Взносы за публикацию через Steam Direct и предстоящие обновления магазина
В этом посте мы поговорим о взносах за публикацию через Steam Direct и дополнительных изменениях для улучшения работы магазина. Если вы не знакомы с нашим первых постом, в котором обсуждалась функция алгоритма магазина Steam, вам, возможно, стоит сначала ознакомиться с ним. Это поможет вам лучше понять причины изменений, которые будут обсуждаться в этом посте.
http://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1265921510652460726
В этом посте мы поговорим о взносах за публикацию через Steam Direct и дополнительных изменениях для улучшения работы магазина. Если вы не знакомы с нашим первых постом, в котором обсуждалась функция алгоритма магазина Steam, вам, возможно, стоит сначала ознакомиться с ним. Это поможет вам лучше понять причины изменений, которые будут обсуждаться в этом посте.
http://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1265921510652460726
Steamcommunity
Steam :: Steam Blog :: Steam Direct Fee & Upcoming Store Updates
In this post we want to talk about Steam Direct's publishing fee, and some additional changes we're making to improve the way the Store works. If you haven't read our first post, where we talked about the Steam Store algorithm, it's probably worth your time…
Система Greenlight прекращает свою работу
Спасибо, что были частью истории!
http://steamcommunity.com/greenlight/
Спасибо, что были частью истории!
http://steamcommunity.com/greenlight/
Друзья, совсем скоро - 14-15 июня в Питере пройдет White Nights Conference - международная бизнес-конференция, посвященная игровой индустрии. На ней соберутся представители ведущих компаний мира, включая Playrix, Wargaming, Game Insight, Electronic Arts, Pixonic, Nevosoft, Epic Games, Appodeal, Facebook, Google, Microsoft, VK, Amazon и многие другие. Ожидается около 1 500 человек.
Подробнее о программе: http://wnconf.com/#program
Список уже зарегистрировавшихся компаний: http://wnconf.com/attendees/index
В рамках White Nights вновь пройдет большая выставка разработчиков. Более 150 талантливых команд со всего мира покажут свои лучшие проекты с целью найти партнеров, получить фидбек коллег и установить множество полезных контактов. Также вас ждут знаменитые нетворкинг-вечеринки, на которых можно пообщаться с представителями индустрии в неформальной обстановке.
Хорошая новость в том, что организаторы сделали специально для нас промокод PROGAMEDEV, который даёт скидку 15%
Купить билет можно здесь: wnconf.com/#registration
Подробнее о программе: http://wnconf.com/#program
Список уже зарегистрировавшихся компаний: http://wnconf.com/attendees/index
В рамках White Nights вновь пройдет большая выставка разработчиков. Более 150 талантливых команд со всего мира покажут свои лучшие проекты с целью найти партнеров, получить фидбек коллег и установить множество полезных контактов. Также вас ждут знаменитые нетворкинг-вечеринки, на которых можно пообщаться с представителями индустрии в неформальной обстановке.
Хорошая новость в том, что организаторы сделали специально для нас промокод PROGAMEDEV, который даёт скидку 15%
Купить билет можно здесь: wnconf.com/#registration
Wnconf
WN Abu Dhabi'26. The game industry dealmaking event.
#вакансия
Менеджер проектов (Санкт-Петербург, 70-80т.р.)
Для работы над проектами компании Cerevrum Inc. требуется менеджер проектов на полный рабочий день в офис в Санкт-Петербурге.
Обязанности:
Ищем специалиста, который будет с нами создавать и развивать проекты с использование технологий виртуальной реальности для b2c и b2b направлений (разработка проектов в области корпоративного обучения - коммуникативные тренажеры, симуляции в виртуальной реальности для развития навыков персонала компаний).
Речь в первую очередь о сопровождении разработки на всех этапах, от начала общения с клиентом, составления смет, таймингов и ТЗ для программистов и дизайнеров, заканчивая контролем запуска и проведения компаний. Подразумевается как работа по направлению клиентской коммерческой разработки, так и работа над внутренними проектами компании.
Обязательные требования:
- Большой опыт в игровой индустрии или в области программных решений для корпоративного сегмента на уровне менеджмента и продюсирования проектов
- Умение вести проектную документацию, курировать разработку спецификаций
- Понимание специфики области клиентской разработки
- Знание общих принципов разработки в Unity
- Проживание в Санкт-Петербурге или Ленинградской области
Плюсом является:
- Опыт разработки и интеграции обучающих тренажеров в корпоративном секторе
- Участие в законченных коммерческих проектах на Unity
- Желательны знания в области гейм-дизайна и UX широкого спектра
- Плюсом является опыт работы над проектами с использованием VR
- Английский
Условия:
- Работа в перспективной развивающейся IT-компании;
- Интересные задачи и неограниченные возможности для профессионального роста;
- Офис в центре города (Владимирская, Маяковская, Невский проспект)
- Гибкий рабочий график;
- Оплачиваемые больничные;
- Конкурентная зарплата.
