Нашёл полезное руководство по работе со Steam для разрабов из России
Там описаны все аспекты работы с платформой из России: оформление, издание, продвижение, вывод денег и юридические вопросы.
Материалы основаны на реальном опыте и будут обновляться. Забираем✌️
👉 @GameDevgx
Там описаны все аспекты работы с платформой из России: оформление, издание, продвижение, вывод денег и юридические вопросы.
Материалы основаны на реальном опыте и будут обновляться. Забираем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22❤5😁2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Project Deniz из Ethanol Games показали интересную реализацию динамических складок на ткани, сделанную на Unreal Engine 5 😘
Система выглядит аккуратно и отзывчиво, видно хороший подход к реализации реалистичной физики одежды персонажа
Команда обещает скоро раскрыть технические подробности реализации и показать мышечную симуляцию персонаж
👉 @GameDevgx
Система выглядит аккуратно и отзывчиво, видно хороший подход к реализации реалистичной физики одежды персонажа
Команда обещает скоро раскрыть технические подробности реализации и показать мышечную симуляцию персонаж
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁33❤6👍2🔥2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На экране немного происходит? Ограничены по производительности? Уменьшите количество отрисовываемых кадров с помощью
Отлично подходит для моментов простоя, меню, паузы...
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Rendering.OnDemandRendering-renderFrameInterval.html
👉 @GameDevgx
OnDemandRendering.renderFrameInterval, при этом логика будет продолжать выполняться на полной скорости!Отлично подходит для моментов простоя, меню, паузы...
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Rendering.OnDemandRendering-renderFrameInterval.html
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23👍5🔥3👎1
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍3
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🌭1
Всегда делайте методы Unity (Awake, Update и т.д.) protected.
Если они private, то переопределения в производных классах не вызовут предупреждения — базовый метод просто будет тихо пропущен.
Также: не забывайте вызывать base.Method(), если это необходимо
👉 @GameDevgx
Если они private, то переопределения в производных классах не вызовут предупреждения — базовый метод просто будет тихо пропущен.
Также: не забывайте вызывать base.Method(), если это необходимо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18🤯5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CrowdEvade (на Unity DOTS)
Проектик на DOTS, где рой из 10 000 агентов умно уворачивается друг от друга в реальном времени — чисто демонстрация динамического поведения толпы.
https://github.com/VahidSN/CrowdEvade
👉 @GameDevgx
Проектик на DOTS, где рой из 10 000 агентов умно уворачивается друг от друга в реальном времени — чисто демонстрация динамического поведения толпы.
https://github.com/VahidSN/CrowdEvade
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍3
Unreal Engine 5.6 подъехал
— Создавайте потрясающие, масштабные открытые миры, которые стабильно работают на 60 FPS на современном оборудовании
— Анимируйте и риггите прямо в движке — больше никакого экспорта в DCC-инструменты и обратно
— Полноценная работа с MetaHumans прямо внутри UE!
И это ещё не всё — всё, чтобы вы могли начать быстрее и создавать эффективнее:
https://epic.gm/UE5-6-blog
👉 @GameDevgx
— Создавайте потрясающие, масштабные открытые миры, которые стабильно работают на 60 FPS на современном оборудовании
— Анимируйте и риггите прямо в движке — больше никакого экспорта в DCC-инструменты и обратно
— Полноценная работа с MetaHumans прямо внутри UE!
И это ещё не всё — всё, чтобы вы могли начать быстрее и создавать эффективнее:
https://epic.gm/UE5-6-blog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤5😁2👀2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы когда-нибудь «теряли» одно из плавающих оверлеев в редакторе? Меню оверлеев позволяет легко включать и выключать их
Случайно закрыли меню оверлеев? Вы можете вернуть его, нажав на три точки в правом верхнем углу редактора
👉 @GameDevgx
Случайно закрыли меню оверлеев? Вы можете вернуть его, нажав на три точки в правом верхнем углу редактора
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашёл крутейший сайт с классными короткими уроками по блендеру
Годно, вот ссылка: https://quaternius.com/tutorials.html
👉 @GameDevgx
Годно, вот ссылка: https://quaternius.com/tutorials.html
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20👍3🔥3
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥1
Используйте
Чисто, повторно используемо и удобно для редактирования в редакторе
👉 @GameDevgx
ScriptableObject для создания глобальных игровых событий (например, PlayerDiedEvent). Развязывайте системы, отправляя события через ScriptableObject вместо прямых ссылок.Чисто, повторно используемо и удобно для редактирования в редакторе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🤯6👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Motion Matching for Unity стал бесплатным (раньше стоил $69.99)
MxM — это продвинутая анимационная система, альтернатива старому доброму Mecanim. Работает без state machines, зато даёт суперплавную и живую анимацию персонажей.
Забирай на Asset Store
👉 @GameDevgx
MxM — это продвинутая анимационная система, альтернатива старому доброму Mecanim. Работает без state machines, зато даёт суперплавную и живую анимацию персонажей.
Забирай на Asset Store
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤26👍6
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15👍2
Realistic Mesh Deformation
Деформация сетки в реальном времени при столкновениях. Меши можно выбирать по отдельности или позволить скрипту взять их все. Настраиваемые параметры деформации.
Ссылка на ассет-стор
👉 @GameDevgx
Деформация сетки в реальном времени при столкновениях. Меши можно выбирать по отдельности или позволить скрипту взять их все. Настраиваемые параметры деформации.
Ссылка на ассет-стор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16❤7