This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Камера не всегда должна быть привязана к герою — трюк с четырьмя линиями в сайд-скроллерах
Жестко привязывать камеру к персонажу в игре — не всегда лучшее решение. Если камера двигается слишком резко, игрок может не успеть заметить важные детали игрового окружения.
Чтобы решить эту проблему, пользователь MrWpGg предложил интересную модель движения камеры, которая ведет себя выборочно и не всегда прямо следует за персонажем. Вот как это работает:
— Камера делится на 4 линии, которые проходят с равными интервалами. Пронумеровываем их слева направо от 1 до 4.
— Когда игрок движется влево, камера фокусируется на третьей линии, а при движении вправо — на второй.
— Если игрок резко меняет направление, камера остаётся на месте, пока персонаж не коснётся либо четвёртой линии (тогда камера переместится на вторую), либо первой (и камера вернется на третью).
👉 @GameDevgx
Жестко привязывать камеру к персонажу в игре — не всегда лучшее решение. Если камера двигается слишком резко, игрок может не успеть заметить важные детали игрового окружения.
Чтобы решить эту проблему, пользователь MrWpGg предложил интересную модель движения камеры, которая ведет себя выборочно и не всегда прямо следует за персонажем. Вот как это работает:
— Камера делится на 4 линии, которые проходят с равными интервалами. Пронумеровываем их слева направо от 1 до 4.
— Когда игрок движется влево, камера фокусируется на третьей линии, а при движении вправо — на второй.
— Если игрок резко меняет направление, камера остаётся на месте, пока персонаж не коснётся либо четвёртой линии (тогда камера переместится на вторую), либо первой (и камера вернется на третью).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍45🔥10❤6🌭1🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Повышайте производительность в ваших статичных сценах с помощью Occlusion Culling!
Рендерьте только то, что видно игроку в Unity🥳
👉 @GameDevgx | #tips
Рендерьте только то, что видно игроку в Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍44🏆3❤2🔥1
Психолог: вам нужно перестать бояться пустых Unity-сцен. Они вас не преследуют.
Также мой вид с самолёта:
👉 @GameDevgx
Также мой вид с самолёта:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁119🌚17👍6❤2🔥1
Как повысить сложность битвы в игре?
Худшее, что можно сделать для усложнения противника — просто увеличить ему здоровье.
Сохраняйте несколько примеров правильного увеличения сложности битвы с противником:
1. Усложнение атак. Взять несколько существующих приёмов и объединить их в комбо. Или в существующей связке добавить новый удар.
2. Усложнить процесс битвы, ограничив некоторые возможности игрока. Например, в GoW некоторые враги стоят на возвышенностях — их можно убить только броском топора.
3. Увеличение темпа боя в целом. Речь не только о таймингам, но и о уменьшении фазы бездействия у противника.
4. Популярный ход: вторая фаза противника, в которой его поведение полностью отличается от первой фазы. Тогда игроку придётся переучиваться.
5. Дать возможность противнику вызывать к себе на помощь «подкрепление».
🔜 Детальней про каждый из способов в статье
👉 @GameDevgx | #cтатья
Худшее, что можно сделать для усложнения противника — просто увеличить ему здоровье.
Сохраняйте несколько примеров правильного увеличения сложности битвы с противником:
1. Усложнение атак. Взять несколько существующих приёмов и объединить их в комбо. Или в существующей связке добавить новый удар.
2. Усложнить процесс битвы, ограничив некоторые возможности игрока. Например, в GoW некоторые враги стоят на возвышенностях — их можно убить только броском топора.
3. Увеличение темпа боя в целом. Речь не только о таймингам, но и о уменьшении фазы бездействия у противника.
4. Популярный ход: вторая фаза противника, в которой его поведение полностью отличается от первой фазы. Тогда игроку придётся переучиваться.
5. Дать возможность противнику вызывать к себе на помощь «подкрепление».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26❤2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы удобнее просматривать вашу карту в Scene View, используйте сочетание клавиш Shift+~ для отключения всех наложений инструментов 👍
👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23👍5
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤2👀1
Нейросеть преобразует фотографии в стиль видеоигр 2000-х годов 😳
Сегодня подобные технологии уже не редкость, но попробовать это всё равно интересно — сервис бесплатный, потребуется лишь авторизация.
