GameDev – Telegram
GameDev
2.1K subscribers
689 photos
67 videos
2 files
2.07K links
Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании.
#gamedev #indedev #game #marketing

По всем вопросам пишите @stetsofa
Download Telegram
Взносы за публикацию через Steam Direct и предстоящие обновления магазина

В этом посте мы поговорим о взносах за публикацию через Steam Direct и дополнительных изменениях для улучшения работы магазина. Если вы не знакомы с нашим первых постом, в котором обсуждалась функция алгоритма магазина Steam, вам, возможно, стоит сначала ознакомиться с ним. Это поможет вам лучше понять причины изменений, которые будут обсуждаться в этом посте.

http://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1265921510652460726
Система Greenlight прекращает свою работу
Спасибо, что были частью истории!
http://steamcommunity.com/greenlight/
Друзья, совсем скоро - 14-15 июня в Питере пройдет White Nights Conference - международная бизнес-конференция, посвященная игровой индустрии. На ней соберутся представители ведущих компаний мира, включая Playrix, Wargaming, Game Insight, Electronic Arts, Pixonic, Nevosoft, Epic Games, Appodeal, Facebook, Google, Microsoft, VK, Amazon и многие другие. Ожидается около 1 500 человек.

Подробнее о программе: http://wnconf.com/#program
Список уже зарегистрировавшихся компаний: http://wnconf.com/attendees/index

В рамках White Nights вновь пройдет большая выставка разработчиков. Более 150 талантливых команд со всего мира покажут свои лучшие проекты с целью найти партнеров, получить фидбек коллег и установить множество полезных контактов. Также вас ждут знаменитые нетворкинг-вечеринки, на которых можно пообщаться с представителями индустрии в неформальной обстановке.

Хорошая новость в том, что организаторы сделали специально для нас промокод PROGAMEDEV, который даёт скидку 15%
Купить билет можно здесь: wnconf.com/#registration
#вакансия
Менеджер проектов (Санкт-Петербург, 70-80т.р.)

Для работы над проектами компании Cerevrum Inc. требуется менеджер проектов на полный рабочий день в офис в Санкт-Петербурге.

Обязанности:
Ищем специалиста, который будет с нами создавать и развивать проекты с использование технологий виртуальной реальности для b2c и b2b направлений (разработка проектов в области корпоративного обучения - коммуникативные тренажеры, симуляции в виртуальной реальности для развития навыков персонала компаний).

Речь в первую очередь о сопровождении разработки на всех этапах, от начала общения с клиентом, составления смет, таймингов и ТЗ для программистов и дизайнеров, заканчивая контролем запуска и проведения компаний. Подразумевается как работа по направлению клиентской коммерческой разработки, так и работа над внутренними проектами компании.

Обязательные требования:
- Большой опыт в игровой индустрии или в области программных решений для корпоративного сегмента на уровне менеджмента и продюсирования проектов
- Умение вести проектную документацию, курировать разработку спецификаций
- Понимание специфики области клиентской разработки
- Знание общих принципов разработки в Unity
- Проживание в Санкт-Петербурге или Ленинградской области

Плюсом является:
- Опыт разработки и интеграции обучающих тренажеров в корпоративном секторе
- Участие в законченных коммерческих проектах на Unity
- Желательны знания в области гейм-дизайна и UX широкого спектра
- Плюсом является опыт работы над проектами с использованием VR
- Английский

Условия:
- Работа в перспективной развивающейся IT-компании;
- Интересные задачи и неограниченные возможности для профессионального роста;
- Офис в центре города (Владимирская, Маяковская, Невский проспект)
- Гибкий рабочий график;
- Оплачиваемые больничные;
- Конкурентная зарплата.

Зарплата и бонусы обсуждаются индивидуально
Присылайте резюме на job@cerevrum.com
______________________
Cerevrum Inc. специализируется на разработке высокотехнологичных проектов по дополненной и виртуальной реальности. Мы реализовали более 30 успешных коммерческих проектов, а также ведем работу над рядом продуктовых решений.
С информацией о компании вы можете ознакомится по ссылке http://cerevrum.com/

#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #project_manager #менеджер_проектов
Закон Парето применим и к заработкам с мобильной рекламы: 80% дохода приносят 20% пользователей приложений, утверждает аналитическая фирма SOOMLA.

В отчете компании «Монетизация мобильной рекламы во втором квартале 2017 года» уточняется, что правило 80/20 работает применительно к доходам от мобильной рекламы. Вклад 80% пользователей в суммарные доходы приложения может составлять и 1%.

Разница между eCPM топовой в плане просмотров аудитории и eCPM остальных пользователей может составлять десятки долларов.



http://app2top.ru/marketing/soomla-80-dohoda-s-reklamy-generiruet-20-pol-zovatelej-103488.html
Публикация выходит в рамках цикла материалов об игровых метриках от App2Top.ru и devtodev. Статьи делятся по сезонам, каждый из которых посвящен конкретной теме. Второй сезон называется «Пользователи». В нем мы рассказываем про те бизнес-метрики, которые отражают эффективность приложения в плане работы с аудиторией.

http://app2top.ru/marketing/pokazateli-e-ffektivnosti-igr-social-ltv-105777.html
Agamemnon помогает клиент-менеджерам определить вероятность получения прибыли от вложения средств в рекламную кампанию. Он также предназначен для тестирования сценариев по удержанию пользователей в приложении и вычисления совокупной прибыли с одного клиента.

http://app2top.ru/marketing/n3twork-kupila-marketingovy-j-startap-agamemnon-104700.html
The indie games are too damn cheap
An average indie noscript these days is priced $8.72 on Steam. During the last Summer Sale the price went down to the mind-boggling $4.63 and yet the average sales are at their lowest at 21,000 copies.

https://galyonk.in/the-indie-games-are-too-damn-cheap-11b8652fad16
Его размер составляет 30 тысяч долларов.

В начале лета вы, возможно, читали о моих претензиях к русскому издателю «Бука». В итоге они заплатили 18 тысяч долларов, и попросили меня подписать договор о конфиденциальности взамен за дополнительные полторы — чего я делать не буду. Вместо этого, добавляю 12 тысяч долларов своих денег и мы с Лерикой Маллаевой делаем Призовой фонд инди-разработчиков на DevGAMM Minsk 2017.

https://dtf.ru/9361-prizovoy-fond-indi-razrabotchikov-devgamm
Введение

Для игры World Void нам понадобилось портировать в Unreal Engine 4 исторический памятник. Моей задачей было сканирование замка. Я ожидал финансирования, которое всё задерживалось, поэтому решил наконец просто взять и сделать всё самостоятельно, без денег, и у меня получилось — я отсканировал замок! Прошло уже несколько месяцев, а я до сих пор в восторге! В этой статье я расскажу, как мне это удалось. Но сначала я хочу поблагодарить Милоша Лукача, Джеффри Иэна Уилсона и 3D Scanning User Group, без которых это бы оказалось невозможным.


https://habrahabr.ru/post/335520/
Стратегия на базе Flash стала самой успешной немецкой игрой в истории
К шестилетию со своего запуска, выручка браузерной стратегии Goodgame Empire за время своего существования достигла 800 миллионов долларов.

https://dtf.ru/9513-strategiya-na-baze-flash-stala-samoy-uspeshnoy-nemeckoy-igroy-v-istorii