Геймдев без кранчей – Telegram
Геймдев без кранчей
1.43K subscribers
57 photos
1 file
104 links
Новые материалы когда-нибудь дважды в месяц. No ads. Наш чат: https://news.1rj.ru/str/NoCrunch
Download Telegram
Чтобы простимулировать вас хотя бы полистать лекцию — Лев там показывает много полезных формул.

И комментарий от автора касательно одного из слайдов:

""Сейчас вспомнил, что допустил дурацкую ошибку. Это, конечно, полный булщит, так как правило трех сигм работает только для нормального распределения, мы же имеем дело с геометрическим.

У него такого правила нет, но сказать можно четко одно. Если вероятность успеха менее 0.5, то в отрезке [среднее - 1; среднее + 1] попадает менее половины значений! то есть изучение стандартного отклонения полезно (чаще всего) только в случае нормального распределения, так как понять что такое разброс геометрического — не самое просто дело"
🔥4
Больше сервисов для аналитики!

Reddit-юзер ben0976 на этой неделе создал еще один сайт, который собирает статистику с API Steam для последующего анализа и ознакомления — https://www.steamdata.ninja/

Из плюсов — приятный интерфейс, хорошая визуализация, сортировка ревью по языкам (до этого это грамотно выводил только SteamScout). Родмап проекта тоже выглядит впечатляющим, автор проекта планирует добавить в будущем сбор данных про упоминания игр в соцсетях, экспорт данных в таблицы, собирать данные о ценах, их медианах и корреляции их с регионами.

Из минусов — эстимированные значения юзеров ben0976 пока что берет со SteamSpy, где коэффициент давно не обновлялся и не соответствует действительности на 2023 год.

Добавляем себе в закладки и надеемся на развитие.
2🔥1
А мы тут с обновленным датасетом.
Forwarded from Sadari
Всем привет! Мы @Sadaris и @eviko и мы обновили нашу большую прошлогоднюю таблицу по играм в Steam до 28 июля 2023 года!

В нашей табличке вы все еще можете посмотреть различные открытые данные по уже ~65 тысячам игр на платформе, приблизительные данные по популярности и выручкам различных тегов.

В этом году мы несколько изменили наш подход к собиранию данных и теперь вся информация непосредственно взята со Steam (больше никаких Adjusted Review Score).

Немного интересных фактов:
• Общее число всех страниц на Steam уверенно близится к шестизначному — в этом году их уже 87728!
• За год на платформе вышло в релиз ~11 тысяч новых игр.
• Среди вышедших за 2022-2023 год 17447 игр только 19,4% смогли набрать больше 50 ревью.

Эти и многие другие важные факты от мира PC игр (например, "Что популярнее — аниме или фурри?") вы можете узнать, перейдя по ссылке! Анализируйте, экспериментируйте, распространяйте!
🔥181👍1😱1
Сегодня — материал боевого дизайнера Respawn и бывшего боевого дизайнера Santa Monica Джейсона де Гера из его цикла, посвященного боевым системам в играх. В статье прилично видео и картинок, наглядно показывающих поинты автора, поэтому сегодня опробуем новый формат — статьи в Телеграфе. :3

https://telegra.ph/Kak-sozdat-ehffektnoe-kombo-08-15
3🔥3
Как обычно, следую расписанию "новая статья когда-нибудь". Надеюсь в этот раз ожидание того стоило, потому что сегодня в преддверии выхода долгожданной Starfield большой материал — саммари Паскаля Любана по дизайну локаций в open-world играх.

https://telegra.ph/Level-design-in-open-world-08-29
🔥7👍2❤‍🔥1
Наш любимый Саймон Карлесс из DiscoverCo выпустил новую статью совместно с подписчиками и автором сервиса Gamalytic про соотношение ревью к продажам в Steam на 2023 год.

Несмотря на то, что у меня все еще есть вопросики к Strahinja Milenovic — автору Gamalytic — по поводу используемой сервисом формулы, работа по улучшению алгоритма судя по всему ведется и не будем концентрировать внимание на технических деталях датасета. Итак, начнем:

• Медианное review/sales ratio продолжает падать — до 32 продаж к одному ревью. Вкупе с общими трендами немалую роль в этом сыграли мотивирующие оставлять ревью и ре-ревью механики самой платформы, интегрированные Valve в 2019 году.

• Чем больше скидка, тем меньше review/sales ratio. Эмпирические данные говорят, что значительное падение происходит после 20%. Возможно. купившие по такой скидке потребители вообще не запускают игру?

