Английский для программиста | EnglishScript – Telegram
Английский для программиста | EnglishScript
52.8K subscribers
2.07K photos
5 videos
1 file
307 links
Технический английский для айтишников 🧑🏻‍💻

Сотрудничество: @CodingLead

РКН: shorturl.at/uLjY4
Download Telegram
KEYLOGGER [ˈkiːlɔːɡər] (килогер)
Кейлоггер

1. Keylogger - is a computer program that records every keystroke made by a computer user.
Кейлоггер - это компьютерная программа, которая записывает каждое нажатие клавиши, сделанное пользователем компьютера.

2. You should download free keylogger trial.
— Вам следует скачать бесплатную пробную версию кейлоггера.

3. Why do you need a keylogger?
— Зачем тебе кейлоггер?
HACKATHON [ˈhækəθɑːn] (хэкэсон)
Хакатон

1. Hackathon is an event in which a large number of people meet to engage in collaborative programming.
Хакатон - это мероприятие, на котором собирается большое количество людей для совместного программирования.

2. Would you like to attend a hackathon?
— Ты бы хотел посетить хакатон?

3. The Mentorhack hackathon will help to create IT solutions.
Хакатон Mentorhack поможет создать ИТ-решения.
👍1
AUTHORING [ˈɔːθərɪŋ] (осорин)
Создание, разработка

1. An e-learning authoring tool is a software program that enables users to create learning content using text, media, and interactions.
— Инструмент для создания электронного обучения - это программное обеспечение, которое позволяет пользователям создавать учебный контент с использованием текста, мультимедиа и взаимодействий.

2. You need to provide recommendations for authoring unattended installation answer files.
— Вам необходимо предоставить рекомендации по созданию файлов ответов на автоматическую установку.

3. The authoring tool returned a failure code when asked for data.
— Инструмент разработки вернул код ошибки при запросе данных.
PASCAL [pæˈskæl] (пэскэл)
Паскаль

1. Pascal is an imperative and procedural programming language, designed by Niklaus Wirth
Паскаль - это императивный и процедурный язык программирования, разработанный Никлаусом Виртом.

2. We use Pascal to encourage good programming practices using structured programming and data.
— Мы используем Паскаль для поощрения надлежащей практики программирования с использованием структурированного программирования и данных.

3. Pascal is just plain not suitable for serious programming.
Паскаль просто не подходит для серьезного программирования.
1
INITIALIZATION [ɪnɪʃəlaɪˈzeɪʃn] (инишилаизэйшн)
Инициализация

1. Initialization is the preparation of a computer or similar device for operation, in which diagnostic tests are run and the operating system is loaded.
Инициализация - это подготовка компьютера или аналогичного устройства к работе, в ходе которой выполняются диагностические тесты и загружается операционная система.

2. Please specify the method which will be called on initialization.
— Пожалуйста, укажите метод, который будет вызываться при инициализации.

3. Defer initialization tasks.
— Отложите задачи инициализации.
👍1
MOD [mɒd] (мод)
Модификация, мод

1. A mod or modification is the alteration of the program code of a video game in order to make it operate in a manner different from its original version.
Мод или модификация - это изменение программного кода видеоигры с целью заставить ее работать способом, отличным от ее оригинальной версии.

2. Without mods, this game is very boring.
— Без модов эта игра очень скучная.

3. This mod automatically records a demo of every map completed successfully.
— Этот мод автоматически записывает демонстрацию каждой успешно завершенной карты.
1
TRIAL [ˈtraɪəl] (траиал)
Пробная версия

1. The free trial is limited to 30 days.
— Бесплатная пробная версия ограничена 30 днями.

2. The trial version becomes registered when you enter a key.
Пробная версия становится зарегистрированной, когда вы вводите ключ.

3. You will have a free trial.
— У вас будет бесплатная пробная версия.
SCRIPT [skrɪpt] (скрипт)
Скрипт

1. In computer programming, a noscript is a program or sequence of instructions that is interpreted or carried out by another program.
— В компьютерном программировании cкрипт - это программа или последовательность инструкций, которые интерпретируются или выполняются другой программой.

