GameDev – Telegram
GameDev
2.1K subscribers
689 photos
67 videos
2 files
2.07K links
Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании.
#gamedev #indedev #game #marketing

По всем вопросам пишите @stetsofa
Download Telegram
Закон Парето применим и к заработкам с мобильной рекламы: 80% дохода приносят 20% пользователей приложений, утверждает аналитическая фирма SOOMLA.

В отчете компании «Монетизация мобильной рекламы во втором квартале 2017 года» уточняется, что правило 80/20 работает применительно к доходам от мобильной рекламы. Вклад 80% пользователей в суммарные доходы приложения может составлять и 1%.

Разница между eCPM топовой в плане просмотров аудитории и eCPM остальных пользователей может составлять десятки долларов.



http://app2top.ru/marketing/soomla-80-dohoda-s-reklamy-generiruet-20-pol-zovatelej-103488.html
Публикация выходит в рамках цикла материалов об игровых метриках от App2Top.ru и devtodev. Статьи делятся по сезонам, каждый из которых посвящен конкретной теме. Второй сезон называется «Пользователи». В нем мы рассказываем про те бизнес-метрики, которые отражают эффективность приложения в плане работы с аудиторией.

http://app2top.ru/marketing/pokazateli-e-ffektivnosti-igr-social-ltv-105777.html
Agamemnon помогает клиент-менеджерам определить вероятность получения прибыли от вложения средств в рекламную кампанию. Он также предназначен для тестирования сценариев по удержанию пользователей в приложении и вычисления совокупной прибыли с одного клиента.

http://app2top.ru/marketing/n3twork-kupila-marketingovy-j-startap-agamemnon-104700.html
The indie games are too damn cheap
An average indie noscript these days is priced $8.72 on Steam. During the last Summer Sale the price went down to the mind-boggling $4.63 and yet the average sales are at their lowest at 21,000 copies.

https://galyonk.in/the-indie-games-are-too-damn-cheap-11b8652fad16
Его размер составляет 30 тысяч долларов.

В начале лета вы, возможно, читали о моих претензиях к русскому издателю «Бука». В итоге они заплатили 18 тысяч долларов, и попросили меня подписать договор о конфиденциальности взамен за дополнительные полторы — чего я делать не буду. Вместо этого, добавляю 12 тысяч долларов своих денег и мы с Лерикой Маллаевой делаем Призовой фонд инди-разработчиков на DevGAMM Minsk 2017.

https://dtf.ru/9361-prizovoy-fond-indi-razrabotchikov-devgamm
Введение

Для игры World Void нам понадобилось портировать в Unreal Engine 4 исторический памятник. Моей задачей было сканирование замка. Я ожидал финансирования, которое всё задерживалось, поэтому решил наконец просто взять и сделать всё самостоятельно, без денег, и у меня получилось — я отсканировал замок! Прошло уже несколько месяцев, а я до сих пор в восторге! В этой статье я расскажу, как мне это удалось. Но сначала я хочу поблагодарить Милоша Лукача, Джеффри Иэна Уилсона и 3D Scanning User Group, без которых это бы оказалось невозможным.


https://habrahabr.ru/post/335520/
Стратегия на базе Flash стала самой успешной немецкой игрой в истории
К шестилетию со своего запуска, выручка браузерной стратегии Goodgame Empire за время своего существования достигла 800 миллионов долларов.

https://dtf.ru/9513-strategiya-na-baze-flash-stala-samoy-uspeshnoy-nemeckoy-igroy-v-istorii
Чем разработчики Resident Evil 7 пугают игрока?
Крутость режиссуры Resident Evil 7 просто зашкаливает. Игра дарит именно те самые острые ощущения, за которые в своё время многие так сильно пполюбили оригинальный Resident Evil. Как и в старые добрые времена, разработчики подходят к задаче напугать игрока со знанием дела. Для создания атмосферы неопределенности и ужаса, они умело используют весь спектр психологических приемов.

http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Разработчики популярного игрового движка сообщили об обнаружении в коде редактора Unity Game Engine Editor уязвимости Unity-Sec-844. Баг позволяет удаленно выполнить на уязвимом устройстве произвольный код (Remote Code Execution, RCE).
Проблеме подвержены все версии для Windows (на вариацию для Mac опасность не распространяется) – бесплатная для личного использования, Plus и Pro.

https://xakep.ru/2017/08/22/unity-editor-flaw/
Приветствую всех читателей данной статьи! Около двух лет назад я впервые открыл Unity и осмотрел просторы этого движка. И показался мне он чем-то невероятно сложным и запутанным. И вот я, обладая лишь начальными знаниями по программированию на C, решил сделать полноценную игру своей мечты, поскольку был наслышан о низком пороге вхождения.


https://habrahabr.ru/post/336002/