GameDev Portal | Разработка Игр – Telegram
GameDev Portal | Разработка Игр
8.88K subscribers
293 photos
249 videos
1 file
266 links
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр

Связь: @devmangx
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Используете модульные ассеты? Вы можете повысить производительность, объединив меши с помощью Mesh.CombineMeshes()

👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
28
Держите серию полезнейших видео о том, из чего состоит классная RTS. Если надумали дизайнить стратегию — обязательно посмотрите ✌️

youtube.com/watch?v=8m1cii3veqI&list=PLQnCYzupbmdZyMHtqfONplLhs3L5JZ7k5&index=10

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍158
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нужно внести однотипные правки в код?

В Visual Studio можно удерживать Alt, чтобы выделить и редактировать несколько строк одновременно

Это сэкономит тебе немного времени 🙂

Также можно использовать Alt + Shift + стрелки, если предпочитаешь выделять строки с клавиатуры

👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21👍7
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍147
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хватит настраивать одни и те же параметры импорта спрайтов снова и снова! Менеджер пресетов Unity делает это автоматически

👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
24🔥7👍3
Свежий гайд от Unity по UI Toolkit

UI Toolkit для продвинутых разработчиков на Unity (редакция для Unity 6) — это новое масштабное руководство, предназначенное как для UI-дизайнеров/художников, так и для программистов интерфейсов. Каждая секция этой электронной книги чётко сфокусирована на конкретных инструментах, что позволяет легко выбрать наиболее актуальные разделы в зависимости от вашей роли и задач.

Мы полностью переписали наше предыдущее руководство по UI из Unity 2021 LTS; новая версия целиком посвящена возможностям UI Toolkit, включая новые разделы, охватывающие такие возможности Unity 6, как привязка данных (data binding), локализация и создание кастомных контролов


👉 UI Toolkit for advanced Unity developers

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15😁5👍1
В Unity 6.1 появилась возможность включить бикубическую выборку карт освещения (lightmap sampling) в URP и HDRP для более плавных переходов освещения и улучшения визуального качества

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20🔥3👍1
Прошло 22 года с момента релиза RTC Blitzkrieg. И теперь студия Nival выложила исходный код игры в открытый доступ:

Github: https://github.com/nival/Blitzkrieg

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥131👍1
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Только что получил платиновый трофей в GTA San Andreas 😎
в игре, которая в 2005 году заставила меня, будучи подростком, мечтать о разработке игр...

А какие игры зажгли в вас искру геймдева?

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥206
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы можете изменить имя по умолчанию "Prefab (1)" для дублируемых объектов в Unity, перейдя в раздел Editor в Project Settings

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
33👍5🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32🔥134
Forwarded from IT Portal
Вышла предварительная версия Unreal Engine 5.6

В неё включён новый встроенный MetaHuman Creator, а также крупные обновления рабочих процессов анимации и куча других улучшений

Сборка уже доступна в Epic Games Launcher и на GitHub, но это ещё не финальный релиз — возможны баги и нестабильная работа

@IT_Portal
7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я был шокированы, узнав, что это не является общеизвестным фактом

Переместите объект в поле зрения камеры редактора с помощью GameObject -> Move To View или сочетания клавиш Ctrl + Alt + F.

Расскажите другим ✌️

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
25👍5😁2
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11
В UE 5.6 появился новый плагин Locomotor, добавляющий Control Rig-узел для процедурной локомоции.

Он принимает целевую позицию и выдает массив трансформ ступней, двигающихся во времени — шаг за шагом к цели. Генерация движения таза — в комплекте.

Поддерживает любое число конечностей. Анимация работает на фазовой функции с возможностью управлять смещением фаз — легко реализуются разные стили походки (от прыжков до шестиногих существ).

Привязка к поверхности — встроенная. Указываете collision filter, движок сам делает сферические трассировки и корректирует шаги под окружение. Таз — с учетом уклонов.

Комбинируется с Full Body IK (FBIK) для точного решения позиций ступней. На видео у этого персонажа — около 20 суставов на каждую ногу. Функция "Pull Chain Alpha" в FBIK позволяет выполнять IK для таких плотных цепочек всего за 20 итераций. Это можно дополнить процедурной физикой для еще большей реалистичности.

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25🔥115