GameDev Portal | Разработка Игр – Telegram
GameDev Portal | Разработка Игр
8.88K subscribers
292 photos
249 videos
1 file
266 links
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр

Связь: @devmangx
Download Telegram
Forwarded from IT Portal
Вышла предварительная версия Unreal Engine 5.6

В неё включён новый встроенный MetaHuman Creator, а также крупные обновления рабочих процессов анимации и куча других улучшений

Сборка уже доступна в Epic Games Launcher и на GitHub, но это ещё не финальный релиз — возможны баги и нестабильная работа

@IT_Portal
7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я был шокированы, узнав, что это не является общеизвестным фактом

Переместите объект в поле зрения камеры редактора с помощью GameObject -> Move To View или сочетания клавиш Ctrl + Alt + F.

Расскажите другим ✌️

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
25👍5😁2
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11
В UE 5.6 появился новый плагин Locomotor, добавляющий Control Rig-узел для процедурной локомоции.

Он принимает целевую позицию и выдает массив трансформ ступней, двигающихся во времени — шаг за шагом к цели. Генерация движения таза — в комплекте.

Поддерживает любое число конечностей. Анимация работает на фазовой функции с возможностью управлять смещением фаз — легко реализуются разные стили походки (от прыжков до шестиногих существ).

Привязка к поверхности — встроенная. Указываете collision filter, движок сам делает сферические трассировки и корректирует шаги под окружение. Таз — с учетом уклонов.

Комбинируется с Full Body IK (FBIK) для точного решения позиций ступней. На видео у этого персонажа — около 20 суставов на каждую ногу. Функция "Pull Chain Alpha" в FBIK позволяет выполнять IK для таких плотных цепочек всего за 20 итераций. Это можно дополнить процедурной физикой для еще большей реалистичности.

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25🔥115
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Unity 6 теперь можно использовать Shader Graph для пользовательского интерфейса (UI). Ознакомьтесь с примерами

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20🔥7👍3
Нашёл полезное руководство по работе со Steam для разрабов из России

Там описаны все аспекты работы с платформой из России: оформление, издание, продвижение, вывод денег и юридические вопросы.

Материалы основаны на реальном опыте и будут обновляться. Забираем ✌️

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥225😁2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Project Deniz из Ethanol Games показали интересную реализацию динамических складок на ткани, сделанную на Unreal Engine 5 😘

Система выглядит аккуратно и отзывчиво, видно хороший подход к реализации реалистичной физики одежды персонажа

Команда обещает скоро раскрыть технические подробности реализации и показать мышечную симуляцию персонаж

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁336👍2🔥2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На экране немного происходит? Ограничены по производительности? Уменьшите количество отрисовываемых кадров с помощью OnDemandRendering.renderFrameInterval, при этом логика будет продолжать выполняться на полной скорости!

Отлично подходит для моментов простоя, меню, паузы...

https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Rendering.OnDemandRendering-renderFrameInterval.html

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23👍5🔥3👎1
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍3
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🌭1
Всегда делайте методы Unity (Awake, Update и т.д.) protected.

Если они private, то переопределения в производных классах не вызовут предупреждения — базовый метод просто будет тихо пропущен.

Также: не забывайте вызывать base.Method(), если это необходимо

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18🤯5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CrowdEvade (на Unity DOTS)

Проектик на DOTS, где рой из 10 000 агентов умно уворачивается друг от друга в реальном времени — чисто демонстрация динамического поведения толпы.

https://github.com/VahidSN/CrowdEvade

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍3
Unreal Engine 5.6 подъехал

— Создавайте потрясающие, масштабные открытые миры, которые стабильно работают на 60 FPS на современном оборудовании
— Анимируйте и риггите прямо в движке — больше никакого экспорта в DCC-инструменты и обратно
— Полноценная работа с MetaHumans прямо внутри UE!

И это ещё не всё — всё, чтобы вы могли начать быстрее и создавать эффективнее:
https://epic.gm/UE5-6-blog

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍125😁2👀2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы когда-нибудь «теряли» одно из плавающих оверлеев в редакторе? Меню оверлеев позволяет легко включать и выключать их

Случайно закрыли меню оверлеев? Вы можете вернуть его, нажав на три точки в правом верхнем углу редактора

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍151