Свежий гайд от Unity по UI Toolkit
👉 UI Toolkit for advanced Unity developers
👉 @GameDevgx
UI Toolkit для продвинутых разработчиков на Unity (редакция для Unity 6) — это новое масштабное руководство, предназначенное как для UI-дизайнеров/художников, так и для программистов интерфейсов. Каждая секция этой электронной книги чётко сфокусирована на конкретных инструментах, что позволяет легко выбрать наиболее актуальные разделы в зависимости от вашей роли и задач.
Мы полностью переписали наше предыдущее руководство по UI из Unity 2021 LTS; новая версия целиком посвящена возможностям UI Toolkit, включая новые разделы, охватывающие такие возможности Unity 6, как привязка данных (data binding), локализация и создание кастомных контролов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15😁5👍1
В Unity 6.1 появилась возможность включить бикубическую выборку карт освещения (lightmap sampling) в URP и HDRP для более плавных переходов освещения и улучшения визуального качества
👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20🔥3👍1
Прошло 22 года с момента релиза RTC Blitzkrieg. И теперь студия Nival выложила исходный код игры в открытый доступ:
Github: https://github.com/nival/Blitzkrieg
👉 @GameDevgx
Github: https://github.com/nival/Blitzkrieg
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Blitzkrieg 1 Trailer
Trailer of the Strategy-Game Blitzkrieg. It's still my favorite BK cause its very realistic and got a great feeling.
🔥13❤1👍1
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Только что получил платиновый трофей в GTA San Andreas 😎 —
в игре, которая в 2005 году заставила меня, будучи подростком, мечтать о разработке игр...
А какие игры зажгли в вас искру геймдева?
👉 @GameDevgx
в игре, которая в 2005 году заставила меня, будучи подростком, мечтать о разработке игр...
А какие игры зажгли в вас искру геймдева?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20❤6
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы можете изменить имя по умолчанию "Prefab (1)" для дублируемых объектов в Unity, перейдя в раздел Editor в Project Settings
👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤33👍5🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32🔥13❤4
Forwarded from IT Portal
Вышла предварительная версия Unreal Engine 5.6
В неё включён новый встроенный MetaHuman Creator, а также крупные обновления рабочих процессов анимации и куча других улучшений
Сборка уже доступна в Epic Games Launcher и на GitHub, но это ещё не финальный релиз — возможны баги и нестабильная работа
@IT_Portal
В неё включён новый встроенный MetaHuman Creator, а также крупные обновления рабочих процессов анимации и куча других улучшений
Сборка уже доступна в Epic Games Launcher и на GitHub, но это ещё не финальный релиз — возможны баги и нестабильная работа
@IT_Portal
❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я был шокированы, узнав, что это не является общеизвестным фактом
Переместите объект в поле зрения камеры редактора с помощью
Расскажите другим✌️
👉 @GameDevgx
Переместите объект в поле зрения камеры редактора с помощью
GameObject -> Move To View или сочетания клавиш Ctrl + Alt + F.Расскажите другим
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25👍5😁2
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11
GameDev Portal | Разработка Игр
Я был шокированы, узнав, что это не является общеизвестным фактом Переместите объект в поле зрения камеры редактора с помощью GameObject -> Move To View или сочетания клавиш Ctrl + Alt + F. Расскажите другим ✌️ 👉 @GameDevgx
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В продолжение совета прошлой недели: вы можете легко выровнять объекты по камере редактора с помощью GameObject -> Align With View или сочетания клавиш Ctrl + Shift + F
👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤2
В UE 5.6 появился новый плагин Locomotor, добавляющий Control Rig-узел для процедурной локомоции.
Он принимает целевую позицию и выдает массив трансформ ступней, двигающихся во времени — шаг за шагом к цели. Генерация движения таза — в комплекте.
Поддерживает любое число конечностей. Анимация работает на фазовой функции с возможностью управлять смещением фаз — легко реализуются разные стили походки (от прыжков до шестиногих существ).
Привязка к поверхности — встроенная. Указываете collision filter, движок сам делает сферические трассировки и корректирует шаги под окружение. Таз — с учетом уклонов.
Комбинируется с Full Body IK (FBIK) для точного решения позиций ступней. На видео у этого персонажа — около 20 суставов на каждую ногу. Функция "Pull Chain Alpha" в FBIK позволяет выполнять IK для таких плотных цепочек всего за 20 итераций. Это можно дополнить процедурной физикой для еще большей реалистичности.
👉 @GameDevgx
Он принимает целевую позицию и выдает массив трансформ ступней, двигающихся во времени — шаг за шагом к цели. Генерация движения таза — в комплекте.
Поддерживает любое число конечностей. Анимация работает на фазовой функции с возможностью управлять смещением фаз — легко реализуются разные стили походки (от прыжков до шестиногих существ).
Привязка к поверхности — встроенная. Указываете collision filter, движок сам делает сферические трассировки и корректирует шаги под окружение. Таз — с учетом уклонов.
Комбинируется с Full Body IK (FBIK) для точного решения позиций ступней. На видео у этого персонажа — около 20 суставов на каждую ногу. Функция "Pull Chain Alpha" в FBIK позволяет выполнять IK для таких плотных цепочек всего за 20 итераций. Это можно дополнить процедурной физикой для еще большей реалистичности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25🔥11❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Unity 6 теперь можно использовать Shader Graph для пользовательского интерфейса (UI). Ознакомьтесь с примерами
👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20🔥7👍3
Нашёл полезное руководство по работе со Steam для разрабов из России
Там описаны все аспекты работы с платформой из России: оформление, издание, продвижение, вывод денег и юридические вопросы.
Материалы основаны на реальном опыте и будут обновляться. Забираем✌️
👉 @GameDevgx
Там описаны все аспекты работы с платформой из России: оформление, издание, продвижение, вывод денег и юридические вопросы.
Материалы основаны на реальном опыте и будут обновляться. Забираем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22❤5😁2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Project Deniz из Ethanol Games показали интересную реализацию динамических складок на ткани, сделанную на Unreal Engine 5 😘
Система выглядит аккуратно и отзывчиво, видно хороший подход к реализации реалистичной физики одежды персонажа
Команда обещает скоро раскрыть технические подробности реализации и показать мышечную симуляцию персонаж
👉 @GameDevgx
Система выглядит аккуратно и отзывчиво, видно хороший подход к реализации реалистичной физики одежды персонажа
Команда обещает скоро раскрыть технические подробности реализации и показать мышечную симуляцию персонаж
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁33❤6👍2🔥2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На экране немного происходит? Ограничены по производительности? Уменьшите количество отрисовываемых кадров с помощью
Отлично подходит для моментов простоя, меню, паузы...
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Rendering.OnDemandRendering-renderFrameInterval.html
👉 @GameDevgx
OnDemandRendering.renderFrameInterval, при этом логика будет продолжать выполняться на полной скорости!Отлично подходит для моментов простоя, меню, паузы...
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Rendering.OnDemandRendering-renderFrameInterval.html
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23👍5🔥3👎1
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍3