>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ – Telegram
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
78 subscribers
164 photos
87 videos
45 files
70 links
Download Telegram
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
درمورد بیزیر کرو https://en.m.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve درمورد Vector3.Lerp https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Lerp.html
مثال:

🔴

🔴

این دو نقطه دو وکتور3 هستند
p0 , p1

ما میخواهیم بین این دو وکتور3 یک وکتور دیگر داشته باشیم p2

🔴
🔵
🔴

برای اینکار

p2 = Vector3.Lerp(p0 , p1 , .5f);

پارامتر سوم مقدار جابجایی از p0 تا p1 است.

p2 = Vector3.Lerp(p0 , p1 , 1);

🔴

🔵
آموزش بعدی:
ذخیره کردن تغییرات و لود کردن آن در تمامی سین ها.
برای ساخت کاستمایز کردن ماشین، اسلحه و.....

♦️استفاده از PlayerPrefs برای ذخیره کردن مقدار

♦️فعال/غیر فعال کردن گیم آبجکت ها

♦️و.....

منتظر این آموزش باشید📢
@Codinsight
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
بازیابی تغییرات در صحنه های متفاوت با استفاده از PlayerPrefs .....
دانلود کد ⬇️
@Codinsight
car_customizing.unitypackage
2.6 MB
پکیج شده کد های بالا📦
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
بازیابی تغییرات در صحنه های متفاوت با استفاده از PlayerPrefs ..... دانلود کد ⬇️ @Codinsight
فعال/غیر فعال کردن گیم آبجکت:


GameObject myObj;

myObj.SetActive (false);

اگر آرگومنت رو false بزاریم غیرفعال میکنه و اگر true بزاریم فعالش میکنه.

@Codinsight
دانلود #پکیج #مدل_سبعدی اسلحه های #لوپولی

دانلود از کانال _Code Therapy_⬇️
@Codinsight
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
زوم کردن دوربین با اسکرول موس و تاچ
@Codinsight
Record_2019_11_11_10_04_08_221.mp4
46.7 MB
ویدیو بالا با کیفیت HD ولی بدون زیرنویس
توضیحات تکمیلی!؟🤔

درمورد clamp :
هر موقع بخواییم یه مقداری رو براش حداکثر و حداقل تعیین کنیم و بین اون ها نگهش داریم از کلمپ استفاده میکنیم.
مثلا برای اینکه متغیر speed که در حال تغییره رو بین 20 تا 180 نگه داریم این کارو میکنیم

speed += acceleration * Time.deltaTime;

speed = Mathf.Clamp (speed , 20 , 180);


بدست آوردن جهت یک وکتور به یک وکتور دیگر:
برای بدست آوردن جهت یک وکتور به یک وکتور دیگر آنها را از هم کم میکنیم و حاصل یک وکتور است که جهت بینشان را میدهد.
ترتیب کم کردن به این بستگی دارد که از کدام وکتور به دیگری میخواهیم برویم .
مثال:

🅱(40, 20)



🅰(10, 0)


اگر جهت 🅰 به 🅱 را بخواهیم B را از A کم میکنیم

↗️ = 🅱 - 🅰

(40 , 20 ) - (10 , 0 ) = (30 , 20 )
حالا اگر طول این وکتور مهم نباشد و فقط جهت آن را بخواهیم خوب است که آنرا نرمالایز کنیم
Dir.Normalize();
چن وقت نت قطع بود اما آموزش درگ کردن آمادست و آموزش لود کردن صحنه ها با لودینگ بار و....
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
درگ کردن گیم آبجکت
@Codinsight
دانلود کد ⬇️