Друзья, совсем скоро - 14-15 июня в Питере пройдет White Nights Conference - международная бизнес-конференция, посвященная игровой индустрии. На ней соберутся представители ведущих компаний мира, включая Playrix, Wargaming, Game Insight, Electronic Arts, Pixonic, Nevosoft, Epic Games, Appodeal, Facebook, Google, Microsoft, VK, Amazon и многие другие. Ожидается около 1 500 человек.
Подробнее о программе: http://wnconf.com/#program
Список уже зарегистрировавшихся компаний: http://wnconf.com/attendees/index
В рамках White Nights вновь пройдет большая выставка разработчиков. Более 150 талантливых команд со всего мира покажут свои лучшие проекты с целью найти партнеров, получить фидбек коллег и установить множество полезных контактов. Также вас ждут знаменитые нетворкинг-вечеринки, на которых можно пообщаться с представителями индустрии в неформальной обстановке.
Хорошая новость в том, что организаторы сделали специально для нас промокод PROGAMEDEV, который даёт скидку 15%
Купить билет можно здесь: wnconf.com/#registration
Подробнее о программе: http://wnconf.com/#program
Список уже зарегистрировавшихся компаний: http://wnconf.com/attendees/index
В рамках White Nights вновь пройдет большая выставка разработчиков. Более 150 талантливых команд со всего мира покажут свои лучшие проекты с целью найти партнеров, получить фидбек коллег и установить множество полезных контактов. Также вас ждут знаменитые нетворкинг-вечеринки, на которых можно пообщаться с представителями индустрии в неформальной обстановке.
Хорошая новость в том, что организаторы сделали специально для нас промокод PROGAMEDEV, который даёт скидку 15%
Купить билет можно здесь: wnconf.com/#registration
Wnconf
WN Abu Dhabi'26. The game industry dealmaking event.
#вакансия
Менеджер проектов (Санкт-Петербург, 70-80т.р.)
Для работы над проектами компании Cerevrum Inc. требуется менеджер проектов на полный рабочий день в офис в Санкт-Петербурге.
Обязанности:
Ищем специалиста, который будет с нами создавать и развивать проекты с использование технологий виртуальной реальности для b2c и b2b направлений (разработка проектов в области корпоративного обучения - коммуникативные тренажеры, симуляции в виртуальной реальности для развития навыков персонала компаний).
Речь в первую очередь о сопровождении разработки на всех этапах, от начала общения с клиентом, составления смет, таймингов и ТЗ для программистов и дизайнеров, заканчивая контролем запуска и проведения компаний. Подразумевается как работа по направлению клиентской коммерческой разработки, так и работа над внутренними проектами компании.
Обязательные требования:
- Большой опыт в игровой индустрии или в области программных решений для корпоративного сегмента на уровне менеджмента и продюсирования проектов
- Умение вести проектную документацию, курировать разработку спецификаций
- Понимание специфики области клиентской разработки
- Знание общих принципов разработки в Unity
- Проживание в Санкт-Петербурге или Ленинградской области
Плюсом является:
- Опыт разработки и интеграции обучающих тренажеров в корпоративном секторе
- Участие в законченных коммерческих проектах на Unity
- Желательны знания в области гейм-дизайна и UX широкого спектра
- Плюсом является опыт работы над проектами с использованием VR
- Английский
Условия:
- Работа в перспективной развивающейся IT-компании;
- Интересные задачи и неограниченные возможности для профессионального роста;
- Офис в центре города (Владимирская, Маяковская, Невский проспект)
- Гибкий рабочий график;
- Оплачиваемые больничные;
- Конкурентная зарплата.
Зарплата и бонусы обсуждаются индивидуально
Присылайте резюме на job@cerevrum.com
______________________
Cerevrum Inc. специализируется на разработке высокотехнологичных проектов по дополненной и виртуальной реальности. Мы реализовали более 30 успешных коммерческих проектов, а также ведем работу над рядом продуктовых решений.
С информацией о компании вы можете ознакомится по ссылке http://cerevrum.com/
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #project_manager #менеджер_проектов
Менеджер проектов (Санкт-Петербург, 70-80т.р.)
Для работы над проектами компании Cerevrum Inc. требуется менеджер проектов на полный рабочий день в офис в Санкт-Петербурге.
Обязанности:
Ищем специалиста, который будет с нами создавать и развивать проекты с использование технологий виртуальной реальности для b2c и b2b направлений (разработка проектов в области корпоративного обучения - коммуникативные тренажеры, симуляции в виртуальной реальности для развития навыков персонала компаний).
Речь в первую очередь о сопровождении разработки на всех этапах, от начала общения с клиентом, составления смет, таймингов и ТЗ для программистов и дизайнеров, заканчивая контролем запуска и проведения компаний. Подразумевается как работа по направлению клиентской коммерческой разработки, так и работа над внутренними проектами компании.