2. I could run an intrusion noscript.
— Я могу запустить скрипт для взлома.

3. The syntax of Python noscripts is very simple.
— Синтаксис скриптов Python очень прост.
RETRIEVAL [rɪˈtriːvl] (ритривл)
Извлечение

1. Retrieval is the process of getting something back from somewhere.
Извлечение - это процесс получения чего-то обратно откуда-либо.

2. Retrieval of old data will become very difficult.
Извлечение старых данных станет очень трудным.

3. Retrieval is the obtaining or consulting of material stored in a computer system.
Извлечение - это получение или просмотр материалов, хранящихся в компьютерной системе.
MODULE [ˈmɒdjuːl] (модьюл)
Модуль

1. Module is an any of a number of distinct but interrelated units from which a program may be built up.
Модуль - это любой из нескольких отдельных, но взаимосвязанных блоков, из которых может быть составлена программа.

2. This e-training module will shortly be available in French and Spanish.
— Этот электронный учебный модуль вскоре будет доступен на французском и испанском языках.

3. Some module names may differ.
— Некоторые имена модулей могут отличаться.
DEVICE DRIVER [dɪˈvaɪsˈdraɪvə] (диваис драивэ)
Драйвер устройства

1. Device driver is a set of files that tells a piece of hardware how to function by communicating with a computer's operating system.
Драйвер устройства - это набор файлов, который сообщает аппаратному обеспечению, как оно должно функционировать, взаимодействуя с операционной системой компьютера.

2. You should install the appropriate device driver.
— Вам следует установить соответствующий драйвер устройства.

3. Copy, or drag and drop, the device driver files to this folder.
— Скопируйте или перетащите файлы драйверов устройств в эту папку.
👍3
RUNTIME [rʌntaɪm] (рантаим)
Время выполнения

1. Runtime is the length of time a program takes to run.
Время выполнения - это время, необходимое программе для выполнения.

2. At runtime, application developers interact with BDE.
— Во время выполнения приложение взаимодействует с BDE.

3. In some programming languages it may be necessary for some compilation and linking to occur at runtime.
— В некоторых языках программирования может потребоваться некоторая компиляция и компоновка во время выполнения.
ASSEMBLER [əˈsemblər] (эсемблер)
Сборщик, ассемблер

1. An assembler is a program that takes basic computer instructions and converts them into a pattern of bits that the computer's processor can use to perform its basic operations.
Ассемблер - это программа, которая принимает основные компьютерные инструкции и преобразует их в набор битов, которые процессор компьютера может использовать для выполнения своих основных операций.

2. The purpose of an assembler is to translate assembly language into object code.
— Цель ассемблера - переводить язык ассемблера в объектный код.

3. Assemblers are similar to compilers in that they produce executable code.
Ассемблеры похожи на компиляторы в том, что они создают исполняемый код.
🤷‍♂1
WATERFALL MODEL [ˈwɔːtəfɔːl model] (вотефол модел)
Каскадная модель разработки, модель водопада

1. The waterfall model is a classical model used in system development life cycle to create a system with a linear and sequential approach.
Модель водопада - это классическая модель, используемая в жизненном цикле разработки системы для создания системы с линейным и последовательным подходом.

2. Various modified waterfall models can include slight or major variations on different processes.
— Различные модифицированные модели водопада могут включать незначительные или значительные изменения в различных процессах.

3. More information about waterfall model can be found in this book.
— Более подробную информацию о модели водопада можно найти в этой книге.
EXECUTABLE FILE [ɪgˈzekjʊtəbl faɪl] (игзикьютэбл фаил)
Исполняемый файл

1. An executable file (EXE file) is a computer file that contains an encoded sequence of instructions that the system can execute directly when the user clicks the file icon.
Исполняемый файл (EXE-файл) - это компьютерный файл, содержащий закодированную последовательность инструкций, которые система может выполнить непосредственно, когда пользователь нажимает на значок файла.