Зарплата и бонусы обсуждаются индивидуально
Присылайте резюме на job@cerevrum.com
______________________
Cerevrum Inc. специализируется на разработке высокотехнологичных проектов по дополненной и виртуальной реальности. Мы реализовали более 30 успешных коммерческих проектов, а также ведем работу над рядом продуктовых решений.
С информацией о компании вы можете ознакомится по ссылке http://cerevrum.com/
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #project_manager #менеджер_проектов
Менеджер проектов (Санкт-Петербург, 70-80т.р.)
Для работы над проектами компании Cerevrum Inc. требуется менеджер проектов на полный рабочий день в офис в Санкт-Петербурге.
Обязанности:
Ищем специалиста, который будет с нами создавать и развивать проекты с использование технологий виртуальной реальности для b2c и b2b направлений (разработка проектов в области корпоративного обучения - коммуникативные тренажеры, симуляции в виртуальной реальности для развития навыков персонала компаний).
Речь в первую очередь о сопровождении разработки на всех этапах, от начала общения с клиентом, составления смет, таймингов и ТЗ для программистов и дизайнеров, заканчивая контролем запуска и проведения компаний. Подразумевается как работа по направлению клиентской коммерческой разработки, так и работа над внутренними проектами компании.
Обязательные требования:
- Большой опыт в игровой индустрии или в области программных решений для корпоративного сегмента на уровне менеджмента и продюсирования проектов
- Умение вести проектную документацию, курировать разработку спецификаций
- Понимание специфики области клиентской разработки
- Знание общих принципов разработки в Unity
- Проживание в Санкт-Петербурге или Ленинградской области
Плюсом является:
- Опыт разработки и интеграции обучающих тренажеров в корпоративном секторе
- Участие в законченных коммерческих проектах на Unity
- Желательны знания в области гейм-дизайна и UX широкого спектра
- Плюсом является опыт работы над проектами с использованием VR
- Английский
Условия:
- Работа в перспективной развивающейся IT-компании;
- Интересные задачи и неограниченные возможности для профессионального роста;
- Офис в центре города (Владимирская, Маяковская, Невский проспект)
- Гибкий рабочий график;
- Оплачиваемые больничные;
- Конкурентная зарплата.
Зарплата и бонусы обсуждаются индивидуально
Присылайте резюме на job@cerevrum.com
______________________
Cerevrum Inc. специализируется на разработке высокотехнологичных проектов по дополненной и виртуальной реальности. Мы реализовали более 30 успешных коммерческих проектов, а также ведем работу над рядом продуктовых решений.
С информацией о компании вы можете ознакомится по ссылке http://cerevrum.com/
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #project_manager #менеджер_проектов
Cerevrum
Go to DAILO.CO
=)
Закон Парето применим и к заработкам с мобильной рекламы: 80% дохода приносят 20% пользователей приложений, утверждает аналитическая фирма SOOMLA.
В отчете компании «Монетизация мобильной рекламы во втором квартале 2017 года» уточняется, что правило 80/20 работает применительно к доходам от мобильной рекламы. Вклад 80% пользователей в суммарные доходы приложения может составлять и 1%.
Разница между eCPM топовой в плане просмотров аудитории и eCPM остальных пользователей может составлять десятки долларов.
http://app2top.ru/marketing/soomla-80-dohoda-s-reklamy-generiruet-20-pol-zovatelej-103488.html
В отчете компании «Монетизация мобильной рекламы во втором квартале 2017 года» уточняется, что правило 80/20 работает применительно к доходам от мобильной рекламы. Вклад 80% пользователей в суммарные доходы приложения может составлять и 1%.
Разница между eCPM топовой в плане просмотров аудитории и eCPM остальных пользователей может составлять десятки долларов.
http://app2top.ru/marketing/soomla-80-dohoda-s-reklamy-generiruet-20-pol-zovatelej-103488.html
App2Top
SOOMLA: 80% дохода с рекламы генерирует 20% пользователей
Закон Парето применим и к заработкам с мобильной рекламы: 80% дохода приносят 20% пользователей приложений, утверждает аналитическая фирма SOOMLA.
Публикация выходит в рамках цикла материалов об игровых метриках от App2Top.ru и devtodev. Статьи делятся по сезонам, каждый из которых посвящен конкретной теме. Второй сезон называется «Пользователи». В нем мы рассказываем про те бизнес-метрики, которые отражают эффективность приложения в плане работы с аудиторией.
http://app2top.ru/marketing/pokazateli-e-ffektivnosti-igr-social-ltv-105777.html
http://app2top.ru/marketing/pokazateli-e-ffektivnosti-igr-social-ltv-105777.html
App2Top
Показатели эффективности игр: Social LTV
Что можно узнать, подсчитав Social LTV, а также, как это сделать, – рассказывает аналитик devtodev Вера Карпова в нашей серии материалов «Показатели эффективности игр».
