Forwarded from IT Portal
Вышла предварительная версия Unreal Engine 5.6
В неё включён новый встроенный MetaHuman Creator, а также крупные обновления рабочих процессов анимации и куча других улучшений
Сборка уже доступна в Epic Games Launcher и на GitHub, но это ещё не финальный релиз — возможны баги и нестабильная работа
@IT_Portal
В неё включён новый встроенный MetaHuman Creator, а также крупные обновления рабочих процессов анимации и куча других улучшений
Сборка уже доступна в Epic Games Launcher и на GitHub, но это ещё не финальный релиз — возможны баги и нестабильная работа
@IT_Portal
❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я был шокированы, узнав, что это не является общеизвестным фактом
Переместите объект в поле зрения камеры редактора с помощью
Расскажите другим✌️
👉 @GameDevgx
Переместите объект в поле зрения камеры редактора с помощью
GameObject -> Move To View или сочетания клавиш Ctrl + Alt + F.Расскажите другим
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25👍5😁2
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11
GameDev Portal | Разработка Игр
Я был шокированы, узнав, что это не является общеизвестным фактом Переместите объект в поле зрения камеры редактора с помощью GameObject -> Move To View или сочетания клавиш Ctrl + Alt + F. Расскажите другим ✌️ 👉 @GameDevgx
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В продолжение совета прошлой недели: вы можете легко выровнять объекты по камере редактора с помощью GameObject -> Align With View или сочетания клавиш Ctrl + Shift + F
👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤2
В UE 5.6 появился новый плагин Locomotor, добавляющий Control Rig-узел для процедурной локомоции.
Он принимает целевую позицию и выдает массив трансформ ступней, двигающихся во времени — шаг за шагом к цели. Генерация движения таза — в комплекте.
Поддерживает любое число конечностей. Анимация работает на фазовой функции с возможностью управлять смещением фаз — легко реализуются разные стили походки (от прыжков до шестиногих существ).
Привязка к поверхности — встроенная. Указываете collision filter, движок сам делает сферические трассировки и корректирует шаги под окружение. Таз — с учетом уклонов.
Комбинируется с Full Body IK (FBIK) для точного решения позиций ступней. На видео у этого персонажа — около 20 суставов на каждую ногу. Функция "Pull Chain Alpha" в FBIK позволяет выполнять IK для таких плотных цепочек всего за 20 итераций. Это можно дополнить процедурной физикой для еще большей реалистичности.
👉 @GameDevgx
Он принимает целевую позицию и выдает массив трансформ ступней, двигающихся во времени — шаг за шагом к цели. Генерация движения таза — в комплекте.
Поддерживает любое число конечностей. Анимация работает на фазовой функции с возможностью управлять смещением фаз — легко реализуются разные стили походки (от прыжков до шестиногих существ).
Привязка к поверхности — встроенная. Указываете collision filter, движок сам делает сферические трассировки и корректирует шаги под окружение. Таз — с учетом уклонов.
Комбинируется с Full Body IK (FBIK) для точного решения позиций ступней. На видео у этого персонажа — около 20 суставов на каждую ногу. Функция "Pull Chain Alpha" в FBIK позволяет выполнять IK для таких плотных цепочек всего за 20 итераций. Это можно дополнить процедурной физикой для еще большей реалистичности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25🔥11❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Unity 6 теперь можно использовать Shader Graph для пользовательского интерфейса (UI). Ознакомьтесь с примерами
👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20🔥7👍3
Нашёл полезное руководство по работе со Steam для разрабов из России
Там описаны все аспекты работы с платформой из России: оформление, издание, продвижение, вывод денег и юридические вопросы.
Материалы основаны на реальном опыте и будут обновляться. Забираем✌️
👉 @GameDevgx
Там описаны все аспекты работы с платформой из России: оформление, издание, продвижение, вывод денег и юридические вопросы.
Материалы основаны на реальном опыте и будут обновляться. Забираем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22❤5😁2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Project Deniz из Ethanol Games показали интересную реализацию динамических складок на ткани, сделанную на Unreal Engine 5 😘
Система выглядит аккуратно и отзывчиво, видно хороший подход к реализации реалистичной физики одежды персонажа
Команда обещает скоро раскрыть технические подробности реализации и показать мышечную симуляцию персонаж
👉 @GameDevgx
Система выглядит аккуратно и отзывчиво, видно хороший подход к реализации реалистичной физики одежды персонажа
Команда обещает скоро раскрыть технические подробности реализации и показать мышечную симуляцию персонаж
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁33❤6👍2🔥2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На экране немного происходит? Ограничены по производительности? Уменьшите количество отрисовываемых кадров с помощью
Отлично подходит для моментов простоя, меню, паузы...
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Rendering.OnDemandRendering-renderFrameInterval.html
👉 @GameDevgx
OnDemandRendering.renderFrameInterval, при этом логика будет продолжать выполняться на полной скорости!Отлично подходит для моментов простоя, меню, паузы...
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Rendering.OnDemandRendering-renderFrameInterval.html
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23👍5🔥3👎1
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍3
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🌭1
Всегда делайте методы Unity (Awake, Update и т.д.) protected.
Если они private, то переопределения в производных классах не вызовут предупреждения — базовый метод просто будет тихо пропущен.
Также: не забывайте вызывать base.Method(), если это необходимо
👉 @GameDevgx
Если они private, то переопределения в производных классах не вызовут предупреждения — базовый метод просто будет тихо пропущен.
Также: не забывайте вызывать base.Method(), если это необходимо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18🤯5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CrowdEvade (на Unity DOTS)
Проектик на DOTS, где рой из 10 000 агентов умно уворачивается друг от друга в реальном времени — чисто демонстрация динамического поведения толпы.
https://github.com/VahidSN/CrowdEvade
👉 @GameDevgx
Проектик на DOTS, где рой из 10 000 агентов умно уворачивается друг от друга в реальном времени — чисто демонстрация динамического поведения толпы.
https://github.com/VahidSN/CrowdEvade
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍3
Unreal Engine 5.6 подъехал
— Создавайте потрясающие, масштабные открытые миры, которые стабильно работают на 60 FPS на современном оборудовании
— Анимируйте и риггите прямо в движке — больше никакого экспорта в DCC-инструменты и обратно
— Полноценная работа с MetaHumans прямо внутри UE!
И это ещё не всё — всё, чтобы вы могли начать быстрее и создавать эффективнее:
https://epic.gm/UE5-6-blog
👉 @GameDevgx
— Создавайте потрясающие, масштабные открытые миры, которые стабильно работают на 60 FPS на современном оборудовании
— Анимируйте и риггите прямо в движке — больше никакого экспорта в DCC-инструменты и обратно
— Полноценная работа с MetaHumans прямо внутри UE!
И это ещё не всё — всё, чтобы вы могли начать быстрее и создавать эффективнее:
https://epic.gm/UE5-6-blog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤5😁2👀2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы когда-нибудь «теряли» одно из плавающих оверлеев в редакторе? Меню оверлеев позволяет легко включать и выключать их
Случайно закрыли меню оверлеев? Вы можете вернуть его, нажав на три точки в правом верхнем углу редактора
👉 @GameDevgx
Случайно закрыли меню оверлеев? Вы можете вернуть его, нажав на три точки в правом верхнем углу редактора
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашёл крутейший сайт с классными короткими уроками по блендеру
Годно, вот ссылка: https://quaternius.com/tutorials.html
👉 @GameDevgx
Годно, вот ссылка: https://quaternius.com/tutorials.html
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20👍3🔥3