Английский для программиста | EnglishScript – Telegram
Английский для программиста | EnglishScript
52.8K subscribers
2.07K photos
5 videos
1 file
307 links
Технический английский для айтишников 🧑🏻‍💻

Сотрудничество: @CodingLead

РКН: shorturl.at/uLjY4
Download Telegram
ARTIFICIAL INTELLIGENCE [ɑːtɪˈfɪʃəl ɪnˈtelɪʤəns] (атифишл интелиджэнс)
Искусственный интеллект

1. Artificial intelligence is the simulation of human intelligence processes by machines, especially computer systems.
Искусственный интеллект - это моделирование процессов человеческого интеллекта машинами, особенно компьютерными системами.

2. Google Brain is a learning artificial intelligence research team at Google.
— Google Brain - это исследовательская группа Google по изучению искусственного интеллекта.

3. Bruce Wilcox is an artificial intelligence programmer.
— Брюс Уилкокс - программист в области искусственного интеллекта.
BACKSLASH [ˈbækslæʃ] (бэкслэш)
Обратная косая черта, слеш

1. The backslash displays the next character in the format code.
Обратная косая черта показывает следующий символ в коде формата.

2. The backslash indicates that the drive root of the current working location should be used.
Обратная косая черта указывает на то, что следует использовать корень диска текущего рабочего местоположения.

3. Room's name cannot contain comma or backslash (\).
— Имя комнаты не может содержать запятую или обратный слэш (\).
👍1
KEYLOGGER [ˈkiːlɔːɡər] (килогер)
Кейлоггер

1. Keylogger - is a computer program that records every keystroke made by a computer user.
Кейлоггер - это компьютерная программа, которая записывает каждое нажатие клавиши, сделанное пользователем компьютера.

2. You should download free keylogger trial.
— Вам следует скачать бесплатную пробную версию кейлоггера.

3. Why do you need a keylogger?
— Зачем тебе кейлоггер?
HACKATHON [ˈhækəθɑːn] (хэкэсон)
Хакатон

1. Hackathon is an event in which a large number of people meet to engage in collaborative programming.
Хакатон - это мероприятие, на котором собирается большое количество людей для совместного программирования.

2. Would you like to attend a hackathon?
— Ты бы хотел посетить хакатон?

3. The Mentorhack hackathon will help to create IT solutions.
Хакатон Mentorhack поможет создать ИТ-решения.
👍1
AUTHORING [ˈɔːθərɪŋ] (осорин)
Создание, разработка

1. An e-learning authoring tool is a software program that enables users to create learning content using text, media, and interactions.
— Инструмент для создания электронного обучения - это программное обеспечение, которое позволяет пользователям создавать учебный контент с использованием текста, мультимедиа и взаимодействий.

2. You need to provide recommendations for authoring unattended installation answer files.
— Вам необходимо предоставить рекомендации по созданию файлов ответов на автоматическую установку.

3. The authoring tool returned a failure code when asked for data.
— Инструмент разработки вернул код ошибки при запросе данных.
PASCAL [pæˈskæl] (пэскэл)
Паскаль

1. Pascal is an imperative and procedural programming language, designed by Niklaus Wirth
Паскаль - это императивный и процедурный язык программирования, разработанный Никлаусом Виртом.

2. We use Pascal to encourage good programming practices using structured programming and data.
— Мы используем Паскаль для поощрения надлежащей практики программирования с использованием структурированного программирования и данных.

3. Pascal is just plain not suitable for serious programming.
Паскаль просто не подходит для серьезного программирования.
1
INITIALIZATION [ɪnɪʃəlaɪˈzeɪʃn] (инишилаизэйшн)
Инициализация

1. Initialization is the preparation of a computer or similar device for operation, in which diagnostic tests are run and the operating system is loaded.
Инициализация - это подготовка компьютера или аналогичного устройства к работе, в ходе которой выполняются диагностические тесты и загружается операционная система.

2. Please specify the method which will be called on initialization.
— Пожалуйста, укажите метод, который будет вызываться при инициализации.

3. Defer initialization tasks.
— Отложите задачи инициализации.
👍1
MOD [mɒd] (мод)
Модификация, мод

1. A mod or modification is the alteration of the program code of a video game in order to make it operate in a manner different from its original version.
Мод или модификация - это изменение программного кода видеоигры с целью заставить ее работать способом, отличным от ее оригинальной версии.

2. Without mods, this game is very boring.
— Без модов эта игра очень скучная.

3. This mod automatically records a demo of every map completed successfully.
— Этот мод автоматически записывает демонстрацию каждой успешно завершенной карты.
1
TRIAL [ˈtraɪəl] (траиал)
Пробная версия

1. The free trial is limited to 30 days.
— Бесплатная пробная версия ограничена 30 днями.

2. The trial version becomes registered when you enter a key.
Пробная версия становится зарегистрированной, когда вы вводите ключ.

3. You will have a free trial.
— У вас будет бесплатная пробная версия.
SCRIPT [skrɪpt] (скрипт)
Скрипт

1. In computer programming, a noscript is a program or sequence of instructions that is interpreted or carried out by another program.
— В компьютерном программировании cкрипт - это программа или последовательность инструкций, которые интерпретируются или выполняются другой программой.

2. I could run an intrusion noscript.
— Я могу запустить скрипт для взлома.

3. The syntax of Python noscripts is very simple.
— Синтаксис скриптов Python очень прост.
RETRIEVAL [rɪˈtriːvl] (ритривл)
Извлечение

1. Retrieval is the process of getting something back from somewhere.
Извлечение - это процесс получения чего-то обратно откуда-либо.

2. Retrieval of old data will become very difficult.
Извлечение старых данных станет очень трудным.

3. Retrieval is the obtaining or consulting of material stored in a computer system.
Извлечение - это получение или просмотр материалов, хранящихся в компьютерной системе.
MODULE [ˈmɒdjuːl] (модьюл)
Модуль

1. Module is an any of a number of distinct but interrelated units from which a program may be built up.
Модуль - это любой из нескольких отдельных, но взаимосвязанных блоков, из которых может быть составлена программа.

2. This e-training module will shortly be available in French and Spanish.
— Этот электронный учебный модуль вскоре будет доступен на французском и испанском языках.

3. Some module names may differ.
— Некоторые имена модулей могут отличаться.
DEVICE DRIVER [dɪˈvaɪsˈdraɪvə] (диваис драивэ)
Драйвер устройства

1. Device driver is a set of files that tells a piece of hardware how to function by communicating with a computer's operating system.
Драйвер устройства - это набор файлов, который сообщает аппаратному обеспечению, как оно должно функционировать, взаимодействуя с операционной системой компьютера.

2. You should install the appropriate device driver.
— Вам следует установить соответствующий драйвер устройства.

3. Copy, or drag and drop, the device driver files to this folder.
— Скопируйте или перетащите файлы драйверов устройств в эту папку.
👍3
RUNTIME [rʌntaɪm] (рантаим)
Время выполнения

1. Runtime is the length of time a program takes to run.
Время выполнения - это время, необходимое программе для выполнения.

2. At runtime, application developers interact with BDE.
— Во время выполнения приложение взаимодействует с BDE.

3. In some programming languages it may be necessary for some compilation and linking to occur at runtime.
— В некоторых языках программирования может потребоваться некоторая компиляция и компоновка во время выполнения.
ASSEMBLER [əˈsemblər] (эсемблер)
Сборщик, ассемблер

1. An assembler is a program that takes basic computer instructions and converts them into a pattern of bits that the computer's processor can use to perform its basic operations.
Ассемблер - это программа, которая принимает основные компьютерные инструкции и преобразует их в набор битов, которые процессор компьютера может использовать для выполнения своих основных операций.

2. The purpose of an assembler is to translate assembly language into object code.
— Цель ассемблера - переводить язык ассемблера в объектный код.

