انجمن گیمیفیکیشن ایران – Telegram
انجمن گیمیفیکیشن ایران
1.18K subscribers
181 photos
11 videos
34 files
140 links
اگر پیشنهاد انتقاد و یا نظری دارید می توانید با این ID ارتباط برقرار کنید AmEslami@
Download Telegram
Forwarded from Roshdino - رشدینو
هر زن ایرانی به طور متوسط روزانه 16 دقیقه بازی می کند 😱 و همچنین ژانر معمایی و دونده بیشترین ژانر مورد علاقه آنهاست . 70 درصد بازی های پرطرفدار برای خانم های ایرانی خارجی هستند . 🤔
گیمیفیکیشن در یادگیری :

۸۰ درصد یادگیرندگان ترجیح می دهند که شرکت ها و دانشگاه هایشان بیشتر شبیه بازی باشند .

پیش بینی می شود که ۷۰ درصد از ۲۰۰۰ شرکت برتر دنیا حداقل یک اپ گیمیفای داشته باشند .

۷۱ درصد از کارمندان درگیر فعالیت های خودشان نیستند .

۸۹٪ بیشتر درگیر خواهند بود اگر که سیستم آموزشی آنها سیستم امتیازی داشته باشد .
در بوم گیمیفیکیشن با چه ترتیبی می بایست خانه های آن را پر کنیم ؟
لندین، ابزار ساخت لندینگ پیج کمپین‌های دیجیتال
با چند کلیک ساده بدون دانش فنی و هدر رفت زمان لندینگ پیج خودت رو بساز

🎁 کد اعتبار ۴۰ هزارتومانی برای شما
با کد تخفیف : gamification

🌟 هم‌اکنون می‌توانید لندینگ پیج خود را بمدت یک هفته رایگان بسازید.
👇

Landin.ir
https://castbox.fm/episode/id2049118-id188008903

لم بدید و گوش بدید و لذت ببرید
پنجمین دورهمی گیمیفیکیشن ایران با حضور سهراب مستقیم و سخنرانی در رابطه با «گیمیفیکیشن در طراحی تجربه...
(با موضوع: تمرکز طراحی بر کار و عملیات باشد یا انسان های مجری آن؟)
سجاد خزایی


https://castbox.fm/episode/id2049118-id188008906
ارائه اول روین غنی پور :
در این بخش از برنامه به یک کمپین دیجیتال مارکتینگ برای یکی از معروفترین اپ های حوزه فینتک پرداخته می شود . این کمیپن گیمیفای شده بوده و نتایج آن فوق العاده بوده است .


ارائه دوم سهراب مستقیم :
احتمالا برای بسیاری از شما به عنوان طراحان بازیوار یک فرآیند پیش آمده است که در حین انجام پروژه و تعامل با همکاران و دیگر ذی نفعان، زمان و انرژی زیادی را برای اقناع آنان صرف کنید. دفاع از «چرایی» طراحی، بدون داشتن دانش و دلایلی مستند امری بسیار سخت و شاید نشدنی است. روانشناسی اجتماعی است علمی که به چراهای ذهن شما و همکاران‏تان در مورد شیوه انتخاب و قضاوت مشتریان پاسخ می‏ دهد.

https://castbox.fm/episode/id2049118-id135642023?country=us
ارائه اول خانم الهام شورابی :
بازی تشکیل شده از زمین، قواعد، کسب امتیاز و رقابت برای برنده بودن. حالا فکر می کنید ما در زمین برندهای پوشاک بازی می کنیم یا آنها در زمین ما رقابت می کنند؟ قواعد این بازی را چه کسی تعیین می کند؟ در این کارگاه به بررسی نمونه های اجرایی گیمیفیکیشن در بازار بزرگ و زیبای مد و فشن خواهیم پرداخت.
ارائه دوم جناب امیرحسین کریمی:
شاید طی چند سال اخیر تصور حل مسائلی همچون وصول مطالبات و کاهش نرخ نکول راه حلی جز اقدامات حقوقی نداشت. اما امروزه شاهد کاهش این مهم بوسیله گیمیفیکیشن در موثر ترین حالت ممکن هستیم. از طرف دیگر نتایج آن در فراهم‌تر کردن بستر سرمایه گذاری در ایران رنتر هم بسیار مثبت بوده است.

https://castbox.fm/episode/id2049118-id135642028
جدول تناوبی المانهای گیمفیکیشن از دیدگاه طراح گیمیفیکیشن معروف آندره مارزوسکی .

در این جدول 52 المان را معرفی کرده است که براساس رنگها در آن قابل شناسایی است .

رنگ قهوه ای : زمانبندی جوایز .
خاکستری : عمومی .
صورتی : بازیکنان اجتماعی
سبز : بازیکنان به دست آورنده
آبی : بازیکنان روح های آزاد
نارنجی : بازیکنان بشر دوست ها
بنفش : بازیکن واقعی
قرمز : درخصوص برهم زننده ها


توضیح : یعنی هر کدام از این المانها بیشتر به درد تقویت کردن کدام بازیکن ها می خورد .
Forwarded from حمید کثیری
اگر نتوانیم زندگی را به بازی تبدیل کنیم و با مشکلات چالش نمائیم اسیر تنش خواهیم شد و تنش استرس اضافی به زندگی ما و فرزندانمان تحمیل خواهد نمود

[دکتر رومی]
amnstory.com
قسمت جدید «Black Mirror» که فیلمی تعاملی هست روز گذشته در نتفلیکس منتشر شد، در این فیلم بیننده انتخاب های شخصیت اصلی فیلم را کنترل و خط داستانی را انتخاب می‌کند.

بیننده میتواند انتخاب کند که مثلا شخصیت اصلی فیلم چه صبحانه‌ای بخورد، چه آهنگی گوش کند و تصمیمات مختلفش را کنترل کند و به همین دلیل فیلم زمان مشخصی ندارد و بستگی به انتخاب بیننده متفاوت خواهد بود، برای برخی ۴۵ دقیقه و برای برخی بیش از ۲ ساعت است.

❗️ استفاده از این سیستم تعاملی فقط از طریق خود نتفلیکس امکان‌پذیر است.
اهداف کلی طراحی گیمیفیکیشن :
1- تغییر رفتار 2- انطباق 3- درگیر سازی 4- حل مسئله 5- سرگرم سازی

در طراحی می بایست به چند چیز توجه کنیم :
1- نوع بازیکن ها
2- المانهای بازی
3- سائق ها (انگیزه ها)
4- جوایز
گیمیفیکیشن در سطوح مختلفی از ارتباط مشتری -برند قابل استفاده است. انتخاب بهترین گزینه بستگی زیادی به نوع کار و کسب خواهد داشت.
جدول تناوبی المانهای گیمفیکیشن از دیدگاه طراح گیمیفیکیشن معروف آندره مارزوسکی .

در این جدول 52 المان را معرفی کرده است که براساس رنگها در آن قابل شناسایی است .

رنگ قهوه ای : زمانبندی جوایز .
خاکستری : عمومی .
صورتی : بازیکنان اجتماعی
سبز : بازیکنان به دست آورنده
آبی : بازیکنان روح های آزاد
نارنجی : بازیکنان بشر دوست ها
بنفش : بازیکن واقعی
قرمز : درخصوص برهم زننده ها


توضیح : یعنی هر کدام از این المانها بیشتر به درد تقویت کردن کدام بازیکن ها می خورد .