Методичка для гейм-дизайнера от Belka Games: как правильно играть, анализировать и работать
https://app2top.ru/game_design/metodichka-dlya-gejm-dizajnera-ot-belka-games-kak-pravil-no-igrat-analizirovat-i-rabotat-184681.html
https://app2top.ru/game_design/metodichka-dlya-gejm-dizajnera-ot-belka-games-kak-pravil-no-igrat-analizirovat-i-rabotat-184681.html
App2Top
Методичка для гейм-дизайнера от Belka Games: как правильно играть, анализировать и работать
Взглядом на то, каких принципов в своей работе стоит придерживаться игровому дизайнеру, — в своей колонке на App2Top.ru поделился Эдуард Кумыков, ведущий гейм-дизайнер проекта Solitaire Cruise от Belka Games (по оценке App Annie, она сейчас входит в топ-20…
У Epic Games новые аргументы в суде против Apple: разработчик заявил, что iMessage и другие приложения используется для «затягивания» пользователей в экосистему iPhone.
Apple могла бы выпустить сервисы и для Android, но якобы посчитала, что это навредит ей: vc.ru/tech/231837
Apple могла бы выпустить сервисы и для Android, но якобы посчитала, что это навредит ей: vc.ru/tech/231837
vc.ru
Epic Games заявила в суде с Apple, что iMessage используется для «затягивания» пользователей в экосистему iPhone — Техника на vc.ru
Разработчик Fortnite показал письма с рассуждениями сотрудников Apple о том, что открытие технологий для других систем навредит компании.
9 самых эффективных типов рекламных креативов для игр
https://app2top.ru/marketing/9-samy-h-e-ffektivny-h-tipov-reklamny-h-kreativov-dlya-igr-183447.html
https://app2top.ru/marketing/9-samy-h-e-ffektivny-h-tipov-reklamny-h-kreativov-dlya-igr-183447.html
App2Top
9 самых эффективных типов рекламных креативов для игр
Маркетинговая компания AdSide Media поделилась с App2Top.ru наиболее результативными типами рекламных креативов для мобильных игр.
Миры в квадрате: гайд по созданию иконок для мобильных игр от Social Quantum
https://app2top.ru/aso/miry-v-kvadrate-gajd-po-sozdaniyu-ikonok-dlya-mobil-ny-h-igr-ot-social-quantum-184809.html
https://app2top.ru/aso/miry-v-kvadrate-gajd-po-sozdaniyu-ikonok-dlya-mobil-ny-h-igr-ot-social-quantum-184809.html
App2Top
Миры в квадрате: гайд по созданию иконок для мобильных игр от Social Quantum
Опытом работы над иконками к игре «Мегаполис» в своей колонке для App2Top.ru поделился Илья Клушин, ведущий 2D-художник в Social Quantum.
8 ключевых вещей, на которые стоит обратить внимание при продвижении детских приложений
https://app2top.ru/marketing/8-klyuchevy-h-veshhej-na-kotory-e-stoit-obratit-vnimanie-pri-prodvizhenii-detskih-prilozhenij-183196.html
https://app2top.ru/marketing/8-klyuchevy-h-veshhej-na-kotory-e-stoit-obratit-vnimanie-pri-prodvizhenii-detskih-prilozhenij-183196.html
App2Top
8 ключевых вещей, на которые стоит обратить внимание при продвижении детских приложений
Как следует продвигать детские мобильные приложения и что при этом нужно учитывать — в своей колонке для App2Top.ru рассказал Михаил Котлов, CEO компании IntellectoKids.
How To Make A Multiplayer Game In Unity 2021.1 - RPCs
https://www.youtube.com/watch?v=6zBsPSww2u4
https://www.youtube.com/watch?v=6zBsPSww2u4
YouTube
How To Make A Multiplayer Game In Unity 2021.1 - RPCs
This Unity Multiplayer tutorial will teach you how to implement Remote Procedure Calls (RPCs) to communicate between Clients and the Server. For project files access, check out the repository here: https://github.com/DapperDino/Unity-Multiplayer-Tutorials…
В Китае создали независимую от американских патентов процессорную архитектуру LoongArch
https://dtf.ru/707878
https://dtf.ru/707878
DTF
В Китае создали независимую от американских патентов процессорную архитектуру LoongArch — Железо на DTF
Китайский производитель микросхем Loongson Technology представил собственную процессорную архитектуру LoongArch и набор инструкций.
