опыта в создании музыки для фильмов (3 законченных короткометражных студенческих фильма)
Ознакомиться с музыкой:
https://music.yandex.ru/artist/16612181
https://vk.com/music/playlist/-214870306_1_3bf2c65bb660a0a044
https://vk.com/music/playlist/-184775806_1_75d5696066be184571
https://vk.com/music/playlist/-186790016_16_cbdb1892aacd4c9b2c
E-mail: limenya97@mail.ru
Telegram: @pumpkin_s0up
Всех приветствую!
Меня зовут Таня Лименя и я предлагаю свои услуги композитора.
1) Пишу музыку в разнообразных жанрах (Punk/Rock, Neoclassic, Classical Crossover, Chiptune, Synthwave/retrowave, Funk, Lo-fi, (Dark)Ambient).
2) Закончила музыкальное училище им. Римского-Корсакова (2018 г.), занимаюсь музыкой на протяжении 20 лет.
3) Работаю быстро, качественно, опираясь на ваши пожелания и референсы. В процессе работы держу в курсе изменений, чтобы вы были довольны музыкой на всех этапах её написания.
Опыт работы в качестве композитора 2 года. Активно пишу музыку для игр (Voiceover , GwenBlade, Meat Stay Still), набираюсь опыта в создании музыки для фильмов (3 законченных короткометражных студенческих фильма)
Ознакомиться с музыкой:
https://music.yandex.ru/artist/16612181
https://vk.com/music/playlist/-214870306_1_3bf2c65bb660a0a044
https://vk.com/music/playlist/-184775806_1_75d5696066be184571
https://vk.com/music/playlist/-186790016_16_cbdb1892aacd4c9b2c
E-mail: limenya97@mail.ru
Telegram: @pumpkin_s0up
ВКонтакте
Voiceover
Борись или наслаждайся, смейся или рыдай. Потеряй доверие к людям или к себе. Возвысься над толпой или стань ее частью. А может лучше убежать от всего этого? Решения только твои. Да? Чей голос тебя в этом убедил...