Доигрались с Василием Овчинниковым – Telegram
Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.03K photos
88 videos
14 files
767 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Доигрались до того, что геймдев стал самым популярным направлением для трудоустройства среди других креативных индустрий 😎

3 декабря Аналитический центр НАФИ выпустил исследование об интересе молодежи к креативным профессиям.

Наиболее привлекательной креативной индустрией для трудоустройства в глазах россиян от 14 до 35 лет является геймдев. О желании связать свою жизнь с этой сферой заявляет каждый четвертый представитель молодежи (26%). Больше всего интерес к геймдеву демонстрируют юноши (в 4 раза больше девушек; 44% и 10% соответственно).

На втором месте по популярности среди креативных индустрий у россиян от 14 до 35 лет – компьютерная графика и анимация. О привлекательности профессии художника анимации и компьютерной графики заявляет каждый пятый молодой россиянин – 19%.

Дефицит кадров всегда стоял остро в индустрии, а до недавних пор был одной из основных проблем. В последнее время на рынке освободилось несколько тысяч кадров и сейчас сложно сказать как это повлияет на рынок в целом. Радует, что молодые люди рассматривают гейминг не только как хобби, но и как профессиональную деятельность. Осталось только надеяться, что депутаты не запретят игры в России. 🥲
👍5🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как некоторые игры помогают учить детей финансовой грамотности?

Выяснилось, что некоторые родители используют игры для того чтобы обучать своих детей правильно обращаться с деньгами в статье есть интересные примеры интеграции примеров игровых механик в реальную жизнь по обращению с деньгами. Во многих видеоиграх задействована экономика, которая является частью игрового процесса. У других есть геймплей, который полностью построен вокруг этого. Animal Crossing: New Horizons, одни из таких примеров.

С помощью подобных видеоигр дети могут научиться копить деньги, понять что такое доход и как правильно его распределять. Помимо прочего родители отмечают, что в подобных играх дети учатся разработке стратегии ведения переговоров, что является довольно важным жизненным навыком.
6
Невозможно пройти мимо такого заголовка в Коммерсанте! 🥹

В России доигрались до того, что Правительство поручило Минцифры подготовить предложения по созданию федерального проекта по поддержке рынка видеоигр в России.

По мнению представителей индустрии, были бы полезны налоговые льготы, механизмы субсидирования и грантового финансирования, которые позволят вырастить в стране новые игровые студии. При этом распределением грантов должен заниматься компетентный экспертный совет из участников рынка, а не чиновники, «которые сами никогда не играли в игры».

Также эксперты отмечают, что было бы оптимальным решением создать «службу единого окна», которая занялась бы не только распределением грантов, но и маркетинговым продвижением, могла бы систематически проводить исследования рынка мобильных, компьютерных и консольных игр и т.д. И помимо этого необходима отмена валютного контроля, «формирование культуры потребления видеоигр в России»

Что думаете? Какие меры еще необходимо предпринять для поддержки отрасли?
👍5🔥3💩1
Что происходит в индустрии видеоигр в России?

В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь.

В этой статье разбираем:
Рынок видеоигр в общем и целом, в мире и в России
Российских геймеров (сколько их и сколько они тратят)
Ключевые компании и главные сделки
Технологии, развитию которых способствует видеоигровая индустрия
Поддержку индустрии в разных странах (Великобритания, Польша, Южная Корея)
Вызовы, которые стоят перед индустрией в России

Сам Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии можно прочитать по ссылке и оставить свои дополнения и уточнения.
🔥92👍1👏1🤔1😱1💩1
🎉 В Москве создана Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ)

Сейчас это единственное подобное объединение в отрасли, куда будут входить представители геймдева от разработчиков и паблишеров до стримеров и юристов. Организация планирует развивать индустрию видеоигровой разработки с помощью поддержки значимых проектов и полезных инициатив, их продвижения, обсуждения, создание положительного образа игр и игровой культуры в обществе. Представители также настроены координировать взаимодействия между разработчиками, инвесторами, паблишерами, госструктурами и корпорациями. Ведь она, уверены создатели РВИ, — не только ИТ-отрасль, но и часть российской индустрии развлечений и креативной экономики.

⚡️РВИ открыто для вступления участников индустрии, организаторы уже начали принимать заявки на членство в организации.
👍72👏2🔥1
Вышел анализ для непрофильных инвесторов по видеоигровой индустрии 👾

Анализ собран из общей выжимки международных исследований, авторами выступили Организация развития видеоигровой индустрии и Институт Тренинга — АРБ Про. Это первая попытка собрать данные из разных источников в одном месте, чтобы получить интегральную картину рынка, в его основу легли более 15 исследований от крупных аналитических компаний. В анализе собран взгляд разных авторов на объем рынка и тенденции, которые влияют на рынок в разных сегментах.

Для того, чтобы получить максимально точную интерпретацию, авторы использовали отчетность игроков и проанализировали их планы по стратегическим действиям на несколько лет. Также в содержании исследования можно найти комментарии игроков индустрии со взглядом на локальный рынок.

В исследование можно давать свои комментарии и правки по ссылке в следующем году авторы планируют сделать апдейт с учетом изменений, которые произошли за 2022 год в том числе с учетом обратной связи от индустрии.
🔥6
Доигрались до списка профессий, в которых можно прокачать профессиональные навыки 😎

Международная HR компания Randstad выпустила отчет об играх, которые помогают прокачать рабочие скиллы. В список попали такие игры как: Fortnite, Call of Duty: Warzone, League of Legends.

