InYourEyes+ – Telegram
InYourEyes+
691 subscribers
786 photos
105 videos
3 files
438 links
Это канал с мнениями авторов @InYouEyes

Тут будут исключительно личные мнения авторов, шуточки и обсуждения. 18+

Связь: @YourYellowCat
Download Telegram
Король убит. Согласно его последней воле, нового монарха должен избрать народ.

Так начинается Metaphor: ReFantazio, релиз которой состоится 11 октября. Игра получила отличные оценки (92/100 на OpenCritic и 94/100 на Metacritic) и стала одним из претендентов на игру года. Над ней работали отцы Persona 3-5: геймдиректор Кацура Хосино, художник Сигэнори Соэдзима и композитор Сёдзи Мэгуро. Разработка велась Studio Zero, отдельной студией Atlus, созданной для разработки новой оригинальной ролевой игры в 2016 году.

Игра рассказывает о путешествии протагониста и его феи Галлики, которые не по своей воле были втянуты в гонку за престол. Тем не менее, их настоящая цель — не верховная власть, а сын короля, считающийся погибшим, но на самом деле страдающий от проклятия, которое протагонист хочет снять.

Антагонистом выступает Луи Гуаберн. Именно он убивает короля, в чем некоторые жители Евхронии и не сомневались, ведь он главный претендент на престол и умеет расположить к себе общество.

Сюжет подаётся через сказку — фантазию, в которой каждый элемент (например, музыка) сюжетно объяснимы. Проще говоря, мы в своем физическом мире существуем параллельно сказке в игре. Для этого игроку в начале игры нужно ввести свое настоящее имя, а не имя для главного героя — это связано с сюжетной частью Metaphor: ReFantazio.

Геймплейно это всем знакомая Persona. Только сражаться здесь нужно не с помощью персон, а с помощью пробуждаемых архетипов, которых в игре более 40. Проще назвать их профессиями, каждая из которых даёт уникальные способности и преимущества: например, помощь в лечении, призыв демонов, защита и многое другое. Для их прокачки есть подобие бархатной комнаты из Persona 3-5 — хаба, где можно улучшить навыки и получить задания на прокачку.

Одним из нововведений, в отличие от Persona, стали экшен-элементы. Если вы сильнее противника, то вполне можете отнять часть его здоровья или даже убить быстрой атакой перед боем. Расстановка напарников в бою также может дать преимущество над врагом.

Саундтрек и художественный стиль отличаются от Persona: разработчики взяли за основу средневековое фэнтези и ушли в сторону от поп-культуры. Графика и стиль больше напоминают средневековые гравюры, а музыка — хоралы с неистовыми буддистскими песнопениями.

Социальные связи вновь имеют большое влияние на игровой процесс. Протагонисту, чтобы достичь своих целей, нужно объединить всё королевство. Поэтому связям уделено большое внимание, ведь от них зависит судьба утопии — мира, в котором все расы равны, о чем и мечтал король.

Традиционно игроки вновь ограничены временем, поэтому планировать действия придется тщательнее. С этим могут помочь сетевые элементы, которые подскажут, что делало большинство игроков в том или ином сегменте игры.

Metaphor: ReFantazio доступна на ПК, Playstation 4, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Имеется демоверсия, в которой можно пройти пролог игры с переносом прогресса в полную версию. Её продолжительность — около 5 часов.

@portalgal

Специально для @inyoueyes
👍5🔥41🤡1
В славные времена, когда Netflix был доступен ещё и на одной там «одной шестой части суши», я обнаружил для себя три вещи, которые раз за разом меня к этому стримингу возвращали:

1) документалки в жанре true crime;
2) продолжение стародавнего ТВ-шоу Unsolved Mysteries, чей опенинг вызывает у меня мурахи размером... придумайте сами, короче — размер огромный;
3) сериал, чей красивый пикч вынесен во главу поста.

Midnight Diner, по моему мнению, один из самых комфортных сериалов, что мне когда-либо попадались. Для этого у него есть всё необходимое: короткие серии, понятные (в основном) истории с порой неожиданными развязками и опенинг-тема, прямо вот сразу настраивающая на нужный лад. А, ну и вкусная еда как опора для начала, середины и конца любой истории.

Ну, то есть я включал его тогда, когда мне было плохо. Или хорошо. Или когда мне было просто, ну, ничо так, нормально. И всегда это был прекрасный, удобный, тёплый опыт наедине с людьми, которые совершают глупости, но в итоге исправляются. Или не исправляются. Такова жизнь, eh?

Хочется столько всего про него рассказать, на самом деле, но не буду. Попробуйте, правда. Порции маленькие, но всё вкусное.

P.S. Смотрите именно Tokyo Stories-часть, ибо предыдущие сезоны могут отпугнуть, как минимум, качеством картинки.
6
Сдохла вся редакция
🔥18🥰5
Послушайте с утра хороший джаз, чтоле. Плохого я и не посоветую.

Хм. Честно говоря, не уверен, что он и существует-то. Плохой джаз этот.

Хорошего дня вам всем.
7❤‍🔥1
Я ненавижу бОльшую часть Telegram-каналов про видеоигры.

Стоило одному долбоёбу на Ютубе спиздануть про CDPR, мол, они там совсем воукнулись, люди уходят и ВООБЩЕ пиздец, так всё — разлетелось на полтелеги.

