Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Custom Primitive Data (CPD) в Unreal Engine – это способ передавать кастомные параметры напрямую в материалы без создания Material Instance Dynamics (MID)
Storing Custom Data in Materials Per-Primitive
👉 @GameDevgx
Storing Custom Data in Materials Per-Primitive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍4
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine запускает новую серию небольших уроков по анимации – Animation Hub
https://epic.gm/ue-animation-hub-course
👉 @GameDevgx
https://epic.gm/ue-animation-hub-course
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍2
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12
Epic Games выпустили детальный гайд, посвященный тому, как правильно искать причины фризов при стриминге уровней, используя профайлер Unreal Insights
Level Streaming Hitching Guide
👉 @GameDevgx
Level Streaming Hitching Guide
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍6🤔1
BComponentComparator
Инструмент редактора Unity для сравнения нескольких объектов Unity рядом друг с другом в одном окне. Поддерживает игровые объекты, компоненты, скриптовые объекты, материалы, текстуры, аудиоклипы и т.д
GitHub: BComponentComparator
👉 @GameDevgx
Инструмент редактора Unity для сравнения нескольких объектов Unity рядом друг с другом в одном окне. Поддерживает игровые объекты, компоненты, скриптовые объекты, материалы, текстуры, аудиоклипы и т.д
GitHub: BComponentComparator
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11
Принес бесплатный и открытый редактор карт, который позволяет создавать тайловые уровни для 2D-игр. Поддерживаются разные форматы и интеграция с игровыми движками
Забираем здесь
👉 @GameDevgx
Забираем здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27👍6
С Новым годом, друзья! Спасибо, что вы с нами 🎄❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤46🔥7👍1🏆1
#screenshotsaturday
Вот и настала первая суббота 2026, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала первая суббота 2026, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересный кейс от Nick Pattas – в блог-посте он разбирает, как сделать в Unreal Engine рандомное поведение прямо в Material Editor без использования тяжёлых математических нод типа sin/cos — только текстуры и хитрая логика
A Study on Chaos
👉 @GameDevgx
A Study on Chaos
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍4
Выбирай направление:
Промпты, обучение, шпаргалки и полезные ресурсы на каждую тему!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎5❤1🔥1😁1👀1