Доигрались с Василием Овчинниковым – Telegram
Доигрались с Василием Овчинниковым
1.28K subscribers
1.03K photos
88 videos
14 files
767 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
💡Видеоигры продолжают помогать отстающим от программы ученикам

Преподаватель истории и географии из Мельбурна Бен Лоулесс помогает отстающим ученикам с помощью видеоигры Assassins Creed. По его мнению ученикам, привыкшим потреблять контент из социальных сетей не всегда интересно изучать предметы только из книг. Также, ученикам легче погрузиться в предмет когда они действуют от первого лица, а после своих занятий преподаватель заметил, что многие из них начинают читать графические романы и художественную литературу для подростков, происходящие в исторические периоды, которые они изучали на предмете. 

Бен Лоулесс планирует разработать более 100 уроков для учащихся 7 и 8 классов с использованием игр совместно с национальным музеем ACMI и правительством штата Виктория.

Кстати о роли Assasins Creed Odissey в культуре есть интересная статья о том, что это практически единственное произведение массовой культуры, которое разбивает стереотип о монохромности античности. В 20-м выяснили, что античные скульптуры и барельефы были не белоснежные, а раскрашены в пеструю палитру. Просто краска успела слезть к моменту как человечество заново открыло античность. При этом в массовой культуре продолжается транслироваться белоснежный образ Древней Греции и Древнего Рима. И первые, кто осмелился ввести более правильный образ – видеоигровая индустрия.
🔥6
Как будет развиваться спорт в метавселенной

Согласно исследованию, стоимость спортивной метавселенной вырастет до $80 млрд к 2030 году.

В отчёте определён интересный ландшафт, где цифровые технологии, начиная от NFT и до цифрового киберспорта — могут сделать участие фанатов еще больше вовлечёнными в метаверс.

Исследователи измерили потенциальный рынок, оценив возможности для каждого сегмента спортивной метавселенной, начиная от самой большой в $29 млрд и до самой маленькой в $2 млрд для киберспорта.

В отчете также представлен обзор спортивной метавселенной, которые появились. NBA Top Shot положили начало хайпа вокруг NFT. Игры и коллекционные карточки также дали толчок развитию рынка NFT, дав таким компаниям, как Sorare, оценку в $4,3 млрд.

Производители носимой электроники и фанатского снаряжения -The Football Club и Fancurve, представили свои собственные цифровые товары. За ними последовали Adidas и Nike, а Nike даже купила RTFKT и запустила приложение сообщества под названием Swoosh.

В киберспортивных командах и соревновательных играх игроки соревновались друг с другом за деньги. Такие команды, как FaZe, превратились в лайфстайл-бренды, но в пространстве по-прежнему не хватает таких мега-хитов, как League of Legends, Dota 2 и Fortnite эпохи Web2.

А виртуальная недвижимость и метавселенная появились, чтобы доставить фанатам VIP-опыт. Decentraland, Somnium Space и The Sandbox извлекли выгоду из идеи превратить виртуальную недвижимость в нечто более ценное, чем просто пустое место в киберпространстве.

В отчете подчеркивается смена поколений среди любителей спорта: от пожилых пассивных фанатов, которые занимаются линейными развлечениями, к более молодым активным фанатам, которые ищут больше способов заниматься своим любимым видом спорта.

Вот почему такие сделки, как FIFA, заключающая партнерство с блокчейном с Alogorand, и Roblox, запускающая интерактивный FIFA World на своей платформе с более чем 50 миллионами активных пользователей.

По мнению Web3 Studio, фанаты GenZ больше готовы платить за спортивный контент. И их потребление переходит от пассивных средств массовой информации, таких как телевидение, к социальным сетям, ориентированным на молодежь.
Web3 начинает спонсировать спорт. Бренды перемещаются в это пространство, от Budweiser до Visa.
👍1
Доигрались до того, что геймдев стал самым популярным направлением для трудоустройства среди других креативных индустрий 😎

3 декабря Аналитический центр НАФИ выпустил исследование об интересе молодежи к креативным профессиям.