Для начала зайдите на сайт. Загрузите свою любимую фотографию, мем или кадр из фильма и выберите стиль "Video game". Спустя минуту получите готовый результат.
Делитесь своими творениями в комментариях!
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Сегодня подобные технологии уже не редкость, но попробовать это всё равно интересно — сервис бесплатный, потребуется лишь авторизация.
Для начала зайдите на сайт. Загрузите свою любимую фотографию, мем или кадр из фильма и выберите стиль "Video game". Спустя минуту получите готовый результат.
Делитесь своими творениями в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚9👍5❤2🔥1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы можете автоматически удалять неиспользуемые операторы using при сохранении скрипта в Unity!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зима в разгаре, и самое время добавить её атмосферу в свои игры ❄️
В этом руководстве рассказывается, как создать шейдер для интерактивного снега, который реагирует на движения персонажа — как в RDR 2.
Пошаговый гайд сопровождается скриншотами и объяснениями, что поможет не только внедрить механику, но и разобраться в её устройстве. Идеальный способ оживить зимние игровые миры!
👉 @GameDevgx
В этом руководстве рассказывается, как создать шейдер для интерактивного снега, который реагирует на движения персонажа — как в RDR 2.
Пошаговый гайд сопровождается скриншотами и объяснениями, что поможет не только внедрить механику, но и разобраться в её устройстве. Идеальный способ оживить зимние игровые миры!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20👍9🔥4🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
https://github.com/SunnyValleyStudio/Unity-ECS-Custom-Script-Templates
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤2
Как создать понятное обучение в играх
Основная причина негативных эмоций у игроков — это недостаток ясности в объяснении игровых механик и других аспектов геймплея.
Если игрок не понимает, как работает игра, это вызывает разочарование и может привести к тому, что он просто ее закроет. Кроме того, неясные правила делают поражения неприятными, воспринимаемыми как несправедливость или обман.
Советуем прочитать статью, где на примерах разбираются удачные и неудачные подходы к обучению и объяснению механик в играх.
👉 @GameDevgx | #cтатья
Основная причина негативных эмоций у игроков — это недостаток ясности в объяснении игровых механик и других аспектов геймплея.
Если игрок не понимает, как работает игра, это вызывает разочарование и может привести к тому, что он просто ее закроет. Кроме того, неясные правила делают поражения неприятными, воспринимаемыми как несправедливость или обман.
Советуем прочитать статью, где на примерах разбираются удачные и неудачные подходы к обучению и объяснению механик в играх.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤3👍2
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы можете использовать Billboarding для добавления 2D спрайтов в 3D игру!
Это может придать вашей игре атмосферу ретро.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍58❤5🤯1
Как разработчики используют зимний сеттинг в качестве инструмента
Может показаться, что зима в играх — такая же пора года, как и остальные. Но она одно из самых богатых на смысл время: в религиозном и культурном планах.
В The Last Of Us зима помогает перезагрузить механику стелса и развить образ Элли. God Of War и «Игра Престолов» одинаково вспоминают исторический образ холода. А вечная зима в Frostpunk — это способ оправдать механики выживания в градостроительном симуляторе. Об этом и ещё многом другом в ролике:
https://youtu.be/D3FxuchHuS8
👉 @GameDevgx | #видео
Может показаться, что зима в играх — такая же пора года, как и остальные. Но она одно из самых богатых на смысл время: в религиозном и культурном планах.
