GameDev Portal | Разработка Игр – Telegram
GameDev Portal | Разработка Игр
8.88K subscribers
293 photos
249 videos
1 file
266 links
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр

Связь: @devmangx
Download Telegram
Прошло 22 года с момента релиза RTC Blitzkrieg. И теперь студия Nival выложила исходный код игры в открытый доступ:

Github: https://github.com/nival/Blitzkrieg

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥131👍1
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Только что получил платиновый трофей в GTA San Andreas 😎
в игре, которая в 2005 году заставила меня, будучи подростком, мечтать о разработке игр...

А какие игры зажгли в вас искру геймдева?

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥206
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы можете изменить имя по умолчанию "Prefab (1)" для дублируемых объектов в Unity, перейдя в раздел Editor в Project Settings

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
33👍5🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32🔥134
Forwarded from IT Portal
Вышла предварительная версия Unreal Engine 5.6

В неё включён новый встроенный MetaHuman Creator, а также крупные обновления рабочих процессов анимации и куча других улучшений

Сборка уже доступна в Epic Games Launcher и на GitHub, но это ещё не финальный релиз — возможны баги и нестабильная работа

@IT_Portal
7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я был шокированы, узнав, что это не является общеизвестным фактом

Переместите объект в поле зрения камеры редактора с помощью GameObject -> Move To View или сочетания клавиш Ctrl + Alt + F.

Расскажите другим ✌️

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
25👍5😁2
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11
В UE 5.6 появился новый плагин Locomotor, добавляющий Control Rig-узел для процедурной локомоции.

Он принимает целевую позицию и выдает массив трансформ ступней, двигающихся во времени — шаг за шагом к цели. Генерация движения таза — в комплекте.

Поддерживает любое число конечностей. Анимация работает на фазовой функции с возможностью управлять смещением фаз — легко реализуются разные стили походки (от прыжков до шестиногих существ).

Привязка к поверхности — встроенная. Указываете collision filter, движок сам делает сферические трассировки и корректирует шаги под окружение. Таз — с учетом уклонов.

Комбинируется с Full Body IK (FBIK) для точного решения позиций ступней. На видео у этого персонажа — около 20 суставов на каждую ногу. Функция "Pull Chain Alpha" в FBIK позволяет выполнять IK для таких плотных цепочек всего за 20 итераций. Это можно дополнить процедурной физикой для еще большей реалистичности.

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25🔥115
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Unity 6 теперь можно использовать Shader Graph для пользовательского интерфейса (UI). Ознакомьтесь с примерами

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20🔥7👍3
Нашёл полезное руководство по работе со Steam для разрабов из России

Там описаны все аспекты работы с платформой из России: оформление, издание, продвижение, вывод денег и юридические вопросы.

Материалы основаны на реальном опыте и будут обновляться. Забираем ✌️

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥225😁2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Project Deniz из Ethanol Games показали интересную реализацию динамических складок на ткани, сделанную на Unreal Engine 5 😘

Система выглядит аккуратно и отзывчиво, видно хороший подход к реализации реалистичной физики одежды персонажа

Команда обещает скоро раскрыть технические подробности реализации и показать мышечную симуляцию персонаж

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁336👍2🔥2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На экране немного происходит? Ограничены по производительности? Уменьшите количество отрисовываемых кадров с помощью OnDemandRendering.renderFrameInterval, при этом логика будет продолжать выполняться на полной скорости!

Отлично подходит для моментов простоя, меню, паузы...

https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Rendering.OnDemandRendering-renderFrameInterval.html

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23👍5🔥3👎1
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍3
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🌭1
Всегда делайте методы Unity (Awake, Update и т.д.) protected.

Если они private, то переопределения в производных классах не вызовут предупреждения — базовый метод просто будет тихо пропущен.

Также: не забывайте вызывать base.Method(), если это необходимо

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18🤯5