Fortnite возглавляет список, так как по мнению авторов эта игра развивает шесть профессиональных навыков: коммуникацию, критическое мышление, визуальную внимательность, личную мотивацию, настойчивость и работу в команде.

Так авторы считают, что видеоигры могут сыграть важную роль в профессиональном развитии сотрудников и возможностях бизнеса для их трудоустройства.
👍4🔥2😁1
Доигрались до того, что врачей в России начали готовить по игровым программам 🥸

Евгений Табунин бывший тренер из нижегородской автошколы разработал игровую программу для медиков "Medical Professional виртуальный пациент" (MPro).

В интерактивной программе медик проходит игровые уровни, цель которых - поставить диагноз пациенту и назначить ему лечение. Обучение происходит на телефоне или компьютере, а на преодоление одного уровня требуется пять-десять минут. В конце игры система проверяет правильность действий, указывает на ошибки и дает рекомендации со ссылкой на медицинскую литературу. При этом программа адаптивна: алгоритм анализирует прохождение уровней и подбирает дальнейшие задания, исходя из результатов - персональный план обучения выстраивается автоматически.

По каждому из профилей здравоохранения решения свои: для офтальмологии команда создает систему анализа клинических случаев, для женского здоровья - основы консультирования и далее по списку.

Это не первый случай интеграции игровых механик в медицину. Ранее публиковали пост о программе реабилитации с использованием видеоигр для пациентов, перенесших инсульт.
👍71
Если в первый рабочий день вы почувствовали снижение работоспособности и концентрации, нервозность и апатию, не переживайте скорее всего вы не один такой и у вас случился Post-Holiday Depression синдром постпраздничной депрессии, который возникает когда человек резко меняет стиль жизни и выходит на работу после длительного расслабления, а его организм еще не успел адаптироваться к будням.

Одним из способом борьбы с постпраздничной депрессией могут стать видеоигры об этом рассказал газете.ру клинический психолог, эксперт ГБПОУ ДЗМ «Медицинский колледж №1» Станислав Самбурский. По словам психолога, прохождение сложных этапов в видеоиграх помогает стать геймеру более внимательным и сконцентрированным. Также он отметил, что помимо видеоигр к привычному ритму помогут вернуться и другие занятия: спорт, секс и изучение языков.
👍6🔥2
«ТАСС»: движок VK позволит создавать игры для PS5, Xbox Series и мобильных устройств

Агентство «ТАСС» заметило в дорожной карте «Новое общесистемное программное обеспечение» (НОПО) свежие подробности об игровом движке, над которым работает VK.

По данным агентства, производство движка будет проходить в четыре этапа:

▪️январь-октябрь 2023-го: разработка базового редактора для создания игр, прототипа визуализатора и прототипа демонстрационной игры;
▪️октябрь 2023-го - июль 2024-го: разработка продвинутого редактора скриптов и портирование движка на консоли Sony и Microsoft;
▪️июль 2024-го - апрель 2025-го: доработка полнофункционального редактора для создания игр;
▪️апрель 2025-го - конец 2025-го: портирование движка на мобильные платформы и выход демонстрационной игры.

Ранее похожие сроки называл «Коммерсантъ», однако журналисты не уточняли содержание всех этапов.

#VK
😁4🤔1
А вы как думаете, пришла ли видеоигровая оттепель в Китай? 🌤

Похоже в Китае доигрались до того, что партия начала пересматривать свои жесткие ограничения по лицензиям для видеоигр. Так в январе этого года уже было выдано 88 лицензий — больше чем в любом другом месяце 2022 года, эксперты утверждают, что это явный признак оттепели в отношениях власти к видеоигровой индустрии.

Польза от «всемирно известных ограничений» оказалась нулевой для общества, привело к снижению роста индустрии и минусу для экономики КНР.

Согласно данным, продажи видеоигр в Китае упали более чем на 10% до 269,5 млрд юаней (39,8 млрд $), что стало первым падением по крайней мере за два десятилетия, при этом число геймеров сократилось на 0,33% до 664 млн человек.

Есть вероятность, что другие ограничения тоже будут сниматься, но происходить это будет постепенно и долго, как любят в Китае. Но мне однозначно понятно, что решение по послаблению в отношении индустрии принято.

Или думаете что нет? 🤔
👍61
Доигрались до бесплатных занятий по киберспорту в Москве 😎

Недавно Департамент спорта совместно с Федерацией компьютерного спорта Москвы анонсировали открытие бесплатных онлайн-секций по Dota 2 и VALORANT, для участников от 14 до 17 лет. Интересно 🤔

Летом прошлого года в госдуме уже обсуждали возможность введения киберспорта в школах и центрах раннего развития, но непонятно пошло ли дело дальше обсуждений. Затем появились новости о том, что Правительство собирается ввести киберспортивных дисциплин в программы вузов.

Открытие подобных центров может стать хорошей базой для подготовки новых спортсменов, успокоить многих родителей по поводу увлечения видеоиграми их детей, а для самих детей превратить "пустое времяпрепровождение" в хобби, а потом и карьеру. 🙂 Хочется надеяться что, у организаторов получится "вырастить" новых Team Spirit и Virtus.pro.

Подробная информация и запись в секции на сайте и через Мос.ру
👍6🤔1