В The Last Of Us зима помогает перезагрузить механику стелса и развить образ Элли. God Of War и «Игра Престолов» одинаково вспоминают исторический образ холода. А вечная зима в Frostpunk — это способ оправдать механики выживания в градостроительном симуляторе. Об этом и ещё многом другом в ролике:
https://youtu.be/D3FxuchHuS8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Зима как инструмент разработчиков
http://bit.ly/3XC85ww — наш курс, где мы учим делать модели окружения для видеоигр — зимние тоже erid:Kra23p88B
https://bit.ly/3ZHWQoe — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23XPYQ
В The Last Of Us зима помогает…
https://bit.ly/3ZHWQoe — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23XPYQ
В The Last Of Us зима помогает…
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы добавить 𝗦𝗰𝗿𝗼𝗹𝗹𝗶𝗻𝗴 𝗕𝗮𝗰𝗸𝗴𝗿𝗼𝘂𝗻𝗱 𝗲𝗳𝗳𝗲𝗰𝘁 в вашу игру Unity, используйте простой 𝗖𝘂𝘀𝘁𝗼𝗺 𝗦𝗵𝗮𝗱𝗲𝗿
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разбираемся в баллистике и рейкастах: работа пуль, снарядов и гранат в играх
В разработке игр с использованием огнестрельного оружия применяют два основных метода расчета попаданий: хитскан и баллистика.
Хитскан — это упрощенный способ симуляции стрельбы: оружие выпускает луч, который мгновенно движется в заданном направлении, проверяя, попала ли пуля в цель или встретились ли на пути преграды.
Баллистика, напротив, имитирует более реалистичное поведение — снаряд, выпущенный из оружия, подвержен влиянию внешних факторов (таких как сопротивление воздуха, ветер, гравитация и другие). Этот метод обычно применяют для моделирования медленных и тяжёлых снарядов.
В этой статье вы найдете подробности о плюсах и минусах каждого метода, а также примеры их использования в играх.
👉 @GameDevgx | #cтатья
В разработке игр с использованием огнестрельного оружия применяют два основных метода расчета попаданий: хитскан и баллистика.
Хитскан — это упрощенный способ симуляции стрельбы: оружие выпускает луч, который мгновенно движется в заданном направлении, проверяя, попала ли пуля в цель или встретились ли на пути преграды.
Баллистика, напротив, имитирует более реалистичное поведение — снаряд, выпущенный из оружия, подвержен влиянию внешних факторов (таких как сопротивление воздуха, ветер, гравитация и другие). Этот метод обычно применяют для моделирования медленных и тяжёлых снарядов.
В этой статье вы найдете подробности о плюсах и минусах каждого метода, а также примеры их использования в играх.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍9🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Знаете ли вы, что существует более быстрый, чем классический, способ удаления элементов из объекта на панели инспектора?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25🔥4😁4
Как создать любой графический эффект с помощью постпроцессинга в Unity
Постпроцессинг — это графическая обработка кадра, которая происходит после его отрисовки. В этом видео автор рассказывает о множестве возможностей постпроцессинга, включая:
— Различные виды цветокоррекции, такие как тон, баланс белого, цветовые кривые, тени, смешение каналов и другие.
— Эффекты, такие как блюр, хроматическая аберрация, зернистость и виньетка.
— Автор также затрагивает темы дизеринга и сглаживания.
https://youtu.be/9tjYz6Ab0oc
👉 @GameDevgx | #видео
Постпроцессинг — это графическая обработка кадра, которая происходит после его отрисовки. В этом видео автор рассказывает о множестве возможностей постпроцессинга, включая:
— Различные виды цветокоррекции, такие как тон, баланс белого, цветовые кривые, тени, смешение каналов и другие.
— Эффекты, такие как блюр, хроматическая аберрация, зернистость и виньетка.
— Автор также затрагивает темы дизеринга и сглаживания.
https://youtu.be/9tjYz6Ab0oc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
EVERY Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2 Tutorial
Master EVERY Post Processing effect in Unity!
► Check out AT+Explore! https://bit.ly/AT_E_BR1
● RPG Poly Pack Lite asset: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/rpg-poly-pack-lite-148410?aid=1101lPGj
● HDR and Tonemapping in…
► Check out AT+Explore! https://bit.ly/AT_E_BR1
● RPG Poly Pack Lite asset: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/rpg-poly-pack-lite-148410?aid=1101lPGj
● HDR and Tonemapping in…
👍10🔥2