Обязательные требования:
- Большой опыт в игровой индустрии или в области программных решений для корпоративного сегмента на уровне менеджмента и продюсирования проектов
- Умение вести проектную документацию, курировать разработку спецификаций
- Понимание специфики области клиентской разработки
- Знание общих принципов разработки в Unity
- Проживание в Санкт-Петербурге или Ленинградской области
Плюсом является:
- Опыт разработки и интеграции обучающих тренажеров в корпоративном секторе
- Участие в законченных коммерческих проектах на Unity
- Желательны знания в области гейм-дизайна и UX широкого спектра
- Плюсом является опыт работы над проектами с использованием VR
- Английский
Условия:
- Работа в перспективной развивающейся IT-компании;
- Интересные задачи и неограниченные возможности для профессионального роста;
- Офис в центре города (Владимирская, Маяковская, Невский проспект)
- Гибкий рабочий график;
- Оплачиваемые больничные;
- Конкурентная зарплата.
Зарплата и бонусы обсуждаются индивидуально
Присылайте резюме на job@cerevrum.com
______________________
Cerevrum Inc. специализируется на разработке высокотехнологичных проектов по дополненной и виртуальной реальности. Мы реализовали более 30 успешных коммерческих проектов, а также ведем работу над рядом продуктовых решений.
С информацией о компании вы можете ознакомится по ссылке http://cerevrum.com/
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #project_manager #менеджер_проектов
Cerevrum
Go to DAILO.CO
=)
Закон Парето применим и к заработкам с мобильной рекламы: 80% дохода приносят 20% пользователей приложений, утверждает аналитическая фирма SOOMLA.
В отчете компании «Монетизация мобильной рекламы во втором квартале 2017 года» уточняется, что правило 80/20 работает применительно к доходам от мобильной рекламы. Вклад 80% пользователей в суммарные доходы приложения может составлять и 1%.
Разница между eCPM топовой в плане просмотров аудитории и eCPM остальных пользователей может составлять десятки долларов.
http://app2top.ru/marketing/soomla-80-dohoda-s-reklamy-generiruet-20-pol-zovatelej-103488.html
В отчете компании «Монетизация мобильной рекламы во втором квартале 2017 года» уточняется, что правило 80/20 работает применительно к доходам от мобильной рекламы. Вклад 80% пользователей в суммарные доходы приложения может составлять и 1%.
Разница между eCPM топовой в плане просмотров аудитории и eCPM остальных пользователей может составлять десятки долларов.
http://app2top.ru/marketing/soomla-80-dohoda-s-reklamy-generiruet-20-pol-zovatelej-103488.html
App2Top
SOOMLA: 80% дохода с рекламы генерирует 20% пользователей
Закон Парето применим и к заработкам с мобильной рекламы: 80% дохода приносят 20% пользователей приложений, утверждает аналитическая фирма SOOMLA.
Публикация выходит в рамках цикла материалов об игровых метриках от App2Top.ru и devtodev. Статьи делятся по сезонам, каждый из которых посвящен конкретной теме. Второй сезон называется «Пользователи». В нем мы рассказываем про те бизнес-метрики, которые отражают эффективность приложения в плане работы с аудиторией.
http://app2top.ru/marketing/pokazateli-e-ffektivnosti-igr-social-ltv-105777.html
http://app2top.ru/marketing/pokazateli-e-ffektivnosti-igr-social-ltv-105777.html
App2Top
Показатели эффективности игр: Social LTV
Что можно узнать, подсчитав Social LTV, а также, как это сделать, – рассказывает аналитик devtodev Вера Карпова в нашей серии материалов «Показатели эффективности игр».
Agamemnon помогает клиент-менеджерам определить вероятность получения прибыли от вложения средств в рекламную кампанию. Он также предназначен для тестирования сценариев по удержанию пользователей в приложении и вычисления совокупной прибыли с одного клиента.
http://app2top.ru/marketing/n3twork-kupila-marketingovy-j-startap-agamemnon-104700.html
http://app2top.ru/marketing/n3twork-kupila-marketingovy-j-startap-agamemnon-104700.html
app2top.ru
N3twork купила маркетинговый стартап Agamemnon
Компания-разработчик мобильных игр N3twork приобрела маркетинговый инструмент для привлечения пользователей Agamemnon. Сумма сделки не уточняется.
The indie games are too damn cheap
An average indie noscript these days is priced $8.72 on Steam. During the last Summer Sale the price went down to the mind-boggling $4.63 and yet the average sales are at their lowest at 21,000 copies.
https://galyonk.in/the-indie-games-are-too-damn-cheap-11b8652fad16
An average indie noscript these days is priced $8.72 on Steam. During the last Summer Sale the price went down to the mind-boggling $4.63 and yet the average sales are at their lowest at 21,000 copies.
https://galyonk.in/the-indie-games-are-too-damn-cheap-11b8652fad16
Medium
The indie games are too damn cheap
An average indie noscript these days is priced $8.72 on Steam. During the last Summer Sale the price went down to the mind-boggling $4.63 and…
Его размер составляет 30 тысяч долларов.