Наиболее привлекательной креативной индустрией для трудоустройства в глазах россиян от 14 до 35 лет является геймдев. О желании связать свою жизнь с этой сферой заявляет каждый четвертый представитель молодежи (26%). Больше всего интерес к геймдеву демонстрируют юноши (в 4 раза больше девушек; 44% и 10% соответственно).

На втором месте по популярности среди креативных индустрий у россиян от 14 до 35 лет – компьютерная графика и анимация. О привлекательности профессии художника анимации и компьютерной графики заявляет каждый пятый молодой россиянин – 19%.

Дефицит кадров всегда стоял остро в индустрии, а до недавних пор был одной из основных проблем. В последнее время на рынке освободилось несколько тысяч кадров и сейчас сложно сказать как это повлияет на рынок в целом. Радует, что молодые люди рассматривают гейминг не только как хобби, но и как профессиональную деятельность. Осталось только надеяться, что депутаты не запретят игры в России. 🥲
👍5🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как некоторые игры помогают учить детей финансовой грамотности?

Выяснилось, что некоторые родители используют игры для того чтобы обучать своих детей правильно обращаться с деньгами в статье есть интересные примеры интеграции примеров игровых механик в реальную жизнь по обращению с деньгами. Во многих видеоиграх задействована экономика, которая является частью игрового процесса. У других есть геймплей, который полностью построен вокруг этого. Animal Crossing: New Horizons, одни из таких примеров.

С помощью подобных видеоигр дети могут научиться копить деньги, понять что такое доход и как правильно его распределять. Помимо прочего родители отмечают, что в подобных играх дети учатся разработке стратегии ведения переговоров, что является довольно важным жизненным навыком.
6
Невозможно пройти мимо такого заголовка в Коммерсанте! 🥹

В России доигрались до того, что Правительство поручило Минцифры подготовить предложения по созданию федерального проекта по поддержке рынка видеоигр в России.

По мнению представителей индустрии, были бы полезны налоговые льготы, механизмы субсидирования и грантового финансирования, которые позволят вырастить в стране новые игровые студии. При этом распределением грантов должен заниматься компетентный экспертный совет из участников рынка, а не чиновники, «которые сами никогда не играли в игры».

Также эксперты отмечают, что было бы оптимальным решением создать «службу единого окна», которая занялась бы не только распределением грантов, но и маркетинговым продвижением, могла бы систематически проводить исследования рынка мобильных, компьютерных и консольных игр и т.д. И помимо этого необходима отмена валютного контроля, «формирование культуры потребления видеоигр в России»

Что думаете? Какие меры еще необходимо предпринять для поддержки отрасли?
👍5🔥3💩1
Что происходит в индустрии видеоигр в России?

В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь.

В этой статье разбираем:
Рынок видеоигр в общем и целом, в мире и в России
Российских геймеров (сколько их и сколько они тратят)
Ключевые компании и главные сделки
Технологии, развитию которых способствует видеоигровая индустрия
Поддержку индустрии в разных странах (Великобритания, Польша, Южная Корея)
Вызовы, которые стоят перед индустрией в России

Сам Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии можно прочитать по ссылке и оставить свои дополнения и уточнения.
🔥92👍1👏1🤔1😱1💩1
🎉 В Москве создана Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ)

Сейчас это единственное подобное объединение в отрасли, куда будут входить представители геймдева от разработчиков и паблишеров до стримеров и юристов. Организация планирует развивать индустрию видеоигровой разработки с помощью поддержки значимых проектов и полезных инициатив, их продвижения, обсуждения, создание положительного образа игр и игровой культуры в обществе. Представители также настроены координировать взаимодействия между разработчиками, инвесторами, паблишерами, госструктурами и корпорациями. Ведь она, уверены создатели РВИ, — не только ИТ-отрасль, но и часть российской индустрии развлечений и креативной экономики.

⚡️РВИ открыто для вступления участников индустрии, организаторы уже начали принимать заявки на членство в организации.
👍72👏2🔥1
Вышел анализ для непрофильных инвесторов по видеоигровой индустрии 👾

Анализ собран из общей выжимки международных исследований, авторами выступили Организация развития видеоигровой индустрии и Институт Тренинга — АРБ Про. Это первая попытка собрать данные из разных источников в одном месте, чтобы получить интегральную картину рынка, в его основу легли более 15 исследований от крупных аналитических компаний. В анализе собран взгляд разных авторов на объем рынка и тенденции, которые влияют на рынок в разных сегментах.