2. Here you can find standard executable files, local or remote.
— Здесь вы можете найти стандартные исполняемые файлы, локальные или удаленные.

3. You should type the name of the executable file.
— Вы должны ввести имя исполняемого файла.
ASPECT-ORIENTED PROGRAMMING [ˈæspekt ˈɔːrɪentɪd ˈprəʊgræmɪŋ] (эспект ориентид проугрэмин)
Аспектно-ориентированное программирование

1. Aspect-oriented programming is a programming paradigm that aims to increase modularity by allowing the separation of cross-cutting concerns.
Аспектно-ориентированное программирование - это парадигма программирования, которая направлена на повышение модульности за счет разделения сквозных задач.

2. Aspect-oriented programming approaches provide explicit abstractions for the modular implementation of concerns in design, code.
Аспектно-ориентированные подходы к программированию обеспечивают явные абстракции для модульной реализации проблем в дизайне, коде.

3. The name is taken from the project "Demeter", which used the ideas of aspect-oriented programming.
— Название взято из проекта «Деметра», который использовал идеи аспектно-ориентированного программирования.
1
INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIROMENT [ˈɪntɪgreɪtɪd dɪˈveləpmənt ɪnˌvaɪ(ə)rənmənt] (интригрэитид дивелопмэнт инфаиромэнт)
Интегрированная среда разработки

1. An integrated development environment is a software suite that consolidates basic tools required to write and test software.
Интегрированная среда разработки - это программный пакет, объединяющий основные инструменты, необходимые для написания и тестирования программного обеспечения.

2. An integrated development environment makes working easy by providing facilities such as a source code editor, build automation tools and a debugger to programmers for software development.
Интегрированная среда разработки упрощает работу, предоставляя программистам такие средства, как редактор исходного кода, средства автоматизации сборки и отладчик для разработки программного обеспечения.

3. Integrated development environments are facilitates the development applications.
Интегрированные среды разработки облегчают разработку приложений.
SYNCHRONIZATION [sɪŋkrənaɪˈzeɪʃn] (синкренезэйшн)
Синхронизация

1. Synchronization is the action of causing a set of data or files to remain identical in more than one location.
Синхронизация - это действие, приводящее к тому, что набор данных или файлов остается идентичным более чем в одном местоположении.

2. Synchronization with cloud server lets you save your data on the Internet.
Синхронизация с облачным сервером позволяет вам сохранять данные в Интернете.

3. Synchronization completed successfully on WSUS server.
— На сервере WSUS успешно завершилась синхронизация.
VERSION CONTROL SYSTEM [vɜːʃn kənˈtrəʊl ˈsɪstɪm] (вёшн контроул систим)
Система контроля версий

1. Version control system is the practice of tracking and managing changes to software code.
Система контроля версий - это практика отслеживания изменений в программном коде и управления ими.

2. Vault is a commercial, proprietary version control system.
— Vault - это коммерческая проприетарная система контроля версий.

3. BitKeeper is commercial implementation of version control system.
— BitKeeper - это коммерческая реализация системы контроля версий.
FRONT-FACED CAMERA [frʌnt feɪst ˈkæmərə] (фронт фэист кэмера)
Фронтальная камера

1. A front-faced camera is a common feature of cameras, mobile phones, smartphones, tablets, laptops, and some handheld video game consoles.
Фронтальная камера является общей особенностью камер, мобильных телефонов, смартфонов, планшетов, ноутбуков и некоторых портативных игровых консолей.

2. This tablet is provided only with front-faced camera.
— Этот планшет обеспечен только фронтальной камерой.

3. Wipe the front-faced camera.
— Протри фронтальную камеру.
👍1
TARGET DOCUMENT [ˈtɑːgɪt ˈdɔkjʊmənt] (тагит докьюмент)
Целевой документ

1. You should define the location of the target document.
— Вы должны определить местоположение целевого документа.

2. You can drag the desired external data from the navigator into the target document.
— Вы можете перетащить нужные внешние данные из навигатора в целевой документ.

3. What should be in the target document?
— Что должно быть в целевом документе?
1