• Чем выше — и, что интересно ниже — ваше userscore, тем ниже review/sales ratio. По мнению DiscoverCo, это может быть связано с тем, что юзеры охотнее оставляют ревью для игр, которые вызвали наибольший эмоциональный отклик обоих граней спектра — теми, которыми потребители остались очень довольны или очень недовольны. Самый большой review/sales ratio показывают игры с ~70% юзерскора.

• Чем больше средний плейтайм у игры, тем ниже review/sales ratio. Конверсия в ревью растет у юзеров с течением времени за счет большей вовлеченности игрока (и напоминаний Steam).

• Игры с <100 ревью имеют в среднем на 47% меньшее соотношение среднее review/sales ratio36) чем превышающие этот порог(х58). Это тоже достаточно известный фактор — неизвестные игры имеют либо много ревью от friends&family, либо находятся нишевой вовлеченной аудиторией. которая более склонна оставлять отзывы. Вывод подтверждается данными Gamalytic — аудитория более нишевых проектов в схожем жанре (на основее Bravery and Greed, Rogue Heroes: Ruins of Tasos, Backpack Hero) оставляет больше ревью, чем более широкая аудитория ААА проектов (Elden Ring, Dark Souls III, Monster Hunter: World)

Все графики из исследования наглядно ниже.
🔥52😱1
Благодаря внимательности и помощи замечательного @dmitrybeley сегодня мы рассматриваем свежую презентацию Valve с Gamescom 2023, на которой биздев Steam Эрик Петерсон рассказывал, что же на самом деле влияет на видимость вашей игры на платформе?

Некоторые слайды без видео (которого нет в общем доступе) были бы гораздо сложнее расшифровать, если бы не замечательный Крис Жуковски, который смог через своих присутствовавших там знакомых получить комментарии, которые сделали многое намного понятнее.

https://telegra.ph/Razvenchivaem-mify-o-vizibiliti-na-Steam-vmeste-s-Valve-09-05
3🔥2
Сегодня сделал вам саммари одного из моих любимых видео на GDC — Honoring the Blade: Lethality and Combat Balance in 'Ghost of Tsushima' от 2021 года, где главный боевой дизайнер Sucker Punch Теодор Фишман рассказывает, как команде получилось создать боевую прогрессию с значимыми апгрейдами для персонажа при этом сохранив дух и высокую летальность самурайского боевика.

Надеюсь, вам понравится также, как мне оригинал.

https://telegra.ph/Put-Samuraya-balans-boevoj-sistemy-v-Ghost-of-Tsushima-09-22
🔥32👍2
В этом году повезло для не умеющих до сих пор в английский — не успела выйти на русском без преуменьшений великая Игровой баланс. Точная наука геймдизайна от Бренды Ромеро и Шрайбера (говорят, на сайте издательства дешевле), как Бомбора выпустила вторую отличную книгу — Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр доктора нейробиологии Селии Ходент, которая отвечала за дизайн UI/UX в таких играх как Fortnite и Assassins Creed.

Без преуменьшения эти две книги сейчас лучшее что есть в теоретическом геймдизайне, и если вас раньше останавливало незнание языка — теперь отмазка больше не работает :3.
🔥91❤‍🔥1
Пока все вы с нетерпением ждете новой статьи(ждете ведь?), меня тут немного обогнали и на App2Top вышел перевод новой статьи автора сервиса Gamalytic Strahinja Milenovic (я не рискну транслитерировать это имя) про распределение выручки рынка премиум игр Steam среди новых проектов. Очень рекомендую ознакомиться.

Новая статья по геймдизайну — скорее всего в понедельник-вторник, уж больно опять много получается. :3
5🔥3
Да, я помню, что обещал в начале недели :( Как обычно, недооценил количество полезного в почти часовом видео, которое я решил пересказать в новой статье.

Итак, это вторая часть цикла с GDC 2022 про боевую систему в самурайском экшене Ghost of Tsushima (первая — тут), и сегодня наш гость — геймдизайнер Крис Циммерман, который отвечал за множество боевых систем в игре.

В отличие от прошлой статьи, эта более in-depth проходится по ключевым механикам, имплементации и разбирает несколько проблемных кейсов, которые встретились на пути разработчикам.

Заваривайте чашечку чая — обязательно зеленого, игра-то про Японию — потому что статья получилась внушительная, на 10 минут прочтения.

Ну и если вы предпочитаете оригинал видео, то милости просим по ссылке.
3🔥3🏆1
Discovery Queue в Steam — важный, но зачастую игнорируемый разработчиками инструмент маркетинга. Сегодня мы с Крисом Зуковски с howtomarketagame разберем, что же такое Discovery Queue, как он работает и как туда попасть.

По словам Криса — это второй или третий источник траффика и вишей на вашу страницу, не игнорируем!

https://telegra.ph/Kak-popast-v-Discovery-Queue-10-23
🔥71