Стриминговая площадка Facebook Gaming поделилась данными о составе и мотивах аудитории мобильных игр в США. Среди прочего выяснилось, что около трети американских геймеров — люди в возрасте от 45 лет. Многие из них играют, желая избавиться от стресса.
https://app2top.ru/analytics/facebook-gaming-pochti-tret-mobil-ny-h-gejmerov-v-ssha-starshe-45-let-184931.html
https://app2top.ru/analytics/facebook-gaming-pochti-tret-mobil-ny-h-gejmerov-v-ssha-starshe-45-let-184931.html
app2top.ru
Facebook Gaming: почти треть мобильных геймеров в США старше 45 лет
Стриминговая площадка Facebook Gaming поделилась данными о составе и мотивах аудитории мобильных игр в США. Среди прочего выяснилось, что около трети американских геймеров — люди в возрасте от 45 лет. Многие из них играют, желая избавиться от стресса.
90 кораблей и 360 пушек из OutScape, локации из Hitman 2, highpoly из Overkill's The Walking Dead, танки для World of Tanks.
Все это работы Александра Шаповалова — художника, моделлера, игродела и арт-лида с многолетним опытом. Кому как не ему знать, как подготовить годную 3D-сцену.
Вот Александр нам обо всем этом и расскажет — на своем онлайн-воркшопе. Разберем все этапы создания игровой локации: моделирование, запекание, текстуры, материалы, освещение, настройки сцены в UE4.
=> 23 апреля, 20:00 (UTC+3)
Записаться можно здесь: https://bit.ly/3eg1Hpc
Все это работы Александра Шаповалова — художника, моделлера, игродела и арт-лида с многолетним опытом. Кому как не ему знать, как подготовить годную 3D-сцену.
Вот Александр нам обо всем этом и расскажет — на своем онлайн-воркшопе. Разберем все этапы создания игровой локации: моделирование, запекание, текстуры, материалы, освещение, настройки сцены в UE4.
=> 23 апреля, 20:00 (UTC+3)
Записаться можно здесь: https://bit.ly/3eg1Hpc
Forwarded from Unreal Engine
Даниил Лихоманов полностью самостоятельно создал два виртуальных тренажера и делится опытом со всех сторон: как моделлер, как программист, как PM. Он расскажет о создании тренажеров, предназначенных для повышения квалификации и переподготовки персонала:
- О тонкостях разработки обучающего контента;
- Об инструментах, позволяющих экономить время;
- О подводных камнях, которые встретятся на пути.
https://ue4daily.com/blog/vr-tren
- О тонкостях разработки обучающего контента;
- Об инструментах, позволяющих экономить время;
- О подводных камнях, которые встретятся на пути.
https://ue4daily.com/blog/vr-tren
Forwarded from Unreal Engine
41 HOURS — шутер про фантастическую антиутопию. Выход запланирован на 29 апреля. Делает игру румынская студия Texelworks при поддержке издателя Valkyrie Initiative. Мы связались с разработчиками, обсудили коммуникацию в команде, разработку на UE4, лор игры и особенности геймплея.
https://ue4daily.com/blog/41-hours
https://ue4daily.com/blog/41-hours
Forwarded from vc.ru
Депутаты и ведомства задумались о запрете на покупку рекламы в зарубежных сервисах — в частности, Google, Instagram и Facebook, пишет «Ъ» со ссылкой на источники.
Запрет могут ввести только для госкомпаний или всех юрлиц: во втором случае, малый бизнес от ограничений пострадает больше, чем Facebook и Google
vc.ru/legal/237718
Запрет могут ввести только для госкомпаний или всех юрлиц: во втором случае, малый бизнес от ограничений пострадает больше, чем Facebook и Google
vc.ru/legal/237718
Как Питчить Игры #8. Смотрим игры и разбираем питчи слушателей
https://www.youtube.com/watch?v=GbdAZHABFpA
https://www.youtube.com/watch?v=GbdAZHABFpA
YouTube
Как Питчить Игры 8. Schemer, Death is Outlaw, The Paradigm и Soaring Islands
В эту пятницу в 20:00 МСК мы продолжаем разбирать питчи ваших игр. Смотреть проекты будут постоянные ведущие КДИ, а также опытные продюссеры из компании tinyBuild.