Для того, чтобы получить максимально точную интерпретацию, авторы использовали отчетность игроков и проанализировали их планы по стратегическим действиям на несколько лет. Также в содержании исследования можно найти комментарии игроков индустрии со взглядом на локальный рынок.

В исследование можно давать свои комментарии и правки по ссылке в следующем году авторы планируют сделать апдейт с учетом изменений, которые произошли за 2022 год в том числе с учетом обратной связи от индустрии.
🔥6
Доигрались до списка профессий, в которых можно прокачать профессиональные навыки 😎

Международная HR компания Randstad выпустила отчет об играх, которые помогают прокачать рабочие скиллы. В список попали такие игры как: Fortnite, Call of Duty: Warzone, League of Legends.

Fortnite возглавляет список, так как по мнению авторов эта игра развивает шесть профессиональных навыков: коммуникацию, критическое мышление, визуальную внимательность, личную мотивацию, настойчивость и работу в команде.

Так авторы считают, что видеоигры могут сыграть важную роль в профессиональном развитии сотрудников и возможностях бизнеса для их трудоустройства.
👍4🔥2😁1
Доигрались до того, что врачей в России начали готовить по игровым программам 🥸

Евгений Табунин бывший тренер из нижегородской автошколы разработал игровую программу для медиков "Medical Professional виртуальный пациент" (MPro).

В интерактивной программе медик проходит игровые уровни, цель которых - поставить диагноз пациенту и назначить ему лечение. Обучение происходит на телефоне или компьютере, а на преодоление одного уровня требуется пять-десять минут. В конце игры система проверяет правильность действий, указывает на ошибки и дает рекомендации со ссылкой на медицинскую литературу. При этом программа адаптивна: алгоритм анализирует прохождение уровней и подбирает дальнейшие задания, исходя из результатов - персональный план обучения выстраивается автоматически.

По каждому из профилей здравоохранения решения свои: для офтальмологии команда создает систему анализа клинических случаев, для женского здоровья - основы консультирования и далее по списку.

Это не первый случай интеграции игровых механик в медицину. Ранее публиковали пост о программе реабилитации с использованием видеоигр для пациентов, перенесших инсульт.
👍71
Если в первый рабочий день вы почувствовали снижение работоспособности и концентрации, нервозность и апатию, не переживайте скорее всего вы не один такой и у вас случился Post-Holiday Depression синдром постпраздничной депрессии, который возникает когда человек резко меняет стиль жизни и выходит на работу после длительного расслабления, а его организм еще не успел адаптироваться к будням.

Одним из способом борьбы с постпраздничной депрессией могут стать видеоигры об этом рассказал газете.ру клинический психолог, эксперт ГБПОУ ДЗМ «Медицинский колледж №1» Станислав Самбурский. По словам психолога, прохождение сложных этапов в видеоиграх помогает стать геймеру более внимательным и сконцентрированным. Также он отметил, что помимо видеоигр к привычному ритму помогут вернуться и другие занятия: спорт, секс и изучение языков.
👍6🔥2
«ТАСС»: движок VK позволит создавать игры для PS5, Xbox Series и мобильных устройств

Агентство «ТАСС» заметило в дорожной карте «Новое общесистемное программное обеспечение» (НОПО) свежие подробности об игровом движке, над которым работает VK.

По данным агентства, производство движка будет проходить в четыре этапа:

▪️январь-октябрь 2023-го: разработка базового редактора для создания игр, прототипа визуализатора и прототипа демонстрационной игры;
▪️октябрь 2023-го - июль 2024-го: разработка продвинутого редактора скриптов и портирование движка на консоли Sony и Microsoft;
▪️июль 2024-го - апрель 2025-го: доработка полнофункционального редактора для создания игр;
▪️апрель 2025-го - конец 2025-го: портирование движка на мобильные платформы и выход демонстрационной игры.

Ранее похожие сроки называл «Коммерсантъ», однако журналисты не уточняли содержание всех этапов.

#VK
😁4🤔1