В начале лета вы, возможно, читали о моих претензиях к русскому издателю «Бука». В итоге они заплатили 18 тысяч долларов, и попросили меня подписать договор о конфиденциальности взамен за дополнительные полторы — чего я делать не буду. Вместо этого, добавляю 12 тысяч долларов своих денег и мы с Лерикой Маллаевой делаем Призовой фонд инди-разработчиков на DevGAMM Minsk 2017.
https://dtf.ru/9361-prizovoy-fond-indi-razrabotchikov-devgamm
В начале лета вы, возможно, читали о моих претензиях к русскому издателю «Бука». В итоге они заплатили 18 тысяч долларов, и попросили меня подписать договор о конфиденциальности взамен за дополнительные полторы — чего я делать не буду. Вместо этого, добавляю 12 тысяч долларов своих денег и мы с Лерикой Маллаевой делаем Призовой фонд инди-разработчиков на DevGAMM Minsk 2017.
https://dtf.ru/9361-prizovoy-fond-indi-razrabotchikov-devgamm
DTF
Призовой фонд инди-разработчиков DevGAMM
Его размер составляет 30 тысяч долларов.
Введение
Для игры World Void нам понадобилось портировать в Unreal Engine 4 исторический памятник. Моей задачей было сканирование замка. Я ожидал финансирования, которое всё задерживалось, поэтому решил наконец просто взять и сделать всё самостоятельно, без денег, и у меня получилось — я отсканировал замок! Прошло уже несколько месяцев, а я до сих пор в восторге! В этой статье я расскажу, как мне это удалось. Но сначала я хочу поблагодарить Милоша Лукача, Джеффри Иэна Уилсона и 3D Scanning User Group, без которых это бы оказалось невозможным.
https://habrahabr.ru/post/335520/
Для игры World Void нам понадобилось портировать в Unreal Engine 4 исторический памятник. Моей задачей было сканирование замка. Я ожидал финансирования, которое всё задерживалось, поэтому решил наконец просто взять и сделать всё самостоятельно, без денег, и у меня получилось — я отсканировал замок! Прошло уже несколько месяцев, а я до сих пор в восторге! В этой статье я расскажу, как мне это удалось. Но сначала я хочу поблагодарить Милоша Лукача, Джеффри Иэна Уилсона и 3D Scanning User Group, без которых это бы оказалось невозможным.
https://habrahabr.ru/post/335520/
Хабр
Как отсканировать за́мок (почти) бесплатно
Введение Для игры World Void нам понадобилось портировать в Unreal Engine 4 исторический памятник. Моей задачей было сканирование замка. Я ожидал финансирования,...
Стратегия на базе Flash стала самой успешной немецкой игрой в истории
К шестилетию со своего запуска, выручка браузерной стратегии Goodgame Empire за время своего существования достигла 800 миллионов долларов.
https://dtf.ru/9513-strategiya-na-baze-flash-stala-samoy-uspeshnoy-nemeckoy-igroy-v-istorii
К шестилетию со своего запуска, выручка браузерной стратегии Goodgame Empire за время своего существования достигла 800 миллионов долларов.
https://dtf.ru/9513-strategiya-na-baze-flash-stala-samoy-uspeshnoy-nemeckoy-igroy-v-istorii
DTF
Стратегия на базе Flash стала самой успешной немецкой игрой в истории
К шестилетию со своего запуска, выручка браузерной стратегии Goodgame Empire за время своего существования достигла 800 миллионов долларов.
Чем разработчики Resident Evil 7 пугают игрока?
Крутость режиссуры Resident Evil 7 просто зашкаливает. Игра дарит именно те самые острые ощущения, за которые в своё время многие так сильно пполюбили оригинальный Resident Evil. Как и в старые добрые времена, разработчики подходят к задаче напугать игрока со знанием дела. Для создания атмосферы неопределенности и ужаса, они умело используют весь спектр психологических приемов.
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Крутость режиссуры Resident Evil 7 просто зашкаливает. Игра дарит именно те самые острые ощущения, за которые в своё время многие так сильно пполюбили оригинальный Resident Evil. Как и в старые добрые времена, разработчики подходят к задаче напугать игрока со знанием дела. Для создания атмосферы неопределенности и ужаса, они умело используют весь спектр психологических приемов.
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Разработчики популярного игрового движка сообщили об обнаружении в коде редактора Unity Game Engine Editor уязвимости Unity-Sec-844. Баг позволяет удаленно выполнить на уязвимом устройстве произвольный код (Remote Code Execution, RCE).
Проблеме подвержены все версии для Windows (на вариацию для Mac опасность не распространяется) – бесплатная для личного использования, Plus и Pro.
https://xakep.ru/2017/08/22/unity-editor-flaw/
Проблеме подвержены все версии для Windows (на вариацию для Mac опасность не распространяется) – бесплатная для личного использования, Plus и Pro.
https://xakep.ru/2017/08/22/unity-editor-flaw/
XAKEP
В редакторе для движка Unity найдена и устранена опасная RCE-уязвимость
Стало известно, что в редакторе Unity обнаружена RCE-уязвимость, представляющая опасность для всех версий Windows.