GameDev Portal | Разработка Игр – Telegram
GameDev Portal | Разработка Игр
8.9K subscribers
294 photos
248 videos
1 file
268 links
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр

Связь: @devmangx
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine запускает новую серию небольших уроков по анимации – Animation Hub

https://epic.gm/ue-animation-hub-course

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍2
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12
Epic Games выпустили детальный гайд, посвященный тому, как правильно искать причины фризов при стриминге уровней, используя профайлер Unreal Insights

Level Streaming Hitching Guide

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍6🤔1
BComponentComparator

Инструмент редактора Unity для сравнения нескольких объектов Unity рядом друг с другом в одном окне. Поддерживает игровые объекты, компоненты, скриптовые объекты, материалы, текстуры, аудиоклипы и т.д

GitHub: BComponentComparator

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11
Принес бесплатный и открытый редактор карт, который позволяет создавать тайловые уровни для 2D-игр. Поддерживаются разные форматы и интеграция с игровыми движками

Забираем здесь

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
27👍6
С Новым годом, друзья! Спасибо, что вы с нами 🎄❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
46🔥7👍1🏆1
#screenshotsaturday

Вот и настала первая суббота 2026, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересный кейс от Nick Pattas – в блог-посте он разбирает, как сделать в Unreal Engine рандомное поведение прямо в Material Editor без использования тяжёлых математических нод типа sin/cos — только текстуры и хитрая логика

A Study on Chaos

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12👍4
📱 Держите 6 хороших каналов по искусственному интеллекту и программированию для любого уровня!

Выбирай направление:

📱 Нейросети@neuro_prompt

🤖 AI-инструменты @ai_prompt

📱 Python@python_prompt

🤔 InfoSec & Хакинг @infosec_prompt

👩‍💻 IT Новости @it_news

😄 IT Мемы@it_memes

Промпты, обучение, шпаргалки и полезные ресурсы на каждую тему!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎51🔥1😁1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Scale Nine Slicer

Кастомный UI.Image, реализованный для полноценной работы с 9-слойной архитектурой (разделение на фрагменты + заливка + мозаичное расположение + пользовательская заливка)

Забираем на GitHub

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Простой 2D-шейдер обводки для Unity 6 (URP)

Репозиторий и исходный код выложены в открытый доступ.

Можно использовать как угодно!

https://github.com/MirzaBeig/2D-Outlines

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17👍65
Освойте профессию 3D-художника по окружению на программе от Home Digital School

Новый курс выстроен вокруг практики: работаете в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5, разбираетесь в моделинге, скульпте, текстурах и финальных рендерах. Все этапы — по индустриальным стандартам.

Сейчас действует скидка 40%. Переходите по ссылке, чтобы узнать все подробности

На курсе вы:
– Изучите Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5.
– Пройдёте полный пайплайн создания игровых локаций
– Научитесь делать пропсы, сцены и атмосферное освещение
– Создадаите несколько работ для портфолио: от пропсов до готовых локаций

Environment Art — одно из самых востребованных направлений для старта: понятные задачи, масштабируемый рост, реальный спрос со стороны студий.

Не откладывайте свое развитие! — ССЫЛКА
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой совет для Unreal Engine: при работе с объемами и триггерами в панели Details можно изменять цвет и толщину линий для визуального кодирования схожих по назначению областей

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3