>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ – Telegram
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
78 subscribers
164 photos
87 videos
45 files
70 links
Download Telegram
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
بازیابی تغییرات در صحنه های متفاوت با استفاده از PlayerPrefs ..... دانلود کد ⬇️ @Codinsight
فعال/غیر فعال کردن گیم آبجکت:


GameObject myObj;

myObj.SetActive (false);

اگر آرگومنت رو false بزاریم غیرفعال میکنه و اگر true بزاریم فعالش میکنه.

@Codinsight
دانلود #پکیج #مدل_سبعدی اسلحه های #لوپولی

دانلود از کانال _Code Therapy_⬇️
@Codinsight
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
زوم کردن دوربین با اسکرول موس و تاچ
@Codinsight
Record_2019_11_11_10_04_08_221.mp4
46.7 MB
ویدیو بالا با کیفیت HD ولی بدون زیرنویس
توضیحات تکمیلی!؟🤔

درمورد clamp :
هر موقع بخواییم یه مقداری رو براش حداکثر و حداقل تعیین کنیم و بین اون ها نگهش داریم از کلمپ استفاده میکنیم.
مثلا برای اینکه متغیر speed که در حال تغییره رو بین 20 تا 180 نگه داریم این کارو میکنیم

speed += acceleration * Time.deltaTime;

speed = Mathf.Clamp (speed , 20 , 180);


بدست آوردن جهت یک وکتور به یک وکتور دیگر:
برای بدست آوردن جهت یک وکتور به یک وکتور دیگر آنها را از هم کم میکنیم و حاصل یک وکتور است که جهت بینشان را میدهد.
ترتیب کم کردن به این بستگی دارد که از کدام وکتور به دیگری میخواهیم برویم .
مثال:

🅱(40, 20)



🅰(10, 0)


اگر جهت 🅰 به 🅱 را بخواهیم B را از A کم میکنیم

↗️ = 🅱 - 🅰

(40 , 20 ) - (10 , 0 ) = (30 , 20 )
حالا اگر طول این وکتور مهم نباشد و فقط جهت آن را بخواهیم خوب است که آنرا نرمالایز کنیم
Dir.Normalize();
چن وقت نت قطع بود اما آموزش درگ کردن آمادست و آموزش لود کردن صحنه ها با لودینگ بار و....
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
درگ کردن گیم آبجکت
@Codinsight
دانلود کد ⬇️
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
لود کردن سین ها و ساخت لودینگ بار
@Codinsight @Codinsight
رندر eevee با بلندر 2.80👆
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
سیستم دیالوگ💬
🔸Horizontal layout group
🔸content size fitter
🔸world to screen conversion
🔸coroutines
.....
@Codinsight
dialougeSystem.cs
1.3 KB
کد نوشته شده در ویدیو