Я понимаю, почему «админы» так делают — ради репостов можно и мать продать, это ок. Но имейте, блядь, уважение к читателям, ну что за пиздец. Засоряете инфополе хуйнёй.
👍17💯3🤡21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Съёмка произведена в офисе Bloober Team
😁13💯1
В комментариях IYE иногда встречается настоящая платина!

В комментарии к посту про РКН пришла девочка косплеер с РКН-тян на аватарине и базанула. У нее, к слову, даже канал есть!

Косплей РКН-тян — топ.
👍95
Чат, продам гараж

Наш Илья очень-очень ищет работу. Пишет, конечно, в IYE, в Gamemag.ru, автор у Кьюбайта, бывший ведущий главного MARVEL-медиа ПОКВМ, сценарист роликов у GSTV, вел большие телеграм-каналы.

Знает значение слова «виральность», может взять шефство над командой из авторов и вести ваш проект.

Хочет: автор, новостник, копирайтер, выступит СММ в медиа у бренда, внимательно выслушает психологические травмы. Можете взять его джуном в свой PR или пресс-службу и научить за время, пока сбегаете за кофе. Напишите Илье — @korpyl3v
10👍6🔥3
Попробовал запустить Last of Us на ПК, все-таки понять за что первую часть так любят(знаю что не спроста но все же).

На запуске понял что игра превратилась в симулятор компиляции шейдеров. Уже полчаса компилит.... Но я терпеливый, подожду.
😁10🍾1
Мне очень интересно, кто ставит три говняных смайлика под дейликом. Почти ежедневно.

Покажись! 😐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢14💩135🥰2❤‍🔥1
Еще несколько слов о песнях в «Джокер: Безумие на двоих»

Первая песня, если память не подводит, прозвучала примерно на двадцатой минуте, и это был момент, который невозможно забыть. Мурашки пробегали по коже с первых нот. Каждая песня была создана с явным расчетом на то, чтобы её переживали именно в кинотеатре, погружаясь в атмосферу. Это определенно заслуживает уважения.

Если слушать эти композиции уже после сеанса, они, конечно, остаются отличными (все-таки Леди Гага!), но повторить тот эмоциональный эффект, который они вызывают в контексте фильма, уже не удается.

А теперь перейду к следующей причине, почему, на мой взгляд, «Джокер: Безумие на двоих» — это выдающийся сиквел… читайте в обзоре.
5
Абсолютная база!
3👎1
Forwarded from Ну не ной!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
InYourEyes+
Дорогие подписчики, вы уже Lost или не Lost? Пока что по первым минутам игра выглядит шикарно — атмосфера, окружение и звук — моё почтение. В оригинал не играл, поэтому по итогу прохождения оценить будет проще, чем фанатам. Акира Ямаока — это гений и «маэстро…
«Ты совсем рядом. Пожалуйста... не сдавайся»: делюсь впечатлениями о ремейке Silent Hill 2.

Немного информации перед основной частью поста: потратил на прохождение 18 часов (головоломки были «лёгкие», а бои — «средние»). Получил концовку «Прощание» в которой Джеймс уходит с Лорой, и Мэри прощает его в своём письме.

• Bloober Team — настоящие профессионалы своего дела и истинные поклонники оригинала — разработчики сделали образцовый ремейк, который в некоторых аспектах даже превзошёл переосмысление Resident Evil 2 от Capcom.

• Камера от третьего лица даёт возможность сильнее погрузиться в игру по сравнению с оригиналом. Боевая система получилась «сдержанной» — в ней есть интересные механики по типу уклонения, но в остальном она сделана достаточно просто (и это даже хорошо, поскольку это не «ядро» игры). Лечебных средств и патронов не всегда хватает, поэтому ресурсы нужно экономить.

• Локации проработаны крайне хорошо — они в меру большие и сложные в плане исследования. Для их более лёгкого изучения лучше использовать карту, на которой имеются ориентиры. Загадки интересные — чтобы их решить, придётся немного подумать и проявить в некотором роде креативность. Окружение в параллельных мирах крайне жуткое и устрашающее. Отмечу, что во время прохождения отеля «Лейквью» он у меня ассоциировался с «Оверлук» из «Сияния» Стивена Кинга.

• Звук получился объёмным и очень реалистичным — благодаря нему ты веришь во всё, что окружает Джеймса, а также за счёт детальной работы над ним авторам удалось добиться настоящего чувства страха.

• Боссы сложные, но с ними интересно драться — особенно удивил Абстрактный папочка, с которым приходится сражаться в пределах лабиринта, что вызывает тревожные ощущения.

• Благодаря тому что игра была создана на движке Unreal Engine 5, графика в ней получилась детализированной, однако проблемы с оптимизацией на PS5 присутствуют. Например, в режиме «Производительность» игра не может удерживать стабильные 60 FPS, а в пресете «Качество» проходить проект не совсем комфортно.

• В общем и целом, если вы не играли в оригинал, но хотите прикоснуться к культовому хоррору, то покупка ремейка — это, безусловно, лучший вариант из всех возможных. Фанатов оригинальной игры переосмысление также порадует и подарит им большое количество положительных эмоций.
7👍5🔥2🥰1👏1