0:00:00 Вступление
0:00:27 Команда жюри
0:00:49 Условия питчинга
0:02:07 Питч Schemer
0:26:23…
0:00:00 Вступление
0:00:27 Команда жюри
0:00:49 Условия питчинга
0:02:07 Питч Schemer
0:26:23…
Forwarded from Game Development Jobs
🚀Level Designer в Chill Gaming🚀
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #Level Designer
🏦Компания: Chill Gaming
💰Зарплатная вилка: по договоренности
👨💻Формат: удаленный
👾Занятость: полная
Chill Gaming (Chillgaming.net) — новая игровая студия с очень амбициозными планами. У нас в разработке мидкорная мобильная игра на Unity (жанр - action RPG, сеттинг - фентези).
У нас уже вышла игра https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chillgaming.combatquest, и сейчас команда растет.
Основные требования:
- Опыт работы на мобильных играх;
- Опыт создания уровней в Unity от года;
- Желание развиваться в левел-дизайне;
- Умением работать в команде и адекватно воспринимать критику.
Что надо будет делать:
- Создавать и тестировать новые уровни в Unity;
- Настраивать AI мобов;
- Настраивать конфиги других игровых систем.
Что мы предлагаем:
- Официальное оформление с “белой” ЗП;
- Удаленную занятость;
- Гибкое начало дня и лояльный коллектив;
- Профессиональное и карьерное развитие;
- Финансовые бонусы по результатам работы
- Классная команда с опытом работы в различных гейм-студиях.
Чтобы откликнуться, пишите на почту d.vlasova@chillgaming.net
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #Level Designer
🏦Компания: Chill Gaming
💰Зарплатная вилка: по договоренности
👨💻Формат: удаленный
👾Занятость: полная
Chill Gaming (Chillgaming.net) — новая игровая студия с очень амбициозными планами. У нас в разработке мидкорная мобильная игра на Unity (жанр - action RPG, сеттинг - фентези).
У нас уже вышла игра https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chillgaming.combatquest, и сейчас команда растет.
Основные требования:
- Опыт работы на мобильных играх;
- Опыт создания уровней в Unity от года;
- Желание развиваться в левел-дизайне;
- Умением работать в команде и адекватно воспринимать критику.
Что надо будет делать:
- Создавать и тестировать новые уровни в Unity;
- Настраивать AI мобов;
- Настраивать конфиги других игровых систем.
Что мы предлагаем:
- Официальное оформление с “белой” ЗП;
- Удаленную занятость;
- Гибкое начало дня и лояльный коллектив;
- Профессиональное и карьерное развитие;
- Финансовые бонусы по результатам работы
- Классная команда с опытом работы в различных гейм-студиях.
Чтобы откликнуться, пишите на почту d.vlasova@chillgaming.net
Google Play
Combat Quest - Archer Hero RPG - Apps on Google Play
Archer hero! Take part in epic game of bow and arrow. Fantasy RPG action games!
Forwarded from Game Development Jobs
#вакансия #js #Canvas #СПб #senior
SENIOR FRONTEND DEVELOPER (Gamedev)
🏦Компания: Реклайн
💰Зарплатная вилка: 180-300 тыс. руб.
📍Офис: Санкт-Петербург, м. Старая деревня
👨💻Формат: офисный, удаленный
👾Занятость: полная
Привет! Если ты ищешь крутой продукт, получаешь удовольствие от задач, над которыми нужно серьезно подумать, хочешь развиваться и получать заработную плату выше рынка — присоединяйся! Мы пилим небольшие, но очень крутые браузерные игры, игровые спортивные платформы, создаем новые фичи, решаем сложные, но очень интересные архитектурные задачи☺️
👨🎓Наш идеальный кандидат имеет следующие компетенции:
▪️опыт коммерческой разработки на JavaScript/TypeScript 3-6 лет;
▪️опыт работы с React или другим современным фреймворком от 2 лет;
▪️опыт работы с canvas/webgl;
▪️уверенное знание ES6+, умение пользоваться современными конструкциями языка и понимание, как работает Babel и Webpack
▪️умение писать чистый и поддерживаемый код;
▪️лидерские качества, опыт менторства и онбординга.