Agamemnon помогает клиент-менеджерам определить вероятность получения прибыли от вложения средств в рекламную кампанию. Он также предназначен для тестирования сценариев по удержанию пользователей в приложении и вычисления совокупной прибыли с одного клиента.
http://app2top.ru/marketing/n3twork-kupila-marketingovy-j-startap-agamemnon-104700.html
http://app2top.ru/marketing/n3twork-kupila-marketingovy-j-startap-agamemnon-104700.html
app2top.ru
N3twork купила маркетинговый стартап Agamemnon
Компания-разработчик мобильных игр N3twork приобрела маркетинговый инструмент для привлечения пользователей Agamemnon. Сумма сделки не уточняется.
The indie games are too damn cheap
An average indie noscript these days is priced $8.72 on Steam. During the last Summer Sale the price went down to the mind-boggling $4.63 and yet the average sales are at their lowest at 21,000 copies.
https://galyonk.in/the-indie-games-are-too-damn-cheap-11b8652fad16
An average indie noscript these days is priced $8.72 on Steam. During the last Summer Sale the price went down to the mind-boggling $4.63 and yet the average sales are at their lowest at 21,000 copies.
https://galyonk.in/the-indie-games-are-too-damn-cheap-11b8652fad16
Medium
The indie games are too damn cheap
An average indie noscript these days is priced $8.72 on Steam. During the last Summer Sale the price went down to the mind-boggling $4.63 and…
Его размер составляет 30 тысяч долларов.
В начале лета вы, возможно, читали о моих претензиях к русскому издателю «Бука». В итоге они заплатили 18 тысяч долларов, и попросили меня подписать договор о конфиденциальности взамен за дополнительные полторы — чего я делать не буду. Вместо этого, добавляю 12 тысяч долларов своих денег и мы с Лерикой Маллаевой делаем Призовой фонд инди-разработчиков на DevGAMM Minsk 2017.
https://dtf.ru/9361-prizovoy-fond-indi-razrabotchikov-devgamm
В начале лета вы, возможно, читали о моих претензиях к русскому издателю «Бука». В итоге они заплатили 18 тысяч долларов, и попросили меня подписать договор о конфиденциальности взамен за дополнительные полторы — чего я делать не буду. Вместо этого, добавляю 12 тысяч долларов своих денег и мы с Лерикой Маллаевой делаем Призовой фонд инди-разработчиков на DevGAMM Minsk 2017.
https://dtf.ru/9361-prizovoy-fond-indi-razrabotchikov-devgamm
DTF
Призовой фонд инди-разработчиков DevGAMM
Его размер составляет 30 тысяч долларов.
Введение
Для игры World Void нам понадобилось портировать в Unreal Engine 4 исторический памятник. Моей задачей было сканирование замка. Я ожидал финансирования, которое всё задерживалось, поэтому решил наконец просто взять и сделать всё самостоятельно, без денег, и у меня получилось — я отсканировал замок! Прошло уже несколько месяцев, а я до сих пор в восторге! В этой статье я расскажу, как мне это удалось. Но сначала я хочу поблагодарить Милоша Лукача, Джеффри Иэна Уилсона и 3D Scanning User Group, без которых это бы оказалось невозможным.
https://habrahabr.ru/post/335520/
Для игры World Void нам понадобилось портировать в Unreal Engine 4 исторический памятник. Моей задачей было сканирование замка. Я ожидал финансирования, которое всё задерживалось, поэтому решил наконец просто взять и сделать всё самостоятельно, без денег, и у меня получилось — я отсканировал замок! Прошло уже несколько месяцев, а я до сих пор в восторге! В этой статье я расскажу, как мне это удалось. Но сначала я хочу поблагодарить Милоша Лукача, Джеффри Иэна Уилсона и 3D Scanning User Group, без которых это бы оказалось невозможным.
https://habrahabr.ru/post/335520/
Хабр
Как отсканировать за́мок (почти) бесплатно
Введение Для игры World Void нам понадобилось портировать в Unreal Engine 4 исторический памятник. Моей задачей было сканирование замка. Я ожидал финансирования,...
Стратегия на базе Flash стала самой успешной немецкой игрой в истории
К шестилетию со своего запуска, выручка браузерной стратегии Goodgame Empire за время своего существования достигла 800 миллионов долларов.
https://dtf.ru/9513-strategiya-na-baze-flash-stala-samoy-uspeshnoy-nemeckoy-igroy-v-istorii
К шестилетию со своего запуска, выручка браузерной стратегии Goodgame Empire за время своего существования достигла 800 миллионов долларов.
https://dtf.ru/9513-strategiya-na-baze-flash-stala-samoy-uspeshnoy-nemeckoy-igroy-v-istorii
DTF
Стратегия на базе Flash стала самой успешной немецкой игрой в истории
К шестилетию со своего запуска, выручка браузерной стратегии Goodgame Empire за время своего существования достигла 800 миллионов долларов.