3. Assemblers are similar to compilers in that they produce executable code.
Ассемблеры похожи на компиляторы в том, что они создают исполняемый код.
🤷‍♂1
WATERFALL MODEL [ˈwɔːtəfɔːl model] (вотефол модел)
Каскадная модель разработки, модель водопада

1. The waterfall model is a classical model used in system development life cycle to create a system with a linear and sequential approach.
Модель водопада - это классическая модель, используемая в жизненном цикле разработки системы для создания системы с линейным и последовательным подходом.

2. Various modified waterfall models can include slight or major variations on different processes.
— Различные модифицированные модели водопада могут включать незначительные или значительные изменения в различных процессах.

3. More information about waterfall model can be found in this book.
— Более подробную информацию о модели водопада можно найти в этой книге.
EXECUTABLE FILE [ɪgˈzekjʊtəbl faɪl] (игзикьютэбл фаил)
Исполняемый файл

1. An executable file (EXE file) is a computer file that contains an encoded sequence of instructions that the system can execute directly when the user clicks the file icon.
Исполняемый файл (EXE-файл) - это компьютерный файл, содержащий закодированную последовательность инструкций, которые система может выполнить непосредственно, когда пользователь нажимает на значок файла.

2. Here you can find standard executable files, local or remote.
— Здесь вы можете найти стандартные исполняемые файлы, локальные или удаленные.

3. You should type the name of the executable file.
— Вы должны ввести имя исполняемого файла.
ASPECT-ORIENTED PROGRAMMING [ˈæspekt ˈɔːrɪentɪd ˈprəʊgræmɪŋ] (эспект ориентид проугрэмин)
Аспектно-ориентированное программирование

1. Aspect-oriented programming is a programming paradigm that aims to increase modularity by allowing the separation of cross-cutting concerns.
Аспектно-ориентированное программирование - это парадигма программирования, которая направлена на повышение модульности за счет разделения сквозных задач.

2. Aspect-oriented programming approaches provide explicit abstractions for the modular implementation of concerns in design, code.
Аспектно-ориентированные подходы к программированию обеспечивают явные абстракции для модульной реализации проблем в дизайне, коде.

3. The name is taken from the project "Demeter", which used the ideas of aspect-oriented programming.
— Название взято из проекта «Деметра», который использовал идеи аспектно-ориентированного программирования.
1
INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIROMENT [ˈɪntɪgreɪtɪd dɪˈveləpmənt ɪnˌvaɪ(ə)rənmənt] (интригрэитид дивелопмэнт инфаиромэнт)
Интегрированная среда разработки

1. An integrated development environment is a software suite that consolidates basic tools required to write and test software.
Интегрированная среда разработки - это программный пакет, объединяющий основные инструменты, необходимые для написания и тестирования программного обеспечения.

2. An integrated development environment makes working easy by providing facilities such as a source code editor, build automation tools and a debugger to programmers for software development.
Интегрированная среда разработки упрощает работу, предоставляя программистам такие средства, как редактор исходного кода, средства автоматизации сборки и отладчик для разработки программного обеспечения.

3. Integrated development environments are facilitates the development applications.
Интегрированные среды разработки облегчают разработку приложений.
SYNCHRONIZATION [sɪŋkrənaɪˈzeɪʃn] (синкренезэйшн)
Синхронизация

1. Synchronization is the action of causing a set of data or files to remain identical in more than one location.
Синхронизация - это действие, приводящее к тому, что набор данных или файлов остается идентичным более чем в одном местоположении.

2. Synchronization with cloud server lets you save your data on the Internet.
Синхронизация с облачным сервером позволяет вам сохранять данные в Интернете.

3. Synchronization completed successfully on WSUS server.
— На сервере WSUS успешно завершилась синхронизация.
VERSION CONTROL SYSTEM [vɜːʃn kənˈtrəʊl ˈsɪstɪm] (вёшн контроул систим)
Система контроля версий

1. Version control system is the practice of tracking and managing changes to software code.
Система контроля версий - это практика отслеживания изменений в программном коде и управления ими.

2. Vault is a commercial, proprietary version control system.
— Vault - это коммерческая проприетарная система контроля версий.

3. BitKeeper is commercial implementation of version control system.
— BitKeeper - это коммерческая реализация системы контроля версий.