🎁Что мы можем тебе предложить?
▪️Дружную команду крутых специалистов;
▪️Полностью оборудованное рабочее место;
▪️Тихий офис в бизнес-центре класса «А» с возможностью периодической удаленной работы;
▪️ДМС со стоматологией после испытательного срока;
▪️Гибкое начало дня (с 9 до 12);
▪️Сокращенный рабочий день (7 часов);
▪️Тренинги, семинары, конференции за счет компании;
▪️Частичная компенсация занятий в фитнес-зале;
▪️Зоны отдыха с настольным теннисом и кухней;
▪️Корпоративы с выездами на природу и призами, тимбилдинги, мастер-классы и тд.
У нас предусмотрена программа релокации для сотрудников из других городов
По всем вопросам - @GotlibLena
SENIOR FRONTEND DEVELOPER (Gamedev)
🏦Компания: Реклайн
💰Зарплатная вилка: 180-300 тыс. руб.
📍Офис: Санкт-Петербург, м. Старая деревня
👨💻Формат: офисный, удаленный
👾Занятость: полная
Привет! Если ты ищешь крутой продукт, получаешь удовольствие от задач, над которыми нужно серьезно подумать, хочешь развиваться и получать заработную плату выше рынка — присоединяйся! Мы пилим небольшие, но очень крутые браузерные игры, игровые спортивные платформы, создаем новые фичи, решаем сложные, но очень интересные архитектурные задачи☺️
👨🎓Наш идеальный кандидат имеет следующие компетенции:
▪️опыт коммерческой разработки на JavaScript/TypeScript 3-6 лет;
▪️опыт работы с React или другим современным фреймворком от 2 лет;
▪️опыт работы с canvas/webgl;
▪️уверенное знание ES6+, умение пользоваться современными конструкциями языка и понимание, как работает Babel и Webpack
▪️умение писать чистый и поддерживаемый код;
▪️лидерские качества, опыт менторства и онбординга.
🎁Что мы можем тебе предложить?
▪️Дружную команду крутых специалистов;
▪️Полностью оборудованное рабочее место;
▪️Тихий офис в бизнес-центре класса «А» с возможностью периодической удаленной работы;
▪️ДМС со стоматологией после испытательного срока;
▪️Гибкое начало дня (с 9 до 12);
▪️Сокращенный рабочий день (7 часов);
▪️Тренинги, семинары, конференции за счет компании;
▪️Частичная компенсация занятий в фитнес-зале;
▪️Зоны отдыха с настольным теннисом и кухней;
▪️Корпоративы с выездами на природу и призами, тимбилдинги, мастер-классы и тд.
У нас предусмотрена программа релокации для сотрудников из других городов
По всем вопросам - @GotlibLena
"Память Моря. Легенды" — экшен с элементами RPG про пиратов, который делает команда Massa Games. Мы обратили внимание на проект на прошедшем недавно Indie Cup и связались с разработчиками. Нам поведали об отношении к реальному пиратству, где берут информацию и как игра отреагирует на выбор игрока. На вопросы отвечал Алексей Петров — руководитель студии Massa Games.
https://ue4daily.com/blog/sea-legends
https://ue4daily.com/blog/sea-legends
UE4 Daily
С рождения Бобби пай-мальчиком был
Обсудили с руководителем студии Massa Games их экшен с элементами RPG про пиратов —"Память Моря. Легенды".
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity
https://dtf.ru/gamedev/717933-paryashchie-ostrova-nastraivaem-stilizovannye-sheydera-s-pomoshchyu-hdrp-v-unity
https://dtf.ru/gamedev/717933-paryashchie-ostrova-nastraivaem-stilizovannye-sheydera-s-pomoshchyu-hdrp-v-unity
DTF
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity — Gamedev на DTF
Автор статьи Maciej Hernik и главный редактор портала 80.lv Kirill Tokarev любезно позволили нам сделать этот перевод.